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Wir haben für einen Star Wars Wettbewerb eine kleine Interviewreihe mit dem verstorbenen Luke Skywalker & dem Sith Darth Vader geführt.
Dafür haben die beiden eine neue Jedi/Sith Form erreicht: Der White Hat Jedi und der Black Hat Sith.
Ich habe da eine Frage zum Kanalisieren der Sequitors.
Man darf ja entscheiden, ob die Kraft im die Schilde oder Waffen geht. Was mache ich aber, wenn ich in einem bspw 5er Team den Prime und 2 weitere mit Großstreitkolben habe und die anderen Beiden mit Waffe und Schild . Kann ich das nun aufteilen, dass die mit Schild die Energie in die Schilde leitet und die anderen in die Streitkolben, oder haben die Großstreitkolben dann Pech, sollte ich mich für die Schilde entscheiden müssen ?
wie im Titel beschrieben versuch ich mich mal an meinem ersten 40k Turnier.
Hier mal meine erster Listenentwurf
HQ:
Prinz mit Flügel Doppelklaue, Warlord, Suppurating Plate und Miasma of Pestilence
Chaos General in Termi Rüstung mit Faust und Combiplasma
Truppen:
10 x Kultisten
11 x Kultisten, 1 x mit Heavy Stubber
5 x Plague Marines mit 3 x Plasma
5 x Plague Marines mit 3 x Plasma
Sturm:
1 x Foetid Bloat Drohne mit Doppelflamer
Unterstützung:
1 x Chaos Predator mit 4 x Laserkanonen, Kombibolter und Havoc Rakwerfer
1 x Plagueburst Crawler, mit Laserlanzen und Heavy Slugger
Transporter:
1 x Rhino mit Kombibolter, Kombiflamer und Havoc Launcher.
Strategie sollte ungefähr so sein:
Der Crawler campt wohl auf einem Missionsziel, das andere wird entweder vom Predator oder von Kultisten gehalten.
Der Prinz, Rhino und die Drohne advancen in die Mitte. Rhino nebelt und die Drohne bekommt das Miasma spendiert. Wenn es das Gelände hergibt und ich die Drohne verstecken kann, dann bekommt das Rhino das Miasma.
2 x Runde steigen die Marines aus dem Rhino, ich schocke den Chaos Lord dazu und hoffe, dass durch deren Beschuss was stirbt und ich lange die Mitte halten kann.
Wird wahrscheinlich nicht so einfach funktionieren, aber hey dann lernt man schonmal was auf dem Turnier 🙂
Zu den Auswahlen:
- Der Prinz sollte klar sein, ist einfach ein richtig starkes Modell in dieser Edition.
- Den Chaos Lord hab ich eben dabei um die einsen zu rerollen, selber noch etwas dakka beizusteuern und ein Konter im Nahkampf darzustellen. Und weil ich nicht wusste was ich als zweites HQ
spielen sollte. Ein Malignant Plaguecaster? Aber zu Fuß kommt der eben auch nirgends an.
- Eigentlich hätte ich gern 30 Kultisten dabei, habe aber nur 20 mit Fernkampfausstattung. Und ich denke nicht das ich die Nahkämpferversion spielen muss.
- Die Seuchenmarines eben weil ich 3 Spezialwaffen in 5 x Marines bekomme und ich sie wirklich mag.
- Der Predator ist leider auch mit den 4 Laserkanonen ausgerüstet. Ansonsten hätte ich vielleicht nur 2 darauf gespielt.
Er ist natürlich sehr gut gegen feindliche große Modelle, stirbt aber genauso schnell wie das Rhino. Trotzdem denke ich möchte ich ihn mitnehmen, da er doch ein großes Bedrohungspotenzial hat.
- Der Crawler hält eigentlich ordentlich was aus, ist deshalb auch ganz gut zum Missionsziel Campen geeignet. Hatte zuerst eine Helbrute drin, aber die hält natürlich lang nicht soviel aus.
- Das Rhino hat ein Kombiflamer weil ich es dummerweise irgendwann mal so gebaut habe. Deshalb dachte ich mir okay, machst aus der Not eine Tugend und rüstest das Rhino komplett auf.
Auch wenn ich denke, dass es wahrscheinlich nicht oft zum feuern kommt, da es doch relativ schnell stirbt.
Eine andere Listenidee, war es das Rhino zu streichen und noch eine 3 x Einheit Marines zu spielen. Dann würde ich den Chaos Lord nur in normaler Servo spielen, aber dann komm ich ja nicht vom Fleck.
Was meint ihr? Kann die Liste irgendwas oder soll ich lieber daheim bleiben 🙂
Moin zusammen,
meine erste Death Guard sind zusammengebaut und jetzt stelle ich mir natürlich die Frage: Mit was willst du denn dein ersten 1000 Punkte spiel bestreiten. Unten zusehen meine erste Liste, natürlich ohne jegliche Erfahrung zusammengebaut. Was meint ihr?
ich habe am 28.7.2018 mein erstes Warhammer 40k Turnier im Saarland besucht. Dort brachte ich meine neuen Custodes mit, da ich mir so Motivation schuf, meine Modelle endlich fertig zu bemalen. Bei der Liste gab es ein paar Einschränkungen: Seine 1250-Punkte-Armee konnte mann sich zwar so bauen wie man wollte, allerdings bekam man zusätzliche Turnierpunkte für folgende Regelungen:
- nur ein Battalionsdetachment (keine weiteren)
- Jede Einheitenauswahl nur einmal (jede Standarteinheit nur dreimal)
- kein besonderes Charaktermodell
Die Spiele fanden auf 48x48 Zoll Platten statt und es wurde mit Schachuhren gespielt. So hatte jeder Spieler 1:15 Stunde Zeit für sein Spiel.
Ich kam schließlich auf folgende Armeeliste:
Battalionsdetachment Adeptus Custodes - 1247 Punkte
HQ:
Shield-Captain auf Dawneagle-Jetbike mit Salvo Launcher, Relikt "Auric Aquilis" und dem Warlordtrait "Superior Creation"
Shield-Captain mit Guardian-Spear
Troops:
Custodian Guard (3x mit Guardian Spear)
Custodian Guard (3x mit Guardian Spear)
Custodian Guard (3x mit Guardian Spear)
Elites:
Vexillus Praetor mit Vexilla Magnifica und Guardian Spear
Fast Attack:
Vertus Praetors (4x Jetbikes mit Hurricane Bolter)
Mit den auf dem Turnier geltenden Regelungen und Beschränkungen eine passabele Liste, wobei mir der Shield-Captain zu Fuß nicht so gefällt. Mein Spielplan war darauf ausgelegt, während der Aufstellung alle Trupps innerhalb der 6-Zoll-Bubble zu halten und wenn möglich die vier Bikes durch einen LoS-Blocker (Line of Sight) zu verdecken. Die Fußtruppen sollten die ersten drei Missionsziele kontrollieren und auf die Gegner zumarschieren, während die Biker wichtige Chrakatäre/Einheiten rausnehmen sollten. Mein Warlord Shield-Captain auf Bike bekam jedes Spiel das Stratagem "Sieger der Blutspiele".
