[Kickstarter] Icaion

Tabula Games suchen auf KS Geld für irh Brettspiel Icaion.

Become a Seeker, an expert adventurer, sent out by the Organization to hunt for artifacts, Qoam, relics and remnants from ancient times. You will lead a convoy to the barren and cold lands surrounding the City bringing back as much as you can. Once outside in the dark regions, beware of the dangers that lurk in the wilderness. An infestation has been spreading from an ancient being that roams these lands and must be stopped to ensure the success of your mission.

Icaion is an Engine Territory Building and Resource Management eurogame for 2 to 5 players and it further expands the Mysthea Universe telling the story of the society that lives beneath the sea of clouds. Designed by Martino Chiacchiera and Marta Ciaccasassi and wonderfully illustrated by Travis Anderson, it's the second chapter of the trilogy that ends with Mysthea: the Fall, the standalone game that can be assembled just with the components of Mysthea and Icaion.

Die Komponenten des Spiels gefallen mir bis auf das Spielbrett, seht etwas langweilig aus, sehr gut. Interessant die Idee das man dies mit Mysthea einem ihrer anderen Spiele verbinden kann, es gibt auch eine Pledge dafür. Auch kann man die Drachen Minis für Volfyrion per Pledge bekommen und das Kartenspiel später per Pledge Manager. Soweit ich weiß spielen diese 3 Spiele im selben Universum.

Warhammer Underworlds Tipps gegen Thundriks Profitjäger

Hallo,

hab jetzt ein paar Spiele gegen diese Warband gemacht und jedesmal eine Niederlage kassiert.
Sehe irgendwie keine Möglichkeit effektiv gegen diese Bande vorzugehen denn egal was ich mache diese Bande kontert es gefühlt mit leichtigkeit.
Aggresiv sein bringt im Grunde nix weil ich Chargen muss und dann auf den Präsentierteller stehe... selbst wenn ich dabei was Töte wars das idr. für meinen Kämpfer ebenfalls.
Defensiv funktioniert zwar besser aber die Zwerge haben, trotz Langsamer bewegung, durch ihre Fernwaffen ein großes Bedrohungspotenzial so das ich spätestens Anfang 3. Runde kaum oder keine Kämpfer mehr habe.
Dazu kommt die mMn sehr leichte Ansporn bedingung... in den letzten Spielen hatte unser Zwergen Spieler in der 1. Runde 2-3 Angespornte Kämpfer und ordentlich Ruhmpumkte. Klar könnte man einfach sagen nimm den Chef rechtzeitig raus aber der steht idr sehr defensiv am Anfang so das man eigentlich keine Chance hat den effektiv und früh rauszunehmen und danach ist es eigentlich sinnlos weil schon wieder fast jeder angespornt und/oder der Chef mittlerweile ain Tier ist 😀

Bis jetzt habe ich es mit Augen der Neun und Yltharis Wächter probiert und mit beiden Banden sowohl Aggresive als auch Defensive Taktiken ausprobiert...ohne Erfolg wie gesagt.
Hätte noch die Dornen der Rosenkönigin mit denen ich Defensives/Missionsziel orientiertes Deck habe. Normalerweise meine beste Bande mit (aus meiner sich^^') optimiertestem Deck, hab aber trotzdem mit denen noch kein Spiel gegen die gewagt weil ich glaube das ich aufgrund der vielen Ziele mit wenig lebenspunkte und dem großen Bedrohungsradius der Zwerge auch bei defensivem Spiel kein Land sehen würde^^'


Habt ihr schon mal erfolgreich gegen diese Bande gespielt und vll ein paar Tipps was gut gegen sie funktioniert?

[Kickstarter] Verge of War: Space Pirates/Asgar

Verge of War suchen auf KS Geld für 2 weitere Fraktionen für ihr TT-Spiel Verge of War:

Welcome aboard, mateys! Join us as we set course to the not so distant future, year 2232.
Our second Kickstarter campaign seeks to bring two new factions to your tabletops and collections: the Space Pirates and the godlike Asgars.
Verge Of War: a scalable and balanced miniatures wargame with RPG elements, representing planetary battles in the original Sci-Fi Universe. About Human and Seit Factions you can read here https://www.kickstarter.com/projects/1560931765/verge-of-war/description or on our website www.vergeofwar.com in Lore section



  • “Verge Of War” is a classical wargame with RPG elements.
  • The system is highly scalable, allowing to play both skirmishes and epic battles if players have armies of corresponding sizes.
  • The game uses six-sided dice (or D6), markers, cards and tokens.
  • A typical game is very dynamic, consists of 6 game rounds and takes about 40-120 minutes depending on the size of the armies.
  • You won’t just stand and watch during your opponent’s turn! You can react to nearly anything they do.
  • The mechanics of “Verge of War” are easy to learn, but there is a lot of strategy involved in its confrontations. Players will have to think carefully: before the battle begins, a player chooses skills for the army commander from three skill sets representing different strategies, doctrines or military specialties. Each set is divided into 10 levels, which reflect the experience and expertise of your commander.
  • Players can explore different strategies to find the one that best fits their play style.
  • The game is well-balanced: it allows to use any combinations of units and win if you apply the right tactics.
  • The Free Pose Technology allows unlimited variants of poses for your models. One set provides endless pose options for your characters.
  • Participate in the Verge of War universe development.


