2. Edition Nighthaunt - Spirits of Phynxes

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Habe morgen mein erstes (Fun)-Spiel mit meinen Nighthaunt und mir anhand der Soul Wars Box sowie einer Tormented Spirits Box eine kleine Liste gebastelt.


Allegiance: Nighthaunt

LEADERS
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)

  • General
  • Command Trait : Ruler of the Spirit Hosts

Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)

Lord Executioner (80)

  • Artefact : Headsman's Judgement

Spirit Torment (120)

UNITS
20 x Chainrasp Horde (160)

5 x Hexwraiths (160)

3 x Spirit Hosts (120)

4 x Glaivewraith Stalkers (60)

TOTAL: 980/1000
EXTRA COMMAND POINTS: 0
WOUNDS: 64
LEADERS: 4/4
BATTLELINES: 3 (2+)
BEHEMOTHS: 0/2
ARTILLERY: 0/2
ARTEFACTS: 1/1
ALLIES: 0/200

Knight und Executioner sollen kräftig austeilen, werden durch den als Supporter abgestellten Spirit Torment gebufft. Der Guardian bufft/ heilt. Spirit Hosts sollen Gegner binden, während Glaivewraiths und Hexwraiths für Missionsziele eingeteilt sind. Die Chainrasp soll den Gegner etwas nerven und die Supporter etwas abschirmen.

Die Armee ist natürlich stark auf Buffs und Heilen/ Wiederbeleben ausgelegt. Der Executioner dürfte durch das Artefakt (+1 auf Treffer- und Verwundungswürfe) und die Buffs (Nagashs Wille v. Spirit Torment, Trefferwürfe von 1 wiederholen) Durchaus netten Schaden anrichten. Der Knight of Shrouds kann diesen gegebenenfalls durch Herr der Geister eine weitere Attacke spendieren. Sonst auch gerne auf die Chainrasp, welche dann mit 51 Attacken zuschlagen.
Durch den Teleport des Generals kann dieser sich im Bedarfsfall noch eine Einheit zu sich teleportieren.
Zu dem kann ich durch From the Underworld they come 4 meiner Non-Hero Einheiten in Reserve halten und geschickt dort spawnen lassen wo sie gerade benötigt werden.
Theoretisch könnte ich auch noch für 20 Punkte einen kleinen Endless Spell reinpacken, dafür müsste ich mir aber erstmal die Erweiterung kaufen.

Bin auf jeden Fall gespannt wie sich die Armee schlägt und die Synergien so aufgehen wie erhofft.




Für den späteren Verlauf meiner Armee schiele ich zu dem auf diese 2000 Punkte Liste:
LEADERS
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)
- General
- Lore of the Underworlds : Soul Cage

Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)

Lord Executioner (80)
- Artefact : Headsman's Judgement

Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140) - Lore of the Underworlds : Spectral Tether

UNITS
20 x Chainrasp Horde (160)
20 x Chainrasp Horde (160)
6 x Spirit Hosts (240)
20 x Grimghast Reapers (280)
8 x Glaivewraith Stalkers (120)
8 x Myrmourn Banshees (160)

BEHEMOTHS
Black Coach (280)

TOTAL: 2000/2000
EXTRA COMMAND POINTS: 0
WOUNDS: 129
LEADERS: 4/6
BATTLELINES: 4 (3+)
BEHEMOTHS: 1/4
ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 1/1
ALLIES: 0/400

Ars Bellica 1250 Salamanders mit Flieger

Hi zusammen.
Hab beim letzten TacTeam Turnier mit meinen neuen Necrons leider voll ins fressbrett bekommen und bin daher etwas zu verunsichert sie auf dem nächsten AB turnier zu spielen.
Tendiere daher aktuell dazu meine Salas mit den ich mehr Erfahrung habe zu nehmen.

Beim letzten Turnier hatte ich eine reine MSU liste. Da fehlte mir ein wenig der Kick, also eine einheit die vllt etwas risiko hat aber ordentlich was weg brettert wenn man in die richtige Situation kommt.
Daher jetzt ein Entwurf mit Xiphon interceptor.

Liste im Spoiler
HQ:
Captain auf Bike mit Salamander mantle, hammer und schild - 136
Captain mit Jumppack, Hammer, Schild, Shield Eternal, WL-Trait: Iron resolve - 129

Troops:
Intercessorsquad: 5 Mann, 1x Grenade Launcher - 91
Tactical Squad: 5 Mann, 1x Laserkanone, serg Bolter+ CCW - 90
Tactical Squad: 5 Mann, 1x Laserkanone, serg Bolter+ CCW - 90
Tactical Squad: 5 Mann, 1x Laserkanone, serg Bolter+ CCW - 90
Scoutsquad: 5 Mann, serg mit CCW+Sturmbolter - 57

Fast Attack:
Attackbike: Multimelta - 64
Scoutbikes: 3 Mann, 3x shotgun, 3x combatknife, serg Sturmbolter - 77

Heavy Support:
Devasquad: 5mann, rak, schweBo, Cherub, Serg Bolter+CCW - 105
Rapier Quadbolter - 76

Flyer:
Xiphon Interceptor -240

"Analyse":
HQ: Gibts eigentlich nichts zu zu sagen. Salas brauchen keinen Lieutenant und die 2 Captains sind allstars.

Troops: Nur 1x Scouts drinne dieses mal. Glaube seit dem BiG FAQ ist das screening nicht mehr so wichtig. Der eine Trupp wird mir nen kleinen Bereich mittig sichern wo ich mit den captains hinstarten kann. Die lasertacticals als sala sind obvious. Der eine Intercessorsquad ist auch dazu da um ins zentrum zu kommen und hoffentlich ein wenig aus zu harren.

