Willkommen zu meinem zweiten Anlauf eines Armeeaufbau’s für die Leagues of Votann und wahrscheinlich zu meinem letzten Armeeaufbau. Mann soll zwar niemals nie sagen(deshalb mache ich das hier auch nicht?) aber bei den Preisen mittlerweile und vor allem immer weniger Zeit habe ich aktuell nicht mehr geplant über 3 Armeen zu gehen ?.
Außerdem ist es für mich noch ein Versuch mein Interesse mal auf mehrere Projekte zu verteilen und mir so mehr Abwechslung beim bemalen und im Hobby selbst zu geben. Ich hoffe gerade das mit dem Fokus kriege ich hin, denn ich habe da so meine Argen Probleme mit.
Das Farbschema lehne ich an die Farben der Seattle Seahawks an, meine Lieblingsfootball Mannschaft ?.
Was euch hier erwarten wird:
Fortschritt meiner Bemalung der Kyn
Spielberichte
Hobbyaustausch mit Gleichgesinnten (hier setze ich auf die tolle Community hier)
Ich wünsche euch viel Spaß bei diesem Projekt.
Ursprung
Die
Metahumanoiden, welche als Squats (bzw. als Homo sapiens rotundus) bekannt sind, sind die Nachfahren früher Populationen aus Arbeitern, Forschern und Glücksrittern, die die Planeten des galaktischen Zentrums besiedelten. Durch Warpstürme jahrtausendelang isoliert, mussten sich diese Menschen den unwirtlichen Bedingungen ihrer neuen Heimat anpassen. Diese von den Squats als
Mutterwelten bezeichneten Planeten sind karge, trostlose Einöden mit einer zum Teil enormen Schwerkraft, welche nur durch ihre gewaltigen Erzlagerstätten eine Besiedlung nachvollziehbar erscheinen lassen.
Geschichte
Die Geschichte der Squats lässt sich in verschiedene Zeitalter einteilen, genauere Informationen finden sich in den jeweiligen Artikeln:
Zeitalter der Gründung
Das Zeitalter der Gründung der
Squat-Zeitrechung entspricht in etwa dem
Dunklen Zeitalter der Technologie des
Imperiums. In dieser Zeit um M20 hatten sich die Squats noch nicht zu einer eigenständigen Rasse entwickelt, weswegen einige Historiker es auch nicht als Zeitalter der Squats bezeichnen. Zu diesem Zeitpunkt wurden die ersten
Bergwerkskolonien auf den
Mutterweltengegründet, es bestand ein regelmäßiger Kontakt mit
Terra und die Mutterwelten waren aufgrund ihres Mineralienreichtums gut versorgt.
Zeitalter der Isolation
Das Zeitalter der Isolation um ca. M22/M23 der
Squat-Zeitrechung entspricht in etwa der frühen Phase des
Zeitalters der Zwietracht des
Imperiums.
Die
Bergwerkskolonien, die später zu den
Mutterwelten werden sollten, wurden durch
Warpstürme vom Rest des
Imperiums isoliert. Hierbei wurden auch einige Planeten und kleinere Systeme vom
Warpverschluckt. Durch die Trennung von
Terra waren die
Squats von einer Versorgung mit Treibstoff und Lebensmitteln abgeschnitten und mussten autark werden. Die Bergwerkskolonien entwickelten sich zu unabhängigen
Festen, die Entdeckungen und Forschungsergebnisse miteinander teilten.
Während dieses Zeitalters entstand auch die
Gilde der Ingenieure, die sich zu einer gesellschaftlichen und politischen Macht innerhalb der Squatgesellschaft etablierte, und die Festen schlossen sich zu
Allianzen zusammen, die sich durch komplexe politische Vereinbarungen und Handelsabkommen auszeichneten.
Zeitalter des Handels
Das Zeitalter des Handels der
Squat-Zeitrechung entspricht in etwa den späteren Phasen des
Zeitalters der Zwietracht des
Imperiums.
Durch ein Abklingen der
Warpstürme trafen die Squats auf außerirdische Rassen, u. a. die
Orks und
Eldar. Zu Beginn des Zeitalters des Handels wurden einige
Festen von den
Xenos angegriffen, doch die Aliens lernten schnell, dass die Squats entschlossene Kämpfer waren, und dass Handel eine bessere Option war. Die Squats nutzten ihren Mineralienreichtum um im Tausch Technologien, Lebensmittel und Waffen zu erwerben. So waren sie beispielsweise in der Lage, mithilfe der Eldar
Hydroponische Anlagen zu entwickeln, die zu den ergiebigsten Nahrungsmittelquellen des
Imperiums gehören. In den Kriegen zwischen
Orks und
Eldar verhielten sich die Squats neutral und hielten ihre Handelsbeziehungen zu beiden Seiten aufrecht. Zwar gab es gelegentlich kleinere Kriege, aber das komplexe System von Politik und Handel garantierte normalerweise einen stabilen Friedenszustand.
