Sonstiges Trench Crusade [Skirmish Wargame von Mike Franchina & Tuomas Pirinen]

Dark Eldar

Hassassin Fiday
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13. April 2001
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Laniakea
Da der Kickstarter Thread schon von Neuigkeiten überquillt und sich bei weitem nicht mehr nur um den ersten KS dreht, wäre es vielleicht sinnvoll hier einen News und Gerüchtethread zum kommenden Trench Crusade Spiel zu haben.

Trench Crusade Spielt in einer von Mike Franchina erdachte Welt, bei der sich die Zeitachse ab dem ersten Kreuzzug ein wenig anders entwickelt. Im großen und ganzen kann man es als Konflikt zwischen Himmel und Hölle beschreiben, mit einem guten Spritzer Grimdark.

Es gibt immer wieder Infos zum Spiel im 28 Discord, sowie auf Facebook.

Eine kurze Zusammenfassung der Zeitlinie:

1099 First Crusade captures Jerusalem. The Knights Templar commit the Act of Ultimate Heresy. The Gate of Hell appears on Earth. Jerusalem is destroyed in the cataclysm.
1101 The Year of Three Battles. Heretics reinforced by the armies of the Third Circle of Hell conquer all of Levant.
1102 The ancient city of Antioch is fortified and becomes the focal point of resistance against the forces of Hell.
1106 Cobar becomes the First Tyrant of the Sixty-six.
1109 The Great Sultanate of the Invincible Iron Wall of the Two Horns that pierce the Sky is formed. In the coming decades it unifies the Islamic factions. The Great Iron Wall of Iskandar re-emerges and is fortified against the Heretics.
1117 The legendary Seventeen Martyrs travel to the Domains of Hell to convert the Heretics. They are captured, tortured and kept in the state of dying to this day inside white-hot Brazen Bulls.
1165 The Old Man in the Mountain and his Hashashins defend the mountain fortress of Alamut. Reportedly, the castle stands to this day, despite being besieged for hundreds of years.
1215-1306 The wars of Triclavianism. The Church is split and fights a fierce internal conflict. Heretic domains extend as the faithful fight against each other. Millions perish by sword and fire.
1346-1353 Beelzebub unleashes the Black Grail. Tens of millions are infected and become metastatic vessels in the worst plague in the history of mankind. The Corpse Wars begin.
1429 Living Saint Joan of Arc drives the Black Grail from mainland Europe.
1477 The City of Argos is taken by God and it is no more.
1503 War Prophet Angelos, guided by St. Elegius, discover the formula of Orichalcum Steel. Though extremely costly to produce, the metal proves to be effective against all missile weapons, and is still used to this day.
1545 Antioch destroyed utterly by a mysterious infernal weapon.
1573 Sacred Order of the Dragon halts the heretic advance after the destruction of Byzantium. Word spreads of a million heretics impaled in the hills of Wallachia.
1595 Walls of New Antioch completed.
1666 The Year of Six Woes. In a surprise raid, the newly-created Heretic fleet captures Gibraltar. The sea fortress became the Heretic base of operations against Europe. Forces of Hell gain access to the Atlantic.
1670 Due to the constant coastal raids by the Heretic Fleet. The Crown of England begins the construction of the Fortress of the White Cliffs of Dover.
1703 Against all odds, a small force of Hebrew Knights striking from their secret fortress destroy the Templar stronghold at Acre.
1805 Heretic fleet under the command of Heretic high captain Ranga defeats the fleet of England in the battle of Bloodied Cliffs. Admiral Nelson is slain in combat.
1866 In the utmost secrecy Heretic scientists, aided by the Demon Marbas, construct the first modern submarines.
1870 Launched from Gibraltar, the Heretic submarine fleets extract a heavy toll on the merchant navies. Widespread famine.
1872 Heretic forces storm the city of Rijeka. It is fortified and Heretic conquest is launched against the European mainland.
1894 They Year of Broken Trinity. The Death Commandos simultaneously assassinate the Supreme Pontiff, the High Prophetess Aelia and the Holy Roman Emperor. The faithful are thrown in turmoil. The Heretic Legions, commanded by Hell’s nobles of the Seventh Circle and a huge vanguard of tanks launch a lightning offensive in Levant and Europe Simultaneously.
1899 Church Space Program commences.
1907 The construction of the moving fortress of Britannia is completed.
1910 Battle of Cordoba. Bloody stalemate. Heretic artillery devastates the ancient city, but the Heretic forces fail to gain access to the hearthlands of Hispania.
1914 The present day. Both sides are preparing for major offensive operations. In the huge swathes of No Man’s Land furious skirmishes and raids increase in intensity and tempo as the faithful and the heretics vie for information, powerful relics, and securing strategically important positions.

Übersetzt via DeepL

EINE KURZE UND UNVOLLSTÄNDIGE ZEITLEISTE DES GRABENKAMPFES
voreingenommen und wahrscheinlich ungenau

1099 Der erste Kreuzzug erobert Jerusalem. Die Tempelritter begehen den Akt der ultimativen Ketzerei. Das Tor zur Hölle erscheint auf der Erde. Jerusalem wird im Kataklysmus zerstört.

1101 Das Jahr der drei Schlachten. Ketzer, verstärkt durch die Armeen des Dritten Kreises der Hölle, erobern die gesamte Levante.

1102 Die alte Stadt Antiochia wird befestigt und wird zum Zentrum des Widerstands gegen die Mächte der Hölle.

1106 Cobar wird der erste Tyrann der Sechsundsechziger.

1109 Das Große Sultanat der Unbesiegbaren Eisernen Mauer der Zwei Hörner, die den Himmel durchbohren, wird gegründet. In den kommenden Jahrzehnten vereinigt es die islamischen Fraktionen. Die Große Eiserne Mauer von Iskandar taucht wieder auf und wird gegen die Ketzer gestärkt.

1117 Die legendären Siebzehn Märtyrer reisen in die Domänen der Hölle, um die Ketzer zu bekehren. Sie werden gefangen genommen, gefoltert und bis heute im Zustand des Sterbens in weißglühenden Messingbullen gehalten.

1165 Der Alte Mann im Berg und seine Hashashins verteidigen die Bergfestung von Alamut. Es wird berichtet, dass die Burg bis heute steht, obwohl sie seit Hunderten von Jahren belagert wird.

1215-1306 Die Triklavianischen Kriege. Die Kirche ist gespalten und kämpft einen heftigen internen Konflikt aus. Ketzerische Gebiete dehnen sich aus, während die Gläubigen gegeneinander kämpfen. Millionen kommen durch Schwert und Feuer um.

1346-1353 Beelzebub entfesselt den Schwarzen Gral. Dutzende Millionen werden infiziert und werden zu Metastasen in der schlimmsten Seuche in der Geschichte der Menschheit. Die Leichenkriege beginnen.

1429 Die lebende Heilige Jeanne d'Arc vertreibt den Schwarzen Gral vom europäischen Festland.

1477 Die Stadt Argos wird von Gott eingenommen und existiert nicht mehr.

1503 Der Kriegsprophet Angelos entdeckt unter der Leitung des Heiligen Elegius die Formel des Orichalcum-Stahls. Obwohl das Metall in der Herstellung extrem teuer ist, erweist es sich als wirksam gegen alle Raketenwaffen und wird bis heute verwendet.

1545 Antiochia wird durch eine mysteriöse höllische Waffe vollständig zerstört.

1573 Der Heilige Orden des Drachen stoppt den Vormarsch der Ketzer nach der Zerstörung von Byzanz. Es wird berichtet, dass eine Million Ketzer in den Hügeln der Walachei gepfählt wurden.

1595 Die Mauern von Neu-Antiochien werden fertiggestellt.

1666 Das Jahr der sechs Leiden. In einem Überraschungsangriff erobert die neu gegründete häretische Flotte Gibraltar. Die Seefestung wird zur Operationsbasis der Häretiker gegen Europa. Die Mächte der Hölle verschaffen sich Zugang zum Atlantik.

1670 Aufgrund der ständigen Angriffe der häretischen Flotte auf die Küsten. Die englische Krone beginnt mit dem Bau der Festung auf den weißen Klippen von Dover.

1703 Eine kleine Truppe hebräischer Ritter, die von ihrer geheimen Festung aus zuschlägt, zerstört trotz aller Widrigkeiten die Festung der Templer in Akkon.

1805 Die häretische Flotte unter dem Kommando des häretischen Oberkapitäns Ranga besiegt die englische Flotte in der Schlacht von Bloodied Cliffs. Admiral Nelson wird im Kampf getötet.

1866 Unter strengster Geheimhaltung konstruieren häretische Wissenschaftler mit Hilfe des Dämons Marbas die ersten modernen U-Boote.

1870 Die von Gibraltar aus gestarteten häretischen U-Boot-Flotten fordern einen hohen Tribut von den Handelsmarinen. Weitverbreitete Hungersnot.

1872 stürmen häretische Truppen die Stadt Rijeka. Sie wird befestigt und die häretische Eroberung des europäischen Festlandes wird eingeleitet.

1894 Das Jahr der gebrochenen Dreifaltigkeit. Die Todeskommandos ermorden gleichzeitig den Papst, die Hohe Prophetin Aelia und den Heiligen Römischen Kaiser. Die Gläubigen werden in Aufruhr versetzt. Die Ketzerlegionen, die von den Höllenadligen des Siebten Kreises befehligt werden, und eine riesige Vorhut von Panzern starten gleichzeitig eine Blitzoffensive in der Levante und in Europa.

1899 Das Raumfahrtprogramm der Kirche beginnt.

1907 Der Bau der beweglichen Festung von Britannia wird abgeschlossen.

1910 Schlacht von Cordoba. Blutige Patt-Situation. Die häretische Artillerie verwüstet die antike Stadt, aber den häretischen Truppen gelingt es nicht, in das Herzland von Hispania vorzudringen.

1914 Der heutige Tag. Beide Seiten bereiten sich auf größere Offensivoperationen vor. In den riesigen Weiten des Niemandslandes nehmen Scharmützel und Überfälle an Intensität und Tempo zu, während die Gläubigen und die Häretiker um Informationen, mächtige Reliquien und die Sicherung strategisch wichtiger Positionen kämpfen.