Mit dieser Vorbereitung ging es nun in das erste Spiel. Kleiner Hinweis noch: Ich bin während des Turniers nicht dazu gekommen Fotos zu machen. Ein Foto der Armee wird noch nachgereicht. Jede Mission hatte eine Primär- und eine Sekundärmission. Die Primärmission war eine Malstrom-Mission und zu Beginn des Zuges sollte auf 3 Karten aufgezogen werden. Die Sekundärmission fokussierte sich auf das Vernichten des Gegners: Beide Spieler berechnen die Machtpunkte der Einheiten, welche sie vollständig vernichtet haben und bilden die Differenz (je höher die Differenz desto höher die Siegespunkte). Außerdem wurde mit der Sonderregel "Nachtkampf" (-1 aufs Treffen bei einer bestimmten Reichweite) und dem Stratagem "Leuchtmittel" (1CP um auf eine gegnerische Einheit ohne Abzüge zu schießen) gespielt. Mein Gegner für das erste Spiel führte die T'au auf's Feld.
Hier im Groben seine Liste:
HQ:
Commander
Ethereal
Troops:
10x Kroots
5x Breacher
5x Breacher
Elites und Heavy Support:
Riptide
3x Broadsites
Ghostkeel
Hammerhai
(Ein paar Dronen (6 Stück oder so) waren auch dabei)
Seine Sept war die, bei der alle Cover bekommen, wenn sie stehen bleiben. "Eigentlich ein gutes Match-up" dachte ich mir, da die Tau gegen meine Custodes kaum von ihrer Sept profitieren und sie aufgrund meines Banners und der Nachtmission sehr schlecht treffen. Da wusste ich allerdings noch nicht, wie viel Multi-Wound-Schaden die Jungs raushauen...
Kurze Beschreibung des Tisches: Es war eine Imperaiale Sektorwelt mit den typisch grauen Ruinen und einem großen Dark-Angelsturm in der Mitte. Mein Gegner stellte alles in eine Ecke und bildete mit den Kroot und Breachern eine Art Quadrat (Screen). Ich stellte meine drei Trupps ganz nach vorne an die Aufstellungsgrenze (Auftstellung war die mit der Spitze zur Mitte, also 9 Zoll vom Mittelpunkt enfernt) und den Rest dahinter, um meine Charaktäre zu beschützen. Da ich als erster fertig mit der Austellung war, konnte ich mir den +1-Modifikator auf den Initiativwurf sichern und bekam auch zu meiner Erleichterung den ersten Zug.
Ich zog super Ziele (ein paar Verteidige und Sichere X in meiner Spielhälfte) und konnte mir so in dem ersten Zug 7 Siegespunkte Sichern. Meine Fußtruppen ließ ich alle Advancen und die vorderen beiden Missionsziele auf meiner Hälfte/Mitte sichern, während sich die Bikes hinter dem großen Turm in der Mitte versteckten und ein weiteres Missionsziel sicherten.
In seinem ersten Zug erschoss er mir 5 Custodian Guardsmen... autsch... (konnte allerdings nichts erfüllen)
In meinem zweiten Zug wurde ich nun vor eine Wahl gestellt. ließ ich ein/zwei Charaktäre zurück, um weiter Missionsziele zu sichern oder sollte ich mich schnurrstracks in den Nahkampf bewegen? Da mir die Feuerkraft der T'au echt Sorgen bereiteten, stürmte ich weiter nach vorne und erschoss mit meinen Hurricane-Boltern seine Breacher sowie die Kroot. jetzt ging es auf in Nahkampf, da sein Ghostkeel etwas weit vorne Stand. Ich schluckte viel Abwehrfeuer, allerdings geschah nichts und ich konnte dem Battlesuit ordentlich Leben ziehen. Sein 4+ Shildgenerator schütze ihm vor der völligen Zerstörung.
Das Turnier ist schon mehr als eine Woche her und ich kann mich nicht mehr an alles erinnern. Seine Züge waren wenig erfolgreich konnte mir in einer Stussphase mit seinem gesamten Dakka nur 3 Lebenspunkte meines Shield-Captains auf Jetbike nehmen... Währenddessen vernichtete ich seinen Ghostkeel sowie seinen Ethereal. Doch dann... in der vierten Runde verlor ich das Spiel... Mit meinen Jetbikes sagte ich einen Charge gegen seinen Hammerhai an, woraufhin er ein Stratagem zündete, mit dem all sein Abwehrfeuer auf die 5+ traf. Viele Würfelwurfe später waren 3 Jetbikes tod. Um das ganze noch schlimmer zu machen, konnten die Broadsites mit etwas Glück meinen Shield-Captain zu Fuß im Abwehrfeuer töten und damit auch jede Hoffnung für mich, das Spiel zu drehen. Nach seiner 4ten Runde war der Whipeout gegen mich perfekt. Das Turnier erlaubte es Spielern, nach der Vernichtung noch weiter zu spielen, um noch ordentlich Punkte zu farmen. Eine eher "unglückliche" Regelung, wie ich finde.
Am Ende stand es 10:33 für meinen Gegner (also 0:20 in Turnierpunkten). Das Turnier hatte für mich desaströs begonnen, wobei ich in das erste Spiel so super gestartet bin. In Nachbetrachtung hatte ich allerdings einige Fehler gemacht.
1. Keinen Panzer der T'au chargen, da sie mit einem Stratagem plötzlich recht passable treffen und ich ihnen quasi eine weitere Schussphase schenke.
2. Mich mit meinen Bikes hinter einem LoS-Blocker während des Charges verstecken, da ich auf dem Turnier erfahren hatte, dass man für einen Charge keine Line of Sight braucht. So hätte ich manches Abwehrfeuer verhindern können.
Im Nachhinein waren die T'au doch ein eher schlechteres Match-up für die Custodes, da viele ihrer Waffen multiplen Schaden verursachen. Da kann schon ein verpatzter Save einem Goldjungen das Leben kosten.
Kleiner "Fun"-Fact noch: Jedes erste Spiel bei dem Turnier (10 Teilnehmer) ging mit einem Whipeout/0:20 aus. Also lag ich ganz gut im Schnitt ^^
Nach der Niederlage holte ich mir erst einmal beim Perser um die Ecke eine Falafelstasche und wartete auf mein nächstes Spiel....
Fortsetzung folgt in Kürze...
Es handelt sich um ein kleines Turnier mit 850 Punkten und alle Auswahlen außer Standards darf man nur einmal haben.
Dazu nur minimum Modelle bei Monster und Fahrzeugtrupps.
Meine Gedanken dazu sind bisher sehr laienhaft.
Grundsätzlich dachte ich daran den Patriarch mit den Purestrains per Cult Ambush ins Spiel zu bringen.
Dazu eben dann Neophyts und Sentinels und Leman Russ für den hinteren Bereich und die Mitte.
Solange der Gegner mit den Purestrains beschäftigt ist, sollen die anderen Sachen MZ holen.
Jetzt sicher kein Taktikwunder. Aber kann das funktionieren?
Gesamtpunkte der Armee : 849
Powerlevel der Armee : 54
Kommandopunkte der Armee : 3
Genestealer Cults: Patrol Detachment - 849 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Patriarch - - - > 150 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Neophyte Hybrids, 1 x Autocannon - - - > 65 Punkte
10 Neophyte Hybrids, 1 x Autocannon - - - > 65 Punkte
Intercessor Sergeant [18pts]: Bolt rifle, Combat, Power sword
Scout Gunner [14pts]: Heavy, Heavy bolter
+ Non-specialists +
Reiver [17pts]: Combat knife, Grapnel Launcher
Reiver [17pts]: Combat knife, Grapnel Launcher
War auch im Grossen und Ganzen recht zufrieden, vor allem der SchweBo-Scout war richtig stark.
