Ultramarines Ordenspriester auf Bike

Moin zusammen, ich frage mich gerade, ob es spielerisch Sinn macht den Herren alleine über die Platte zu schieben. Der könnte zb kleine Nester und Missionsziele mit Infiltratoren oder Intercessors leer räumen. Mit "Worte der Inbrunst" kommt da ja auch ganz gut was zusammen. Ein Primaris-Modell ist er ja oder? Ich frage mich gerade, ob ich ihn oder einen Inceptortrupp zum Auffüllen meiner Liste auf 1000 Punkte einsetzen soll. Vielen Dank und liebe Grüße!

Emperor's Children auf Terra

Moin,

ich suche gerade nach einem Thema für meine Epic Sammlung und bin da auf die Children auf Terra gestßen. Leider ist das in den Wikis nur eine Randnotiz und ich wollte euch Fragen wo/ob man da mehr Infos bekommt.
Gibt es in der Geschichte überhaupt epische Schlachten mit Titanen und wenn ja, welche Parteien waren involviert?

MfG

WHFB Bericht über den Kampf der Oger gegen die Waldelfen! Der erste Teil unserer neuen Kampagne!

Ich präsentiere Ihnen den ersten Teil unserer neuen Erzählkampagne – Legenden der Alten Welt! Dieses Mal treffen Oger und Waldelfen im Kampf aufeinander! Es war ein absolut unvorhersehbarer Kampf! Genießen!
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Werkzeug Welcher Kleber bei Titanicus Legio, Baugruppen für Bemalung

Hallo zusammen.
Irgendwie bin ich zu doof die Suchmaschine mit den richtigen Wörtern zu füttern.
Ich würde gerne endlich meine Titanicus Legio bauen. Und öfter den Hinweis gelesen, dass man die Panzerplatten später anbringen kann, um die besser bemalen zu können (auch in der Bauanleitung). Das Grundskelett wollte ich also bemalen und später die bemalten Platten ankleben. Welchen Kleber nutze ich jetzt dafür? Normaler Plastikkleber löst ja nur die Oberfläche aus Plastik an und "verschmelzt" die. Mit Farbe drauf dürfte das ja nicht mehr gehen? Also Sekundenkleber? Oder die Kontaktstellen vorm Übermalen schützen und mit Plastikkleber kleben?
Bisher habe ich nur ein paar Plastikmodelle immer komplett gebaut, vorm Bemalen. ?
Besten Dank vorab.

Entwicklung von Lore und Hintergrund der Purestrain-Modelle

Aufgrund kurzfristigen (leihweisen) Zugriffs auf je einen 8. und 9. Auflagen-Codex konnte ich mich mal etwas tiefer in die GSC-Materie einlesen und im Urlaub auch etwas mit den Materialien aus dem Netz ergänzen/in Einklang zu bringen versuchen. dadurch habe ich momentan einen "Knoten im Kopf". Mit Eurer Hilfe versuche ich den mal aufzudröseln:

Durch die im Tyraniden-Update angesprochenen neuen Symbionten sind bei GW leider wesentliche Bausätze, um die es mir hier geht, aus dem Programm gefallen. Da die Neuerungen nicht nur auf die Base-Größe beschränkt sind, sondern sich auch in der Gesamtgeometrie wiederspeigeln, versuche ich hier mal eine (Größen-)Reihenfolge für die kommenden Modelle zusammenzustellen.

Ausgangspunkt eines neuen GSC ist immer ein Symbiont. Also einer aus der Truppe "Symbiontenrotte", die nur noch im GW-Cache zu finden ist


Der würde ja mit "Gründung" (Genestealerkuss beim ersten Wirt) des GSC dann zu dessen (auch im Modell deutlich größeren) Patriach oder Symbiarch (Broodlord)



Woher kommt das Wachstum? "Lagert" sich dann "Biomasse" am Symbionten an, wie die "Materialisierung" der psionischen Energie, die die Familiars "aus dem Nix" schafft?

