Technik Wyldwood of Gyran Bases

Hallo in die Runde,

Ich hab mir den Wyldwood of Gyran mit 9 Bäumen bestellt und würde gern kleine Bases unter die Bäume basteln. Hab das ganze mal auf einem Bild aus dem Netz simuliert.

IMG_4543.jpeg


Nun zu meinen Fragen an die erfahreneren Bauherr*innen hier:

  • Welches Material nehme ich für die flachen Bases?
  • Wie bekomme ich die vernünftig zugeschnitten?
  • Wie bekomme ich Struktur auf die Base? Meine erste Idee ist die Neutral Earth Structure von AK interactive. Da hab ich auch schon eine Dose von zu Hause.

10. Edition Strategische Reserve und Schocktruppen

Hallo zusammen,

im Regelbuch heißt es das 25% der Armee als "strategische Reserve" später im Spiel auf einer Spielfeldkante erscheinen können. So weit so gut.

Bei Schocktruppen unter den Regeln für "besondere Aufstellungsmethoden" steht das die Einheit die ich als Schocktruppe aufstellen will in die "Reserve" geht. Bei den Regeln für strategische Reserven ist aber expliziet von der "strategischen Reserve" die Rede und bei den Regeln der Schocktruppen nur von einer "Reserve".

Bedeutet das, das meine Schocktruppen unabhängig von der strategischen Reserve sind? Sprich das ich quasi MEHR als 25% der Armee in Reserve haben kann.

Beispiel: 25% meiner Marines gehen in die strategische Reserve. 25% meiner Armee sind auch Terminatoren (Schocktruppen), die gehen auch in die Reserve. Geht das, oder müsste ich mich für die 25% Marines oder die 25% Termis (oder eine Kombination aus beidem, was dann 25% entspricht) entscheiden?

Danke für eine möglichst schlüssige Aufklärung.


PS: Das ein DropPod inklusive Inhalt aus der 25% Regel raus fällt ist mir bereits klar. 😉

Regelfrage Verwendung von Wunderwürfeln

Moin zusammen,

da ich jetzt auch mal meine Schwestern in die Schlacht führen möchte habe ich mir mal Ihre Indexregeln zu Gemüte geführt und da sind mir ein paar Fragen gekommen, die ich mir nicht beantworten konnte.

Gibt es eine Begrenzung der Wunderwürfel, die eine Einheit zu einem gewissen Zeitpunkt nutzen darf? Wenn zB meine Retris mit ihren Meltern auf einen Panzer anlegen, darf ich dann, sofern vorhanden, zwei Dreier-Würfel für zwei sichere Treffer verwenden? Und dürfte ich dann auch Würfel zum Verwunden oder für den Schaden nutzen?

Danke für eure Hilfe

MfG der Eisenklumpen

Basteln Magnete für Tyraniden - ganz konkret gefragt

Ja, das immer wiederkehrende Thema. Eigentlich könnte man sich auf einen allgemeinen Thread dazu berufen, allerdings haben unsere kleinen Mampfers deutlich weniger Standfläche und auch deutlich dünnere Beinchen als andere Armeen. Da habe ich wirklich Angst, dass ich zu feste ziehen muss und dabei etwas abbreche.
Darum mal konkret gefragt: Welche Magnetgrößen verwendet ihr für eure Modelle in der Base, und wie fest halten die dann? Speziell für die Modelle aus Leviathan, aber auch andere.

Showcase PPP - Peters Painting Practice

Jetzt hab ich es doch getan: hier ist mein Thread zum Thema Malen!

Vorne weg:
  1. Ich mag selbst Malen nicht.
  2. Ich mag selbst bemalte Figuren.
Das ist nicht paradox, das klingt nur so.

Das Erfolgserlebnis eine Figur (einen Trupp oder ein bis sieben Armeen) fertig zu haben ist großartig. Der Weg dahin eine Qual.
Deshalb neige ich dazu, einfache und schnelle Techniken für ebensolche Ergebnisse zu favorisieren und dann dabei zu bleiben. Hin und wieder packt es mich dann aber und ich will mehr.
Aktuell probiere ich immer wieder veschiedene Techniken, kominiere wild und "stümpere" so vor mich hin.