Quelle offizieller Trench Crusade Facebook Account




Zu den Playtestregeln

Vor einigen Tagen hat Tuomas die Überarbeiteten Playtestregeln auf der offiziellen Webseite online gestellt:

Zusätzlich gibt es über Discord noch folgendes Material (ich hoffe das weiter verlinken funktioniert):
New Antioch Warband
Eire Rangers (New Antioch Warband Variant)
Stoßtrupp of Prussia (New Antioch Warband Variant)
Kingdom of Alba (New Antioch Warband Variant)
Black Grail Warband
Sultanate Warband

Campaign rules
Exploration and looting
Injuries

Trench Crusade Rooster Sheet


Artworks zum Spiel findet man unter anderen im artstation Account von Mike Franchina.

Einige Minis die sich derzeit in Arbeit befinden und als Physisches Modell und STL auf den Markt kommen sollen:
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Artwork:

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3D WIP:
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Miniature Game Montage hat ein Intro Video zu Trnech Crusade veröffentlicht, es wird etwas auf den Hintergrund, die Mitarbeiter sowie die das Regelsystem eingegangen:


Im Discord sowie auf Facebook gab es einen weiteren Einklick zu verschiedenen WIP Minis u.B. zu einer gepanzerten Version der Stigmatic Nun und dem Heretic Wretch.

++ TURN AROUNDS ++

Brother Mike here today to talk about turnarounds. Not exactly the most exciting thing in game development, but necessary. these are provided to the sculptors so they have a clear understanding of the design, and time and money isnt wasted in the more expensive stage of sculpting. These generally arent for outside consumption, and are "just the facts" so to speak. to make things more accurate ive drawn directly over the base models.

Seen here are the stigmatic nun and heretic wretch. We wanted to provide an armored option for the nun, so went for an iron maiden type armor, that I envisioned leaking blood from everywhere.

The heretic wretch is a captured enemy, or whatever kind of prisoner you can imagine, covered in scars and branded with sigils of their captors. the lowest and weakest of the heretic forces, sent forward into No-Man's Land with little hope of survival.

übersetzt mit DeepL

++ KEHRTWENDUNGEN ++

Bruder Mike ist heute hier, um über Kehrtwendungen zu sprechen. Diese werden den Bildhauern zur Verfügung gestellt, damit sie ein klares Verständnis für das Design haben und keine Zeit und kein Geld in der teuren Phase der Bildhauerei verschwendet wird. Sie sind in der Regel nicht für die Öffentlichkeit bestimmt, sondern sozusagen "nur die Fakten". Um die Dinge genauer zu machen, habe ich sie direkt über die Grundmodelle gezeichnet.

Hier zu sehen sind die stigmatisierte Nonne und der häretische arme Schlucker. Wir wollten der Nonne eine gepanzerte Option bieten und haben uns daher für eine Rüstung im Stil einer eisernen Jungfrau entschieden, aus der nach meiner Vorstellung überall Blut spritzt.

Der häretische arme Schlucker ist ein gefangener Feind oder eine andere Art von Gefangenem, der mit Narben übersät und mit den Siegeln seiner Entführer gebrandmarkt ist. Er ist der niedrigste und schwächste der ketzerischen Truppen und wird mit wenig Hoffnung auf Überleben ins Niemandsland geschickt.

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Anlässlich des IWD gab es noch WIP Bildmtarial von den Mitarbeiterinnen:
Ana, Martina Ginevra, and of course the incredible Saint Decent, as well as our most excellent editor Mira Manga!
neu bei diesen Bildern war ein Renderbild des Pilgrim Communicant.

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Playtestregeln:

Toumas hat im Discord angekündigt, das Thema Panzerung zu in einer der nächsten Regelversionen zu überarbeiten. Damit Spiele bei denen primär stark gepanzerte Truppen aufeinander treffen oder bei Warbands bei denen Anti Panzerwaffen früh ausgeschaltet werden, weniger statisch und "langweilig" zu spielen sind.

RULES DEVELOPMENT NOTE
Tested two games tonight with tons of heavy armour and no anti-armour weapons. While the end result is kind of appropriate (very hard to cause casualties on either side), it does not lead into as fun and exciting games as I'd like. Obviously, if a warband comes to fight armoured enemies with no appropriate weapns it is partly their own fault, but I want there to be some tactics you can adopt against heavy armour even if your own heavy weapon guys are down.

Therefore I will make some adjustments for my own test games and see if these should carry over to Playtest rules V 1.4:

7th Blood Marker takes out the target (TOUGH enemies still have to be Down first to be taken out)
Model that is already Down suffers another Downed result takes 2 BLOOD MARKERS
I will limit the heaviest armour in most list a touch
I will add access to anti-armour weapons a little bit

I encourage others to try these out too, and report their thoughts!
 
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Lore Update:

+++ PALADINS +++

Since the beginning of the Great War some 800 years ago, the Faithful have faced a problem that is seemingly impossible to overcome: they are unable to take the battle to the enemy. For such is the supernatural power of the open Gate to Hell, that even approaching within the sighting distance of it is impossible for all but the most strong-willed and pious. Within the Inferno await domains of the Lost and legions of devils.

But in utmost secrecy the Church produced an answer to this quandary: The Paladin Program. Paladins are by far the greatest creations of the Mendellist Order of Monks. They are near-perfect Communicants for in their veins flows the purest blood that the Meta-Christ program has been able to produce. Paladins are warriors with such physical stature and inner holiness that they can not only approach Jerusalem’s Vale of Tears but also enter the very Gates of Inferno and undertake missions within Hell itself -and return to tell the tale. Each is said to represent near-perfection of human form both mind and body, though much scarred and burned from the long centuries of war they have been forced to endure for the sake of all Creation.

Paladins reside in secluded cells within a secret wing of Castel Sant'Angelo until the hour comes and the Council of Saints sends them forth to do battle. In such time the Paladin emerges from their seclusion, they go to their arming chamber and kneel at the centre upon the mosaic of the Militant Christ the Lion. They are then armed and armoured by blinded and gelded serfs (for no impure gaze or carnal desire is to fall upon the Paladin by the servants of the Church) and briefed on their mission by one of the Cardinal-Generals. They are given the Last Rites prehumously should they fall, for there is no mission more dangerous than war within Gehenna.

Originally there were twelve Paladins, but now only nine remain. Two have fallen in battle, and it is rumoured one has turned traitor -though the Church vehemently denies such slander upon pain of death. Despite ceaseless efforts, the Holy Mendellist Order has been unable to produce even a single new Paladin in the last three centuries.

It has proven just as difficult to replace their holy armour and weaponry. Since the destruction of the Holy City of Jerusalem it has not been possible to harvest more Golgothic tektites required for the machining procress for the Paladin’s armaments. Thus their elaborate suits of armour (despite the infinite care of the the Discastery of the Service of Church Militant disciples) are much scarred, burned and corroded, and many of the pieces of armour have been slated to be reforged in a vain hope that even a tiniest shard of the required materials could be recovered. Thus each Paladin is forced to endure searing pain like no earthly suffering where their armour has weakened, relying on their unshakeable faith during their lonely crusades into Perdition.

Each of the nine Circles of Hell has its own foul atmosphere and deadly environment from noxious fumes to the burning heat or coldness far below absolute zero, requiring a specific suit of armour to withstand the infernal elements. Thus when a Paladin enters the Gates of Hell, they know they must succeed alone or die trying: no help will be forthcoming, not even from one within their own order.

Paladins are used only under the orders of the Council of Saints, and even then extremely sparingly. Each mission they undertake must bring great and tangible benefits for the Church and the overall war effort, and its long-term benefit must be determined by the Synod of Strategic Prophecy. Paladins are tasked with missions such as exterminating key nobles of Hell, destroying laboratories creating some new devastating variant of the Black Grail, or interrogating devils with holy fire and blood of the Lamb until they reveal secret plans the Council requires to learn.

Pictured here is Gérin, the Paladin of the 3rd Circle of Hell. He stands some 17 feet tall when arrayed for battle.

übersetzt mit DeepL

+++ PALADINE +++

Seit Beginn des Großen Krieges vor etwa 800 Jahren stehen die Gläubigen vor einem scheinbar unlösbaren Problem: Sie sind nicht in der Lage, den Kampf mit dem Feind aufzunehmen. Denn die übernatürliche Macht des offenen Höllentors ist so groß, dass es für alle außer den Willensstärksten und Frommsten unmöglich ist, sich ihm auch nur in Sichtweite zu nähern. Im Inneren des Infernos warten die Bereiche der Verlorenen und Legionen von Teufeln.

Aber unter größter Geheimhaltung hat die Kirche eine Antwort auf dieses Dilemma gefunden: das Paladin-Programm. Paladine sind bei weitem die großartigsten Schöpfungen des mendellistischen Ordens der Mönche. Sie sind nahezu perfekte Kommunikanten, denn in ihren Adern fließt das reinste Blut, das das Meta-Christ-Programm hervorzubringen vermochte. Paladine sind Krieger mit einer solchen körperlichen Statur und inneren Heiligkeit, dass sie sich nicht nur dem Tal der Tränen Jerusalems nähern, sondern auch die Tore des Infernos durchschreiten und Missionen in der Hölle selbst unternehmen können - und zurückkehren, um davon zu berichten. Man sagt, dass jeder von ihnen eine nahezu perfekte menschliche Gestalt verkörpert, sowohl geistig als auch körperlich, obwohl sie von den langen Jahrhunderten des Krieges, die sie zum Wohle der gesamten Schöpfung ertragen mussten, stark vernarbt und verbrannt sind.

Paladine leben in abgeschiedenen Zellen in einem geheimen Flügel von Burg Sant'Angelo, bis die Stunde kommt und der Rat der Heiligen sie in den Kampf schickt. Wenn der Paladin aus seiner Abgeschiedenheit auftaucht, geht er in seine Waffenkammer und kniet in der Mitte vor dem Mosaik des kämpfenden Christus, des Löwen. Dann werden sie von geblendeten und kastrierten Leibeigenen bewaffnet und gepanzert (denn kein unreiner Blick oder fleischliche Begierde darf von den Dienern der Kirche auf den Paladin fallen) und von einem der Kardinal-Generäle über ihre Mission unterrichtet. Sollten sie fallen, erhalten sie prähum die Letzte Ölung, denn es gibt keine gefährlichere Mission als den Krieg in Gehenna.

Ursprünglich waren es zwölf Paladine, aber jetzt sind nur noch neun übrig. Zwei von ihnen sind im Kampf gefallen, und es wird gemunkelt, dass einer von ihnen zum Verräter geworden ist - obwohl die Kirche solche Verleumdungen bei Todesstrafe vehement zurückweist. Trotz unablässiger Bemühungen ist es dem Heiligen Mendellistenorden in den letzten drei Jahrhunderten nicht gelungen, auch nur einen einzigen neuen Paladin hervorzubringen.

