Die Monster des Sumpfes
Die Fimir sind eine Rasse zyklopischer Ungeheuer, die in den sumpfigen Moorlandschaften der Alten Welt und in den fauligen Sümpfen des mythischen Albion leben. Diese buckligen Kreaturen des Chaos haben dicke, lederne Häute, stramme, sehnige Gliedmaßen und kräftige, peitschenartige Schwänze, die in tödlichen Sensenhaken oder stacheligen Buckeln enden. Aus ihren länglichen, mit spitzen Zähnen besetzten Köpfen ragen große, schnabelartige Schnauzen hervor, und in der Mitte ihrer grotesken Gesichter ruht ein einziges, bösartiges Auge. Es sind Kreaturen von üblem Benehmen und finstere Praktiker des Bösen.
Die Fimir leben in großen, zusammenhängenden Clans, die von einem Klassensystem regiert werden, wobei die Größe und Statur des eigenen Schwanzes ein wesentliches Merkmal für den Status ist.
Innerhalb der Fimir-Brut gibt es vier verschiedene Kasten - die Fimmlinge, die Fimm, die Dirach und die Meargh.
Die Fimmlinge sind die unterste Stufe der Fimir, winzig im Vergleich zu den anderen Kasten der Fimir; sie sind zahlreich, eine Sklavenkaste, die als niedere, unbedeutende Diener angesehen wird. Der Fimm ist die Kriegerklasse, die das Rückgrat aller Fimir-Clans bildet und die hünenhaften, einäugigen Ungeheuer sind, die von den Menschen als wahre Fimir angesehen werden. Die dritte Klasse ist die der Dirarchen, zauberkundige Fimir, die in der Hierarchie der Fimir wichtige und herausragende Führer sind. Schließlich sind die Meargh Brutmütter, die einzige Form der weiblichen Fimir, die Meister der Zauberei sind und mit ruchlosem eisernem Griff über die Fimir-Clans herrschen. Die Meargh sind extrem selten, und in jedem Fimir-Clan gibt es nur eine einzige Brutmutter, die die alleinige
Herrscherin des Clans ist.
Die Behausungen der Fimir sind massive, zerklüftete Festungen, die aus einer Ansammlung von dicken, schlammigen Felsen und einem abscheulichen Sammelsurium aus sumpfigem Geröll bestehen. Die Meargh, die sie befehligt, hat die Festung mit Geistermagie und Schutzsiegeln weiter befestigt. Der Legende nach ist die Hauptstadt der Fimir ein massiver Steinturm, der auf der mythischen Insel Albion liegt. Verborgen in einem dichten, schwarzen Nebel soll sich der große Turm auf den verschiedenen Ebenen der Insel auflösen und wieder erscheinen, je nachdem, wie der geheimnisvolle Nebel zunimmt und abnimmt.
Da die Meargh die einzige Frau eines bestimmten Clans ist, fangen die Fimir Frauen anderer Rassen, die dann von den mächtigsten Fimir in abscheulichen Ritualen der Vulgarität geschändet werden, die von der Brutmutter des Clans geleitet werden. Danach ist die gefangene Frau zu einem schrecklichen Schicksal verurteilt, da ihr Körper aufgedunsen und kadaverartig wird. Innerhalb weniger Wochen schließt sich der Teufelskreis, wenn ein Fimir-Säugling aus dem Mutterleib der Wirtin hervorbricht, krallt und beißt und den weiblichen Wirt in einer gewaltigen, glorreichen Geburt zerreißt. Nur selten wird der winzige Fimir-Säugling weiblich sein. Wenn die Meargh der Brut jung ist, wird der Säugling sofort getötet, aber eine ältere Brutmutter nimmt den Jüngling als Lehrling auf und zieht ihn zu ihrer Nachfolgerin heran. So leben die Fimir weiter.
Im Großen und Ganzen verachten die Fimir alles andere Leben, und wer sich in ihre sumpfigen Gefilde einmischt oder sich zu nahe an ihren Grenzen niederlässt, wird von Fimir-Kriegerbanden angegriffen, die ganze Städte gnadenlos auslöschen und die Bevölkerung niedermetzeln, um dann mit gefangenen Frauen in ihre Behausungen zurückzukehren und sie für die grausame Fortpflanzung ihrer Rasse zu verwenden. Aber nicht alle Fimir-Clans greifen ihre Nachbarn offen an. Die heimtückischeren Brutmütter setzen mit
Hilfe der Dirach ihre Zauberei ein, um eine bestimmte Siedlung zu verfluchen. Die Fimir beschwören eine magische Wolke der Verzweiflung herauf, die die Bevölkerung der Siedlung krank macht und Unheil und Schrecken verbreitet. Die Fimir verlangen ein Jungfrauenopfer, um den Fluch aufzuheben. Viele Dörfer und sogar ganze Städte sind einem solchen bösen Pakt mit den Fimir zum Opfer gefallen und bringen in der Regel monatliche Opfer dar, um ihre Fimir-Nachbarn zu besänftigen und den magischen Fluch der Fimir aufzuheben.
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Herzlich willkommen zu meinem
Fimir-Blog.
Hier soll in der nächsten Zeit eine Fimir-Armee entstehen, primär für die 6te Edition von WHF. Das Ziel ist es gegen
@Raben-Floki und seine Untoten mit Herinrich Kemmler an deren Spitze mit einer vollständig bemalten Truppe anzutreten. Allerdings wird sie wohl auch für ToW verwendbar sein, ob als Fimir-Armee oder als Proxy-Truppe für ein anderes Volk ist aktuell noch offen.
Weshalb habe ich mir die Fimir als neue Armee ausgesucht? Ganz einfach, ich finde die Fimir schon seit Jahren interessant. Sie sind politisch unkorrekt, sind Underdogs und keiner mag sie - also einfach perfekt für mich. Da der Hintergrund nur grob vorgezeichnet ist, kann ich meiner Phantasie freien Lauf lassen und muss mich nicht für etwaige Ungenauigkeiten rechtfertigen.
Was erwartet Euch? Ein langsam voranschreitender Blog mit diversen Umbauten, welche aber allenfalls mittelmäßig bemalt werden. Ich bin kein Künstler und male primär um mich nach einem langen anstrengenden Arbeitstag zu entspannen.
Möge der Blog starten: ...
... und wer hätte das gedacht, ich zumindest nicht!
Obwohl die Fimir nicht gerade populär sind und ich weder ein begnadeter Bastler, geschweige denn Maler bin - hat es mein Fimir-Blog doch in die Endausscheidung zum BAM 01/25 geschafft. Es hat zu einem hervorragenden
Nominierung für den BAM 1/25! Es hat zum
2. Platz gereicht!
Nominierung für den BAM02/25! Es hat zum
4. Platz gereicht!
Auch hier nochmals ein
herzliches Dankeschön an alle die diesen Blog gewählt haben und wohl auch etwas Freude an diesem haben!