Wie wären - bei grundsätzlich gleichem Körperbau - sonst die Größenabstufung/-differenzen bei Familiars, Symbionten und Patriarch zu erklären?

Könnte dann einer der neuen, leicht größeren, Symbionten als Patriarch taugen?

Hintergrund Rangabzeichen bei den Schwestern

Hallo ihr Lieben,

wieß vielleicht jemand welche Arten von Rangabzeichen es bei den Sororitas gibt? Die Ränge sind klar und werden ja auch im Lexicanum etc beschrieben, aber zu Abzeichen wie bei den Marines steht da leider nichts. Also wie identifizieren sie sich auf dem Schlachtfeld so nahc dem Motto, "ah, das ist eine Schwester Superior oder eine Palantine oder sogar eine Principalis." Entscheident ist dies für mich bei Conversions. Wenn man sc zum Beispiel eine andere Principalis baut. Welche Dinge MÜSSEn dann dran sein oder welche Rüstungsmarkierungen gibt es da, Helmfarbe etc.

Weiß hier jamand etwas oder kann man das irgendwo nachlesen?


EDIT:

Ach und wo ich gerade dabei bin, weiß jemand wo man diesen Rhino hier noch kaufen kann? Gibts den noch wo?

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Fantasy Diablo - "Ihr habt keine Ahnung womit ihr es zu tun habt"

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Willkommen in der Hölle!
Die Diablo Spielserie ist meine Leidenschaft.

Nicht nur durch den Release von dem neusten Spiel der Reihe, auch seine Vorgänger haben es mir und meiner Frau besonders angetan.
3D Druck macht es möglich diese Geschichte mit Miniaturen zum "Leben" zu erwecken und genau das werde ich hier in diesem Thread auch machen (nennt mich Totenbeschwörer 😀).

Neben den Helden, diversen Charakteren und Schergen, sollen später auch kleinere Geländeteile gebaut werden. Die ersten Miniaturen sind in Auftrag gegeben und sobald diese da sind soll es auch direkt losgehen mit der Bemalung 🙂 Eventuell werde ich mir überlegen daraus dann auch einen kleinen Skirmisher zu machen, je nach dem wie viele Miniaturen ich dann auch zusammen bekomme 😀

In diesem Sinne ... bleibt ein Weilchen und hört zu.

JayJay

10. Edition Kann sich Magnus the Red 48" in einem Turn bewegen ?

Magnus darf sich mit Time Flux eine 6" Aura geben in der jede Tsons Einheit +2" Movement bekommt. Also auch er selber. Er bewegt sich in der Movement Phase 16". Dann wird in der Shooting Phase das Ritual Temporal Surge auf ihn gemacht, von ihm selber. Das bedeutet das er nochmal einen Normal Move am Start der Shooting Phase macht. Danach macht ein anderer Tsons Psyker nochmal Temporal Surge auf ihn. Das ist möglich, weil dieser Psyker das Enhancement Lord of Forbidden Lore hat, was erlaubt das ein Ritual das schon mal gemacht wurde, nochmal zu machen. Ist das legal, oder habe ich was übersehen ?

Index Tsons :

Time Flux (Aura, Psychic): While a friendly Thousand Sons unit is within 6" of this Psyker, add 2" to the
Move characteristic of models in that unit.

LORD OF FORBIDDEN LORE
The bearer can be selected to use a Ritual even if another Psyker
from your army has already been selected to use that
Ritual this phase.

TEMPORAL SURGE (PSYCHIC)
5 CABAL POINTS
Use this Ritual at the start of your Shooting phase.
Select one friendly Thousand Sons unit within 18"
of this Psyker; unless that unit is within Engagement
Range of one or more enemy units, it can make a
Normal move. If it does, that unit is not eligible to
declare a charge this turn.

  • Frage Frage
10. Edition Charge + Fly + Terrain

Wir hatten eben im Match eine Situation, wo wir uns nicht ganz sicher waren.