Das Zeitalter des Handels dauerte ca. drei Jahrtausende an, bis es durch das
Zeitalter der Kriege zu einem jähen Ende kam.
Zeitalter der Kriege
Das Zeitalter der Kriege beendete abrupt das
Zeitalter des Handels der
Squats. Eine riesige
Orkflotteunter dem Befehl von
Grunhag griff die
Mutterwelten an und vernichtete zahlreiche
Klanfesten der Squats. Die Squats wehrten sich verzweifelt und kämpften verbittert und bis zum letzten Blutstropfen gegen die Orks, Hilfegesuche an die
Eldar blieben unbeantwortet, woraus sich der bis heute andauernde Hass auf beide Alienrassen ergab.
Selbst heute noch rüsten die Squats Expeditionen aus, um verlorengegangene Klanfesten zu finden und werden hierbei oft vom
Adeptus Mechanicus begleitet, das sich die Entdeckung verschollener
STK-Pläne und Technologien erhofft.
Zeitalter der Wiederentdeckung
Das Zeitalter der Wiederentdeckung der Zeitrechnung der
Squats beginnt, als sich das
Imperiumvom
Zeitalter der Zwietracht erholte und erneut begann, alle menschlichen Welten unter seinem Banner wiederzuvereinigen. Dieses Zeitalter dauert bis heute an.
Nach Quellenlage im
Warhammer 40.000 Compendium fanden die ersten Entdeckungen durch
Freihändler Dausen 722.M34 statt, allerdings ergibt sich hier ein Widerspruch, da Squats während der
Horus Häresie nach der gleichen Quelle auf beiden Seiten kämpften.
Das
Imperium fand auf den Mutterwelten eine sehr eigenständige Kultur vor, und die Squats hatten sich auf der Suche nach neuen Welten auch auf vielen Welten niedergelassen, die ihren Mutterwelten ähnelten, teilweise aber auch für die Besiedlung durch "normale" Menschen geeignet waren. Zuerst wurde über eine Auslöschung dieser Rasse nachgedacht, aber aufgrund der stabilen genetischen Mutation, des Mineralienreichtums und des generellen Nutzens der Squats für das Imperium wurde hiervon Abstand genommen.
Erscheinungsbild und Physiologie
Squats sind kleiner und stämmiger als "normale" Menschen (sie sind ungefähr zwei Drittel so groß), erstaunlich widerstandsfähig und recht langlebig (300 Jahre gelten als normal). Sie neigen zudem zu einer deutlich stärkeren Gesichtsbehaarung (offenbar als Kälteschutz). Trotz ihrer plump erscheinenden Hände haben sie sehr bewegliche Finger und können auch hochkomplexe Maschinerien leicht bedienen.
Generell gelten sie als schlichte und sehr ehrenhafte, aber auch sture und leicht reizbare Charaktere.
Das Auftreten von
Psionikern ist bei Squats selten, aber nicht unbekannt. Diese sogenannten
Ahnherren genießen großes Ansehen und können ein selbst für Squats ungewöhnlich hohes Alter erreichen.
Gesellschaft und Technologie
Die Gesellschaft der Squats besteht aus Allianzen, welche von mächtigen
Klanfesten aus durch
Klanherren geleitet werden. Für die Verbreitung und Weitergabe von Wissen und Technologien zwischen den Allianzen sind die in sogenannten Gilden organisierten
Gildeningenieure zuständig, die durch ihre unabhängige Position auch das Volk der Squats als solches zusammenhalten.
Da sie vom Rest der Menschheit isoliert waren, besitzen die Squats eine Reihe von Technologien und Gerätschaften aus dem
dunklen Zeitalter der Technologie, die sie zum Teil noch weiterentwickelt haben, um in ihrer feindseligen Umgebung überleben zu können. Sie entwickelten zum Beispiel riesige unterirdische Hydrokulturen aus Algen, um die Ernährung zu gewährleisten, und bauten gewaltige Kettenfahrzeuge, um auf der Planetenoberfläche den Verkehr zwischen den einzelnen Festen zu ermöglichen.
Die Squats betreiben einen fast mystischen Ahnenkult und besitzen eine ausgeprägte Trinkkultur (vor allem mit
Algenbier). Eine ihnen eigene Xenophobie resultiert aus dem Umstand, daß sie lange Kriege gegen die
Orks führten, mit denen sie zunächst Handel betrieben hatten, welche sie dann allerdings hinterrücks angriffen. Da sie auch keine Hilfe von ihren anderen Handelspartnern, den
Eldar erhielten, kam es beinahe zur Auslöschung des gesamten Volks der Squats (was unter anderem in der Ballade des Falls von
Imbach festgehalten wurde).
Nach ihrer "Wiederentdeckung" durch das
Imperium wurden die Mutterwelten formell eingegliedert, behielten aber eine weitreichende Autonomie. Zusammenarbeit gibt es vor allem mit der
Imperialen Armee, der zuweilen Squat-Kontingente angeschlossen werden, und dem
Adeptus Mechanicus, welches ein reges Interesse an der Technologie der Squats zeigt.