Was mir persönlich weniger gefallen hat, war das Stalker-Boltgewehr vom Intercessor. Vielleicht hatte ich auch einfach nur Pech, aber da habe ich das Gefühl, als würde der richtige BUMMS fehlen. Dem Ding fehlt eine Sonderregel wie dem Scout-Scharfschützengewehr, finde ich (für jeden Verwundungswurf von 6 kommt eine tödl. Wunde hinzu).
Nunja, ich würde nun gerne von euch wissen, wo ich was ändern kann/sollte, um noch mehr aus der Liste herauszuholen.
Bitte beachten: Die Minis sind vorhanden oder bestellt (um genau zu sein, je eine Box Easy-to-build Reiver bzw. Intercessors und der eine Scout), da ist also eine gewisse Einschränkung vorgegeben.
Ich wollte mal Fragen ob es noch viele Spieler im klassischen Fantasy-Bereich gibt, denn das AoS System finde ich üüüüberhaupt nicht ansprechend. (Was in erster Linie dem Hintergrund geschuldet ist den ich nicht verstehe und für mich ziemlich...beknackt anhört)
Eigentlich wollte ich dafür nämlich eine Hochelfen-Armee aufbauen(Falls es dafür noch genug Spieler gibt) und auch evtl im Skirmish-Bereich spielen (Also max. 1000 Punkte)
Allerdings habe ich auch gesehen das die einzig gutaussehenden Standards (Seegarde) leider nicht mehr vorhanden ist.
Nun ist die Frage ob die Dunkelelfen immer noch komplett sind, weil ich eben gern eigene kleine THemenarmeen aufstelle und dort ein 'eigenes Haus' aufbauen wollen würde.
Moin moin,
Habe gerade frisch mit Tau angefangen und mir dafür schon mal eine Start Collecting zugelegt+ Codex , ghostkeel und paar andere Sachen.
Meine Frage nach eifrigem Lesen der Einheiten ist , wie baue ich die Drohnen am besten, welche machen Sinn?
Spiele ich die bei den crisis und den Warriors dabei oder lieber einzeln als Drohnen trupp ?
Magnetisieren mache ich gerade bei den Waffen der crisis , bei den Drohnen macht das wohl wenig Sinn, oder ? :lol:
Ich habe eine frage (Leider noch kein Regelbuch, ist noch unterwegs).
Und zwar hab ich mir das Space Wolves Ulrich Set gekauft und bin am zusammenbauen der Miniaturen und frage mich warum die Reivers einen [FONT="]Boltkarabiner und eine s[/FONT][FONT=Droid Serif, DroidSerifRegular, Georgia, serif]chwere Boltpistole standardmäßig ausgerüstet haben. Wahrscheinlich übersehe ich hier was aber 2 Fernkampfwaffen finde ich seltsam da ich doch nicht mit beiden gleichzeitig schieße oder? Die Neugierde will es halt wissen bevor das Regelbuch da ist.[/FONT]
[h=1][/h]Vielen dank schon mal
Habe mal eine Frage zur Hausverbandtradition von Haus Mortan.
Und zwar hat der Knight Gallant ja im besten Profil KG 2+. Ist es dann so, dass ich durch die Tradition schon auf die 1 treffe? Habe nämlich eigentlich im Kopf, dass Trefferwürfe auf die 1 immer misslingen.
Das Thema wird ja immer wieder gerne kontrovers diskutiert:
Ist dieses oder jenes Modell 30k-tauglich?
Wie kann ich günstig einsteigen?
Kann ich meine 40k-Marines irgendwie verwenden?
Und auf ein paar der Sachen will ich mit diesem Artikel einmal eingehen. Alle Aussagen hier sind wie immer nur meine Meinung und wie sonst auch freue ich mich über Kritik und ähnliches.
Was soll hier erreicht werden?
Ziel dieses Artikels ist es, Armeekonzepte (fast) ohne Forgeworld auf die Beine zu stellen. Diese sollen möglichst facettenreich sein und so viel wie möglich aus den Optionen heraus holen, die über Games Workshop zu beziehen sind.
Dazu gelten folgende Regeln:
- Servorüstungen für den Masse der Armee müssen MK3 oder MK4 sein
- Servorüstungen für einzelne Charaktere dürfen MK6 sein
- Fahrzeuge von GW sind erlaubt, dürfen aber kein Proxy sein
- Sowohl Plastik, als auch Finecast sind erlaubt
- Kein deutlich größerer Umbauaufwand als das Tauschen einer Hand oder eines Arms soll nötig sein
- Von Forgeworld dürfen maximal 3 Upgradesets (zwischen 30 und 50 Pfund gesamt) Teil der Armee sein, keinerlei Modelle
Das Ergebnis wird nicht zwingend das Beste sein, was man stellen kann (was selbstverständlich sein sollte, wenn man bedenkt, dass vieles aus der Armeeliste fehlt), aber trotzdem mithalten können.
Ich werde hier extreme Fälle wie zum Beispiel die Raven Guard (MK6-Zugriff auf quasi allen Modellen) und Word Bearers (Teile der CSM-Range nutzbar) außen vor lassen. Das hier vorgestellte soll für jede Armee verwendbar sein. Außen vor lassen werde ich bewusst auch Bikes, Trikes und Speeder, weil für die korrekte Besatzung aufgrund der Beine ein erhöhter Umbauaufwand zu betreiben wäre. Auch Indomitus-Terminatoren werde ich ignorieren, da es die anderen Typen ja bereits aus Plastik gibt.
Für den Start gehe ich über die 30k-Armeeliste und zeige auf, für welche Auswahlen welche Modelle von Games Workshop nutzbar wären.
HQ
Praetor und Centurion: Für Praetoren und Centurions (vor allem die Consul-Varianten) kann man natürlich sehr sehr viel aus Resten bauen oder bei manchen Modellen die Modelle für besondere Charaktermodelle nehmen. Davon ab gibt es aber auch generischere:
Praetor/Centurion - Masters of the Chapter und Space Marine Heroes - Bis auf bei dem mit dem Schild sind bei allen die Rüstungen vollkommen in Ordnung und für den Preis sind sie definitiv eine gute Auswahl an HQ-Modellen
Forgelord -Techmarine der Space Marines und Techmarine mit Servitoren - Durch die stark modifizierten Rüstungenist der eigentlich Typ quasi egal. Als Forgelord auf jeden Fall eine solide Modellwahl und auch die Servitoren können Verwendungen finden, vor allem wenn man die Waffen etwas austauscht
Librarian - Scriptor der Space Marines mit Plasmapistole - MK6-Librarian. Die Plasmapistole will man vielleicht tauschen, aber das stellt auch kein großes Problem dar
Chaplain - Space Marine Heroes, Chaplain Cassius und Chaplain with Jump Pack - Bei Cassius und dem Blood Angel muss ma ein paar Symbole abkratzen, aber diese sitzen gut erreichbar und es sollte kein großes Problem sein. Dem Blood Angel dann noch eine andere Pistole geben (und vielleicht den Schulterpanzer mit dem Kreuz tauschen), fertig
Elite
Contemptor Dreadnought (alle Klassen) - Contemptor Dreadnought -Das Modell ist nicht schön weil steif und hat nur sehr eingeschränkte Auswahl was die Waffen angeht, aber es ist immerhin das richtige Modell.