Es hat sich als ebenso schwierig erwiesen, ihre heiligen Rüstungen und Waffen zu ersetzen. Seit der Zerstörung der Heiligen Stadt Jerusalem war es nicht möglich, mehr golgothische Tektite zu ernten, die für die Bearbeitung der Rüstungen der Paladine benötigt wurden. Daher sind ihre kunstvollen Rüstungen (trotz der unendlichen Sorgfalt der Jünger des Klosters des Dienstes der Militanten Kirche) stark vernarbt, verbrannt und korrodiert, und viele der Rüstungsteile wurden zum Umschmieden bestimmt, in der vergeblichen Hoffnung, dass auch nur ein winziger Splitter des benötigten Materials gefunden werden könnte. So ist jeder Paladin gezwungen, an den Stellen, an denen seine Rüstung geschwächt ist, brennende Schmerzen wie kein irdisches Leiden zu ertragen und sich auf seinen unerschütterlichen Glauben während seiner einsamen Kreuzzüge in die Verdammnis zu verlassen.

Jeder der neun Kreise der Hölle hat seine eigene verdorbene Atmosphäre und tödliche Umgebung, von giftigen Dämpfen bis hin zu brennender Hitze oder Kälte weit unter dem absoluten Nullpunkt, die eine spezielle Rüstung erfordert, um den höllischen Elementen zu widerstehen. Wenn ein Paladin die Tore der Hölle betritt, weiß er, dass er es allein schaffen oder bei dem Versuch sterben muss: Es wird keine Hilfe kommen, nicht einmal von einem Mitglied seines eigenen Ordens.

Paladine werden nur auf Befehl des Rates der Heiligen eingesetzt, und selbst dann nur äußerst sparsam. Jede Mission, die sie übernehmen, muss einen großen und greifbaren Nutzen für die Kirche und die allgemeinen Kriegsanstrengungen bringen, und ihr langfristiger Nutzen muss von der Synode der strategischen Prophezeiung festgelegt werden. Paladine werden mit Missionen wie der Auslöschung wichtiger Adliger der Hölle, der Zerstörung von Laboratorien, die eine neue verheerende Variante des Schwarzen Grals herstellen, oder der Befragung von Teufeln mit heiligem Feuer und dem Blut des Lammes beauftragt, bis sie geheime Pläne offenbaren, die der Rat erfahren muss.

Hier ist Gérin, der Paladin des 3. Kreises der Hölle, abgebildet. Er ist etwa 17 Fuß groß, wenn er für den Kampf gerüstet ist.

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Quelle: offizieller Trench Crusade Facebook Account


Aus einer Diskussion über die größe der Paladine wurde im Discord gesagt das Gérin mit seinen 17 Fuß der zweitgrößte Paladin ist, Sagramor, ein anderer der 9 Paladine, ist nur 9 Fuß groß und damit sogar kleiner als die meisten Communicants (ein Communicant wird wiederum erschaffen, indem man einem besonders fanatischen/gläubige/frommen Menschen das Blut und Fleisch eines Meta Christen zu essen ist).
 
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Das Artwork Team bekommt Verstärkung.

Quelle offizieller Trenech Crusade Facebook Account

We’ve posted a couple of “It-is-with-great-pleasure” posts over the past few months, but we think you’ll agree – it does not get any bigger than this…
It is with the greatest pleasure that we can now announce that the legendary John Blanche offered to do some artwork for Trench Crusade! Yes, we know – this is spectacular news of the highest order!
For those of you who may not be aware (this is probably quite a small number of you), John Blanche was art director at Games Workshop, with an illustrious career spanning four decades. Not only did he design many of the most iconic miniatures during his time at GW, but he also converted and painted countless models in his own, inimitable style. Many of you will have heard the term ‘Blanchitsu’ over the years. Well, John was the catalyst for that movement.
Now he has retired, he is free to work on the projects he finds interesting and gets enjoyment from. We are blessed to discover that one of these projects is Trench Crusade!
So, without further ado, here is a sample of one of the pieces of page furniture he has done for us – a jolly little trench rat. More sneak peeks of his art in the future… Gotta hold some back!
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übersetzt via DeepL

Wir haben in den letzten Monaten einige "Es-ist-mit-großer-Freude"-Posts gepostet, aber wir denken, ihr werdet uns zustimmen - größer geht es nicht mehr...
Mit größter Freude können wir nun verkünden, dass der legendäre John Blanche sich bereit erklärt hat, einige Artworks für Trench Crusade zu machen! Ja, wir wissen - das ist eine spektakuläre Nachricht ersten Ranges!

Für diejenigen unter euch, die es vielleicht noch nicht wissen (und das sind wahrscheinlich die wenigsten von euch): John Blanche war Art Director bei Games Workshop und kann auf eine illustre Karriere zurückblicken, die sich über vier Jahrzehnte erstreckt. Während seiner Zeit bei GW hat er nicht nur viele der kultigsten Miniaturen entworfen, sondern auch unzählige Modelle in seinem eigenen, unnachahmlichen Stil umgebaut und bemalt. Viele von Ihnen werden im Laufe der Jahre den Begriff "Blanchitsu" gehört haben. Nun, John war der Katalysator für diese Bewegung.
Jetzt ist er im Ruhestand und kann sich den Projekten widmen, die ihn interessieren und an denen er Freude hat. Wir sind glücklich, dass eines dieser Projekte Trench Crusade ist!
Hier ist also ohne weiteres ein Beispiel für eines der Möbelstücke, die er für uns gemacht hat - eine lustige kleine Grabenratte. In Zukunft gibt es noch mehr Einblicke in seine Kunst... Ich muss mich noch etwas zurückhalten ? .

Kunst von John Blanche.

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Reaktionen: Sniperjack und Gleep
Größeren News Update:

Es gibt eine neue überarbeitete Version der Playtestregeln, diese enthaltene viele Änderungen und Antworten auf Fragen aus der Community, sowie weitere Fraktionen, Unterfraktionen, neue Ausrüstung, Szenarios und und und direkt aus einer Quelle.

+++ TRENCH CRUSADE V1.3.2 PLAYTEST RULES +++

Welcome to the latest revision of the Trench Crusade Playtest rules! Hundreds of games have been played around the globe, giving our design scriptoriums a great deal of insight how to improve the game and make it flow even better. We’ve been absolutely floored by the support, enthusiasm and love the game has received, and we hope that this revised ruleset done in lockstep with the players will be even more fluid and fun!
Highlights of this new release include 3 new fully playable factions, but there is much more: new weapons, armour, warband variants and scenarios.
While there is still far more to come (such as Campaign rules, a new playable faction, tournament rules, diagrams, editing and layout and so on), we hope you enjoy the game and the Grimdark universe we are creating. We always value feedback, so please let us hear from you.
-Tuomas

For those familiar with the earlier rules, below is a quick update on the major changes:
TRENCH CRUSADE V1.3.2 RULES -WHAT’S NEW
-There are now rules for the Black Grail, the Iron Sultanate and the New Antioch Factions
-There are 7 Warband Variants as well, including the Assassins of Alamut and the Kingdom of Alba
-Five playable Scenarios are included with these rules
-Cost of many melee weapons have been lowered
-Terrain Rules are now included�Rules on how Trenches work have been spelled out
-Models with Keyword STRONG can now wield 2-handed weapons in one hand
-TOUGH creatures can now only avoid going Out of Action once per battle
-Trench Pilgrims can now wield Ecclesiastic Prisoners without Bombs
-Fireteam rules have been clarified: Each Fireteam consists of 2 models
-Grenade rules have been streamlined
-Flamethrowers have received a slight buff
-Many more gameplay examples are included
-New Optional Morale rules
-Clarification on what weapons may have bayonets
-Many, many more smaller clarifications and fixes

Hier die DeepL Übersetzung der Ankündigung:

+++ TRENCH CRUSADE V1.3.2 SPIELTEST-REGELN +++

Willkommen bei der neuesten Version der Trench Crusade Playtest Regeln! Hunderte von Partien wurden rund um den Globus gespielt und haben unserem Design-Skriptorium eine Menge Einblicke gegeben, wie man das Spiel verbessern kann und wie es noch besser funktioniert. Wir sind absolut überwältigt von der Unterstützung, dem Enthusiasmus und der Liebe, die das Spiel erhalten hat, und wir hoffen, dass dieses überarbeitete Regelwerk, das im Gleichschritt mit den Spielern erstellt wurde, noch flüssiger sein wird und mehr Spaß macht!
Zu den Highlights dieser neuen Version gehören 3 neue voll spielbare Fraktionen, aber es gibt noch viel mehr: neue Waffen, Rüstungen, Kriegsbandenvarianten und Szenarien.
Obwohl es noch viel mehr zu tun gibt (z. B. Kampagnenregeln, eine neue spielbare Fraktion, Turnierregeln, Diagramme, Bearbeitung und Layout usw.), hoffen wir, dass euch das Spiel und das Grimdark-Universum, das wir schaffen, gefällt. Wir freuen uns immer über Feedback, also lasst uns bitte von euch hören.
-Tuomas

Für diejenigen, die mit den früheren Regeln vertraut sind, gibt es hier ein kurzes Update zu den wichtigsten Änderungen:
TRENCH CRUSADE V1.3.2 REGELN -WAS IST NEU
Es gibt jetzt Regeln für den Schwarzen Gral, das Eiserne Sultanat und die Neue Antiochia-Fraktion
Es gibt 7 Kriegsband-Varianten, darunter die Assassinen von Alamut und das Königreich von Alba
-Fünf spielbare Szenarien sind in diesen Regeln enthalten
-Kosten für viele Nahkampfwaffen wurden gesenkt
-Geländeregeln sind nun enthalten� Die Regeln für die Funktionsweise von Gräben wurden präzisiert
-Modelle mit dem Schlüsselwort STARK können nun Zweihandwaffen in einer Hand führen.
-STARKE Kreaturen können jetzt nur noch einmal pro Schlacht vermeiden, außer Gefecht gesetzt zu werden
-Grabenpilger können nun kirchliche Gefangene ohne Bomben einsetzen
-Die Regeln für Feuerteams wurden präzisiert: Jedes Feuerteam besteht aus 2 Modellen
-Die Regeln für Granaten wurden gestrafft.
-Flammenwerfer wurden leicht verbessert
-Viele weitere Spielbeispiele sind enthalten
-neue optionale Moralregeln
-Klärung, welche Waffen Bajonette haben dürfen
-Viele, viele weitere kleinere Klarstellungen und Korrekturen




Dazu gibt es weiteren Fluff:

+++ KETZERISCHE KRIEGSBANDE - SCHIRMHERREN +++
+++ HERETIC WARBAND PATRONS +++

It is a rare Warband indeed that can operate long in the constant bloodshed of No Man’s Land without the backing of a powerful Patron. To survive, you need supplies, reinforcements and weaponry, and thus most warbands are sworn to a powerful leader of one kind or another: Whatever this is the Duke of New Antioch Constantine IX, the Supreme Pontiff, a powerful Pasha or Emir, or a Warrior Saint or even Archangel St. Michael himself, a warband leader can rely on support from the organization of their Patron.