Bei meinen "populäreren" Armeeaufbauten erhalte ich da auch regelmäßig liebgewonnene Unterstützung und Tips, bei den weniger beachteten nicht. Könnte an mangelender Beachtung liegen. 🤔
Kann ich gut nachvollziehen. Wenn mich ein Thema nicht packt, dann schau ich da auch nicht oft und/oder interessiert rein.

Was ist also der Plan?
Ich möchte meine Mal-WiPs in Zukunft aus den Aufbauten hierher verlegen, in der Hoffnung, regelmäßig von der Schwarminteligenz... Schwarmintellige... Schwarmintili... von eurem Exptertenwissen zu profitieren!

Was sieht der Plan nicht vor?
Ich will kein Profi werden. Es soll schick aussehen. Das ist so dermaßen subjektiv, dass ich mir jede Ausführung spare.
Wenn ich in meine Vitrine sehe, erfüllen da einige Modelle der letzten Jahre bereits dieses Kriterium nicht mehr, auf die ich "bis vor Kurzem" (eine Tochtergesellschaft von Früher(TM)) noch stolz war.

Was für Modelle wird es hier zu sehen geben?
Fast alles, außer historisches (damit kann man mich jagen).
Dazu ein paar Beispiele fertiger Modelle:
20230818120349_IMG_9106.JPG20230531112024_IMG_8659.JPG20230425054429_IMG_8080.JPG20220916234744_IMG_4735.JPG20230312141936_IMG_7619.JPG20230804230736_IMG_9026.JPG20221026170018_IMG_5815.JPG20220526014651_IMG_2353.JPGAvatar.jpg20220629200412_IMG_2815.JPG

40k WETA Workshop und Games Workshop

Ich hoffe das wurde noch nicht gepostet:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Scheint als gäbe es nun eine Zusammenarbeit zwischen WETA und GW, es sollen Sammelfiguren im Maßstab 1:6 erscheinen.

Dark Angels Die Erste Legion in der 10ten Edition

Hier mal ein Diskussionsthread für die Dark Angels in der 10ten Edition.

Die "goldenen Zeiten" der 9ten Edition sind ja leider vorbei. Wobei ich da auch etwas dankbar dafür bin, denn die Deathwing Regeln waren einfach zu viel des guten, da musste man sich ja teilweise dafür schämen. Dadurch ist die Erste Legion im Powerranking natürlich wieder etwas nach unten gerutscht, aber in meinen Augen immer noch deutlich spielfähig. Wie ergeht es euch bisher mit den Söhnen des Löwen?

Ich selber habe noch kein Spiel mit den Dark Angels in der 10ten gemacht, plane aber mit folgender Liste:

Azrael (warlord)
Primaris Apothecary
10 Hellblasters

Terminator Captain (Schild Hammer)
10 Deathwing Knights

Strikemaster
10 Deathwing Command Squad (5x Hammer/Schild, 2x Cyclone/Kettenfaust, Apo, Standarte, Champ)

5 Scouts
5 SSG Scouts
Darkshroud
Predator Annihilator (4 Laserkanonen)
Predator Annihilator (4 Laserkanonen)

2000 Punkte

(mir fällt gerade auf, dass ich gar keine Enhancements vergeben habe, da muss ich evtl nochmal basteln).

Gerade die beiden Termitrupps sollten beim neuen Geländesetting ganz gut sein, da sie durch die Ruinen laufen können und danach im NK ordentlich zuhauen können. Die Hellblasters mit Azrael sind gut geschützt und schießen immer gut. Die Scouts und der Darkshroud kümmern sich nach Möglichkeit um MIssionen, die Preds geben Feuerunterstützung.

[AoS] Fortbestand der Megathreads (KFKA und Völkertreffs)

Ich denke mal dass dieses Thema hier auch mal angesprochen werden.

Das Thema "Megathreads"

Im Age of Sigmar Forum betrifft das vor allem das Thema KFKA und die Völkertreffs.

Es gibt eine allgemeine Entwicklung von solchen Megathreads eher wegzugehen. Gründe hierfür sind

Klarheit, Lesbarkeit und Übersichtlichkeit von Themen (idealerweise sollte ein Thread ein Thema haben)
Die Megathreads sorgen leider dafür dass manche Information in ihnen versumpft, später recht schwer findbar ist und es schwierig ist sich auf was zu beziehen das z.B. 10 Seiten davor liegt.