Dreadnought -Dreadnought, Venerable Dreadnought und Ironclad-Dreadnought - Die Mortis-Varianten sind nahezu nicht mehr möglich, seitdem Forgeworld einige Waffen aus dem Sortiment genommen hat (außer man kombiniert Dreadnought-Schultern mit Contemptor-Waffen, das passt perfekt), aber der normale Dreadnought ist weiterhin problemlos spielbar und nahezu alle möglichen Optionen können mit den drei Bausätzen abgedeckt werden
Techmarine - Techmarine der Space Marines und Techmarine mit Servitoren -Es gilt quasi das gleiche wie beim Forgeworld
Terminator Squad -Cataphractii Terminators und Tartaros Terminators - Die korrekten Modelle, vor allem seitdem FW die Teile nach und nach aus dem Sortiment nimmt. Die Verfügbarkeit von E-Waffen in den Boxen ist allerdings recht schlecht und den Cataphractii fehlen auch Optionen bei den schweren Waffen
Veteran Squad -MK3 und MK4 Space Marines - Gute Kits für alles, was die Einheit braucht, von einigen der speziellen Waffenoptionen und Energiewaffen einmal abgesehen
Standard
Reconnaissance Squad (in Recon Armour) - Scouts und Scouts mit Scniper Rifles - Diese Einheit (oder besser diese spezielle Rüstung) soll wahrscheinlich sowieso genau so dargestellt werden. Prinzipiell können die Modelle natürlich auch in Servorüstung ohne Tarnmantel und mit Bolter gebaut werden, dann würde man wohl einfach zu MK4 mit vielen Taschen greifen
Tactical Squad - MK3 und MK4 Space Marines - Man kann damit nur nicht die Variante darstellen die nur Nahkampfwaffen hat
Tactical Support Squad - MK3 und MK4 Space Marines - Bei einer entsprechenden Menge Bausätzen (für Flamer, Plasma und Melter) oder Upgrade-Sets von Forgeworld ist die Einheit komplett baubar
Dedicated Transport
Rhino - Rhino - Kann mit Tür-Upgrades verschönert werden und wenn man stattdessen ein Razorback nimmt, hat man sogar die Dozerblade und ein paar Dekoteile dabei (für Verräter und allgemein für den Havoc Launcher geht auch das Chaos Rhino)
Drop Pod - Drop Pod - Der entsprechende Bausatz
Sturm
Seeker Squad - MK3 und MK4 Space Marines - Entweder man nimmt einfach die normalen Bolter, rüstet alle Modelle mit Kombiwaffen aus (entweder aus ausreichend Bausätzen oder mithilfe eines Upgrade-Sets) oder man nimmt Kombiwaffen und entfernt den Kombi-Teil, um Seeker-Bolter darzustellen
Heavy Support
Heavy Support Squad -MK3 und MK4 Space Marines - Bei einer entsprechenden Menge Bausätzen (für Schweren Bolter und Raketenwerfer) oder Upgrade-Sets von Forgeworld ist die Einheit komplett baubar
Land Raider (Phobos) - Land Raider - Kann mit Tür-Upgrades verschönert werden, ist ansonsten aber eine Variante des Fahrzeuges
Predator (Flamestorm Cannon und Autocannon)- Predator und Baal-Predator - Für die Variante mit Maschinenkanone der normale Predator, mit der Flammensturmkanone geht auch der Baal-Predator
Vindicator (Demolisher) - Vindicator - Eine Variante des Fahrzeuges
Whirlwind - Whirlwind - Das entsprechende Modell
Das ist der Stock, von dem hier gearbeitet wird. Davon ab können mehrere auch sehr unterschiedliche Konzepte aufgestellt werden. Diese Konzepte sollen hier mithilfe von ausgewählten Rites of War verdeutlicht werden, dazu gibt es jeweils auch eine grobe Beispielliste für rund 2000 Punkte (natürlich ohne auf Legalität für alle Legionen Rücksicht zu nehmen).
Die allgemeine Liste
Stark verallgemeinert enthält eine Horus Heresy-Armeeliste in der Regel vier Dinge:
Veteranen, Terminatoren, einen Contemptor, einen bis zwei Panzer.
Der Rest der Liste füllt das nicht selten dann nur noch auf. Insgesamt lassen sich damit auch hervorragend 2000 Punkte einschätzen, denn ganz grob überschlagen (und ohne sonderliche Optimierung zu betreiben) kann dabei so etwas heraus kommen:
1x beliebiges HQ
Contemptor-Mortis
10x Veteranen mit Spezialwaffe im Rhino
5x Terminatoren im Land Raider
10x Tacticals im Rhino
10x Tacticals im Rhino
10x Support Squad im Rhino
Vindicator
Vindicator
Viele punktende Einheiten, ein bisschen Nahkampf (wobei das eher ein Konter ist, als alles andere) und die Panzerabwehr wird primär von den Vindicators und dem Land Raider übernommen.
Die Armee ist durch die sehr vielen Fahrzeuge robust und auch wenn der Beschuss in Runde eins einen nicht unbedingt umhaut, so kann sie das doch wieder wett machen, wenn das Spiel eine Weile läuft.
Pride of the Legion
Die klassische 'Anfänger-Liste', über deren Sinnhaftigkeit schon anderswo gesprochen wurde. Die Armee zeichnet sich durch zwei Dinge aus:
Viele punktende Einheiten und hohe Redundanz. In der Regel ist sie nicht herausragend in irgendetwas, vor allem seit das letzte Errata den Veteranen einen empfindlichen Schlag verpasst hat.
Ein bisschen auf die Spitze getrieben kann eine solche Armee zum Beispiel so aussehen:
1x HQ mit Master of the Legion
1x beliebiges HQ mit Nahkampfpotenzial
5x Terminatoren im Land Raider
10x Veteranen mit Spezialwaffe im Rhino
10x Veteranen mit Spezialwaffe im Rhino
10x Veteranen mit Spezialwaffe im Rhino
10x Veteranen mit Spezialwaffe im Rhino
8x Veteranen mit Nahkampfwaffen
Land Raider
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
Es kann sein, dass da am Ende die Punkte etwas knapp werden für zwei HQs, das Prinzip ist aber wahrscheinlich klar: Nimm etwas, das gegen alles irgendwie funktioniert und nimm es so oft wie es geht. Die Panzerabwehr liegt hier bei insgesamt 8 Schuss Laserkanone und den Terminatoren im Nahkampf. Potenziell können Rhinos und Veteranen natürlich auch (Multi) Melter bekommen.
Funktioniert das? Garantiert.
Ist das ein gutes Spiel? Das soll jeder für sich entscheiden.
Orbital Assault
Orbital Assault ist ein recht schwieriger Rite of War, eines der Hauptelemente - Kapseln - sind aber sowieso ein GW-Modell, daher bietet es sich an, auch das hier aufzuführen.
Man lässt natürlich jetzt Flieger, Speeder und vor allem Sprungtruppen außen vor, abgesehen davon kann man aber durchaus eine Menge machen:
1x HQ mit Master of the Legion
10x Terminatoren
10x Veteranen mit Spezialwaffe (Machinekiller) in der Kapsel
Dreadnought (z.B. MuMe + Melter) in der Kapsel
10x Tactical in der Kapsel
10x Tactical in der Kapsel
10x Tactical Support in der Kapsel (Plasma oder Melter)
10 Seeker mit ~5 Kombiwaffen in der Kapsel
Erneut wieder viele punktende Einheiten und keine wäre beim Verlust ein wirklicher Gamebreaker. Man kann auch überlegen, den Tactical Squads Nuncio Voxes zu geben, dann sind die schockenden Terminatoren auch ein kleineres Problem.
Die Liste spielt sich natürlich deutlich anders, als die anderen Beispiele hier und könnte vor allem im Bereich der schweren Antipanzer-Waffen größere Probleme bekommen.