YEAR 2232. Four years passed since the first clash of the Human Empire and the Seit Dominion… And the Galaxy changed. Forever.
Greedy, ambitious and cunning humans joined Pirate Warbands and turned them into a bane of galactic routes. Their raider fleets have become a threat that only the greatest states are able to counter.

Pirates are by no means a unified faction. They’re as far from a regular army as one can get, and still they definitely are a bane of the Galaxy. Reasons for becoming a pirate are as numerous as pirates themselves. Some are exiles, some want to prove something, some are led by simple greed. Different gangs may have different motives, but they are still what they are: groups of criminals, ready to gather under a strong leader and try their luck.
Pirates are quite an irregular bunch, but still they have to gather at secret bases or outposts to plan massed operations, repair ships and sell stolen goods.



  • Thirunga Port: mostly famous for piracy on trade routes.
  • Zarzarah Port: the most violent fellowship out there. Plunderers, kidnappers and slavers that aren’t above anything.
  • Ranghera Port: the biggest slaver guild.
  • Almara Port: mercenaries, offering their services to anyone able to pay.


Asgar are one of the oldest races in the Galaxy. At the dawn of their age, ambitious and powerful Asgar waged wars against other civilizations and wiped them out. They’ve always acted in a cynical and violent way pursuing their own interests and satisfying their ego.

At certain point, the Asgar got used to playing gods, mentoring the younger races, giving more to ones and less to others. To see how some of the young races handle crises, the Asgar orchestrated cataclysms and observed. Not all managed to survive.
The Asgar founded the Galactic Council to control development and expansion of other civilizations, and everything worked as intended until disaster came...

Die Minis und die Free Pose Sache sehen aufjedenfall mal nett aus.

2000P Liste

Hi zusammen.

Ich überlege mein auf Eis gelegtes DE Projekt wieder zu aktivieren, da ich einfach keine Lust mehr auf statische Gunlines habe ;-)

Grundsätzlich schwebt mir mal so was vor:

Spearhead (Black Heart)
Archon (Labyrinthine Cunning, Writ of the Living Muse)
3x Ravenger mit 3xDesintigrator Cannon
2x Venom

Battallion (entweder Flayed Scull oder Obsidian Rose)
2xArachon
6x5 Kabalites mit je 1 Blaster
3xLahmean
11xVenom mit Splinter Cannon und Twin Splinter Rifle

Battallion
2xSuccubus
3x5 Wyches

Mir gefällt die Möglichkeit am Anfang nur hochmobile Fahrzeuge mit -1to hit 5++ aufzustellen. Die Ravenger kann man notfalls ja auch schocken.
Das zweite Battallion ist halt nur für CP da und damit irgendwas hinten sitzen bleiben kann.

Grundsätzlich sollte man gegen alles Infantrielastige ganz gut spielen können. 3 Knights oder fahrzeuglastige Listen könnten allerdings vermutlich, je nach Mission zum Problem werden).
KP wird man vermutlich fast immer abgeben, aber zum Punkten ist die Liste recht sicher sehr stark.

Wenn man die Lahmean und 3 Venoms rausschmeißt und dann noch ein bisschen umschichten, könnte man noch 2 Flieger einpacken.

hat jemand Tipps bzw so was schon mal gespielt?

Death Watch 2000 Pts - 3 Battalion - Deathwatch Armee [Casual Games]

Hallo liebe Brüder, Ketzer und Xenosliebhaber!

Hintergund:
Nach knapp 10 Jahren bin ich dem Hobby nun doch wieder verfallen... 😀
Da ich unbedingt eine Armee spielen wollte die irgendwie Edgy und Unique ist,
habe ich mich für Deathwatch entschieden.
Mir geht es auch nicht darum schnell eine Armee spielfertig zu bekommen, da ich gerne etwas länger bastel und male.

Einsatzbereich:
Spielen werde ich damit vorwiegend gegen andere Spieler im Games Workshop oder auf lokalen Treffen.
In den kompetetiven Tournamentbereich einzusteigen, steht aktuell nicht auf meinem Plan. (Kann aber noch kommen.)