Regelbereich
Im Regelbereich wurde ein aufsplitten der KFKA Threads der 2. und 3. Edition Threads durchgeführt. Ein paar Sachen der 1. Edition sind zwar auch ausgelagert, aber für 1. Edition wird sich auch kaum noch jemand interessieren.
Insbesondere bei Regelfragen hilft eine feinere Unterrteilung der Thema, da dadurch die "Beste Antwort Funktion" einfacher genutzt werden kann, die entsprechende Frage von anderen Nutzern einfacher gefunden wird und bei einem späteren Errata oder neuen Buch mit gleichem Regelnamen die neue Information ergänzt werden kann.

Völkertreffs
Kommen wir nun zu den Völkertreffs. Komplett auflösen wird vermutlich nicht klappen (weil vermutlichnicht alles einen eigenen Thread Wert ist und weil sich manche Sachen echt schwer trennen lassen).

Grundsätzlich würde ich sagen, dass so Sachen wie Armeelisten und Strategien vielleicht besser in eigenen Threads aufgehoben wären. Es gibt da leider auch genug Fälle die unbeantwortet bleiben und später untergehen.
Für Hintergrundfragen gibt es ja auch ein eigenes Forum.
Dinge wie Spielberichte, oder bemalte Modelle würden zum Beispiel auch eher in die Hobbyforen gehören.

Im Grunde würde ich sagen dass wir die Völkertreffs vielleicht eher als eine Art "Stammtisch" sehen sollten.
Kommunikation die nicht zwingend einen eigenen Thread braucht, vielleicht Werbung für ein Projekt oder einen Spielbericht den man in den Hobbyforen eingetragen hat.
Und sollte man was eintragen was sich doch für einen eigenen Thread lohnen würde, wäre zu schauen dass nicht mehrere Themen quer Beet gemischt werden (das macht das auslagern sehr eklig, gerade wenn man dafür Posts kopieren und aufteilen muss)

Im Moment ist noch die Frage offen ob neben den Präfixes vielleicht auch Schlüsselwörter sinnvoll nutzbar sind, da sind aber noch Fragen offen.

Das dürfte dann eine grobe Vision für das AoS Forum bezüglich des Themas sein (wenn also die Völkertreffs kleiner werden lagere ich mal wieder Themen aus).

3. Edition Ironjawz Kavallerie (1000/1500/2000 Punkte)

So mit den neuen Supplement haben die Ironjawz ja neue Einheiten bekommen (unter anderem den Maw-Grunta)

Es ist wahrscheinlich eine "saudumme" Idee (pun intended). Ich würde mal ne Varianten in den Raum werfen. Eine Reine Schweineliste. Da die Listen noch nicht in Warscrollbuilder eingepflegt sind, erstmal manuell eingefügt.

Allegiance: Ironjawz
- Warclan: Bloodtoofs
  • Grand Strategy:
  • Triumphs:

Leaders
Tuskboss on Maw-Grunta
(380)
- General

Battleline
3 x Orruk Gore-gruntas
(170)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (170)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (170)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (170)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (170)
- Jagged Gore-hackas
3 x Orruk Gore-gruntas (170)
- Jagged Gore-hackas

Behemoths
Maw-Grunta with Hackin' Crew
(270)
Maw-Grunta with Hackin' Crew (270)

Total: 1940 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400

Ist jetzt eine Fassung noch ohne Gougers. Gore-gruntas könnten auch 6er Einheiten gespielt werden. Es könnten aber auch ein paar Gore-gruntas gegen Gougers getauscht werden, da noch Punkte offen sind und Gougers 10 Punkte mehr als Gore-Gruntas kosten (und Gougers, wenn sie als Linientruppen gelten nicht mehr gegen das Behemoth Limit gehen).
Hauptproblem der Liste, man bekommt keine Ironjawz Command Traits oder Artefakte, weil der Tuskboss kein Megaboss ist.
Außerdem fehlt halt Magie komplett (weil es keinen berittenen Magier gibt).

Oder nimmt man doch besser nen Megaboss on Maw-Krusha mit, dann wird die Liste aber entweder noch Elitärer und man stößt mit den Behemoths an seine Grenzen.

3. Edition Ardboyz nach dem neuen Supplement

Ich denke mal einer der wichtigsten Punkte die Veränderung der Ardboyz sein, da die Warscroll aus dem Supplement die aus dem Battletome überschreibt.

