30k Diskussion - Black Library 2024 (30k)

So, die Ankündigungen für nächste Woche sind da.

https://www.warhammer-community.com/2024/01/07/sunday-preview-the-siege-of-terra-reaches-its-climax/

Bezogen auf Romane für Horus Heresy erscheint.

Siege of Terra: The End and the Death: Volume III

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Und ein Lesezeichen

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WHFB Welche Version von Fantasy ist die beste?

Hi,

oben genannte Frage unter folgenden Gesichtspunkten. Welche Version basiert am meisten auf:

  • Strategie
  • gerne viele coole regeln ABER nicht nach dem neuen 40k Vorbild- meiner Meinung macht das Spiel 0 Spass und ist auch nicht sonderlich strategisch
-eine Version die nicht auf möglichst viel verkauften Minis von GW basiert
  • gerne auch ältere Versionen
  • gerne ein Vgl. von "new" Old World mit den alten Versionen
bin mal gespannt was da so kommt!

WHFB Fimir - Die Monster des Sumpfes

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Die Monster des Sumpfes

Die Fimir sind eine Rasse zyklopischer Ungeheuer, die in den sumpfigen Moorlandschaften der Alten Welt und in den fauligen Sümpfen des mythischen Albion leben. Diese buckligen Kreaturen des Chaos haben dicke, lederne Häute, stramme, sehnige Gliedmaßen und kräftige, peitschenartige Schwänze, die in tödlichen Sensenhaken oder stacheligen Buckeln enden. Aus ihren länglichen, mit spitzen Zähnen besetzten Köpfen ragen große, schnabelartige Schnauzen hervor, und in der Mitte ihrer grotesken Gesichter ruht ein einziges, bösartiges Auge. Es sind Kreaturen von üblem Benehmen und finstere Praktiker des Bösen.

Die Fimir leben in großen, zusammenhängenden Clans, die von einem Klassensystem regiert werden, wobei die Größe und Statur des eigenen Schwanzes ein wesentliches Merkmal für den Status ist.

Innerhalb der Fimir-Brut gibt es vier verschiedene Kasten - die Fimmlinge, die Fimm, die Dirach und die Meargh.

Die Fimmlinge sind die unterste Stufe der Fimir, winzig im Vergleich zu den anderen Kasten der Fimir; sie sind zahlreich, eine Sklavenkaste, die als niedere, unbedeutende Diener angesehen wird. Der Fimm ist die Kriegerklasse, die das Rückgrat aller Fimir-Clans bildet und die hünenhaften, einäugigen Ungeheuer sind, die von den Menschen als wahre Fimir angesehen werden. Die dritte Klasse ist die der Dirarchen, zauberkundige Fimir, die in der Hierarchie der Fimir wichtige und herausragende Führer sind. Schließlich sind die Meargh Brutmütter, die einzige Form der weiblichen Fimir, die Meister der Zauberei sind und mit ruchlosem eisernem Griff über die Fimir-Clans herrschen. Die Meargh sind extrem selten, und in jedem Fimir-Clan gibt es nur eine einzige Brutmutter, die die alleinige
Herrscherin des Clans ist.

Die Behausungen der Fimir sind massive, zerklüftete Festungen, die aus einer Ansammlung von dicken, schlammigen Felsen und einem abscheulichen Sammelsurium aus sumpfigem Geröll bestehen. Die Meargh, die sie befehligt, hat die Festung mit Geistermagie und Schutzsiegeln weiter befestigt. Der Legende nach ist die Hauptstadt der Fimir ein massiver Steinturm, der auf der mythischen Insel Albion liegt. Verborgen in einem dichten, schwarzen Nebel soll sich der große Turm auf den verschiedenen Ebenen der Insel auflösen und wieder erscheinen, je nachdem, wie der geheimnisvolle Nebel zunimmt und abnimmt.