Modelle:
Ich werde alle Modelle entsprechend bauen! Das heißt fleißig Sturmschilde und Sturmbolter nachmodellieren... FML

Armeeliste:
Ich habe meine Armee so aufgebaut, dass ich massig Commandpoints zur verfügung habe.
Durch die 3 Battalion Detchachments komme ich auf 15 CP und da es eine komplett IMPERIAL Armee ist kommt noch Battleforged dazu.
So komme ich auf 18 CommandPoints, von denen ich dann 3CP für die zwei zusätzlichen Relikte ausgebe.

Deathwatch Army (Warhammer 40,000 8th Edition) [143 PL, 15 CP, 2,000pts]

Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [68 PL, 893pts]
Armory of the Watch Fortress (2 Relics) [-3CP]
Battle-forged CP [3CP]

HQ [14 PL, 254pts]
Watch Captain [7 PL, 124pts] Jump Pack [2 PL, 19pts], Storm shield [10pts], Thunder hammer [21pts] The Beacon Angelis
Watch Master [7 PL, 130pts] Lord of Hidden Knowledge, Warlord Tome of the Ectoclades

Troops [54 PL, 639pts]
Veteran Squad I [18 PL, 213pts]
Biker w/ Teleport Homer [2 PL, 25pts] Twin boltgun [4pts]
Black Shield [2 PL, 22pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Terminator [3 PL, 31pts] Power sword [4pts], Storm Bolter [4pts]
Vanguard Veteran [2 PL, 21pts] Bolt Pistol, Chainsword
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran Heavy Weapon [2 PL, 34pts] Missile launcher [20pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]

Veteran Squad II [18 PL, 213pts]
Biker w/ Teleport Homer [2 PL, 25pts] Twin boltgun [4pts]
Black Shield [2 PL, 22pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Terminator [3 PL, 31pts] Power sword [4pts], Storm Bolter [4pts]
Vanguard Veteran [2 PL, 21pts] Bolt Pistol, Chainsword
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran w/ Heavy Weapon [2 PL, 34pts] Missile launcher [20pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]

Veteran Squad III [18 PL, 213pts]
Biker w/ Teleport Homer [2 PL, 25pts] Twin boltgun [4pts]
Black Shield [2 PL, 22pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Terminator [3 PL, 31pts] Power sword [4pts], Storm Bolter [4pts]
Vanguard Veteran [2 PL, 21pts] Bolt Pistol, Chainsword
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran w/ Heavy Weapon [2 PL, 34pts] Missile launcher [20pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]

Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [34 PL, 533pts]
Regimental Doctrine: Cadian

HQ [25 PL, 410pts]
Knight Commander Pask Executio [13 PL, 220pts] Heavy Bolter [8pts], Plasma Cannons [20pts] Turret-mounted Executioner Plasma Cannon [15pts]
Tank Commander Demolisher [12 PL, 190pts] Heavy Bolter [8pts], Plasma Cannons [20pts], Relic (Cadia): Relic of Lost Cadia Turret-mounted Demolisher Siege Cannon [20pts]

Troops [9 PL, 123pts]
Infantry Squad [3 PL, 41pts]
9x Guardsman [36pts]
Sergeant [5pts] Boltgun [1pts], Chainsword
Infantry Squad [3 PL, 41pts]
9x Guardsman [36pts]
Sergeant [5pts] Boltgun [1pts], Chainsword
Infantry Squad [3 PL, 41pts]
9x Guardsman [36pts]
Sergeant [5pts] Boltgun [1pts], Chainsword

Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [41 PL, 574pts]

HQ [14 PL, 207pts]
Primaris Librarian [7 PL, 101pts] 3) Psychic Scourge, 4) Fury of the Ancients, Force sword [8pts]
Watch Captain [7 PL, 106pts] Jump Pack [2 PL, 19pts], Power fist [9pts], Storm Bolter [4pts] Bane Bolts of Eryxia

Troops [27 PL, 367pts]
Veteran Squad IV [9 PL, 119pts]
Veteran [2 PL, 25pts] Chainsword, Plasma gun [11pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran w/ Heavy Weapon [2 PL, 34pts] Missile launcher [20pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]

Veteran Squad V [9 PL, 124pts]
Veteran [2 PL, 25pts] Chainsword, Plasma gun [11pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran Heavy Weapon [2 PL, 39pts] Deathwatch Frag Cannon [25pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]

Veteran Squad VI [9 PL, 124pts]
Veteran [2 PL, 25pts] Chainsword, Plasma gun [11pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]
Veteran Heavy Weapon [2 PL, 39pts] Deathwatch Frag Cannon [25pts]
Watch Sergeant [2 PL, 20pts] Storm Bolter [4pts], Storm shield [2pts]