Die neuen Ardboys sind 10 Modelle Minimum mit 220 Punkten (die alten auf 10 hochgerechnet 160)

Vom Profil her haben sie jetzt einen 3+ Save.

Von den ursprünglichen Fähigkeiten ist nur die des Champions und des Standardenträgers geblieben.

Waffenprofile sind nun
Choppas 2 Attacken mit Reichweite 1" TH3+ TW 3+ Rend -1 und D1

Stikkas 2 Attacken mit Reichweite 2" TH4+ TW 3+ Rend -1 und D1

Wenn sie einen Charge durchführen bekommen die neuen Ardboyz +1 Attacken bei Choppas bzw haben -2 Rend bei Stikkas

Zum Schluss kommt noch der Shieldbash bei dem jeder Ardboy in 1" zum Gegner nach dem Kampf einen Würfel werfen kann und für jede 6 eine tödliche Wunde verursacht.

3. Edition 2000 schnelle vampirlastige Kastelai Liste.

So,
ich möchte hier eine Armee im Konzept einer schnellen vampirlastigen Kastelai Armee zusammenstellen. Ziel ist es kleinere Optimierungen vorzunehmen die dem Konzept weiterhin gerecht werden und auch von anderen Spielern die sich für das Konzept interessieren verwendet werden könnten.

Erstmal Vorweg, die Kampfeigenschaft von Kastelai ist "Macht der Roten Zitadelle".
Kastellai-Vampireinheiten erhalten je nach Modellen die Getötet wurden 1 von 3 Verbesserungen für den Rest der Schlacht.
  • Helden oder Monster: +1 auf Schaden von Nahkampfwaffen (ausgenommen Reittiere)
  • Modelle mit 3+ Wunden: +1 Attacke (ausgenommen Reittiere)
  • Modelle mit <=2 Wunden: +1 Bewegung
Ich habe letztes Jahr ja eine Kastelai Vampirarmee bemalt, deren Armeeliste würde mit dem aktuellen Battletome und aktuellen Punkten wie folgt aussehen:

Allegiance: Soulblight Gravelords
- Subfaction: Kastelai
- Grand Strategy:

- Triumphs:

Leaders
Bloodseeker Palanquin
(270)
Coven Throne (260)
Vampire Lord on Zombie Dragon (460)
- Deathlance

Battleline
5 x Blood Knights
(230)
5 x Blood Knights (230)
5 x Blood Knights (230)
5 x Blood Knights (230)

Total: 1910 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 100
Drops: 7

Früher waren es glaube ich mal 5x Blood Knights, aber durch die Punkteänderungen passt die 5. Einheit nicht mehr rein.
Eine Möglichkeit das Vampirkonzept beizubehalten aber dennoch näher an die 2000 Punkte zu kommen wären 2 Einheiten Vargheist

Allegiance: Soulblight Gravelords
- Subfaction: Kastelai
- Grand Strategy:

- Triumphs:

Leaders
Bloodseeker Palanquin
(270)
Coven Throne (260)
Vampire Lord on Zombie Dragon (460)
- Deathlance

Battleline
5 x Blood Knights
(230)
5 x Blood Knights (230)
5 x Blood Knights (230)

Units
3 x Vargheists
(140)
3 x Vargheists (140)

Total: 1960 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 109
Drops: 8

Prince Vhordrai bekäme man statt dm Lord auf Drachen in die Listen auch rein, ist nur 10 Punkte teurer als der reguläre Lord (würde zumindest mit Macht der Roten Zitadelle besser interagieren).

Das Bloodseeker Palanquin hat nen Zauber der tödliche Wunden erursacht , ne Fähigkeit die in der Schussphase jeder Feindeinheit in Reichweite tödliche Wunden verursachen kann und nachdem ein Held von der Einheit getötet wurde bekommen alle Vampire in 12" +1 Attacke zu allen Nahkampfwaffen (+Helden 2 Heroic Actions), dadurch ist das Bloodseeker Palaquin quasi auch ne Fernkampf Unterstützung.