Recon Company
Ein Rite, der gerne und oft total übersehen wird, gerade mit den neuen Veteranen-Regeln sehr interessant geworden ist. Es gibt ein bisschen die Debatte, ob man alle Standard-Slots mit Recon Squads füllen muss oder nur den zusätzlichen (und ich bin nach dem Wortlaut ganz klar der Meinung, dass Variante 2 die richtige ist), aber zur Sicherheit werden wir mal von 3 Einheiten Scouts ausegehen:
1x HQ mit Master of the Legion
1x Vigilator (Servorüstung)
10x Veteranen mit Spezialwaffe (Stalker) im Rhino
10x Veteranen mit Spezialwaffe (Stalker) im Rhino
10x Recon Squad im Rhino
10x Recon Squad im Rhino
10x Recon Squad (z.B. mit Sniper Rifles)
8x Tactical Support im Rhino (z.B. mit Melter/Volkite Charger/Flamer und zusätzlicher Nahkampfwaffe)
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
Vindicator
Eine Armee, in der alle Infanterie-Elemente durch Scout und teilweise infiltrieren schnell dahin kommen wo sie hin sollen und in Runde 1 (inklusive der Rhinos) von dem Bonus profitieren, während die eigenen Panzer aus der Reserve kommen und daher einen garantierten Erstschlag haben. Der Vigilator muss improvisiert werden (leider), aber ein Modell in Scout-Rüstung ist nicht verwendbar, da sich dieses dem Support Squad nicht anschließen dürfte. Zusammen mit den HQs sind Support Squads sogar halbwegs fähige Nahkämpfer, vor allem wenn sie vorher im Beschuss den Gegner aufweichen können. Einen Land Raider kann man ihnen so nicht geben, da dieser als nicht-angeschlossenes Fahrzeug nicht vom Scout der Einheit (durch den Vigilator) profitiert.
Eine Armee, die man nur selten sieht und durchaus solides Potenzial mitbringt.
Armoured Spearhead
Grundlegend ist dieser Rite ein bisschen wie Pride of the Legion:
Einfach immer wieder das selbe nehmen, denn das gewählte ich ausreichend vielseitig, um auf alles reagieren zu können:
1x HQ mit Master of the Legion (Terminator)
4x Command Squad in Terminatorrüstung im Land Raider
10x Veteranen im Land Raider
10x Veteranen im Land Raider
10x Tacticals im Land Raider
10x Tacitcals im Land Raider
Ich will niemandem etwas vor machen, die Armee wird in der Regel keine Preise gewinnen...aber sie kann bestehen. Die bloße Masse an hoher Panzerung macht es dem Gegner schwer, etwas bedeutendes zu erreichen und das schwerste für den Spieler einer solchen Liste ist es zu entscheiden, wann man aussteigen muss. Wirklich viel los wäre in einem solchen Spiel aber eher nicht.
Armoured Breakthrough
Ein weiterer selten zu sehender Rite (was mich ehrlich gesagt etwas wundert):
1x HQ mit Master of the Legion (Terminator)
4x Command Squad in Terminatorrüstung im Land Raider
3x Predator mit Laserkanonen-Sponsons + Tank-Commander
3x Predator mit Laserkanonen-Sponsons + Tank-Commander
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
Predator mit Laserkanonen-Sponsons
2x Whirlwind
Vindicator
Vindicator
Eine wirklich starke Liste, alleine schon weil meistens gegnerische Panzerabwehr an Fahrzeugen hängt und 18 Laserkanonen und zwei Demolisher-Geschütze diesen eine schwere Zeit bereiten sollten. Vor Nahkampf muss man sich sehr vorsehen, der Praetor mitsamt Gefolge kann da aber durchaus etwas aushelfen. Für Spiele mit dem Thema Thallarn oder Iron Warriors gegen Solar Auxilia (mit anderen Worten: Tallarn) ganz nett, für Freundschaftsspiele finde ich es persönlich aber viel zu stark...aber ich muss zugeben, dass sich Spielstärke bei so vielen Fahrzeugen nur noch begrenzt gut einschätzen lässt und gerade schockende Einheiten können ein echtes Problem sein.
Fury of the Ancients
Erneut sehr selten auf den Spielfeldern zu sehen, in diesem Fall ist es aber ein wenig verständlicher. Die Limitierungen des Rites machen ihn...schwierig, um es milde auszudrücken, aber man kann durchaus einiges heraus holen, gerade nach dem letzten Update für Dreadnoughts:
1x HQ mit Master of the Legion (Terminator)
3x Command Squad in Terminatorrüstung im Land Raider
Forgelord
Primus Medicae
Dreadnought (z.B. MuMe + Melter) in der Kapsel
Dreadnought (z.B. MuMe + Melter) in der Kapsel
Dreadnought (z.B. MuMe + Melter) in der Kapsel
Contemptor
Contemptor
10x Heavy Support Squad (z.B. Laserkanonen)
Insgesamt hauptsächlich etwas für Lieberhaber von Dreadnoughts und ich weiß nicht, ob diese mit den Plastikmodellen noch immer auf ihre Kosten kommen würden...aber funktionieren könnte das schon, wenn man sich damit abfindet, wie langsam die Liste ist.
Ich wollte mal fragen, wie ihr so eure Carnifexe bewaffnet?
Ich hatte gestern 2 Carnifexe im Einsatz, ausgerüstet mit Sensenklauen und einmal Biozidkanone und einmal Neuralfresser. Beide hatten das BF Upgrade.
Meine Eindrücke nach gestern:
- Die Biozidkanone ist im Beschuss recht unzuverlässig, halt allerdings auch Potential, Schaden gegen Fahrzeuge zu machen.
- Die Neuralfresser machen zuverlässig Schaden, aber der Gegner hat halt seinen Rüster dagegen und mit S6 sind sie auch recht schwach gegen Fahrzeuge.
- Sensenklauen im Nk leiden auch an nur S6 der Fexe, sonst gut.
Wie rüstet ihr eure Carnifexe bewaffnungstechnisch aus? Wie sind eure Erfahrungen damit?
Hi zusammen. Hatte gestern das erste Spiel gegen eine sehr sehr beschusslastige Wanderer Armee.
Alleine mit dem Dolchschuss wurde mein Avatar in der zweiten runde weg geschossen.
Wir sind ja sehr auf NK aus doch wie komm ich am besten gegen sowas an?
Dabei waren:
Bloodwrack Shrine mit Medusa
2x Hag Queens
10x Sis of Slaughter
1x Avatar 10 x Blood Sisters 5 x Khinerai Heartrenders
Jedesmal wenn ich im NK war hat mein mitspieler sich aus dem NK gelöst und sich zurück gezogen.Angreiffen durfte er dann zwar nicht mehr aber Schiessen. Und das tat von runde zu runde mehr weh.
Ich hab lange nach so einem Thread gesucht, der die Entwicklung und das "Heranwachsen" einer Thousand Sons Armee beschreibt. Im Ansatz habe ich zwar welche gefunden, aber dennoch wollte ich meinen eigenen Thread aufmachen und mal sehen, ob er auch Ressonanz trifft.
Nun denn. Ich hab mich durch gefühlt Millionen von Büchern gewälzt. Habe Threads gelesen, bis mir die Augen weh taten und war Dauergast auf games-workshop.de um Modelle zu gucken.
Nach sehr sehr seeeehr langem Hin und Her habe ich mich für die Thousand Sons entschieden. Die Tragik dieser Legion und der stille Vormarsch, während Salve um Salve von ihnen abprallt und sie selbst Tod und Verderben austeilen hat dann schliesslich den Ausschlag gegeben - gepaart mit der Tatsache, dass nicht Drölf-Millionen andere plötzlich begeisterte Chaos-Spieler sind und sie auch spielen (auf die Death Guard schiele).