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Ich sagte einen Charge an, mit dem Nightbringer auf die Warglaive. Entfernung war etwa 6,5 Zoll, ich würfle eine 7. Charge erfolgreich, so weit so gut.
[Vor dem Charge stand der Nightbringer etwa neben dem Reanimator weiter hinten im Bild]

Jetzt zur eigentlichen Frage: Kann ich auch einfach durch das Terrain durch fliegen?
Wenn ich von einem Gebäude o. Ä. runter fliege, muss ich ja wirklich von oben schräg runter messen. Hier stand ich aber vor und nach der Bewegung eben. Also geklappt hätte der Charge so oder so, aber ich wollte mich lieber so wie in dem Foto stellen. Damit nach dem Nahkampf mein Nightbringer das Objective kontrolliert.

10. Edition Kann Undying Legions Stratagem zünden wenn die Zieleinheit ausgelöscht ist?

Moin zusammen,
kurze Frage:

Eine Necron Einheit wird beschossen und ausgelöscht. Kann man trotzdem in diesem Moment das Stratagem Protocol of the undying legions zünden?
Theoretisch sind alle Bedingungen erfüllt und es steht nicht explizit drin, dass die Einheit noch Leben muss..

10. Edition Kann ein Rettungswurf schlechter als 6+ werden?

Moin,

einfache Regelfrage:

Angenommen eine Einheit hat einen Rüstungswurf von 6+. Diese wird von einer Waffe verwundet die AP -1 hat.
Ist der Rüstungswurf somit automatisch gescheitert, da 7+ oder kann er nicht schlechter als 6+ werden und man kann immer, außer bei mortal wounds auf eine 6 retten?

Änderungen OPR GF Version 3.00 gegenüber 2.16

Habe die Beta-Regeln mal überflogen und ein paar interessante Änderungen entdeckt. Nix Dramatisches, die Basics bleiben (zum Glück).

Vorbereitung und Regeln für Missionsziele bleiben gleich.
Line of Sight LoS jetzt mit 3 Alternativen
  • Basic Line of Sight (aka True LoS)
  • Top-Down Line of Sight (aka 2D LoS)
  • Volumetric Line of Sight (aka 3D LoS)
Bei Letzteren werden Einheiten und Geländestücke klassifiziert und Höhenwerte/Volumenwerte festgelegt.

Kohärenzregel für Einheiten bleibt, aber jetzt maximal 1“ statt bisher 2“ Abstand zwischen den Einzelfiguren. Der bisherige Maximalabstand aller Figuren wird von 6“ auf 9“ erweitert.

Beschuss: Bisher konnten unterschiedliche Waffentypen einer Einheit als Gruppe zusammengefasst auf beliebig viele Ziele schießen, jetzt nur noch 2 Ziele innerhalb einer Einheit.

Die anderen Beschussregeln bleiben so simpel, wie die OPR Spieler das schätzen:
  • Zahl der Attacken bestimmen
  • Trefferwürfel werfen
  • Verteidigungswürfel werfen
  • Verluste entfernen, fertig.
Nahkampfregeln bleiben unverändert, mit einer Kleinigkeit: Nach dem Nahkampf muss der Angreifer 1“ abrücken. Wenn sich die Spieler darauf einigen, kann das entfallen – trotzdem können die Einheiten sich frei bewegen, schießen, etc. (und kleben nicht blockierend aneinander fest, wie bei anderen Regelwerken)

Moraltests wurden etwas verschlankt und leichter verständlich formuliert, bleiben aber – man korrigiere mich, wenn ich mich irre – ansonsten gleich. Weiterhin wird ein MT fällig, wenn eine Einheit die Hälfte der Wunden oder Punkte verloren hat, oder wenn ein Nahkampf verloren wurde. Ist in der neuen Version übersichtlicher formuliert, aber die Regeln bleiben: Wenn der MT verloren wird, ist die Einheit Shaken, nicht Pinned wie zuvor. Neuer Name, gleiche Mechanik. Wenn dazu nach einem Nahkampf die Hälfte der Punkte/Wunden einer Einheit verloren wurde, wird sie entfernt.