Da die Meargh die einzige Frau eines bestimmten Clans ist, fangen die Fimir Frauen anderer Rassen, die dann von den mächtigsten Fimir in abscheulichen Ritualen der Vulgarität geschändet werden, die von der Brutmutter des Clans geleitet werden. Danach ist die gefangene Frau zu einem schrecklichen Schicksal verurteilt, da ihr Körper aufgedunsen und kadaverartig wird. Innerhalb weniger Wochen schließt sich der Teufelskreis, wenn ein Fimir-Säugling aus dem Mutterleib der Wirtin hervorbricht, krallt und beißt und den weiblichen Wirt in einer gewaltigen, glorreichen Geburt zerreißt. Nur selten wird der winzige Fimir-Säugling weiblich sein. Wenn die Meargh der Brut jung ist, wird der Säugling sofort getötet, aber eine ältere Brutmutter nimmt den Jüngling als Lehrling auf und zieht ihn zu ihrer Nachfolgerin heran. So leben die Fimir weiter.

Im Großen und Ganzen verachten die Fimir alles andere Leben, und wer sich in ihre sumpfigen Gefilde einmischt oder sich zu nahe an ihren Grenzen niederlässt, wird von Fimir-Kriegerbanden angegriffen, die ganze Städte gnadenlos auslöschen und die Bevölkerung niedermetzeln, um dann mit gefangenen Frauen in ihre Behausungen zurückzukehren und sie für die grausame Fortpflanzung ihrer Rasse zu verwenden. Aber nicht alle Fimir-Clans greifen ihre Nachbarn offen an. Die heimtückischeren Brutmütter setzen mit
Hilfe der Dirach ihre Zauberei ein, um eine bestimmte Siedlung zu verfluchen. Die Fimir beschwören eine magische Wolke der Verzweiflung herauf, die die Bevölkerung der Siedlung krank macht und Unheil und Schrecken verbreitet. Die Fimir verlangen ein Jungfrauenopfer, um den Fluch aufzuheben. Viele Dörfer und sogar ganze Städte sind einem solchen bösen Pakt mit den Fimir zum Opfer gefallen und bringen in der Regel monatliche Opfer dar, um ihre Fimir-Nachbarn zu besänftigen und den magischen Fluch der Fimir aufzuheben.
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Herzlich willkommen zu meinem Fimir-Blog.

Hier soll in der nächsten Zeit eine Fimir-Armee entstehen, primär für die 6te Edition von WHF. Das Ziel ist es gegen @Raben-Floki und seine Untoten mit Herinrich Kemmler an deren Spitze mit einer vollständig bemalten Truppe anzutreten. Allerdings wird sie wohl auch für ToW verwendbar sein, ob als Fimir-Armee oder als Proxy-Truppe für ein anderes Volk ist aktuell noch offen.

Weshalb habe ich mir die Fimir als neue Armee ausgesucht? Ganz einfach, ich finde die Fimir schon seit Jahren interessant. Sie sind politisch unkorrekt, sind Underdogs und keiner mag sie - also einfach perfekt für mich. Da der Hintergrund nur grob vorgezeichnet ist, kann ich meiner Phantasie freien Lauf lassen und muss mich nicht für etwaige Ungenauigkeiten rechtfertigen.

Was erwartet Euch? Ein langsam voranschreitender Blog mit diversen Umbauten, welche aber allenfalls mittelmäßig bemalt werden. Ich bin kein Künstler und male primär um mich nach einem langen anstrengenden Arbeitstag zu entspannen.

Möge der Blog starten: ...

... und wer hätte das gedacht, ich zumindest nicht!

Obwohl die Fimir nicht gerade populär sind und ich weder ein begnadeter Bastler, geschweige denn Maler bin - hat es mein Fimir-Blog doch in die Endausscheidung zum BAM 01/25 geschafft. Es hat zu einem hervorragenden

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Nominierung für den BAM 1/25! Es hat zum 2. Platz gereicht!

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Nominierung für den BAM02/25! Es hat zum 4. Platz gereicht!

Auch hier nochmals ein herzliches Dankeschön an alle die diesen Blog gewählt haben und wohl auch etwas Freude an diesem haben!

Niedersachsen Mitspieler um Nordhorn gesucht. Warhammer 40k

Gude.

Ich suche mitspieler für warhammer 40k in und um Nordhorn herum. Bin was das Spiel angeht eher ein Anfänger und habe mehr gebastelt. Meine Armeen sind keine Turnierlisten. Bin eher casual der Einheiten benutzt die er cool findez und nicht umbedingt nach kosteneffizienz wählt.

9te oder jetzt doe aktuellr 10te Edition.

Ich selbst habe 3 armeen vor Ort.