Also hab ich mich an eine Liste gesetzt - und war überfordert! Aber sowas von. Was ich im Kopf hatte funktionierte schonmal gar nicht. Was ich dann daraus machte, noch weniger. Schliesslich war dies meine vorläufige Endfassung:
Chaos: Patrol Detachment - 1199 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch, Force stave, Inferno bolt pistol - - - > 141 Punkte
*************** 2 Standard ***************
9 Rubric Marines, 8 x Inferno boltgun, 1 x Soulreaper cannon, Icon of Flame
+ Aspiring Sorcerer, Inferno bolt pistol, Force stave -> 9 Pkt. - - - > 207 Punkte
Minus 1 aufs Treffen
14 Tzaangors, 10 x Tzaangor blades, Twistbray - - - > 98 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Tzaangor Shaman, Force stave - - - > 90 Punkte
-Plus 1 aufs Treffen
4 Scarab Occult Terminators, 4 x Power sword, 3 x Inferno combi-bolter, 1 x Soulreaper cannon, 1 x Hellfyre missile rack
+ Sorcerer, Inferno combi-bolter, Force stave -> 44 Pkt. - - - > 238 Punkte
- Minus 1 aufs Treffen
Helbrute, Multi-melta, Helbrute fist - - - > 139 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1199
Powerlevel der Armee : 56
Kommandopunkte der Armee : 3
Also fix ein paar Modelle gekauft, einige geproxt und mit einem Kollegen ein Spiel vereinbart.
Er wählte die Blood Angels. Ich kann mich nicht an die exakte Liste erinnern, aber sie sah - glaube ich - so aus:
Imperium: Patrol Detachment - 1239 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Librarian in Terminator Armour
+ Storm shield, Force stave -> 23 Pkt. - - - > 143 Punkte
-Blutspeer
-Psi-Matrix
*************** 1 Standard ***************
Tactical Squad
10 Space Marines, Plasma gun, Missile launcher
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 168 Punkte
*************** 1 Elite ***************
10 Terminators, 8 x Storm bolter, 1 x Assault cannon, 1 x Cyclone Missile launcher + Storm bolter, 9 x Power fist - - - > 462 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Baal Predator, Twin assault cannon, 2 heavy bolters - - - > 171 Punkte
*************** 1 Flieger ***************
Stormraven Gunship, Twin assault cannon, Twin Heavy bolter - - - > 295 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1239
Powerlevel der Armee : 61
Kommandopunkte der Armee : 3
Ich weiss, es sind ein paar Punkte mehr, aber wie gesagt, kann ich mich nicht an die exakte Liste erinnern.
Und so trafen wir uns und die Schlacht hob an:
Wir spielten ohne Missionsziele und über die langen Kanten. Erstmal langsam anfangen.
Die Blood Angels erhielten die erste Runde
Seine Terminatoren standen in etwa in der Mitte des Feldes, der Libarian nebendran. Knapp daneben sein Taktischer Trupp in einer Ruine, während der Baal Predator und der Gunraven seine linke Flanke hielten.
Meine Rubricae Thousand Sons stellte ich seinen Terminatoren, leicht nach rechts versetzt, gegenüber, knapp daneben meine Occult Terminatoren (im Prinzip das genaue Spiegelbild). Zwischen ihnen stand mein Excaltet Sorcerer. Auf der linken Flanke, also dem Gunraven und Baal Predator gegenüber stellte ich die Tzaangors in all ihren Formen und das Biest auf. Der Cybot wartete in Reserve.
Die Psikräfte habe ich jeweils unter die Einheiten geschrieben.
Jeder ausgelöschte Truppe war einen Siegespunkt wert. Dazu Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
Spiel:
Runde 1:
Die Terminatoren, der Baal Pred sowie der Gunraven bewegten sich in Richtung meiner auf der linken Flanke positionierten Tzaangors. Die Taktischen blieben wo sie waren. Die Psi-Phase fiel aus und dann legte er an. Mit dem Gunraven und dem Baal Pred erschoss er den Trupp Tzaangors und versuchte sein Glück ausserdem bei den Rubrics. Die jedoch kümmerten sich nicht um die Geschosse und blieben alle stehen. Nahkampf gab es keinen.
Ich bewegte also meine Rubrics in Position um auf die Termiatoren zu feuern, die Okkults nach vorne um auf die Taktischen zu schiessen und das Biest bewegte ich nach vorne. Ausserdem schockte ich den Cybot in den Rücken des Baal Preds per Stratagem. In der Psiphase - wie auch in allen folgenden, weshalb ich sie nicht mehr erwähnen werde - buffte ich meine Trupps: Okkults besser treffen, schlechter getroffen werden, Rubrics schlechter getroffen werden. Anschliessend löste ich das Warptor der Bestie aus und wählte die 1. Minus ein LP für den Gunraven. Dann schoss ich mit den Enlightet und den Rubrics auf die Terminatoren. 2 Tote. Meine Okkults erschossen 4 Taktische. Nahkampf fiel aus.
Runde 2:
Der Gunraven flog hinter die Rubrics und Okkults, der Baal Pred blieb wo er war, ebenso die Taktischen. Die Terminatoren bewegten sich nach vorne. Der Libarien versuchte den Blutspeer auf die Bestie, wurde aber per 6+ gebannt. Dann schoss der Baal-Pred auf den Cybot und mit Unterstützung der Taktischen wurde er zerlegt. Der Gunraven tötete 2 Okkults und die Terminatoren versuchten weiterhin verzweifelt Schaden bei den Rubrics zu machen. Der Cyclone verwundete das Biest und nahm ihm 5 LP.
Ich bewegte die Rubrics leicht nach links und die Terminatoren nach vorne. Dazu die Enlightet und das Biest ebenfalls nach vorne. Ich wählte auf der Tabelle für das Warptor würfeln, einfach weil ich Zufall mag. Er hat etwas chaotisches... zweimal die 1. Perfekt! 2 Mortal Wounds beim Gunraven und beim Baal Pred. Dazu ein toter Terminator. Der Beschuss der Okkults zerstörte den Gunraven beinahe, 5+6 beim Hellfire, und die Rubrics dünnten den Terminator Trupp weiter aus. Die Enlightet nahmen dem Baal ein paar LP.
Runde 3:
Der Gunraven versuchte von dem Super-Hellfire wegzukommen und die Terminatoren versuchten ebenfalls in Reichweite mit dem Biest zu kommen, was aber misslang. Der Taktische blieb wie immer stehen, wie der Baal Pred auch. Der Blutspeer kostete mich dann einen Rubric und 1 LP beim Biest. Die Terminatoren nahmen dem Biest 3 weitere LP und töteten 2 Rubrics. Der Baal Pred erledigte, dank unglaublicher Rettungswürfe meinerseits 2 Enlightet und der Gunraven erschoss 1 Terminator.
Ich bewegte das Biest dann in Angriffsreichtweite zum Baal Pred und den Termis, den Rest liess ich eigentlich stehen. Per Hellfire nahm ich den Baal Pred 4 weitere LP und tötete alle Termis bis auf 2.
Der Rest ist schnell erzählt.
Das Biest kämpfte gegen den Librarien und besiegte ihn nach 4 Nahkampfrunden. Der Baal wurde durch die Enlightet ausgeschaltet, der Gunraven durch die Super-Hellfire. Der Taktische schliesslich wurde durch Termis und Rubrics ebenso erschossen wie die letzten 2 Termis (beide im Abwehrfeuer).