Soooo... Das wärs! Über Ratschläge, Tipp und Änderungsvorschläge würde ich mich seeehr freuen.
Schonmal danke im Vorraus.😉

Armeeliste Armeeliste Daemons of Khorne 95PL// 1861 Points

Guten Tag,

ich bin grad im Aufbau einer Khorne Armee die am Ende wie folgt aussehen soll:

Battalion Detachment:

HQ
Skarbrand (WL)
Karanak
Bloodmaster

Troops
3x 20 Bloodletters mit je 1x Icon/Instrument

Elite
6 Bloodcrushers + Icon/ Instrument

Fast Attack
2x 5 Flesh Hounds


Spearhead Detachment

HQ
Daemon Prince 2x Malefic Talon + Crimson Crown

Heavy Support
3x Skull Canon

Da ich eher mit Freunden würfel und Tuniere noch nie besucht habe, denke ich das das
eine spaßige Liste sein könnte, gerade durch die Crimson Crown da ich den Daemon Prince
bei den Skull Canons lassen möchte um Trefferwürfel zu wiederholen und bei
Verwundungen eine extra Attacke zu bekommen, dadurch kann selbst Khorne
auf Distanz nerven.

Würde gern wissen welche Erfahrungen und/ oder Verbesserungsvorschläge ihr habt.

2. Edition Anfänger wählt Nighthaunt- 2000 Pkt. Armee

Hallo liebe Freunde der toten Bettlacken 🙂,

ich habe mir (mit meiner Frau) vor 3 Tagen die Soul Wars Starterbox gekauft. Insofern stehen uns (bewusst) die beiden Armeen Stromcast Eternals und Nighthaunt zur Verfügung. Momentan bin ich fleißig am Aufbauen und Grundieren. Danach geht es erstmal ans malen, aber theoretisch kann ja auch schon grundiert gezockt werden. Was mich dabei jetzt interessiert ist, wie ich beide Armeen (Stormcast im Extra Thread) sinnvoll erweitern kann, um auf Sicht bei ca. 2000Punkten zu landen.

a) Macht es da generell sinn, noch Seelensturm zu kaufen?


Nun zu meinen bereits vorhandenen Einheiten/Miniaturen:
[TABLE="width: 297"]
[TR]
[/TR]
[TR]
[TD]
Lord Executioner
Guardian of Souls (Latern)
Spirit Torment
Grimghast Reapers
Glaivewraith Stalkers
Chainrasp Horde

[TD="class: xl65, width: 60"]1[/TD]
[TD="width: 237"]Knight of Shrouds auf Ethereal Steed[/TD]

[TD="class: xl65"]1[/TD]

[TD="class: xl65"]1[/TD]

[TD="class: xl65"]1[/TD]

[TD="class: xl65"]4[/TD]

[TD="class: xl65"]5[/TD]

[TD="class: xl65"]20
[/TD]
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[/TR]
[/TABLE]
Dies entspricht einer Armeestärke von ca. 770 Punkten.

Ich dachte erstmal daran, 6 Spirit Hosts sowie 10 Grimghast Reapers dazuzukaufen. Dann käme ich auf ca. 1100 Punkte (was punktetehnisch meiner aktuellen Stormcast Armee entspricht).

Was würdet ihr mir hier weiter empfehlen? Vllt. Lady Olynder (die sieht cool aus)? Ich lese auch öfter die Bladegheist Revenants, lohnen die sich dazu?

Danke für eure Hilfe.

LG Chris

2. Edition Frage zu Cycle of the Storm des Lord Arcanum

Gestern gab es folgende Frage:

Es gibt diesen Stormcast Charakter der seine Jungs, wenn Sie sterben, mit einem Lebenspunkt wiederbeleben kann.
Wenn eine Einheit also 3 Schaden bekommt, resolved erst der Schaden, also es bleibt auf jeden Fall einer mit einem Leben übrig, somit würde das ja bedeuten das ich 2 Modelle mit einem Leben in der Einheit hätte. (Da ja der sterbende wieder belebt wird).

Oder resolved das so, das erst der eine stibt, dann wieder belebt wird, und dann wieder stirbt (also insgesamt 3 Schaden bekommt)?

2. Edition Anfänger wählt Stormcast - 2000 Pkt. Armee

Hallo liebe Freunde der Stormcast,

ich habe mir (mit meiner Frau) vor 3 Tagen die Soul Wars Starterbox gekauft. Insofern stehen uns (bewusst) die beiden Armeen Stromcast Eternals und Nighthaunt zur Verfügung. Momentan bin ich fleißig am Aufbauen und Grundieren. Danach geht es erstmal ans malen, aber theoretisch kann ja auch schon grundiert gezockt werden. Was mich dabei jetzt interessiert ist, wie ich beide Armeen (Nighthaunt im Extra Thread) sinnvoll erweitern kann, um auf Sicht bei ca. 2000Punkten zu landen.