Adeptus Sororitas (meine aktuelle) 2000pkte

Eldar 2000pkte

Grey Knight 2000pkte

Aktuel habe ich noch kein Gelände vor Ort. Plane aber bereits einen spieltisch zu bauen.

Old World Arcane Journal - Tomb Kings of Khemri

So, mal schauen ob es ne Preview geben wird oder jemand der sich das Buch holt was dazu sagen kann.
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Arcane Journals sind grundsätzlich Supplements, die zusammen mit den Kompendien verwendet werden.

Im Artikel, wurde z.B. als alternative Armeeliste der Nehekharan Royal Hosts erwählt, das Elitegefolge eines Königs oder Prinzen.

Inzwischen ist auch eine Preview der Bücher aufgetaucht, für die Khemri ist das Video ab 10:13 bis 24:25 interessant:
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Hintergrund Kosaren Hilfe! Lore und Armeezusammenstellung!

Hallo,
als einen Teil meiner Eldar Armee möchte ich auch Kosaren aufnehmen. Aber nicht einfach als eine Einheit, sondern als eigenständige Mini Armee! (wie z. B. Wenn ich 1000 Punkte Harlequins zusammenstellen würde).
Ich suche nach allen Ressourcen die es zum Thema gibt, von Rogue Trader zur 10. Bücher Supplements etc. Ich möchte Wissen welche Einheiten (Inhaltlich) zu den Kosaren gehören.

Ich starte hier nicht ganz bei Null. Am Anfang waren die Eldar alle kosaren, dann kamen die Craftworlds. In der dritten Edition sind die Kosaren dann durch die Dark Eldar ersetzt worden, ohne jedoch wirklich zu verschwinden.
Dann kam Forgeworld mit einer Liste und einigen Upgradesets. Diese war sehr Craftworldlastig, enthielt aber Kabalite Krieger und Venom's, soweit ich weiss.
Dann kam die Killteam Box. Diese deckt standard Truppen, Elite und einige Helden ab. Aber es kam eben nichts weiter. Ich finde das sehr frustrierend, früher wäre mindestens eine semi legale white dwarf Liste gefolgt (oder kam so etwas?)

Nehmen wir diese Truppbox als Grundlage.
Was müsste dementsprechend noch in eine Kosaren Armee? Was würde explizit vorher mal in Publikationen erwähnt? Wie müsste die Armeeliste aussehen?

Wichtig: das muss nicht spielbar oder legal in irgend einer Edition sein. Ich suche mehr welche Einheiten typisch sind und wie diese ausgerüstet sein sollen. Ich würde versuchen aus allen bekannten Quellen zu schöpfen und einen Konsens heraus zu destillieren! 🙂

Ich hoffe es finden sich ein paar Leute für eine nerdige Diskussion!

Ps: ich bin selbst kein große Fan vom Dark Eldar Hintergrund. Entsprechend könnten Kosaren für mich durchaus eine Möglichkeit sein diese Modelle mit einzubeziehen. Nutzen Kosaren Schatten Marken?

40k Veteranen des Badab-Kriegs (Red Scorpions / Raptors)

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Hallo,

dieser Thread begleitet den Aufbau meiner neuen Red Scorpions-Armee, inspiriert durch den Badab-Krieg, der in Imperial Armour zum Thema gemacht wird. Die Raptors ergänzen als ebenso beteiligtes, alliiertes Chapter meine Armee, die im Spiel als gemeinsame Taskforce auftritt. Obwohl Red Scorpions isoliert operieren und Stealth-Taktiken meiden haben sie mit den Raptors während des Badab-Kriegs ein ungewöhnlich gutes Verhältnis entwickelt, das ich auf dem Spielfeld auch abbilden möchte. Zumindest alle Phobos-Einheiten werden durch die Raptors repräsentiert.
Perspektivisch werde ich auch thematisch passende Einheiten der Salamanders untermischen, die den Lord High Commander (Chapter Master) Carab Culln neben den Raptors geholfen haben zum Supreme Commander der Badab-Kampagne ernannt zu werden.

Der Anlass die Armee auch tatsächlich zu spielen war der Release des 10. Edition-Codex der Space Marines. Konkret als Ironstorm Spearhead-Detachment und optional als Gladius-Detachment. Ich werde daraus abgeleitet überwiegend Primaris-Einheiten spielen. Das einzige Model, was ich aus dem Legends-Index in Erwägung ziehe wäre Carab Culln, the Risen. Aus ihm soll sich mein mein Colour Scheme für die Dreadnoughts ableiten.