For Heretic leaders, the choice of a Patron is literally a matter of life and death. Each member of demon nobility vies for talented followers to carry out their will and enhance their prestige within the Infernal Hierarchy.

An ambitious Heretic Priest planning an expedition must weigh carefully which Patron to throw their lot in, and select a master from a bewildering cavalcade of earls, marquises, dukes, princes and barons of Hell. Each offers unique powers and gifts to their followers in return for unquestioning loyalty and obedience in all things, no matter how foul the deed is that the Patron demands. Each devil dreams of one day storming the Gates of Heaven.

Depicted here is Succoth-benoth, Childe of Baphomet, one of countless offspring of the fecund Lord Baphomet, who being a hermaphrodite, gives birth to its own children. A popular patron of Heretic Priests, Succoth-benoth makes his devotees eloquent and twisted in wisdom, allowing them to dominate mortals against their will. He teaches magic to warp both body and mind, leaving grotesque twisted heaps in their wake. He sets cities, castles and great places on fire, and demands intestines and eyes of captured enemies and animals to be sacrificed to him on altars made of onyx so he can add them into the foulness of his body.

Those especially favoured by this wicked demon may be bestowed with a flaming lance in the image of their fell lord. Wounds wrought by such weapons never cease burning, with flickering flames tormenting the flesh of their victims both in this life and the next.

Es ist in der Tat eine seltene Kriegsbande, die im ständigen Blutvergießen des Niemandslandes lange ohne die Unterstützung eines mächtigen Patrons operieren kann. Um zu überleben, braucht man Nachschub, Verstärkung und Waffen, und so sind die meisten Kriegsbanden auf einen mächtigen Anführer der einen oder anderen Art eingeschworen: Ob es sich dabei um den Herzog von Neu-Antiochien Konstantin IX., den Papst, einen mächtigen Pascha oder Emir oder einen Kriegerheiligen oder sogar den Erzengel St. Michael selbst handelt, ein Kriegsbandenführer kann sich auf die Unterstützung durch die Organisation seines Schutzpatrons verlassen.

Für Anführer von Ketzern ist die Wahl des Patrons buchstäblich eine Frage von Leben und Tod. Jedes Mitglied des Dämonenadels wetteifert um talentierte Gefolgsleute, die seinen Willen ausführen und sein Ansehen in der infernalischen Hierarchie erhöhen.

Ein ehrgeiziger Ketzerpriester, der eine Expedition plant, muss sorgfältig abwägen, welchem Patron er sein Schicksal anvertraut, und einen Meister aus einer verwirrenden Kavalkade von Grafen, Marquis, Herzögen, Prinzen und Baronen der Hölle auswählen. Jeder von ihnen bietet seinen Anhängern einzigartige Kräfte und Gaben als Gegenleistung für bedingungslose Loyalität und Gehorsam in allen Dingen, ganz gleich, wie abscheulich die Tat ist, die der Patron verlangt. Jeder Teufel träumt davon, eines Tages die Tore des Himmels zu stürmen.

Dargestellt ist Succoth-benoth, Childe of Baphomet, einer der zahllosen Nachkommen des fruchtbaren Herrn Baphomet, der als Hermaphrodit seine eigenen Kinder zur Welt bringt. Succoth-benoth ist ein beliebter Beschützer ketzerischer Priester und macht seine Anhänger wortgewandt und verdreht in ihrer Weisheit, so dass sie Sterbliche gegen ihren Willen beherrschen können. Er lehrt die Magie, Körper und Geist zu verzerren, und hinterlässt groteske, verdrehte Haufen in ihrem Gefolge. Er zündet Städte, Burgen und große Orte an und verlangt, dass ihm die Eingeweide und Augen gefangener Feinde und Tiere auf Onyxaltären geopfert werden, damit er sie in die Fäulnis seines Körpers einfügen kann.

Diejenigen, die von diesem bösen Dämon besonders begünstigt werden, können mit einer flammenden Lanze nach dem Abbild ihres gefallenen Herrn beschenkt werden. Wunden, die von solchen Waffen verursacht werden, hören nie auf zu brennen, und flackernde Flammen quälen das Fleisch ihrer Opfer sowohl in diesem als auch im nächsten Leben.

-Art by Mike Franchina
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+++ GOETISCHER HEXENMEISTER +++
+++ GOETIC WARLOCK +++

Goetic Warlocks are horrific creations from the death factories of the 3rd Circle of Hell, manufactured from captured priests, prophets, vicars, rectors and monks. Fiendish machines first burn their flesh away with hellfire, encasing the still-living skeletons in an infernal suit of armour and stamping them with goetic runes. The process is so agonising that they consent to a demonic pact to bring end to their pain. Thus a new Goetic Warlock is born, ready to hunt the living they once swore to protect.

The mere gaze of the warlock causes necrosis and in close quarters they embrace unsuspecting enemies with their iron claws, using their goetic magic to gate themselves to a secluded location where they can finish their victim by slowly shredding them apart. Their favourite method is by skinning their victims alive and using their gruesome trophies as repulsive vellum to write grimoires and unholy religious texts, or wearing the faces of their victims to power their illusionary spells to confound their enemies.

Due to the rarity of victims required to create Goetic Warlocks, they are only assigned to the Heretic commanders with the greatest renown, need and with the right connections in the twisted web of Heretic politics. Mammon, the great devil of Greed sells the services of his own personal battalion of Warlocks to the highest bidder.

Goetische Hexenmeister sind grausame Kreationen aus den Todesfabriken des 3. Höllenkreises, die aus gefangenen Priestern, Propheten, Vikaren, Rektoren und Mönchen hergestellt werden. Teuflische Maschinen brennen ihnen zunächst das Fleisch mit Höllenfeuer weg, umhüllen die noch lebenden Skelette mit einer höllischen Rüstung und prägen sie mit goetischen Runen. Der Prozess ist so qualvoll, dass sie einem dämonischen Pakt zustimmen, um ihren Qualen ein Ende zu bereiten. So entsteht ein neuer Goetischer Hexenmeister, der bereit ist, die Lebenden zu jagen, die er einst zu schützen geschworen hat.

Der bloße Blick des Hexenmeisters verursacht Nekrose, und aus nächster Nähe umarmen sie ahnungslose Feinde mit ihren eisernen Klauen und nutzen ihre goetische Magie, um sich an einen abgelegenen Ort zu schleusen, wo sie ihr Opfer durch langsames Zerfetzen erledigen können. Am liebsten häuten sie ihre Opfer bei lebendigem Leib und verwenden die grausigen Trophäen als abstoßendes Pergament, um Grimoires und unheilige religiöse Texte zu verfassen, oder sie tragen die Gesichter ihrer Opfer, um ihre Illusionszauber zu wirken und ihre Feinde zu verwirren.

Aufgrund der Seltenheit der Opfer, die für die Erschaffung von Goetic Warlocks erforderlich sind, werden sie nur denjenigen häretischen Befehlshabern zugeteilt, die über das größte Ansehen, die größten Bedürfnisse und die richtigen Verbindungen im verdrehten Netz der häretischen Politik verfügen. Mammon, der große Teufel der Gier, verkauft die Dienste seines persönlichen Bataillons von Hexenmeistern an den Meistbietenden.

-Art by Mike Franchina
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++HEGEMON DES SCHWARZEN GRALS++
++HEGEMON OF THE BLACK GRAIL++

"Woe to you, O earth and sea, for the Lord of the Flies is come down unto you, and he brings his scourge of wrath."
-Psalms of Pestilence chapter 3 verse 13

The greatest threat that the Black Grail poses is not the foul poisonous miasma that spreads its corruption, nor the clouds of diseased iron locusts and flies it unleashes, nor even the horrific half-living warbands that plague the land as a wasting disease ails the body. The Hegemons of the Black Grail are the final, most horrific evolution of Beelzebub's dark master plan for be-fouling creation to take vengeance against YHWH.

When the Black Grail is allowed to spread unchecked, then eventually enough living things will be tainted, and so many Thralls, Amalgams, Heralds and other blighted servants of the Lord of the Flies swarm in one place they can become host to a Hegemon of the Grail, a terrifying shadow of Beelzebub on Earth.

The metamorphosis begins with strangely beautiful chanting. The servants of the Grail call out to Beelzebub from their ruined mouths, singing plague hymns that give praise to his beautiful creations, and petitioning him for aid. Thousands or even millions of innocents are sacrificed. Their bodies are cut open and their entrails arranged into a sprawling mandala of inscrutable and powerful sigils.

The air grows thick like mud. Swarms of flies coalesce into strange and ominous symbols. A dreadful abscess forms in the sky from which great bolts of diseased blood strike the tortured earth. The chanting servants of the Black Grail, still holding the living and suffering humans within the foulness of their bulk imprisoned, slowly march into the center of the mandala. In an agonizing ritual, they meld together into a putrid mound of colossal proportions.

As the last vestiges of the human hosts melt away, this quivering mass transforms into a new and terrifying shape. If not destroyed by holy fire, then within thirteen days an armoured titan crowned by a swarm of Beelzebub’s winged children rises from the swarming mass of twisted flesh. Thus a Hegemon of the Black Grail is born, a nightmare who walks the earth.

The powers of a Hegemon are beyond those of any other creation of the Black Grail. It can extend the corrupting power of Beelzebub into graves and morgues, so that even in death there is no escape or respite from the Lord of the Flies. In battle the hundred-foot monstrosity can challenge entire battalions of infantry and whole tank corps. It has the twisted and foul wisdom and genius of a lordly fallen angel.

Thus far, only two Hegemons of the Black Grail have risen during the Great War. One was slain by Paladin Engelier who tragically perished in the duel. Another was defeated by the living Saint Joan of Arc during the Corpse Wars in the year 1429. The Church and the forces of New Antioch are determined never to let another Hegemon rise ever again.