Bevor ich zu den Einheiten komme, die wir bereits haben, habe ich noch eine allgemeine Regelfrage zum Armeebau anhand eines Beispiels:
a) Auf den Warscrolls der Evocator steht über die Anzahl der Miniaturen: "Eine Einheit Evocators besteht aus einer beliebigen Anzahl Modelle". Wenn ich jetzt in dem Online Army Builder mir die Evocators angucke, kann ich diese nur in 5er Schritten wählen. Das weicht somit voneinander ab. Ich habe verstanden, dass ich je 5 einen zum Prime machen kann. Kann ich nun auch eine Einheit mit z.B. 8 Evocators aufstellen??? Dies ist bei mehreren Einheiten so.
b) Macht es da generell sinn, noch Seelensturm zu kaufen?


Nun zu meinen bereits vorhandenen Einheiten/Miniaturen:
[TABLE="width: 297"]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD]Lord-Arcanum auf Gryph-charger[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2[/TD]
[TD]Knight-Incantor[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3[/TD]
[TD]Evocators[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]Castigators[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]Sequitors[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD]Celestar Ballista[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Dies entspricht einer Armeestärke von ca. 1100 Punkten

Womit sollte diese noch ergänz werden?

Für Hilfe bin ich sehr dankbar.

LG Chris

Edit: Wie sieht es aus, da noch ein paar Zwerge (Fyreslayer) reinzunehmen? Ich finde die Zwerge cool und will definitiv irgendwann welche kaufen. Man könnte ja quasi spielen: Fyreslayer 1000pkt + Stormcast 1000pkt vs Nighthautn 2000pkt. Oder ist sowas problematisch?

Patronen bemalen?

Da es leider keinen KFKA Bereich hier gibt, erstelle ich mal einen neuen Thread.

Gerade die neuen CSM haben oftmals herabhängende Patronen aus den Boltern, oder die Chaincannons haben einen direkten Patronengurt nach hinten weg. Meine Frage ist, wie bemalt ihr diese Patronen? Einfach auch mit Leadbelcher oder wie geht ihr hier vor? Mein bisheriges Farbschema hat das klasische Death Guard Schemata und ich suche eine "neutrale" Farbe für die Patronen, also kein Grün bspw. für Giftgeschosse oder Rot für Brandgeschosse oder vergleichbares.

lohnen Servitoren und Chimären

Hey,
beim durchblättern durch die Truppen ist mir aufgefallen, dass es da sowas wie Servitoren gibt... und die sind super günstig.
Ich spiele öfters viele Chimären (7 und mehr). Nun bin ich auf die Idee gekommen ... was ist, wenn ich in jede Chimäre einen Servitor mit rein stecke.

Lohnt es sich für 5P eine Chimäre zu haben die immer mit ihren Lasergewehrreihen schießen kann auch wenn die Manschaft draußen ist und der "Robotter" halt übernimmt?

Necron-Neuling braucht etwas Hilfe

Hallo allerseits!

Worum es mir in diesem Thread geht, kann man dem Titel entnehmen. Ich habe schon etwas 40k-Erfahrung mit Dark Angels und v.a. Dark Eldar. Ich habe mir einige Necrons bestellt und bräuchte etwas Hilfe für den weiteren Ausbau meiner Armee. Was ich bestellt habe sind die Start-Collecting-Box und die Triarch Praetorians. Ich liste unten meinen geplanten Kern:

Catacomb Command Barge

Cryptek mit Chronometron

Illuminor Serasz oder Cryptek mit Cloak

2 x 15 Warriors

10 Immortals

10 Praetorians

Diese Einheiten sollen einen (langsam) mobilen Kern stellen mit der Barge und den Praetorians als "Eingreiftruppe" bilden. Illuminor soll ReaP-Buff für die Praetorians bieten und eine "Laserkanone" gegen Fahrzeuge und Knights. Meine Frage ist nun, ob diese Aufstellung Sinn macht und was sinnvolle Ergänzungen für den Anfang wären. Vorläufige Punktgröße sind 1.500 Punkte, da dies die am häufigsten gespielte Größe bei mir in der Gegend ist. Illuminor steht nicht fest, aber die Praetorians würde ich gerne behalten, da ich die Modelle und den Fluff mag, außerdem hätte ich gerne etwas Mobiles, was auch im Nahkampf zuschlagen kann.