Der Coven Throne hat ne Fähigkeit entweder 1 Zauber mehr zu sprechen oder 1 CP zu erhalten je nachdem ob man den ersten Zug der Runde hatte oder nicht
(Tactical Inside kann man in der Regelkonstellation leider nicht nutzen weil keine Summonables in der Armee sind). Ihr Zauber kann einem feindlichen Helden mit Wundencharakteristik 6 oder weniger W3 Schaden zufügen und falls das Modell stirbt kann ein Vampirlord an die Stelle beschworen werden. Im alten Battletome waren die Regeln noch etwas anders, da gab es noch keine Regel die nur bei Summonables wirkt, von daher ist der Coven throne ist in einer reinen Vampirliste nicht mehr ganz optimal, da könnte man ein 2 Bloodseeker Palanquin oder was anderes mitnehmen, oder man Coven Throne kombiniert ihn mit 2 Einheiten Dire Wolves z.B.

Ich weiß die Liste ist Elitär, die ganze Armee ist mindestens 10" schnell und die ganze Armee würde von der Treue profitieren.

Wäre die Liste Konkurrenzfähig, welche Optimierungen wören sinnvoll. Ich hatte damals überlegt ein zweites Bloodseeker Palanquin anzuschaffen, hatte es damals aber nicht getan.

AoS 🥇 WarCry: Was so durch den Dschungel schleicht

Dschungel-Banner_Logo.png



Hallo zusammen.

Nachdem ich 2022 Mightyduck erfolgreich mit Necromunda angefixt habe, kam jetzt im Frühjahr 2023 der Konter. Mightyduck hat es geschickt eingefädelt und darüber gesprochen, dass er wieder ‚wunderschöne‘ Fantasy-Figuren bemalen möchte und nicht nur so Sci-Fi-Zeugs. In meiner Unbedarftheit schlug ich vor, wir könnten einen Fantasy-Skirmisher ausprobieren und nannte ihm einige, unter anderem WarCry. Mightyduck war angespornt und las sich in die Regeln und Banden ein. Er kramte seine alten Warhammer Fantasy Modelle aus dem Keller hervor und erstellte zwei Banden. Unser erstes Spiel war die Städte Sigmars gegen die Dämonen den Slaanesh (siehe Schlachtbericht 1), da nutzten wir noch das Necromunda Gelände.
Wir fanden beide das System aufgrund seiner Einfachheit und kurzen Spielzeit von 1-2h toll. So bietet es eine Alternative zu einem Brettspielabend, was sich bei Necromunda als sehr anstrengend herausgestellt hat, da wir nie unter 4h spielen.
Wir nahmen uns vorerst keine neuen Modelle zu kaufen, da Mightyduck viele Warhammer Fantasy Armee besitzt und wir zur Not mit den Modellen proxen können. Ich stelle als Bedingung, dass er sich um Gelände kümmern muss, ich wollte nicht auch noch mit Fantasy Gelände anfangen (Mightyduck DIY Gelände).

Weil wir uns an keine unserer Vorsätze gehalten haben, gibt es jetzt hier einen WarCry Armeeaufbau Thread.

Was könnt ihr hier erwarten?

WHFB Bericht über den Kampf zwischen Ogern und Waldelfen! Der zweite Teil unserer neuen Aktion! Zweiter Teil

Das zweite Spiel unserer „Legends of the Old World“-Kampagne! Es war wirklich ein epischer und völlig unvorhersehbarer Kampf! Diesmal erhielten die Waldelfen von den Gnomen den Befehl, den Tyrannen-Oger zu vernichten! Werden sie es schaffen? Schauen Sie zu und finden Sie es heraus!
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Turnier-Aufstellung

Hallo Ihr lieben.
Was meint Ihr, geht das so auf Turnier, oder ist das wirklicher Müll:

Liste 1:
Shield Captain 1x
Guardian Spear
Ceasless Hunter

Shield Captain 1x
Guardian Spear
Veiled Blade

Shield Captain 1x
Guardian Spear
Unstopable Destroyer

Blade Champion

4x Prosecuters

5x Guard mit Schild und Schwert

5x Guard mit Speer

3x Allarus mit 2x Speer und 1x Axt

4x Wardens mit Speeren

4x Wardens mit Speeren und Vexilla

1x Cybot mit Sturmkanone

Liste 2:
Shield Captain 1x
Guardian Spear

Shield Captain 1x
Guardian Spear

Shield Captain 1x
Guardian Spear

Blade Champion

4x Prosecuters

5x Guard mit Schild und Schwert

5x Guard mit Speer

2x Allarus mit Speer

2x Allarus mit Axt

4x Wardens mit Speeren

4x Wardens mit Speeren und Vexilla

1x Cybot mit Sturmkanone


Schilde und Äxte sind jeweils überbleibsel der Neunten...