Terrain: Impassable gilt nicht mehr für alle, es scheint Einheiten mit Sonderregeln zu geben, die das ignorieren können. Neu ist die (eigentlich überfällige) Klasse Blocking Terrain, die LoS beeinflusst. Geländeerhöhung: Alles bis 3“ kann erklettert werden, bisher gab es da kein Limit. Vertikale Bewegung wird weiterhin wie horizontale Bewegung gezählt.

Bei den Sonderregeln hat sich auch etliches geändert, das ein andermal.

Woher Cyclic Ion Blaster beziehen

Hallo Leute,

wie der Titel schon sagt bin ich auf der Suche nach einer Bezugsquelle für Cyclic Ion Blaster, da ich meine Crisis damit ausrüsten möchte.
Die Waffe gibts ausschließlich im Commander Gussrahmen und da auch nur einmal (thanks G-dubs..).
Jetzt gibts ne Million Etsy und ebay shops die Waffen verkaufen die dem CIB ähneln, oder eben auch dreist das Design 1:1 kopieren.
Hat jemand Erfahrungen mit einem bestimmten Hersteller dieser Bits? Mir ginge es vor allem um die richtige Größe (für Crisis) und um eine annehmbare Qualität.
Würde mich über jede Art von Tips freuen, gerne auch per PN.

Beste Grüße
Zyrica

9. Edition 10. Edition: Energieschwert- Heavy melee weapon oder Accursed weapon?

Beim Champion der Chaos Space Marines Legionäre kann man unter anderem zwischen einer Heavy Melee Weapon und einer Accursed Weapon wählen.

Als welches von beiden zählt denn das "alte" Energieschwert? Ist es eine Heavy melee weapon oder eine Accursed weapon?

Vielen Dank!

10. Edition "Pile in" in neuen Nahkampf und "große Kanonen ruhen nie"

Hallo Leute,

ich hab bisher erst ein paar Spiele in der 10. gemacht und bin seit Ende der 7. komplett raus gewesen aus dem Spiel, nur noch gesammelt. Jetzt ergibt sich für mich folgende Frage, da mir das etwas komisch vorkommt:

Nehmen wir an, Spieler A ist mit einer seiner Einheiten im Nahkampf mit einer Einheit von Spieler B. Spieler A löscht im Nahkampf die Einheit von Spieler B aus. Danach führt er eine Pile in Bewegung aus, um sich in Nahkampfreichweite mit einer weiteren Einheit von Spieler B zu bringen und diese so zu binden.

Ist das wirklich so? Weil generell komm ich bei den Regeln für den Nahkampf nicht ganz mit ?

Zur 2. Frage:

Spieler A ist in Nahkampfreichweite mit einer seiner Infanterieeinheiten in Nahkampfreichweite mit dem Tyrannofex von Spieler B. Spieler B möchte dann in seiner Schussphase auf die Infanterieeinheit schiessen.

Ist das legal? Oder darf er nur auf ein Ziel schiessen das sich nicht in Nahkampfreichweite befindet schiessen? Das er -1 aufs Treffen bekommt ist ja klar.
Auch dazu noh, dürfen andere Fahrzeuge/Monster und Infanterie auf den Tyrannofex schiessen?

Vielen Dank im Voraus 🙂

Path of Exile

Moin,

gibt es hier noch aktive Spieler?

Ich werde wohl mit 3.22 wieder einsteigen auf der Xbox. Righteous Fire Juggernaut wie immer 😉 Der ist ja gut gebufft worden.

Ich habe "früher" ganz oft den Shaper versucht, aber in den letzten 30% nicht geschafft.

Sirus, Conqueror, Maven usw. alles keine Ahnung. Gerade mal die Wiki studiert, alter... das Spiel... so komplex und viel... irre.

Ich versuche gar nicht erst daran zu denken Endbosse zu legen, mir würde es reichen, erstmal bis T14+ Maps zu kommen und bis dahin einiges zu verstehen 🙂

In Zukunft Index Karten in Sets enthalten?

Die neuen Index Karten bringen einen Vorteil mit sich: Jede Einheit hat ihre eigene, es ist nicht alles in einem Buch zusammengefasst.