Ein überragender Sieg für meine Liste!
Ein tolles Spiel. Mit viel Würfelglück meinerseits.
Fazit:
+ das Buffen der Thousand Sons macht sie zu Killern erster Güte. Treffen auf 2+, dazu die 1 Wiederholen durch den Sorcerer macht die Terminatoren und Rubrics wirklich gut, in dem was sie können müssen. Schiessen!
+ Der Schamane in Kombi mit den Enlightet - Top!
+ Das Biest hat mich überrascht. Mortel Wound Control. ICh muss das KOnzept ausbauen...
+ Okkults sind wirklich ein harter Brocken!
- Tzaangors sind nur als Meatshield brauchbar und nicht mal das sehr gut.
- Überblick über die Psi-Kräfte zu behalten ist recht mühsam. Ich muss mir da ein System zurecht legen.
- Nahkampf ist eine Archilles-Ferse...
- Eine schlechte Würfelrunde kann das Aus bedeuten
Ich habe das Spiel sehr genossen. Die TS tun, was sie tun sollen. Ich glaube, dass ich irgendwie noch einen Trupp Okkults und einen Trupp Rubrics haben möchte, aber wie ich das anstellen will, weiss ich selbst noch nicht. Jedenfalls wars eine Wucht, wenn die volle Breitseite zu 100% trifft und das -2/-3 auf die Rüstung ist härter als man meint. Dazu die Mortal Wounds durch das Beast. Tip Top!
So, das wars erstmal von mir. Bald folgen dann noch Bilder (ich weiss halt was ihr wollt) und dann gehts irgendwann im August mit der nächsten Schlacht weiter.
Suche jemand für ein kleineres Umbauprojekt.
aus einem Bullgor soll ein Oger Tyrant
Habe hiervon eine recht genaue Vorstellung und der Bitz ist komplett vorhanden.
Also vom Umfang ein besseres Kitebash 🙂
Direkt modeliert muss hierbei eigentlich nur recht grobes Zeug (lederriemen, Fellumhang, Löcher zumachen), also für jemanden mit GreenStuff Skills vermutlich keine großen Herausforderungen.
bei Interesse würde ich mich über eine PN freuen um weitere Details abzustimmen.
beste Grüße
Bitte schreibt eure Armeelisten übersichtlich und bestimmt euren Kriegsherrn.
Benutzt nur einen Post für eure Armee.
Beim editieren zählt die aktuellste Zeit.
Benutzt wenn möglich ein Programm für eure Listen.
Armeeaufbauplan: Erlaubte Kontingente: 1 Jedes weitere kostet zusätzlich 5 Macht
Erlaubte Standard: 3*
Erlaubte Transporter: 2*
Erlaubte Publikationen: Index, Codex, FW-Index, In Nomine Imperatoris (ganze Datenblätter werden verwendet. Wenn der Techmarine aus dem Index gewählt wird, kostet der dann 5 Macht, anstatt 4. Matchedplay Punkte werden immer die aktuellsten benutzt)
Jede gleiche Einheit (Keyword beachten. Namenhafte Modelle bleiben ihren Einheitentyp Treu. Ein Chaos Lord bleibt ein Chaos Lord, auch wenn er einen Namen hat) kostet EXTRA 5 MACHT.
*Bei Standard fangen diese Extra MACHT kosten erst ab der 4ten Einheit an.
*Bei Angeschlossenen Transportern fangen diese Extra MACHT kosten erst ab der 3ten Einheit an.
Wenn dazu noch Fragen offen sind oder ihr wissen wollt, ob eure Liste geht, könnt ihr diese gerne stellen, werde jede Liste kontrollieren und jeden einzelnen persönlich anschreiben, wenn etwas nicht passt. Es wird keine Strafen geben.
wie der Titel schon besagt, würde ich hier gerne einen Fred aufmachen, um meine Vorstellungen von Sons-Listen zu diskutieren (und auch um nicht fremde Threads mit meinen Listen voll zu spammen 😉 )
Hier also meine erste Listenidee mit Focus auf die Decimators von Forge World, Magnus und Tzaangorbombe...
Bataillon Detachment
Ahriman on Disc (Warlord)
Demon Prince mit Wings und 2 Sets of Malefic Talons, Dark Matter Crystal
Demon Prince mit Wings und 2 Sets of Malefic Talons, Helm of the Third Eye
10 Cultists
10 Cultists
5 Rubric Marines
5 Rubric Marines
30 Tzaangors mit Tzaangor Blades, Twistbray, Brayhorn und Icon of Flames
Tzaangor Shaman
Decimator mit 2 Soulburner Petards
Decimator mit 2 Soulburner Petards
Magnus the Red
Macht Alles zusammen exakt 2000 Punkte
(irgendwie funzt mein Battle Scribe gerade nicht richtig, deswegen diese "Variante" der Listenerstellung ;-) )
Eigentlich MÜSSTE ich doch den Shaman, plus beide Decimators und dem einen Demon Prince auch in ein Vanguard Detachment packen können, oder (bei Battle Scribe geht das ja nicht)
- Die Cultists sollen als MZ-Halter in meiner Aufstellungszone dienen, sonst nix
- Die Rubrics als "Kugelfang" für die Charaktermodelle
- Die Tzanngors sollen per Dark Matter Crystal gleich mal ins Gesicht der Feindlichen Armee geschmissen werden... unterstützt natürlich vom Shaman 😉
- Die Prinzen sollen Zaubern und ggf. im Nahkampf sich austoben (und mit Ihrem 1er Reroll die Tzangoors unterstützen)
- Die Decimators sollen tonnenweise Mortal Wounds austeilen... insgesamt 4 W3 Schuss, die meistens auf die 3+ treffen und mit Precsiense, 1er Reroll durch Ahriman und Macht der Warpschmiede gebufft werden...
- Magnus macht, was Magnus eben macht 😉 Zaubern und ab ins Gesicht des Gegners...
Was meint Ihr? kann man damit ws anfangen, oder sind das zu viele Punkte in zu wenige Einheiten investiert?
Wir starten das erste Turnier nach den Regeln von OPA2 (One Principle Army 2).
Ich hoffe, dass Ihr Neugierig seid, wie es wird und bereit für dieses Experiment mitzuwirken.
Hier der Link zum Thema, damit ihr darüber mehr erfahren und diskutieren könnt. Ich habe die Regeln für das Turnier etwas vereinfacht, weswegen ein paar kleinere Änderungen beim Turnier geben wird.
Das Format soll was für Anfänger, Fluffspieler und entspannte Turnierspieler werden. Also Fairplay wird hierbei sehr großgeschrieben. https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239152-OPA-2-(One-Principle-Army)-Variation
Catering: Bei genug Teilnehmern wird es wie üblich. Wenn die Anzahl überschaubar bleibt, werden wir nur eine Kleinigkeit anbieten können, dazu lassen wir uns dann was einfallen, was wir dann anbieten.
Die Anforderungen:
Startgebühr: 10€
Spielzeit pro Spiel: 3h
gespielte Spiele: 3
Matchplay Punkte: 1500
Macht/Powerlevel: 90
Figuren: WYSIWYG und keine Bemalpflicht.*
*Bei genug Teilnehmern werden wir sicherlich für die schönste Armee uns was besonderes einfallen lassen.