Pictured here is Yersinia Rex, Hegemon of the Black Grail whose steps made the thrones of Europa tremble during the Corpse Wars.

"Wehe dir, o Erde und Meer, denn der Herr der Fliegen ist zu dir herabgestiegen, und er bringt seine Geißel des Zorns."
-Psalmen der Pestilenz Kapitel 3 Vers 13

Die größte Bedrohung, die der Schwarze Gral darstellt, ist weder das faulige, giftige Miasma, das seine Verderbnis verbreitet, noch die Wolken von kranken, eisernen Heuschrecken und Fliegen, die er entfesselt, noch die schrecklichen, halb lebendigen Kriegerbanden, die das Land plagen wie eine schwindende Krankheit den Körper. Die Hegemonen des Schwarzen Grals sind die letzte, schrecklichste Entwicklung von Beelzebubs dunklem Masterplan, die Schöpfung zu verunreinigen, um Rache an JHWH zu nehmen.

Wenn der Schwarze Gral sich unkontrolliert ausbreiten darf, werden schließlich genügend Lebewesen verdorben, und so viele Thralls, Amalgame, Herolde und andere verdorbene Diener des Herrn der Fliegen schwärmen an einem Ort aus, dass sie zum Wirt für einen Hegemon des Grals werden können, einem schrecklichen Schatten Beelzebubs auf der Erde.

Die Metamorphose beginnt mit seltsam schönen Gesängen. Die Diener des Grals rufen Beelzebub aus ihren zerstörten Mündern an, singen Pesthymnen, die seine schönen Schöpfungen preisen, und bitten ihn um Hilfe. Tausende oder gar Millionen von Unschuldigen werden geopfert. Ihre Körper werden aufgeschnitten und ihre Eingeweide zu einem weitläufigen Mandala aus unergründlichen und mächtigen Siegeln angeordnet.

Die Luft wird dick wie Schlamm. Fliegenschwärme formieren sich zu seltsamen und unheilvollen Symbolen. Am Himmel bildet sich ein furchtbarer Abszess, aus dem große Blitze aus krankem Blut auf die gequälte Erde treffen. Die singenden Diener des Schwarzen Grals, die noch immer die lebenden und leidenden Menschen in der Fäulnis ihrer Masse gefangen halten, marschieren langsam in das Zentrum des Mandalas. In einem quälenden Ritual verschmelzen sie zu einem fauligen Haufen von kolossalem Ausmaß.

Wenn die letzten Überreste der menschlichen Heerscharen dahinschmelzen, verwandelt sich diese bebende Masse in eine neue und furchterregende Form. Wenn sie nicht durch heiliges Feuer vernichtet wird, erhebt sich innerhalb von dreizehn Tagen ein gepanzerter Titan, gekrönt von einem Schwarm geflügelter Kinder Beelzebubs, aus der wimmelnden Masse verdrehten Fleisches. So wird ein Hegemon des Schwarzen Grals geboren, ein Alptraum, der auf der Erde wandelt.

Die Kräfte eines Hegemons übertreffen die aller anderen Gralsgeschöpfe. Er kann die verderbliche Macht des Beelzebub bis in die Gräber und Leichenhallen hinein ausdehnen, so dass es selbst im Tod kein Entrinnen oder Aufhören vor dem Herrn der Fliegen gibt. In der Schlacht kann die hundert Fuß große Monstrosität ganze Infanteriebataillone und Panzerkorps herausfordern. Es besitzt die verdrehte und verdorbene Weisheit und Genialität eines herrschaftlichen gefallenen Engels.

Bislang haben sich nur zwei Hegemonen des Schwarzen Grals während des Großen Krieges erhoben. Einer wurde von Paladin Engelier erschlagen, der tragischerweise im Zweikampf ums Leben kam. Ein anderer wurde während der Leichenkriege im Jahr 1429 von der lebenden Heiligen Johanna von Orléans besiegt. Die Kirche und die Kräfte von Neu-Antiochien sind entschlossen, nie wieder einen Hegemon aufkommen zu lassen.

Das Bild zeigt Yersinia Rex, Hegemon des Schwarzen Grals, dessen Schritte die Throne Europas während der Leichenkriege erzittern ließen.

-Art by Mike Franchina
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WIP Miniaturen:
MG variant of the Sniper Priest by Joake Revilla Martin
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OFFICIAL ECCLESIATIC PRISONER MINIATURES
Today we'd like to share with you the official Ecclesiastic Prisoner miniature sculpted by the talented Joake Revilla Martin. We decided to add an additional pose for this guy besides the one pictured in the original concept art, and felt the pose of one of these poor souls making a mad dash across no mans land would be fitting. (Bearbeitet)

OFFIZIELLE EKKLESIASTISCHE GEFANGENE MINIATUREN
Heute möchten wir euch die offizielle Miniatur des kirchlichen Gefangenen vorstellen, die von dem talentierten Joake Revilla Martin gestaltet wurde. Wir haben uns entschlossen, eine zusätzliche Pose für diesen Kerl neben der in der ursprünglichen Konzeptzeichnung dargestellten einzubauen, und fanden, dass die Pose einer dieser armen Seelen, die einen verrückten Sprint über das Niemandsland macht, passend wäre.

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Quelle: offizieller Trench Crusade Facebook Account
 
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Kurze Zwischenmeldung.

Die eigentlichen News in sachen WIP Minis und neue Lore Infos werde ich die Tage posten. Heute geht es um den Trench crusade Discord.

Den meisten dürfte in den letzten Wochen, die Diskussion um die weibliche Custodes in Zusammenhang mit der 40k Amazonserie, nicht entgangen sein, das Netz war voll damit.
Ein Teil der 40k Community die mit dies nicht hinnehmen kann und androhte sich ein anderes System zu suchen, meldete sich nun im 28 Discord an, weil man meinte TC passt besser ins eigene Weltbild, es würde um Europa vs. Hölle gehen, auch andere Fraktionen die vielleicht in Zukunft zum Spiel dazu kommen könnten (nach hinweisen und kurzen Diskussionen in der Vergangenheit mit Tuomas ), wären auch nur gut als Höllenfraktionen. Man lies viele Right Wing Andeutungen (gemischt mit "Christlichen" Argumenten) fallen (teilweise kann man die Diskussionen dazu auf Reddit finden), das ganze fing an zu eskalieren, also hat man gleich einen Deckel über die aufkochende Diskussion gestülpt. Der 28 Discord wurde zu einem Teil Gelöscht, viele der neuen User wurden gebannt und der gesamte 28 Discord ist fürs erste eingefroren, niemand kann schreiben.
Diese Meldung dient nur zur Information, das ganze braucht in diesem Thread nicht neu diskutiert zu werden.

Einen guten Teil der Playtestregeln die man über Discord bezogen hat, stehen derzeit nicht zur Verfügung.
Trench Crusade wird mit Unterstützung der 28 Community auf einen eigenen Discordserver umziehen (und bekommt ein starkes Modteam zur Seite gestellt), die Arbeiten am neuen Discordserver laufen derzeit.

Ein gutes hat das ganze, durch diese Eskalation, von der auch in diversen Subreddits, Twitter und anderen Orten berichtet wurde, hat Trench Crusade viele neue Interessenten gefunden, der Trench Crusade Subreddit ist die Tage stark gewachsen.


EDIT 19.05.24:
Der Trench Crusade Discord Server ist online, Link findet ihr auf der offiziellen HP:
 
Zuletzt bearbeitet:
da helfe ich doch gerne weiter:
 
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Reaktionen: Chaoskeks
Es gibt wieder eine ganze Reihe Neuigkeiten, WIP Minis, Konzepte und neuen Fluff.

Zuerst einmal ist die 6. und damit für das kommende Grundregelwerk letzte Fraktion vorgestellt wurden, es handelt sich um the Court of the Seven-Headed Serpent. Die erste Einheit kommt später im Fluffteil.
Anfangen möchte ich mit den Konzeptbildern gefolgt von den WIP Minis/Renderbildern.


Martyrs of the Holy Censer, Trench Pilgrim artwork by the incomparable art legend, Des Hanley himself!
Martyrs of the Holy Censer 1.jpg

Martyrs of the Holy Censer 2.jpg

Martyrs of the Holy Censer 3.jpg
Martyrs of the Holy Censer 4.jpg


Erste 3D Drucke des Heretic Death Commando und des Shrine Anchorite
Shrine Anchorite und Death Commando.jpg



Und abschließend noch 2 Renderbilder des WIP New Antioch Cleric
New Antioch Cleric 1.jpg


New Antioch Cleric 2.jpg


Quelle: offizieller Trench Crusade Facebook Account und offizieller Trench Crusade Discord


Fluff und die Vorstellung weiterer Einheitentypen folgen die Tage.
 
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Und hier die neuen Hintergrundartikel:

+++ COUNCIL OF SAINTS +++

In the well-guarded chambers of the Holy See, under the watchful eyes of the Swiss Guard and handpicked contingent of winged Communicants lie the greatest treasures of the Church Militant: the collection of true remains of saints. The bones of Saint Barbara, the ashes of Saint John the Warrior, Severed hand of Saint Teresa of Avila, reliquary of Saint Andrew the General and many, many others rest here protected by both the might of arms and prayers of the faithful. But few know of their true role: the long-dead martyrs of the Church form the supreme advisory body of the Church and the armies of the Faithful. In times of dire need, their holy remains are brought to the great council chambers so the Princes of the Church led by the Cardinal of War and temporal rulers of the free lands can ask for their guidance.

Such consultation is not undertaken lightly: Only truly vital issues such as dispatching one of the irreplaceable Paladins on a mission to Inferno, opening up a new front in the Great War or determining the hidden plans of the Lord of the Sixty-Six are worthy of the attention of the Council. For it is a costly and perilous ordeal: Reliquaries holding their remains are brought forth and cables are connected to the machines of the Synod of Strategic Prophecy to establish communication to the souls of the Saints. Then finally the Tacticians of the Synod, the purest and the most gifted, attach their spinal cables to the prophetic machines so the saints may talk through them.

It takes long years to train a Tactician, but the mental and physical strain of communing with Saints ages them at the rate of a year per heartbeat, and even then they might not succeed: Sometimes the link between the tactician and the relic Saint is weak, their voices are a mere whisper. At other times, they speak a long-forgotten incomprehensible language that the scribes of the Holy See struggle to decipher.