Ist es in Zukunft geplant, dass in zB einem Päckchen Chaosterminatoren auch die (gedruckte) Chaosterminatoren Index Karte enthalten ist?

Alle Indexkarten jeder Fraktion gibt es als eigenes Pack zusammengefasst ja schon zu kaufen (bzw kostenlos zum herunterladen). Wäre es aber nicht sinnvoll zusätzlich in jeden Minaturen-Päckchen seine jeweils eigene Indexkarte zu legen? Dann hätte man passend zu seiner Einheit gleich die Regeln in schön und es würde beim Zusammenbauen helfen.

Was meint ihr?

Enhancements auf welche Einheiten (Chaos Space Marines)?

Ich bin gerade dabei meine 2.000 Punkte CSM Armee auf die 10. Edition zu "aktualisieren".

Ich hab noch 20 Punkte übrig und das würde genau für das Talisman of Burning Blood reichen. Laut dem neuen Index kann ich das auf ein Khorne Modell machen.
Und jetzt zu meiner Frage: Kann ich das auf jedes Modell mit dem Schlüsselwort Khorne machen? Also zum Beispiel Abaddon oder einen Champion einer Legionärs-Einheit mit dem Mark of Khorne?

Vielen Dank!

Grey Knights 1.000 Punkte gegen Ultramarines

Am WE hatte ich ein kleines Spielchen gegen Ultramarines.

Insgesamt war es sehr ausgeglichen.
Tatsächlich hatten wir Punktegleichstand und Überlebende waren auf Seiten der Ultramarines 3 Intercessors und ein Whirlwind und auf Seiten der Grey Knights ein Bruder-Captain mit 1 Paladin und einen Vindicare Assassine.

Aber erst mal zu den Listen:
Grey Knights:
1x Brother-Captain mit Inescapable Wrath
1x Grandmaster in Nemesis Dreadknight mit First To The Frey
5x Paladine
1x Grey Knights Land Raider
1x Vindicare Assassine

Ultramarines:
1x Captain
5x Heavy Intercessors
5x Heavy Intercessors
5x Intercessors (imho)
3x Predator Annihilator
2x Whirlwind

Mein ursprünglicher Plan mit meinem Gry Knights war folgender:
Der Vindicare infiltriert zu einem Missionsziel und pickt Charaktermodelle aus den Units.
Der Brother-Captain kommt in die Paladine und die ganze Bande in den Land Raider. Dann vorrücken und die Paladine zerstören die gegnerische Armee.
Der Grand Master unterstützt den Vorstoß, indem er mit First to the Frey in der ersten Runde zwischen die Gegner schockt.

Doch es kam etwas anders:
Gleich bei der Aufstellung vergaß ich, dass der Grand Master in die Reserve sollte und habe ihn einfach aufgestellt.
Dann hatte ich den 1. Spielzug. Also bewegen sich Land Raider und Grand Master etwas vor und ballern auf einen der Annihilatoren. Der Gegner rüstet gut und ich verursachte nur 4 Schaden.
Dann rücken die Annihilatoren etwas vor. Als sich der Rauch legt ist mein Land Raider zerstört und der Grand Master etwas angekratzt. Aber ich teste den Teleport Assault und bringe die Paladine/Brother-Captain und den Grand Master in der Mitte in eine gute Position.