Ich dachte an Destroyers (5) und Scarab-Schwärme (2 x 5). Oder Destroyers und Stalker (für mehr Dakka gegen Panzer). Die meisten in meiner Gruppe spielen Space Marines in irgendeiner Form. Es gibt auch andere Armeen, aber rein statistisch werde ich wohl am häufigsten gegen Space Marines antreten.

Ich danke Euch im Voraus.

[Kickstarter] Taiyo Dynasties

Aloha 🙂

Bin gestern durch ein Beasts of War Video auf folgenden Kickstarter gestoßen:
https://www.kickstarter.com/projects/ulfsarkgames/taiyo-dynasties-miniature-game

Regeln, Einheitenkarten etc. kann man alles einsehen bzw. herunterladen.... Link steht in der Beschreibung des Kickstarters.

Finde die Aufmachung ziemlich witzig und angenehm und evtl. ne nette Abwechslung für den Ein oder Anderen.
Die Möglichkeit die eigenen Einheiten über versch. Münzen zu aktivieren fand ich auch recht erfrischend und war für mich jedenfalls neu.

Grüße
FaBa

Einheiten Wochen auf die TTW übertragen?

Hallo zusammen,

ich finde die Einheitenwochen schon immer super, auch wenn ich wenig dazu beitragen konnte. Ich habe überlegt, ob man den Inhalt nicht auf die TTW retten sollte/kann. Aktuell macht dieses Forum ja am 1.6. dicht und es gibt keine offizielle Info das dem nicht so ist.

Was meint ihr?

cya

Basteln Ein Ork braucht Hilfe

Ich wollte gerne von diesen Quads die es nur zusammen mit den Bikes gibt drei Stück orkifizieren. Meine Frage ist jetzt, ob die Bikes alleine spielbar sind bzw was können, da ich diese dann verkaufen würde. Ansonsten wäre mir der Spaß zu teuer. Danke schonmal an die Vierarmigen hier für rasche Antworten.

Die Assimilierung

So meine Freunde,

das Forum verschwindet im Aether und wir müssen fliehen.

Aus den anderen Foren lässt sich rauslesen, dass die meisten wohl zu TTW wechseln wollen.
Dort gibt es auch ein Tyraniden Unterforum mit dem letzten Beitrag aus dem Jahr 2016 ...

Alsso wenn ich da schon umziehen muss möchte ich aber etwas mehr Beiträge lesen können 😉

Ich habe mich dort mal mit dem Namen Rumpelgrumpel angemeldet.


So long ...

Sinnvolles Gelände

Moin. Da ich nichts vergleichbares gefunden habe wollte ich hier einmal nach Erfahrungen Fragen. In der 4. Edition gab es ja noch die Faustregel das ca. 25% des Spielfeldes mit Gelände bedeckt sein sollten. Das war das letzte mal das ich solch eine Faustregel außerhalb einer Erweiterung gelesen habe. Deshalb meine Frage. Wieviel Gelände ist Sinnig damit es Fair ist und wie viele Line of Sight Blocker sollte es geben?

Punkteanpassung Spekulation

Aufgrund von Elite (Kill Team), wage ich mal folgende punktuelle Anpassungs-Prognosse:

Grotesken +3 Punkte teuerer, Mandraks und Incubbies im Gegenzug rund je 3 Punkte günstiger

Liquifier guns und Hexrifle sowie Scissorhand günsitger im Gegenzug Ossefactor teuerer.

Zu dem selben Resultat kommt man wohl auch, wenn man heute die gängigen Gewinner-Listen anschaut...

...mal gucken, in der Zwischenzeit können wir spekulieren! 😉


40k Guy Hard`s verlorene Tagebuchseiten

Hallo Zusammen,

ich möchte diese Sparte nutzen, um euch meine Spielberichte offen zu legen. Sofern ich brauchbare Bilder habe, werde ich die Berichte natürlich auch bildlich untermauern. Der erste Eintrag dieses Threads soll euch kurz den Hintergrund von Guy Hard näher bringen.

Die meisten von euch dürften doch diese kleinen Space Marine Figuren kennen, welche man in einem Games Workshop Laden mit den Worten "Hier probier dich doch mal am Bemalen der Figur aus", vorgelegt bekommt. Solch eine Figur hat einmal eine Freundin der Spielgruppe zu einem unserer Spiele mitgebracht und vor Ort stehen lassen. Seit diesem Zeitpunkt wurde dieser Marine (aus welchem Grund auch immer) mit auf das Schlachtfeld, als stiller Beobachter, gestellt. Als wir dann anfingen diesen dann auch zu anderen Spielen mit zu nehmen, war der "Schlachtentouri" geboren.