Was sagt Ihr, welche würdest Ihr spielen, oder wie würdet Ihr anpassen?
Beide Listen sind 1995 Punkte.

3. Edition Lukey Kruleboyz

Hey ho..
Ich behaupte zwar von mir mittlerweile ein 40k Veteran zu sein, aber seit dem Tod von Warhammer Fantasy, habe ich mich mit der ganzen AoS Materie nie so richtig auseinander gesetzt.

Durch die neuen Cities of Sigmar Modelle, der aus meiner Sicht schlechten 10. Edition 40k und einigen anderen Gründen bin ich jetzt hier irgendwie doch gelandet.

Ich hatte mir zu Beginn der 3. Edition AoS mit einem Kumpel die Startbox geteilt.
Eher aus halbherzigem Interesse, aber die Kruleboyz Modelle mag, mochte ich schon von Anfang an sehr gerne..

Vor ein paar Wochen haben ich die Modelle wieder in der Hand gehabt und beschlossen sie endlich zu bemalen.
Dabei kam auch wieder Interesse und Lust auf das Projekt auf.

Hier einmal ein kleiner Ausblick:

IMG_8405.JPG
IMG_8406.JPGIMG_8408.JPGIMG_8407.JPGIMG_8409.JPG

Nun habe ich mir zusätzlich zur Erweiterung die Swamp Lurkers Box geholt.
Wirklich spezifische Fragen habe ich nicht, aber vielleicht hat ja der ein oder andere ein paar Tipps, oder einen Rat für mich.
Wie gesagt, ich habe komplett keine Ahnung von den Regeln.
Möchte aber natürlich mit den Jungs nicht nur auf den Deckel bekommen.

Liebe Grüße
Lukey

3. Edition Armys of Renown - Truggs Troggoths

So, seit heute ist die Warscroll für Trugg bekannt.

Er ist leider Namhaft (ansonsten ist er ein Troggboss) wobei er 110 Punkte mehr kostet.

Er hat ne Monstertabelle
Sein Club hat ein ähnliches Profil wie bei Troggboss, wird aber schwächer mit Schaden

dazu kommt der Antler

Ich denke gerade mit Malfunctioning Laystone muss man schauen wie es sich auswirkt.

Und seine Regeneration ist ein wenig stärker (wirft zwar nur W3 aber addiert noch 3 dazu)

Zum Schluss zählt er als General bei den Gloomspite Gitz selbst wenn er nicht als solcher gewählt wurde.

3. Edition Ogroid Themenarmee - Slaves to Darkness

Moin,
Es ist vermutlich eine eher eine Snapsidee aber ich denke ich baue mir als eines meiner Malprojekte eine Ogroid Themenarmee
Eine 1000 Punkte Armee würde wie folgt aussehen.

Leaders
Ogroid Myrmidon
(110)
Ogroid Myrmidon (110)
Ogroid Thaumaturge (170)
- Allies

Battleline
3 x Ogroid Theridons
(160)
3 x Ogroid Theridons (160)

Units
3 x Ogroid Theridons
(160)
3 x Ogroid Theridons (160)

Total: 1030 / 1000
Reinforced Units: 0 / 2
Allies: 170 / 200
Wounds: 84
Drops: 7

2 Einheiten der Theridons wären mit Falcions geplant, 2 mit Great Axe. (dies würde auch zur Unterscheidung dienen, welche Einheiten Battleline wären).

Grundsätzlich machen die Great Axes mit Rend -2 und 3 Schaden mehr Schaden als die Falcions mit Rend-1 2 Schaden, dafür haben Einheiten mit Falcions noch Schilde und damit Save 4+ statt 5+.

Bezüglich Malen, und Ausrüstung hab ich bisher noch nicht geschaut (wobei, wenn es keine Bund gemischte Fraktion wird würde sich in Verbindungmit dem Thaumaturge am ehesten Mal des Tzeentch anbieten).

Bei einer größeren Armee würde es vermutlich auf mehr Myrmidons rauslauen um mehr Einheiten zu Battleline zu machen und mehr oder größere Einheiten Theridons (gibt halt im Moment nicht mehr als 3 verschiedene Einheiten).

Der Thaumaturge ist als Allierter halt leider ein wenig eingeschränkt in seinen Zaubern, da wäre bei größeren Spielen vielleicht ein Endloszauber interessant.

Filter