Man kann beobachten, dass die Grundfarbe der Red Scorpions innerhalb der Forgeworld-Publikationen abweicht. Von Anthrazit, über Aschgrau bis zu Blaugrau. Ich habe mich als Kompromiss für Standard Mechanicus Grey mit Fenrisian Grey als Highlights entschieden. Die Decals sind bei einem Etsy-Shop in Holland erhältlich.

Zum Einstieg habe ich einen Whirlwind und einen Dreadnought der Raptors bemalt (neue Bilder siehe unten).

WHFB ToW Armeeaufbau: Klan-Grimschmiede

Willkommen zu meinem Armmee-Aufbau:

Ziel ist es eine ToW Zwergenarmee Aufzubauen und ihr eine eigene Geschichte zu geben.

Anfangen werde ich mit der Start Collecting Box Greywater Fastness

Geografie:

Weit weg vom Imperium im entfernten Osten, liegt auf einer einzeln gelegenen Bergkette das Siedlungsgebiet des Grimschmiedeklans.
Ihre Bergkette umfasst lediglich 8 Hohe Gipfel, was Ihr den Namen Achtgifelzug einbrauchte.
Auf dem mittig gelegenen höchsten Berg, liegt Ihre Hauptfestung die Grimschmiede, benannt nach Ihrem Klangründer Angrimm Grimmschmiede.

Geschichte: (Entwurf wird noch verfeinert)

Ursprünglich war der Achtgipfelzug von einem kleinen menschlichen Land umgeben. Die Zwerge des Grimmschmiede-Klans handelten mit Ihnen gelegentlich, aber brachten kein großes Interesse Ihnen gegenüber entgegen.

Vor gut 500 Jahre bat der damalige König der Menschen um Hilfe gegen einfallende Ork, Goblins und Oger Horden. Die Zwerge hörten Ihn nicht an und verschwanden in Ihrem Achtgipfelzug. Dies war das Ende der Menschen und der Anfang der Belagerung von Achtgifelzug durch die Orks, Goblins und Oger.

Anfänglich wurden nur die Außenposten am Bergfuß attackiert. Aber nach und nach wurde der kleine Klan der Grimmschmiede immer weiter in die Bergkette zurückgedrängt.

Heute nach fast 500 Jahren der Belagerung halten Sie nur noch Ihre Hauptfeste die Grimmschmiede. Und der Klan besteht durch die Zermürbung der Ständigen Angriffe nur noch aus 900 Seelen.

Noch halten die mächtigen Mauern der Grimmschmiede mit Ihren großen Verteidigungsmaschinen stand. Aber von Angriff zu Angriff schwindet die Zahl des Grimschmiede Klans
wie lange werden Sie noch standhalten?

In dieser Situation schickt der Klan, den Sohn Ihres Königs ( Thulgil Grimmschmiede) mit den wenigen Zwergen die Sie entbehren können, auf eine gewagte Expedition Richtung Westen (Richtung Imperium, andere Zwerge), um Hilfe für Ihre Ausweglose Lage zu finden.

Dieser Armeeaufbau befasst sich mit den Expeditionstruppen um Thugil Grimmschmiede.

Historisch 🥇[Lion Rampant] A Winter of Discontent

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Ob im missvergnügten Winter oder glorreichen Sommer – willkommen zu diesem Bühnenzauber!
Zum Geleit, dem Drama eine Ordnung:

Was?​

Hier entsteht meine Mittelaltersammlung. Oder mein nächster Anlauf dazu. Leitmotiv ist das europäische Spät- oder Spätestmittelalter, also die zweite Hälfte bis ins letzte Viertel vom 15. Jahrhundert. Das ist die Zielgerade zur Neuzeit, auch als "Herbst des Mittelalters" gelabelt. Die "Wars of the Roses" oder die "Burgunderkriege" sind die bekanntesten Schlagwörter dazu, um die es auch hier gehen soll. Die passenden Figuren liefern die Rundum-sorglos-Pakete der Perry-Brüder, alles in 28 mm.