In meiner 2. Runde ballern die Paladine (4x Psi-Bolter) einen Annihilator weg und der Grand Master beschädigt einen weiteren Annihilator.
Wenn ihr euch jetzt fragt, was der Vindicare eigentlich macht: Der macht das gleiche wie schon im 1. Spielzug ... er verwundet nicht. Wenigstens scored er Punkte.
Das hat meinen Gegner daran erinnert, doch auch mal bei den Missionszielen vorbeizuschauen.
Die Annihilatoren rücken zur Mitte vor, in ihrem Schatten die Heavy Intercessors und der Captain.
Aufgrund fehlender Sichtlinien gab es nicht viel Feuer von den Ultramarines und ich verliere nur 1 Paladin.
Am Ende des Zuges gehen meine Paladine und der Grand Master mit Teleport Assault wieder in die Reserve.
Im 3. Zug schockt der Grand Master vor die Annihilatoren und die Paladine/Brother-Captain in den Rücken der Heavy Intercessors.
Die Paladine zerschießen einen weiteren Annihilator und chargen einen Trupp Heavy Intersessors. Und vernichten auch diesen Gegner.
Der Grand-Master beschießt den letzten Annihilator und charged ebenfalls erfolgreich. Allerdings kostet mich das einen CP für den Command ReRoll. Eigentlich wollte ich mit dem CP ja mal den Tank Shock mit dem Grand Master ausprobieren. Egal, der letzte Annihilator wird mit dem Hammer zerstört.
Hier verläßt mich meine Erinnerung etwas ... deshalb nur kurz zusammengefasst:
Die Ultramarines zerstören den Grand Master, verlieren aber alle Heavy Intercessors.
Der Vindicare verwundet im ganzen Spiel nur x1 (auf die 3+) ... dann aber richtig: Kritischer Treffer + 6er beim Damage. Der Captain bekommt 9 Schaden - Headshot.
Die Paladine ballern noch einen Whirlwind weg. Die Intercessors und der Whirlwind fliehen zur Mitte. Trotz einiger Verluste durch Beschuß punkten die Intercessors sogar noch etwas.
Aber auch die Paladine müssen Federn lassen. Am Ende ist neben dem Brother-Captain nur noch einer übrig.

Fazit:
First To The Frey vergessen zu testen ... aaaargh.
Der Vindicare hat 5x getroffen, aber nur 1x verwundet. Ich bin hin- und hergerissen.
Ärgerlich auch, dass er keine Grey Knights Stratagems erhalten kann.
Der Land Raider ist stabil, aber eine ernsthafte Panzerabwehr knackt den trotzdem. Vielleicht hätte mein Gegner sein Feuer etwas aufgeteilt, wenn der Grand Master mit First To The Frey direkt vor/zwischen seinen Reihen gestanden wäre. So wie es der Plan vorsah.
Die Paladine haben sehr gut abgeschnitten. 4 Psibolter bzw die Nemesis Psi-Waffen sind gerade in Verbindung mit Sustained Hits und Wound Rolls wiederholen durch den Brother-Captain sehr stark. Sehr punkte-intensiv ... aber diese Kombo würde ich jederzeit wieder spielen.
Der Grandmaster in Nemesis Dreadknight hat auch gut abgeschnitten. Schade, dass ich den Tank Shock nicht in Action gesehen habe.
Der Teleport Assault ist sehr geil. Man darf nur nicht vergessen, dass die Modelle dann in der eigenen Command Phase nicht auf dem Schlachtfeld stehen um vielleicht zu punkten.
Was ich vermisst habe waren ein paar mehr CPs. Oder zumindest das spielen eines Stratagems für 0 CP. Die Grey Knights hätten mit dem Großmeister die Möglichkeit ... aber der hätte die Paladine wohl nicht so stark gebufft. Ich hatte jedenfalls mehrmals keine CPs als ich sie gerne verwendet hätte.
Meine am häufigsten benutzte Stratagems waren:
Trusilver Armor und Death from the Warp. Ich hätte auch gerne die anderen ausprobiert ... ich finde die alle sehr hilfreich. Aber mit nur 5 CPs ... ?

Was ich als nächstes testen möchte sind zum einen Draigo mit normalen Brotherhood Terminatoren.
Die Kombo aus Teleport Assault, Charge +3" und dem wiederbeleben von Terminatoren hört sich gut an.
Zum anderen die normalen Nemesis Dreadknights. Hier gefällt mir die Kombination aus Teleport Shunt und der Möglichkeit, nach dem Advance noch zu chargen. 14" Bewegung + Charge mit den Nemesis Rittern wird vielleicht den einen oder anderen Gegner überraschen.