Anfang 2018 riefen wir dann eine 1 Jahres Kampagne ins Leben und um dem ganzen einen erzählerischen Aspekt zu geben, haben wir diesen Charakter benutzt. So wurde aus einem einfachen Schlachtentouri ein Kriegsberichterstatter/Forscher namens Guy Hard welcher all seine Beobachtungen in Tagebücher schrieb.




- - - Aktualisiert - - -

Sternzeit M805.19 - Expedition

Meine aktuelle Forschung über die Rückgewinnung menschlicher Hinterlassenschaften durch die Natur, führte mich auf diesen Planeten.
AB-21, ein längst verlassener Außenposten des Imperiums. Einst diente dieser verlassene Planet der Wiederaufbereitung von Rohstoffen wie z.B. Altmetallen und Kunststoffen, sowie zur Lagerung von Treibstoffen für diverse Expeditionen oder Kriegszüge. Mittlerweile ist die Industrie des Planet aber inaktiv und der Planet verlassen.
Gerade als ich mich im Quadrant UG-00 umgesehen habe und auf ein altes Silo kletterte, fing mein Comm-Sys einen Vox Cast ab.




  • "Landungstruppe an Starfleet! Space Wolves auf AB-21 Quadrant UG-00 gelandet! Bereit die Xenos Seuche vom Planeten zu tilgen. Commander Fellhanded Ende!"


Ich legte mich voller Vorfreude auf das Silodach um besser sehen zu können. Die Scharfrichter des Imperiums hatte ich schon lange nicht mehr zu Gesicht bekommen.
Kaum schoss mir der Gedanke des erwähnten Xenos durch den Kopf, spürte ich es bereits. Ein seltsames Gefühl strömte durch meinen Körper, es fühlte sich an wie ein leichter aber stetiger Stromschlag. Dann sah ich es. Hinter den Gebäuderuinen des Quadranten waberte mit zuckendem Kopf eine Neurothrope umringt von einer Leibgarde aus mehreren Zoanthropen. Die Warpenergie, die diese Wesen nutzen scheint sich auf meinen Körper auszuwirken. Direkt unter mir sammelte sich, mit fletschenden Zähnen, ein Broodlord mit seinen Genestealern. Dieser Aufmarsch wurde gedeckt von den schweren Waffen eines Tyrannocyte. Weiter östlich rannte eine Horde Termaganten auf ein kleines Waldstück zu. Etwas weiter westlich rannte eine weitere Horde Termaganten gefolgt von einem Schwarmtyrant auf eine stillgelegte Müllpresse zu. Noch weiter im Westen brachte sich schwerfällig ein Tyrannofex in Position.
Kaum war dieses Wesen im Boden verankert, begann es auch schon seine mächtigen Waffen über den gesamten Quadranten zu schießen. Sein erstes Ziel war ein gerade eingetroffener Rhino Transporer. Dieser nahm durch den massiven Beschuss einiges an Schaden, war aber noch manövrierfähig. Nun meldet sich mein Comm-Sys wieder mit abgefangenen Vox-Casts.




  • "Wir werden beschossen! Macht euch auf großen Einschlag gefasst! .... Alle Systeme funktionsfähig, wir können weiter"
    "Wulfen Einheit, vorrücken auf Waldstück, Termaganten vernichten! Redemptor, Feuerunterstützung!"
    "Thunderwolf Cavalry, kümmert euch um de Broodlord und sein Gefolge. Keilt sie an der engsten Stelle der Häuserschlucht ein. Sie dürfen nicht durchbrechen, ich wiederhole, dürfen NICHT durchbrechen!
    "Zentrale Greyhunter, schützt den Rune Priest und bleibt stationär."


Es war beeindruckend mit welcher Geschwindigkeit und Präzision die Befehle ausgesprochen und ausgeführt wurden. Der Redemptor Dreadought eröffnete zuerst das Feuer. Seine Onslaught Gattling Cannons schossen ein ordentliches Loch in die Reihen der Termaganten. Die Waffe glühte noch, da waren die Wulfen auch schon durch den Wald gebrochen und rissen den Rest der Horde in Stücke. In diesem Kampf waren es die Wulfen, die den Eindruck von wilden Bestien vermittelten. Während die Thunderwolf Cavalry Einheiten unter dem brutalen Feuer der Gattling Cannons durch ritten, wurde dem Rhino weiter von dem Tyrannofex eingeheizt. Gegen einen derartigen Beschuss sind diese Art von Panzern einfach nicht gerüstet. Daher war klar dass dieser leider dem ganzen nicht Stand halten konnte. Glücklicher Weise konnte ein Teil der Besatzung rechtzeitig aussteigen bevor das Fahrzeug glühend, durchlöchert und Rauchend stehen blieb.



  • ".... RAUS HIER! RAUS HIER! Wir können dem Beschuss nicht Standh........"