And these are not the greatest of the challenges either. The Infernal powers are well-aware of the Council and through the corrupted saintly relics they hold, the great lords of Hell are roused when the Council is in session, and set forth to challenge their hated opponents with their unholy willpower. On such occasions a fierce spiritual battle then takes place and skies above Rome burn with Hellfires and flashes with Holy Light. The immense strain the devils put on the Tacticians ages them, they enter the chamber in the flower of their youth and come out of it as ancient, decrepit husks. Many are possessed by the most spiteful demons and rend themselves apart to disrupt the ritual. In proportion, the casualty rates of the Council are greater than the trenches of the Great War.

Nor are the Saints infallible: they hold great knowledge as they did in life, and advise the Cardinals of War as best they are able, but their advice is often given as Revelation that is hard to decipher. And not all of the relics guide humanity faithfully. There are cleverly wrought forgeries by the Heretic Necromancer-Clerics, disguised by illusions to fool even the most experienced Examiner-Priests. A corrupt Relic Saint can wreak great havoc at the very heart of the Holy See: demons can use them as conduits to mislead the Council, or learn the identity of its secret members so they can later be targeted by Death Commando assassination squads. Some are True relics that the Heretic Saint-Hunters have discovered, infected with mite-demons and then reburied and recovered by unsuspecting soldiery of New Antioch who take them to the Holy See. It often happens that during a Council meeting these vile creatures come forth and then silently enter the mouths and eyes of the mortal conduits of the Saints, they burrow their way into the central nervous system of their victims, ending their lives in withering agony.

Taking into account all these tribulations it is no wonder that the Papal Expedition forces are continually scouring the world for true relics of Saints to strengthen the Council and the Supreme Pontiff pays handsomely for curated relics brought forward by the warbands scouring the No Man’s Land.

übersetzt via DeepL

In den gut bewachten Gemächern des Heiligen Stuhls, unter den wachsamen Augen der Schweizergarde und einem handverlesenen Aufgebot an geflügelten Kommunikanten, ruhen die größten Schätze der Kirche: die Sammlung der echten Gebeine der Heiligen. Die Gebeine der heiligen Barbara, die Asche des heiligen Johannes des Kriegers, die abgetrennte Hand der heiligen Teresa von Avila, die Reliquie des heiligen Andreas des Generals und viele, viele andere ruhen hier, geschützt durch die Macht der Waffen und die Gebete der Gläubigen. Doch nur wenige wissen um ihre wahre Rolle: Die längst verstorbenen Märtyrer der Kirche bilden das oberste Beratungsgremium der Kirche und die Armeen der Gläubigen. In Zeiten größter Not werden ihre heiligen Überreste in die großen Ratskammern gebracht, damit die Kirchenfürsten unter der Führung des Kriegskardinals und die weltlichen Herrscher der freien Länder sie um Rat fragen können.

Solche Beratungen werden nicht leichtfertig durchgeführt: Nur wirklich lebenswichtige Fragen wie die Entsendung eines der unersetzlichen Paladine auf eine Mission nach Inferno, die Eröffnung einer neuen Front im Großen Krieg oder die Ermittlung der verborgenen Pläne des Herrn der Sechsundsechziger sind der Aufmerksamkeit des Rates würdig. Denn es ist eine kostspielige und gefährliche Tortur: Reliquienbehälter mit ihren sterblichen Überresten werden herbeigeschafft und Kabel an die Maschinen der Synode der strategischen Prophezeiung angeschlossen, um die Kommunikation mit den Seelen der Heiligen herzustellen. Schließlich schließen die Taktiker der Synode, die reinsten und begabtesten, ihre Wirbelsäulenkabel an die Prophetenmaschinen an, damit die Heiligen durch sie sprechen können.

Es dauert lange Jahre, einen Taktiker auszubilden, aber die geistige und körperliche Anstrengung, mit den Heiligen zu kommunizieren, lässt sie mit einem Jahr pro Herzschlag altern, und selbst dann gelingt es ihnen vielleicht nicht: Manchmal ist die Verbindung zwischen dem Taktiker und dem Reliquienheiligen nur schwach, ihre Stimmen sind nur ein Flüstern. Zu anderen Zeiten sprechen sie eine längst vergessene, unverständliche Sprache, die die Schreiber des Heiligen Stuhls nur mit Mühe entziffern können.

Und das sind noch nicht einmal die größten Herausforderungen. Die höllischen Mächte sind sich des Konzils wohl bewusst, und durch die verdorbenen heiligen Reliquien, die sie besitzen, werden die großen Herren der Hölle geweckt, wenn das Konzil tagt, und machen sich auf den Weg, um ihre verhassten Gegner mit ihrer unheiligen Willenskraft herauszufordern. Bei solchen Gelegenheiten kommt es zu einem heftigen geistigen Kampf, und der Himmel über Rom brennt mit Höllenfeuern und blitzt mit heiligem Licht. Die ungeheure Belastung, die die Teufel den Taktikern auferlegen, lässt sie altern, sie betreten die Kammer in der Blüte ihrer Jugend und verlassen sie als alte, klapprige Hüllen. Viele sind von den bösartigsten Dämonen besessen und reißen sich los, um das Ritual zu stören. Die Zahl der Todesopfer des Rates ist höher als die der Schützengräben im Großen Krieg.

Auch die Heiligen sind nicht unfehlbar: Sie verfügen über ein großes Wissen, wie sie es zu Lebzeiten hatten, und beraten die Kardinäle des Krieges so gut sie können, aber ihre Ratschläge werden oft als Offenbarung gegeben, die schwer zu entziffern ist. Und nicht alle Reliquien leiten die Menschheit treu. Es gibt raffinierte Fälschungen der ketzerischen Nekromanten-Kleriker, die durch Illusionen getarnt sind und selbst die erfahrensten Prüfungspriester täuschen. Ein korrupter Reliquienheiliger kann im Herzen des Heiligen Stuhls großen Schaden anrichten: Dämonen können sie als Kanal benutzen, um den Rat in die Irre zu führen, oder die Identität seiner geheimen Mitglieder in Erfahrung bringen, um sie später ins Visier von Todeskommandos zu bringen. Bei einigen handelt es sich um wahre Reliquien, die die ketzerischen Heiligenjäger entdeckt haben, die mit Mite-Dämonen infiziert sind und dann von ahnungslosen Soldaten von Neu-Antiochien wieder ausgegraben und zum Heiligen Stuhl gebracht werden. Es kommt oft vor, dass diese abscheulichen Kreaturen während einer Konzilssitzung hervorkommen und dann lautlos in die Münder und Augen der sterblichen Leitungen der Heiligen eindringen, sich in das zentrale Nervensystem ihrer Opfer eingraben und deren Leben unter qualvollen Qualen beenden.

In Anbetracht all dieser Schwierigkeiten ist es nicht verwunderlich, dass die päpstlichen Expeditionsstreitkräfte ständig auf der Suche nach echten Reliquien von Heiligen sind, um das Konzil zu stärken, und dass der Papst großzügig für kuratierte Reliquien bezahlt, die von den Kriegskommandos, die das Niemandsland durchstreifen, mitgebracht werden.


++ DIRGE OF THE GREAT HEGEMON ++
In the annals of the Great War two mighty Hegemons of the Black Grail have risen: Yersinia Rex- Emperor of Pestilence, and Febris, the rotting Bride of Beelzebub. Each of them was destroyed, but at an unimaginable cost to the forces of the Great Tyrant YHWH whom the Lord of the Flies seeks to overthrow. Even the great Paladin Engelier, the Sword of Heaven, died confronting the might of a Hegemon.

With the ascension of a Hegemon, the hideous power of the Black Grail is exalted. Beelzebub grows sleek and fat, and like a magnanimous king, bestows blessings and gifts upon his most favoured children. Beelzebub's insidious grip over his Grail Thralls greatly increases. They move with more grace, and the exalted blessings of the Grail opens their ruined minds, allowing them to truly witness the rotting glory of the Lord of the Flies, and enabling them to understand more complex weaponry. In turn, the nobles that make up the ranks of the Order of the Fly are given kingly gifts from their mighty liege.

Full of the ascendant power of the Black Grail, how miserable they become when their Hegemon lord falls in battle. Each Hegemon is unique, and when slain, it can never be re-created. The ecstasy of the Plague Knights in the service of their dread ruler sinks into the deepest despair from which there is no escape. Their strain of the Black Grail is shunned by others of their kind, and they are no longer welcome at Ekron, the City of Beelzebul. They are cast out from the Order of the Fly for their failure. The Hegemon’s strain of disease continues spreading and creating thralls, but they are born into a world bereft of their sires, leaving them hopeless and desolated.

The eyes of the Plague Knights continuously weep cold black blood as they cry for their lost Dark Paradise that will never be again. The tantalising dream of a great flood of pestilence that cleanses the earth is lost forever. Their mournful wails echo and reverberate through No Man’s Land, a cry of sorrow deeper than any mortal can feel, and agonising rage of black hatred that no mortal comprehends. They compose mournful paeans to their lost Hegemon -beautiful yet disturbing songs that promise nothing but neverending death.

Such shattered remains of the once-mighty legions of the Hegemon take their vengeance on any opponent regardless of their allegiance, even throwing themselves at other Black Grail warbands in futile acts of regret, trying to feel pain that would at least momentarily dull their aching feeling of loss. But no such hope exists in their eternal damnation.

These bands made up of the strains of fallen Hegemons’ once-mighty legions form everlasting funeral processions for their dead masters. The echo of their cries and dirges accompanies their solemn steps taking them from nowhere to nowhere. Their eyes are forever stained by the foul tears of the Black Grail, and their skin turns black and sloughs off, hanging in tatters like funereal garb. They seek lost artefacts and broken shards of armour and weapons of their lost liege, and fashion disturbing and rusted jewellery from these remains where the Hegemon’s power still lingers beyond the grave. Few things that haunt the No Man’s Land are more dangerous -or more ghastly than these corruption-ridden echoes of the dark past, the funeral processions that last until time itself is no more.

übersetzt via DeepL

In den Annalen des Großen Krieges haben sich zwei mächtige Hegemonen des Schwarzen Grals erhoben: Yersinia Rex, der Kaiser der Pestilenz, und Febris, die verrottende Braut des Beelzebub. Jeder von ihnen wurde vernichtet, aber zu einem unvorstellbaren Preis für die Kräfte des großen Tyrannen JHWH, den der Herr der Fliegen zu stürzen versucht. Selbst der große Paladin Engelier, das Schwert des Himmels, starb im Kampf gegen die Macht eines Hegemons.