Allround Liste - Ultramarines - 1250pt

Hallo,

ich bin auf der Suche nach einer "Allround"-Liste die möglichst in jedem Bereich etwas hat. Punktelimit sind 1250 Punkte. Chapter sind die Ultramarines.
Nachfolgend mein Versuch:

++ Army Roster (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) [1,250pts] ++

+ Configuration +

Battle Size:
2. Strike Force (2000 Point limit)

Detachment: Gladius Task Force

+ Epic Hero +

Chief Librarian Tigurius [85pts]

Marneus Calgar [205pts]:
Warlord
. . 2x Victrix Honour Guard: 2x Victrix Power Sword

+ Character +

Primaris Lieutenant [100pts]:
Bolter Discipline
. . Pistol, Master-crafted Bolt Rifle & Melee Weapon: Bolt Pistol, Close Combat Weapon, Master-crafted Bolt Rifle

+ Infantry +

Bladeguard Veteran Squad [100pts]

. . Bladeguard Veteran Sergeant: Plasma Pistol
. . 2x Bladeguard Veterans: 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Weapon

Devastator Squad [120pts]
. . Devastator Marine w/ Heavy Weapon: Grav-cannon
. . Devastator Marine w/ Heavy Weapon: Grav-cannon
. . Devastator Marine w/ Heavy Weapon: Grav-cannon
. . Devastator Marine w/ Heavy Weapon: Grav-cannon
. . Devastator Sergeant: Grav-pistol, Power Weapon

Hellblaster Squad [250pts]: Plasma Pistol
. . 9x Hellblaster: 9x Close Combat Weapon, 9x Plasma Incinerator
. . Hellblaster Sergeant

Infiltrator Squad [90pts]: Helix Gauntlet, Infiltrator Comms Array
. . Infiltrator Sergeant
. . 4x Infiltrators: 4x Bolt Pistol, 4x Close Combat Weapon, 4x Marksman Bolt Carbine

Sternguard Veteran Squad [105pts]
. . Sternguard Veteran Sergeant
. . Sternguard Veteran w/Bolt Rifle
. . 2x Sternguard Veteran w/Combi-weapon: 2x Close Combat Weapon, 2x Combi-weapon, 2x Sternguard Bolt Pistol
. . Sternguard Veteran w/Heavy Bolter

+ Vehicle +

Repulsor [195pts]:
Heavy Onslaught Gatling Cannon, Twin Lascannon



Überlegungen:
Calgar mit Bodyguards and die Bladeguards ran. Je nach Setup des Spieltisches die Bladeguards oder die Hellblaster in den Repulsor rein (bei den Hellblasters hätte man einen guten Schutz vor Nahkampfattacken des Gegners durch die Spezialfähigkeit).

Der Lieutenant mit Bolter Drill wird den Hellblaster zugeordnet, um Lethal Hits zu bekommen.

Die Devastators sind gegen gegnerische Fahrzeuge gedacht mit Ihren Anti-Vehicle Waffen.

Die Infiltrators halten Objekte und versuchen Deep Strikes des Gegners zu screenen.

Tigurius führt die Sternguard an und gibt diesen etwas mehr Haltbarkeit, zumal der Fernkampf von Tigurius auch nicht zu unterschätzen ist.

Was mich etwas "stört" ist, dass neben dem Repulsor nichts mit viel Bewegung dabei ist, um schnell auf Missionsziele zu kommen.

Frage eines potenziellen Wiedereinsteigers: sind die Index-Karten der Ersatz für den Codex?

Die Überschrift sagt eigentlich schon was ich nach fast 10 Jahren 40k-Pause wissen will: Verzichtet GW jetzt in der 10.Edi vollständig auf den Codex und ersetzt ihn durch Index-Karten? Finde ich dort auf die Punkte-Werte der Einheiten?

Ich habe so ca. 8 Armeen zu Hause und will vorher abschätzen können, was mich der Spaß des Wieder-Einstiegs kosten würde (neben neuen, aktuellen Modellen). Danke für die Hilfe und das Verständnis.

Gruß Knut

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