Woher?​

Mein Avatar verrät es schon: Ohne Ritter kein Tabletop-Hobby für mich. Vom Start mit den Bretonen – den guten! alten! von den Perrys gekneteten! – war's nur ein kleiner Schritt zu den historischen Settings. Irgendwie aber ist jede glänzende Ritterarmee, die ich danach angehen wollte, im Matsch hochflüssiger Hobbyinteressen stecken geblieben. Blöd auch, dass ich mich an dem Thema beruflich sattfressen durfte, es mir aber damit als Freizeitvergnügen etwas verdorben habe. Deshalb hier, mit etwas Abstand und halbwegs strukturiert, ein neuer Versuch.

Wie?​

In 28 mm bleibe ich den Plänklersystemen treu. Ich bin aber auch großer Fan von Multibases (wie diesen) und kehre hier ganz zu ihnen zurück. Das heißt, Look zuerst, Regelvorgaben weit dahinter. Grob orientieren werde ich die Zusammenstellungen an Lion Rampant oder auch Never Mind the Billhooks – wem das alles nichts sagt, findet hier irgendwann später Aufklärung (EDIT: hier geht's los).

Wohin?​

Nach dem Rezept fürs antike Italien werden hier alle möglichen Themen zusammengerührt. Rauskommen soll aber möglichst kein Einheitsbrei, der in jeden nur denkbaren Konflikt gepresst wird. Stattdessen wünsche ich mir eine – erstmal kleine, nach Lust und Zuspruch auch größere – Sammlung verschiedener "Themenarmeen". Es wird also zu den einzelnen Topics wieder einiges an Recherche und Gelaber geben (yea!). Wen das nicht interessiert (nay!), den kann ich vielleicht mit trotzdem mit den zu erwartenden superbunten Figuren abholen.

Old World Ravening Hordes, Krieger des Chaos Review

GMG hat seine Reviews für die neuen Releases rausgebracht und für jede Fraktion einzelne Videos gemacht.

Hier ist das Video zum Teil der Krieger des Chaos
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Old World Arcane Journal - Kingdom of Bretonnia

So, mal schauen ob es ne Preview geben wird oder jemand der sich das Buch holt was dazu sagen kann.
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Arcane Journals sind grundsätzlich Supplements, die zusammen mit den Kompendien verwendet werden.
Im Kingdoms of Bretonia Arcane Journal soll zum Beispiel Themenarmeen für Bretonen wie eine Bretonnian Exiles Liste unter dem Kommando eines Banished Lords enthalten sein.
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Außerdem sind Regeln für Besondere Charaktermodelle enthalten. Für Bretonen z.B. Green Knight und Élisse Duchaard

Old World Die ersten Battlereports Bretonen vs Tomb Kings

So, damit das Forum langsam mal wieder Leben bekommt, und nicht alles immer nur im Gerüchtebereich versumpft, hier die ersten Online Battlereports.

Von GW selbst
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Von Mini Wargaming
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Damit man sich einen ersten Eindruck machen kann.

Edit:
Das Scenario das im Mini Wargaming Battlereport verwendet wurde ist wohl The Battle of Matorea aus dem Artikel hier:

Anfängerfrage: Space Marines freie Farbwahl?

Hi,

ich würde gerne mit 40k Anfangen. Ich würde gerne Space Marines spielen aber ich mag das klassische Blau nicht so und würde sie gerne Rot/Schwarz anmalen. Aber mich verwirrt, dass mit dem Codex. Ist es möglich mit "normalen" Space Marines anzufangen, diese Rot zu bemalen ohne das man sich deshalb gleich für die Blood Angels entscheiden muss?

40k Astra Militarum - Die Festungswache von Auriun

Moin, in Kürze entsteht hier mal mein Armeeaufbau bzw. die Erweiterung meiner Ende 2022 angefangen umzubemalende Astra Militarum Armee.

Ziel ist es tatsächlich mal die Armee fertig zu bekommen.

Chronik:
04.01.2024 = Armeeaufbau gestartet
08.01.2024 = erste Modelle zum Bemalen zusammengesucht.
17.01.2024 = erstes Modell bemalt
18.01.2024 = Post 2 eine Auflistung aller Einheiten hochgeladen.
31.01.2024 = 10 Infanterie Modelle sind fertig (mein Ziel mind. 30 pro Monat, es ist Luft nach oben)
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