Mit dem Aufstieg eines Hegemons wird die abscheuliche Macht des Schwarzen Grals vergrößert. Beelzebub wird geschmeidig und fett, und wie ein großmütiger König beschenkt er seine liebsten Kinder mit Segnungen und Geschenken. Beelzebubs heimtückische Macht über seine Gralsthrone nimmt stark zu. Sie bewegen sich mit mehr Anmut, und die erhabenen Segnungen des Grals öffnen ihren zerstörten Geist, so dass sie die verrottende Herrlichkeit des Herrn der Fliegen wahrhaftig erleben können und in der Lage sind, komplexere Waffen zu verstehen. Im Gegenzug erhalten die Adligen, die die Reihen des Fliegenordens bilden, königliche Geschenke von ihrem mächtigen Lehnsherrn.

Erfüllt von der aufsteigenden Macht des Schwarzen Grals, wie unglücklich werden sie, wenn ihr Hegemon-Fürst im Kampf fällt. Jeder Hegemon ist einzigartig, und wenn er getötet wird, kann er nie wieder neu erschaffen werden. Die Ekstase der Pestritter im Dienste ihres furchtbaren Herrschers versinkt in tiefster Verzweiflung, aus der es kein Entrinnen gibt. Ihre Sorte des Schwarzen Grals wird von anderen ihrer Art gemieden, und sie sind in Ekron, der Stadt des Beelzebul, nicht mehr willkommen. Für ihr Versagen werden sie aus dem Orden der Fliege verstoßen. Der Krankheitsstamm des Hegemons breitet sich weiter aus und erzeugt Sklaven, aber sie werden in eine Welt geboren, die ihrer Väter beraubt ist, was sie hoffnungslos und trostlos macht.

Die Augen der Pestritter weinen unaufhörlich kaltes, schwarzes Blut, während sie um ihr verlorenes dunkles Paradies weinen, das es nie wieder geben wird. Der verlockende Traum von einer großen Pestilenzflut, die die Erde reinigt, ist für immer verloren. Ihr klägliches Wehklagen hallt durch das Niemandsland, ein Schrei des Kummers, der tiefer ist, als jeder Sterbliche ihn empfinden kann, und eine quälende Wut des schwarzen Hasses, die kein Sterblicher begreifen kann. Sie komponieren klagende Lobgesänge auf ihren verlorenen Hegemon - schöne und doch verstörende Lieder, die nichts anderes als den unendlichen Tod verheißen.

Diese zerschmetterten Überreste der einst mächtigen Legionen des Hegemons rächen sich an jedem Gegner, unabhängig von dessen Zugehörigkeit, und werfen sich sogar in vergeblichen Akten des Bedauerns auf andere Gralskrieger, in dem Versuch, einen Schmerz zu empfinden, der ihr schmerzendes Gefühl des Verlustes zumindest vorübergehend dämpfen würde. Doch in ihrer ewigen Verdammnis gibt es keine solche Hoffnung.

Diese Scharen, die sich aus den Stämmen der gefallenen Legionen der Hegemonen zusammensetzen, bilden immerwährende Trauerzüge für ihre toten Herren. Das Echo ihrer Schreie und Klagelieder begleitet ihre feierlichen Schritte, die sie von nirgendwo nach nirgendwo führen. Ihre Augen sind für immer von den fauligen Tränen des Schwarzen Grals befleckt, und ihre Haut färbt sich schwarz, löst sich ab und hängt in Fetzen wie ein Totengewand. Sie suchen nach verlorenen Artefakten und zerbrochenen Scherben von Rüstungen und Waffen ihres verlorenen Lehnsherrn und fertigen aus diesen Überresten, in denen die Macht des Hegemons noch über das Grab hinaus wirkt, verstörende und verrostete Schmuckstücke. Nur wenige Dinge, die das Niemandsland heimsuchen, sind gefährlicher - oder grausamer - als diese von Korruption geprägten Echos der dunklen Vergangenheit, die Leichenzüge, die andauern, bis die Zeit selbst nicht mehr ist.


-Art by Mike Franchina
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+++ PIT LOCUST +++ (die erste Einheit der neuesten Fraktion, the Court of the Seven-Headed Serpent)
And there came out of the smoke locusts upon the earth: and unto them was given power, as the scorpions of the earth have power…
And the shapes of the locusts were like unto horses prepared for battle; and on their heads were as it were crowns of gold, and their faces were as the faces of men, and their hair as the hair of women, and their teeth as the teeth of lions.
And they had breastplates, as it were breastplates of iron; and the sound of their wings was as the sound of chariots of many horses running to battle.
-The Book of Revelation

When the Court of the Seven-Headed Serpent hunts on earth, a great pall of smoke precedes them. And Lo, out of the smoke, the baying and buzzing of the pit-locusts heralds man’s doom.

Some tales say they were sealed behind the filth-encrusted bronze gate for eons beyond measure. Waiting until the key that opens the Bottomless Pit was turned in its lock.

Others say they are the debased remnants of once-proud angels. Lesser Ishim that debased themselves at the sacrificial altars to Baal or Moloch, and gorged themselves on the blood of children offered to the graven images. In their bloodlust they forgot the hidden knowledge of the universe that was their birthright. They haunted the deep and dark places of the earth, until they were called forth by the great battle horns of Hell.

What is known for sure is that when the gate of Hell opened, terrifying swarms of the pit-locusts appeared. They delight in tormenting mankind, and are imbued with feral cunning and wicked bloodlust. In the first battles of the Great War which saw the Levant overrun in a string of great victories, the Pit Locusts were instrumental in scattering the formations of the humans who refused to bend the knee to the nobles of Hell. As a reward for their part in the battles, the Pit Locusts were granted the right to hunt with the Court of the Seven-Headed Serpent, and take their share of the spoils, and bloat themselves on the remains of the vanquished.

übersetzt via DeepL

Und es kamen aus dem Rauch Heuschrecken auf die Erde; und ihnen wurde Macht gegeben, wie die Skorpione auf Erden Macht haben...
Und die Gestalt der Heuschrecken war gleich den Pferden, die zum Kampf gerüstet waren, und auf ihren Häuptern waren goldene Kronen, und ihre Gesichter waren wie Menschengesichter, und ihre Haare wie Frauenhaare, und ihre Zähne wie Löwenzähne.
Und sie hatten Brustpanzer wie eiserne Panzer, und das Geräusch ihrer Flügel war wie das Geräusch von Wagen mit vielen Pferden, die in den Kampf ziehen.
-Das Buch der Offenbarung

Wenn der Hof der siebenköpfigen Schlange auf der Erde jagt, geht ihnen eine große Rauchwolke voraus. Und siehe da, aus dem Rauch kündigt das Gebrüll und Summen der Grubenheuschrecken den Untergang des Menschen an.

Manche Geschichten besagen, dass sie seit unermesslichen Zeiten hinter dem schmutzverkrusteten Bronzetor versiegelt waren. Sie warteten, bis der Schlüssel, der den Abgrund öffnet, in seinem Schloss gedreht wurde.

Andere sagen, sie seien die entarteten Überreste einst stolzer Engel. Kleinere Ishim, die sich an den Opferaltären für Baal oder Moloch entwürdigten und sich am Blut der Kinder labten, die den Götzenbildern geopfert wurden. In ihrem Blutrausch vergaßen sie das verborgene Wissen über das Universum, das ihr Geburtsrecht war. Sie suchten die tiefen und dunklen Orte der Erde heim, bis sie von den großen Kampfhörnern der Hölle herausgerufen wurden.

Sicher ist, dass, als sich das Tor zur Hölle öffnete, furchterregende Schwärme von Grubenheuschrecken erschienen. Sie haben Freude daran, die Menschen zu quälen, und sind von wilder Gerissenheit und bösem Blutdurst beseelt. In den ersten Schlachten des Großen Krieges, in denen die Levante in einer Reihe von großen Siegen überrannt wurde, trugen die Grubenheuschrecken dazu bei, die Formationen der Menschen zu zerstreuen, die sich weigerten, vor den Edlen der Hölle das Knie zu beugen. Als Belohnung für ihre Teilnahme an den Schlachten erhielten die Grubenheuschrecken das Recht, mit dem Hof der Siebenköpfigen Schlange zu jagen, ihren Anteil an der Beute zu nehmen und sich an den Überresten der Besiegten zu laben.

-Art by Mike Franchina
PIT LOCUST.jpg




++ HELL KNIGHT ++

Your heart became proud
on account of your beauty,
and you corrupted your wisdom
because of your splendour.
So I threw you to the earth;
I made a spectacle of you before kings.
- Book of Ezekiel

The silent battalions of Hell, summoned to serve when the Court of the Seven-Headed Serpent seeks sport, are composed of Hell Knights. Their ever-burning banners stream as they march to war, carrying out the bidding of their masters. They are the bannerets of the High Lords of the Court, champions who respond to foolish mortals daring to challenge the hunting parties of the Serpent's nobility, who embark on hunting excursions beyond the Gate for their amusement.

Heretic Priests whisper that these infernal warriors were once lesser fallen angels or mighty mortal champions elevated into devilhood, but then cursed by their liege lords for some slight, real or imagined. Cast out from the burning palaces of the Pit, the alabaster architecture of their bodies is now bound, twisted and folded upon itself a thousand times and encased in a tomb of their once-splendid armour that is now their eternal prison. It is said that to glimpse the body inside is to gaze upon the sheer horror of divine flesh warped with glaring eyes of light, mouths uttering blasphemies and pulsating inner organs that gibber and shriek, crushed into a space barely tenth of their original form. Despite a reduction in stature, they retain their inordinate pride and brook no insolence from the wretched mortals that serve them.

Once party to the secrets of Creation, now their minds are clotted with endless blood-red waking dreams; their thoughts are crushed to a singular, jagged prism of murderous obsession, their form tormented by the cold of the earthly realm they are forced to endure just as humans suffer in the flames of Hell. They are mighty still, but less than nothing compared to the exalted glory of their original forms. Even so, next to a mortal soldier, they are terrifying and implacable foes.

They wield ancient and wicked weapons such as greatswords, battleaxes and arquebuses, forged by the household smiths deep in the bowels of their Demon-Lord’s keep. Though the appearance of such armaments is archaic to mortals, they are easily a match for even the most advanced arms from the foundries of New Antioch or laboratories of the House of Wisdom.

On their helmets they carry the seal of the great demon spirit that they serve, and about them float eerie corpse candles that act as conduits to Goetic Magic.