Armeeaufbauplan: Nur in Schlachtordnung erlaubt
Es werden die FAQs von GW verwendet und die BETA-Rules (Organisiertes Event wird nicht verwendet) Big FAQ: Wenn es bis zum 28.09.2018 noch nicht veröffentlicht wurde, wird es auch nicht mehr berücksichtigt.
Erlaubte Kontingente: 1 Jedes weitere kostet zusätzlich 5 Macht
Erlaubte Standard: 3*
Erlaubte Transporter: 2*
Erlaubte Publikationen: Index, Codex, FW-Index, In Nomine Imperatoris (ganze Datenblätter werden verwendet. Wenn der Techmarine aus dem Index gewählt wird, kostet der dann 5 Macht, anstatt 4 und darf dann erst alle Optionen aus dem Profil verwenden. Matchedplay Punkte werden immer die aktuellsten benutzt)
Einsendeschluss der Armeeliste ist am 07.10 um 23:59:59 Uhr. Verspätete erhalten keine Fairplaypunkte (man kann was gewinnen)
Es gibt Fairplaypunkte auch für bemalte Armeen, je nachdem wie sie bemalt sind (15-10-5-0 Punkte)
Jede gleiche Einheit (Keyword beachten. Namenhafte Modelle bleiben ihren Einheitentyp Treu. Ein Chaos Lord bleibt ein Chaos Lord, auch wenn er einen Namen hat) kostet EXTRA 5 MACHT.
*Bei Standard fangen diese Extra MACHT kosten erst ab der 4ten Einheit an.
*Bei Angeschlossenen Transportern fangen diese Extra MACHT kosten erst ab der 3ten Einheit an.
Ausnahmen sind Keywords wie Primaris, Battlesuit, Psioniker, dreadnought, Biker usw. Also was es für eine Art Modell anzeigt und ganz unterschiedliche Modelle beinhaltet. Dies trifft nicht auf Keywords wie Leman Russ oder die Klassen der Knights zu.
Maximal 5 Macht extra für je eine doppelung pro Einheit, auch wenn ein Modell mehrere hat.
Wenn dazu noch Fragen offen sind oder ihr wissen wollt, ob eure Liste geht, könnt ihr diese gerne stellen, werde jede Liste kontrollieren und jeden einzelnen persönlich anschreiben, wenn etwas nicht passt. Es wird keine Strafen geben.
Einheiten FAQ:
Die Schlüsselwörter werden nicht berücksichtigt: Dreadnought, Battlesuit, alle Drohnen an Befestigungen und Fahrzeugen werden ignoriert usw.
TAU-Drohnen: Es kostet EXTRA 5 MACHT, wenn die gleiche Drohne (z.B. MV4 Gun-Drohne), die aus einer Sektion (z.B. Sturm oder Untersützung) in einer anderen Einheit bereits verwendet wird. Alle Tactical Drones gehören der Sektion Sturm an, auch wenn die in anderen Einheiten wie einer Standard-Einheit gewählt wurden (Guardian-Drones bleiben eine Standard-Auswahl) Fahrzeuge werden von der Regel ausgeschlossen. Es darf also ohne weitere EXTRA MACHT mehrere Taktische Drohnen Einheiten gespielt werden, wenn keine gleichen Drohnen zwischen den Einheiten vorkommen.
Missionen:
Oben erwähnte Punkte Version (Maximale MatchedPunkte und Macht)
Per Zufall je eine Mission der 12 “Ewiger Krieg” Mission* pro Spiel
Es zählen nur die erhaltenen Siegespunkte für das ganze Turnier
_____________
*Sieg- und Niederlagebilanz:
Die Punkte sind hauptsächlich dafür da, um in etwa gleichstarke Spieler zu paaren und beim direkten vergleich zu entscheiden, wer welchen Platz bekommt.
-(Gegenspieler) Ausgelöscht = +3 Punkte
-Sieg = +2 Punkte
-Unentschieden = +1 Punkt
-Niederlage = -1
-(Spieler wurde) Vernichtet = -2
_____________
Hier mal eine kurze Darstellung, was Vernichtung für Siegespunkte generieren: Runde 1 = 25 SP Runde 2 = 20 SP Runde 3 = 15 SP Runde 4 = 10 SP Runde 5 = 5 SP -Runde 6/7 = 0 SP
*Für die Missionen wird vor dem Spiel ein W12 von der Orga gewürfelt, um die Mission zu bestimmen und nach der folgenden Tabelle gewählt. Die Aufstellung wird ebenfalls mit einem W6 zufällig gewählt.
Bergungsmission
Krieg an der Front
Keine Gnade
Nachschublager
Erkunden und Sichern
Verbrannte Erde
Große Kanonen ruhen nie
Beherrschen und Zerstören
Sichern und halten
Aufstieg
Nichts als Krieg
Umherstreifende Patrouille
Mehr zu den Missionen in der PDF oder beim Turnier beim Handout.
Info: es werden keine weiteren Veränderungen folgen. Nur höchstens, wenn es wirklich nötig ist, werden Anpassungen oder Korrekturen stattfinden. Das Grundkonzept bleibt jetzt so bestehen.
ich habe vor kurzem die Thousand Sons als Nebenarmee für mich entdeckt und mir eine kleine Liste zusammengebaut. Im Grunde habe ich ehrlicherweise das genommen, was ich schon rumfliegen hatte und nach "rule of cool" ergänzt.
Die Kultisten würde ich je nach Gegner wohl alle mit Autogun spielen, wobei ich mich frage, ob die nicht eigentlich sogar auch so funktionieren müssten? Bei den Tzaangors bin ich mir noch unsicher, die sind auch noch nicht gebaut. Eigentlich spricht mich die Chainsword/Autopistol - Kombi durchaus an (insbesondere optisch), man liest aber überall dass die im Vergleich ziemlich mies sein sollte. Die beiden Chaos Spawns waren füller, da ich noch Punkte über hatte. ich könnte mir aber vorstellen, dass die zusammen mit den Kultisten und dem Dämonenprinz recht nett als Anticharge funktionieren könnten. Bei den Warpkräften habe ich erst einmal genommen, was sich gut anhörte, um ehrlich zu sein.
Was meint ihr, kann die Liste so funktionieren? Was würdet ihr abändern? Ich hatte überlegt, ob es nicht sinnvoller wäre, irgendwie noch einen Tzaangor Schamanen mit einzubauen?
Ich will damit am Ende eigentlich nur im Laden spielen und nicht großartig auf Turnieren. Wenn die Optionen daher ihren Job machen, es aber bessere Möglichkeiten gibt, dann würde das daher passen. Wirklich gemaxte Listen spielt bei mir eigentlich niemand.
Hallo, hab gestern die Sector Mechanicus Box bekommen und gerade festgestellt das die beiliegenden Szenarios in Italienisch statt deutsch beigelegt waren .Kann jemand mir die Szanarios mal scannen und hochladen.Nur die Textseiten, Rückseiten kann ich mir auch so zusammenreimen.
der Entschluss ist gefasst: Ich werde mit AoS anfangen.
Ausgesucht habe ich mir die Stormcasts. Nach dem Durchblättern des BT sowie des Generals Handbook 2018 bin ich total unschlüssig.
Ich hätte gerne eine konkurrenzfähige Liste, mit der man auch mal auf ein Turnier kann und die vor allem auf Beschuss setzt, mit ein paar Nahkampfkontern und vielleicht der ein oder anderen Synergie. Ich würde erst einmal 2000 Punkte spielen wollen.
Habt ihr da vielleicht schon etwas Cooles? Ich habe in diversen Foren geguckt, aber leider nichts gefunden.