Direkte unter mir, zwischen Silo und Ruine, rannte der Broodlord und seine Genestealer immer mehr auf die Thunderwolf Cavalry ein. Diese wich allerdings, wie befohlen wurde, keinen Zentimeter zurück. Es war ein Brutaler Kampf, er dauerte mehrere Stunden an. Stormshields blitzten regelmäßig auf, die Wölfe bissen sich in der zähen und ledrigen Haut der Genestealer fest und dezimierten diesen Trupp nach und nach. Allerdings konnten sich die Tyraniden durchsetzen und rissen den letzten verbliebenen Reiter auseinander. Die Wulfen aus dem Wald waren in Zwischen vor Ort und nahmen sich das Leben der letzten Genestealer sowie dem Tyrannocyte. Ganz im Westen nahm der Schwarmtyrant und der Tyrannofex sowie die verbliebenen Termaganten die Infanterie der Space Wolves auseinander.



  • "Vorsicht Commander! Unter uns bricht ein Mawloc aus dem Boden!"


Mit einer enormen Energie schoss plötzlich ein riesen Mawloc aus dem Boden. Allein die schiere Wucht sorgte dafür, dass Bjorn und der Dreadnought Schaden nahmen. Allerdings schien der Mawloc selbst etwas Zeit zu benötigen um an der Oberfläche agieren zu können. Bjorn machte mit seiner True Claw kurzen Prozess und riss ihn geradewegs in zwei Teile.
Bei diesem Anblick und dem Eingeständnis, dass die wichtigen Punkte im Quadrant in den Händen der Scharfrichter des Imperium lagen, traten die Tyraniden den Rückzug an. Sie stiegen in ihre Kapseln und flogen in den Orbit. Des Weiteren sah es so aus, als wären die Tyraniden nicht bei voller Kraft gewesen zu sein, eventuell sind sie zu weit von Ihrer Schwarmflotte entfernt.




  • "Landungstruppe an Starfleet. Xenos Bedrohung ausgelöscht."
    "Schickt das Machanikerteam, wir hauchen diesem Planeten wieder Leben ein."

    "DENN WIR BLEIBEN HIER!"

WH40K mit Kill Team- Regeln

Wie der Titel schon sagt, hat jemand schon mal Warhammer 40K mit den aktuellen Kill Team- Regeln gespielt?
Werden es am Freitag mal ausprobieren.
Ich finde die Idee insofern interessant, da ja der Alpha-Strike ja beinahe wegfällt.

Also, wenn jemand damit Erfahrung gemacht hat; nur raus damit.

Habt ihr Erfahrungen mit Custodes in Ars Bellica?

Hi goldene Krieger, ich habe vor auf das nächste AB mit Custodes aufzuschlagen. Es schwebt mir folgende Liste vor.
Nun wollte ich mal von den Veteranen unter euch hören welche Missionen ihr wählt und welche Verweigert.
Da diese Liste wenig Munition für die Töte X Modelle, Töte Charactere, Töte sachen im NK, Töte Sachen im Fernkampf kann man ja immer recht easy auf den Gegner reagieren.
Was schwierig wird. Astra Militarum, Eldar und Dark Eldar. Massenarmeen vor allem Orks und GSC.
Habt ihr da Erfahrung?

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [67 PL,
++ 1,250pts]

+ HQ [8 PL, 122pts] + Shield Captain in Allarus Terminator Armor [8 PL,
+ 122pts]: Guardian Spear [12pts]

+ Fast Attack [36 PL, 646pts] + Agamatus Custodians (Beta) [16 PL,
+ 276pts] . Agamatus Custodian [5 PL, 92pts]: Lasturm Bolt Cannon
+ [12pts] . Agamatus Custodian [5 PL, 92pts]: Lasturm Bolt Cannon
+ [12pts] . Agamatus Custodian [5 PL, 92pts]: Lasturm Bolt Cannon
+ [12pts]
Pallas Grav-Attack (Beta) [5 PL, 100pts]: Twin Arachnus Blaze Cannon [25pts] Vertus Praetors [15 PL, 270pts] . Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts] . Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts] . Vertus Praetor [5 PL, 90pts]: Hurricane Bolter [10pts]
+ Heavy Support [23 PL, 482pts] + Caladius Grav-tank (Beta) [10 PL,
+ 210pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon [90pts], Twin Lastrum Bolt
+ Cannon [20pts]
Telemon Heavy Dreadnought (Beta) [13 PL, 272pts]: Arachnus Storm Cannon [40pts], Arachnus Storm Cannon [40pts], Spiculus Bolt Launcher [12pts]

++ Total: [67 PL, 1,250pts] ++

Filter