übersetzt via DeepL

Dein Herz wurde stolz
wegen deiner Schönheit,
und du hast deine Weisheit verdorben
um deines Glanzes willen.
So warf ich dich auf die Erde;
Ich habe dich vor den Königen zur Schau gestellt.
- Buch Hesekiel

Die schweigenden Bataillone der Hölle, die zum Dienst gerufen werden, wenn der Hof der siebenköpfigen Schlange Sport treibt, bestehen aus Höllenrittern. Ihre ständig brennenden Banner wehen, wenn sie in den Krieg ziehen und die Befehle ihrer Herren ausführen. Sie sind die Bannerträger der hohen Herren des Hofes, Champions, die auf törichte Sterbliche antworten, die es wagen, die Jagdgesellschaften des Schlangenadels herauszufordern, die zu ihrem Vergnügen Jagdausflüge jenseits des Tores unternehmen.

Ketzerische Priester flüstern, dass diese höllischen Krieger einst geringere gefallene Engel oder mächtige sterbliche Champions waren, die in die Teufelswelt erhoben wurden, dann aber von ihren Lehnsherren wegen einer wirklichen oder eingebildeten Verfehlung verflucht wurden. Aus den brennenden Palästen der Grube verstoßen, ist die Alabasterarchitektur ihrer Körper nun gefesselt, verdreht und tausendfach um sich selbst gefaltet und in ein Grabmal ihrer einst prächtigen Rüstung eingeschlossen, das nun ihr ewiges Gefängnis ist. Es heißt, dass ein Blick in den Körper das blanke Grauen eines göttlichen Fleisches mit gleißenden Augen aus Licht, Mündern, die Gotteslästerungen von sich geben, und pulsierenden inneren Organen, die kichern und schreien, zeigt, das in einen Raum gequetscht ist, der kaum ein Zehntel ihrer ursprünglichen Form ausmacht. Trotz ihrer geringeren Statur behalten sie ihren übermäßigen Stolz und dulden keine Anmaßung von den elenden Sterblichen, die ihnen dienen.

Einst waren sie in die Geheimnisse der Schöpfung eingeweiht, jetzt ist ihr Geist mit endlosen blutroten Wachträumen verstopft; ihre Gedanken sind zu einem einzigen, zerklüfteten Prisma mörderischer Besessenheit zermalmt, ihre Gestalt von der Kälte der irdischen Welt gequält, die sie zu ertragen gezwungen sind, so wie die Menschen in den Flammen der Hölle leiden. Sie sind immer noch mächtig, aber weniger als nichts im Vergleich zu der erhabenen Herrlichkeit ihrer ursprünglichen Form. Dennoch sind sie neben einem sterblichen Soldaten ein furchterregender und unerbittlicher Feind.

Sie führen uralte und bösartige Waffen wie Großschwerter, Streitäxte und Arkebusen, die von den Hausschmieden tief in den Eingeweiden des Bergfrieds ihres Dämonenfürsten geschmiedet werden. Obwohl solche Waffen für Sterbliche archaisch wirken, können sie es mit den fortschrittlichsten Waffen aus den Gießereien von Neu-Antiochien oder den Laboratorien des Hauses der Weisheit aufnehmen.

Auf ihren Helmen tragen sie das Siegel des großen Dämonengeistes, dem sie dienen, und um sie herum schweben unheimliche Leichenkerzen, die als Kanäle für die Goetische Magie dienen.

-Art by Mike Franchina
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Quelle: offizieller Trench Crusade Facebook Account
 
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Es wird wieder Zeit für das ein oder andere Update:
Neue Hintergrund Texte und Artworks folgen im zweiten Post in den nächsten Tagen.

Die Playtestregeln wurden auf Version 1.4 aktualisiert, die Regeln findet man wie immer unter:

Zum Update gab es noch folgende Infos:

+TRENCH CRUSADE PLAYTEST RULES V 1.4.
Greetings from Brother Tuomas! Welcome to the latest version of the Trench Crusade Playtest rules!
Trench Crusade is a new skirmish-scale tabletop miniature and miniature range I have been working on with Mike Franchina, James Sherriff, and a host of talented miniature sculptors. It has has grown to have a community of tens of thousands of followers, and taken its popularity has taken us completely by surprise.

Here are the latest playtest rules including five full factions (the New Antioch, Iron Sultanate, the Heretic Legion, the Black Grail and the Trench Pilgrims) and further 11 Sub-factions and variants, as well as 7 custom-made scenarios and a random Scenario Generator giving you over a hundred potential battles to play! These are not yet the final rules, but we are rapidly approaching the state where game will be ready for release.

Neither layout nor the art represents the final quality (though you will find art by some legendary creatives such as Dave Gallagher, Des Hanley and John Blanche within these pages), and due to the constant cycle of playtesting and revisions, there are bound to be mistakes as well as plenty of rules that are going to change in the course of development. Please bear this in mind as you familiarise yourself with these rules. Feedback is welcome, and the best way is to join the Trench Crusade Discord channel, Facebook group or follow us on Instagram, and post your questions and comments there. We will strive to answer them to the best of our ability.

We will soon add the sixth and final faction, the dreaded Court of the Seven-Headed Serpent to the game, as well as the Campaign rules currently under playtesting in our Facebook and Discord, plus the rules for Mercenaries and tournaments, In the coming weeks we will release information on the upcoming Kicstarter campaign! We are getting very close indeed!

If you think anyone you know would enjoy these rules, please spread the word!

Übersetzt via DeepL

Grüße von Bruder Tuomas! Willkommen zur neuesten Version der Trench Crusade Playtest Regeln!
Trench Crusade ist eine neue Tabletop-Miniaturenserie im Scharmützelmaßstab, an der ich zusammen mit Mike Franchina, James Sherriff und einer Reihe talentierter Miniaturbildhauer gearbeitet habe. Sie hat sich zu einer Gemeinschaft von Zehntausenden von Anhängern entwickelt, und ihre Popularität hat uns völlig überrascht.

Hier sind die neuesten Spieltestregeln mit fünf vollständigen Fraktionen (das Neue Antiochien, das Eiserne Sultanat, die Ketzerlegion, der Schwarze Gral und die Grabenpilger) und weiteren 11 Unterfraktionen und Varianten, sowie 7 maßgeschneiderten Szenarien und einem zufälligen Szenariengenerator, der euch über hundert potenzielle Schlachten bietet! Dies sind noch nicht die endgültigen Regeln, aber wir nähern uns rasch dem Stadium, in dem das Spiel zur Veröffentlichung bereit sein wird.

Weder das Layout noch die Grafiken stellen die endgültige Qualität dar (obwohl Sie auf diesen Seiten Grafiken von einigen legendären Kreativen wie Dave Gallagher, Des Hanley und John Blanche finden), und aufgrund des ständigen Zyklus von Spieltests und Überarbeitungen sind Fehler vorprogrammiert, ebenso wie zahlreiche Regeln, die sich im Laufe der Entwicklung ändern werden. Bitte bedenken Sie dies, wenn Sie sich mit diesen Regeln vertraut machen. Feedback ist erwünscht, und die beste Möglichkeit ist, dem Trench Crusade Discord-Kanal oder der Facebook-Gruppe beizutreten oder uns auf Instagram zu folgen, und dort eure Fragen und Kommentare zu posten. Wir werden uns bemühen, sie nach bestem Wissen und Gewissen zu beantworten.

Wir werden bald die sechste und letzte Fraktion, den gefürchteten Hof der Siebenköpfigen Schlange, zum Spiel hinzufügen, ebenso wie die Kampagnenregeln, die derzeit in unserem Facebook und Discord getestet werden, sowie die Regeln für Söldner und Turniere. In den kommenden Wochen werden wir Informationen über die kommende Kicstarter-Kampagne veröffentlichen! Wir sind in der Tat schon sehr nah dran!

Wenn ihr glaubt, dass jemandem, den ihr kennt, diese Regeln gefallen würden, dann sagt es bitte weiter!

Für den Pit-Locust gibt es ein WIP Video auf Facebook und Instagram, hier der Link zu Insta:

Zum PILGRIM COMMUNICANT WIP (aus Post 2 im Thread) gibt es ein Update:
PILGRIM COMMUNICANT.jpg

weitere Ansichten des Modells unter:

Zu den Hellknight gibt es 3 neue Bilder, oder ein Video das man auf Facebook und Instagram anschauen kann:
Hellknight 1.jpg

Hellknight 2.jpg

Hellknight 3.jpg


Als Nächstes WIP Bilder vom Praetor of the Court of the Seven-headed Serpent
Praetor of the Court of the Seven-headed Serpent 1.jpg

Praetor of the Court of the Seven-headed Serpent 3.jpg


Von den New Antioch Yeomen by Black Knight Miniatures gibt es leider keine guten JPEG´s, daher der link zum Instagram Video:

Das selbe beim Iron Sultanate Assassin, hier gibt es auch keine guten Bilder daher der Link zum Instagram Video:
 
Zuletzt bearbeitet:
+++ TRENCH CRUSADE WILL BE RETURNING TO KICKSTARTER ON OCTOBER 29TH, 2024! +++

https://www.youtube.com/watch?v=muk_Q1JwImQ
You can also sign up on our Kickstarter page to be notified:

TRENCH CRUSADE by Factory Fortress Inc

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What’s in the Kickstarter?

  1. A hardback book that will be the definitive collection of Trench Crusade lore and rules by Tuomas Pirinen as well as the art of Mike Franchina and other legends including John Blanche, Dave Gallagher, Des Hanley and Paul Bonner.
  2. A full set of miniatures, including starter sets; sculpted by James Sherriff, Saint Decent, Wilph, Joake RevillaMartin, Chris Cleve, Akshay Kumar and other talented artists.
  3. Everything will be available physically and digitally.
  4. Terrain, tokens and more…
We may be publishing a book but we remain committed to the game’s living rulebook and a version of the core rules will always be available to download for free.

We’ll also be doing something quite different when it comes to manufacturing and delivery which aims to have miniatures on their way to you as quickly as possible.

  1. Physical models will be 3D printed in highly detailed and resilient resin by Only-Games and shipped worldwide.
  2. Digital models will be provided as supported and unsupported files via MyMiniFactory.
These can start fulfilling as soon as you’ve finished your pledge manager. Our hope is to see games being played with official Trench Crusade miniatures before the year is out.

Our main goal for this campaign is to get Trench Crusade out there and get you all playing. The profits we make will be going towards developing the game even further:

  1. More game
  2. More minis
  3. More art
  4. More community support
We’re in this for the long run and we’d be honoured if you’d like to join us on this crusade.

We’ll end things here for now but rest assured we’ll be back with more news in the run up to the big day.

See you on the front lines, soldiers!