Religion
Die Squats praktizieren eine Form der Ahnenverehrung und verehren die Verstorbenen ihres
Klans. Sie glauben, dass jeder Squat nach seinem Tod in die Gemeinschaft seiner Vorfahren aufgenommen wird, und einen Teil der Ehre, die er während seines Lebens erworben hat, verbleibt auch bei seinen Nachfahren. Aus diesen Gründen sind Squats stets darauf bedacht, dass sie ehrenvoll handeln und dass jede Beschmutzung ihres Rufs gesühnt wird.
Dieser Glaube weicht stark von den normalerweise im
Imperium tolerierten Glaubensgrundsätzen ab, die Squats nehmen auch nicht aktiv am
Imperialen Kult teil, es sei denn sie kämpfen in imperialen Streitkräften. In diesen Fällen akzeptieren sie die Doktrin, dass der
Imperator über ihre Ahnen wacht, und nehmen an den imperialen Gottesdiensten teil.
Chaos Zwerge
Viele
Klanfesten und Bruderschaften fielen im Laufe der Zeit dem
Chaos anheim, sehr zur Beschämung der Squats. Während der
Horus Häresie kämpften Squats sowohl auf Seiten des
Imperiums als auch auf der Seite der Verräter. Letztere wurden wie alle Rebellen nach der Niederlage von
Horus in den
Wirbel des Chaos vertrieben oder vernichtet, aber immer wieder tauchen Gerüchte über Überfälle von Chaos-Squats auf.
Es existieren auch Legenden, dass
Klanfesten, die während des
Zeitalters der Isolation verloren gegangen waren, noch immer existieren und von furchtbar mutierten Squats bewohnt werden.
Zwerge bei Warhammer 40.000
Die Squats (zuweilen auch Space Dwarfs) waren schon in den frühesten Konzeptionen und im
Rogue Trader-Regelbuch Teil des Warhammer 40.000 Universums. Sie orientierten sich sowohl in ihrem Erscheinungsbild und Charakter als auch in ihrem Hintergrund als technisch hochentwickelte Bergwerker stark an den
Zwergen aus
Warhammer, wobei sie allerdings von Anfang an als
Metahumanoide, und nicht als
Xenos, wie etwa die Eldar, konzipiert waren.
In
Warhammer 40.000 Chapter Approved - The Book of the Astronomican tauchten sie als Hilfstruppen in den Armeelisten für die Imperiale Armee (
Hylgar's Hell-Raisers),
Freihändler und
Piraten auf und erhielten wenig später in mehreren
White Dwarf-Artikeln von
Bryan Ansell,
Nigel Stillman und
Graeme Davis eine eigene Armeeliste, der umfangreiches Hintergrundmaterial beilag. Dieses orientierte sich weiterhin am Fantasy-Vorbild, was Gesellschaftsstruktur, Kultur und sogar die Feindschaft zu Orks und Eldar betrifft. Etwas heraus stechen die
Ahnherren als Psioniker und die Biker, deren offensichtliches Vorbild moderne Biker-Gangs darstellen.
In der
2. Edition waren die Squats mit einer eigenen Armeeliste im
Codex Armeelisten vertreten, die sich nicht wesentlich von der der ersten Edition unterschied. Trotz Ankündigung erhielten sie jedoch keinen eigenen Codex und verschwanden spätestens mit der
3. Edition sowohl aus den Regeln als auch aus dem offiziellen Hintergrund.
Hinweise auf die Squats finden sich dennoch, wenn auch vage, im späteren Hintergrund. So ist bei den Bewohnern von
Golgotha im
Codex Orks, vierte Edition und
Codex Imperiale Armee, fünfte Edition von Abhumanen beziehungsweise Metamenschen die Rede, die über schwere Kriegsmaschinen verfügen - zwar fällt die Bezeichnung Squat nicht, jedoch war der Planet im älteren Hintergrund eine von diesen bewohnte Welt.
Mit dem Erscheinen der
6. Edition hielten die Squats erstmals wieder Einzug in den Hintergrund, indem sie als
Metahumanoide mit aufgeführt wurden.4
Weitere Informatonen über das Ausscheiden der Squats aus dem Hintergrund enthält der Artikel
Aussterben der Squats.
Quelle Lexicanum (Squats)
Eigener Hintergrund
Der Nova Clan ist eine flottenbasierte Söldnergruppe unter der Führung von Gromm, dem Bär.
Überwiegend sind sie in den zwergischen Grenzgebieten im Einsatz, doch seitdem Fall von Cadia unterstützen sie immer öfter auch das Imperium gegen einfallende Horden des Chaos oder der Orks.
Niemand weiß wo genau diese Gruppierung ihre Wurzeln hat, was für zwergische Verhältnisse äußerst selten ist. Es wird vermutet das ihr Heimatplanet bei einem Unglück oder einem Angriff durch das Chaos bzw. einer Xenos Armee vernichtet wurde.
Ihr Flaggschiff ist die "
Strafe der Ahnen" .