Fast attack.
Beide picks um mobility rein zu kriegen. Die Scoutbikes sind glaube ich einer der Punkteeffizientesten Picks aktuell. Der Trike als sala ist auch nicht schlecht mit effektiv 38" multimelter range.

Heavy Support:
Die Devas dieses mal nur für die mortalwounds. mit 105 Punkten tuts nicht so weh wenn sie turn 1 in den fokus kommen und laser hab ich genug an den Tacs und am xiphon.
Der Rapier ist gegen horden da. wird vermutlich oft früh sterben, aber mit 36" und den devas zusammen hab ich gegen tau gute karten zumindest einem dicken battlesuit die Drohnen weg zu schießen. Für 76 Punkte mit 12 schuss denke ich auch solide.

Flyer:
Der risky Pick. Der Xiphon hat lächerlich viel feuerkraft gegen FLY einheiten, die aktuell im trend sind. Die ganzen dark eldar, die battlesuits, die serpents und so weiter. Die jungs trifft er alle auf die 2 udn wenn ich die captains geschickt bewegen wiederholt er 1en. Gegen einige matchups werde ich im nachteil sein, aber wenn der mal nen guten firstturn kriegt, reicht das um das blatt zu wenden. gerade gegen dark eldar hat er das potential bis zu 2 fahrzeuge raus zu nehmen/hart an zu hitten. Außerdem kann ich mit ihm gut splitfiren, 2 ziele anhitten und dann mit meinen einzelnen laserkanonen und mortalwounds finishen um den overkill zu minimieren.

Was die liste vermisst.
Inceptors. Die hab ich nicht rienbekommen. Ich weiß nciht ob es worth it wäre dafür zeug zu streichen. Im endeffekt müsste der rapier, trike und die primaris gehen, dann bekäme ich 5 rein... Wie seht ihr das?

2. Edition Herr der Drachen

Hi was haltet ihr von den Drakesworn Templar?

Liste wäre dann folgende:

Einer der Anführer (180) Punkte darf der maximal kosten
- 3 Einheiten Liberatoren (je 5 Mann)
- Drakesworn Tempel Battalion (3 Drakesworn Templar)

Wenn man einen Anführer für 100 Punkte nimmt, könnte man noch eine der folgenden Units wählen:
- Aetherwings
- Castigators

Alternativ könnte man eine Einheit Liberatoren gegen Judicatoren tauschen, dafür darf der Anführer max 120 Punkte kosten.

So besteht diese Liste aus 19 - 22 Modellen.

2. Edition Stormhosts (Sturmheere) + Zauber + Artefakte.

Hey Guys,
ich möchte gerne eure Wahl der im Titel genannten Sachen wissen für Denkanstöße... stehe ein wenig auf dem Schlauch was Sinn ergibt und manches hört sich ohne vorher Testspiele gemacht zu haben auf dem Papier oft besser an als es ist..

Stormhost (Sturmheere) wahl: Ich habe bis jetzt die Hallowed Knights und die Celestial Vindicators ins Auge gefasst. Scheinen mir beide ganz gut zu sein. Der Rest ist alles solala. Wobei ich auch schon überlegt habe die alten command abilitys (STaunch defender) und Artefakt Obsidian Amulett (wegen der ganzen Zauber der Aos 2.0 Version) zu nehmen.

Zauber wahl: Blitzschlag ( fast ein AOS 1.0 Arkanes Geschoss)
Kettejnblitz ( 24" ist ein Wort finde ich)
Celestische Klingen ( 1+ to Wound )

Spiele mein erstes Turnier demnächst und wollte mit eine ungefähren Liste wie dieser hier antanzen:

Allegiance: Order

Leaders
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)
- General
Lord-Celestant On Stardrake (560)
- Celestine Hammer
Knight-Incantor (140)

Battleline
5 x Liberators (100)
- Warhammers
5 x Liberators (100)
- Warhammers

Units
2 x Fulminators (240)
2 x Fulminators (240)
5 x Judicators (160)
- Skybolt Bows
5 x Sequitors (120)
- Stormsmite Mauls and Soulshields

War Machines
Celestar Ballista (100)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 95

Ich liebe euch für ein paar gute Ideen dazu... Hoffe nicht zuviel wirrwar 😛
Danke

Werkzeug Airbrush zum Grundieren?

Hey Leute,

Ich finde es ist sehr anstrengend (zeitintensiv) große Flächen mit dem Pinsel sauber zu bemalen/Grundfarben aufzutragen, sodass es gleichzeitig noch ordentlich aussieht.

Deshalb habe ich mich gefragt ob es nicht sinnvoll wäre eine airbrush zu kaufen um damit zu grundieren/Grundfarben aufzutragen

Ich denke mit der zeit würde es sich auch lohnen da ich dann nicht immer geld für grundiersprays ausgeben müsste.

Nun habe ich aber überhaupt keine Ahnung auf diesem gebiet.
Die Airbrush soll so billig wie möglich sein denn ich will wirklich nichts anderes damit machen ausser große flächen zu besprühen.
Aber der tank sollte auch groß sein (also nicht so wie bei diesem revell starter set).

Wie gesagt es ist momentan nur eine Überlegung aber Ich würde mich freuen wenn ihr Tipps /vorschläge oder sonstiges habt.

Grüße 😉

2. Edition Frage zu Celestial Lightning Arcs der Evocators

Halte seit ca. 2 Stunden das neue SC-Battletome in den Händen und muss gleich einmal eine Frage zu einer der neuen Einheiten los werden ....

Die zaubernden Paladine ... Evocators haben eine Fähigkeit welche nach deren normalen Attacken zündet.
Sie können eine Einheit in 3" wählen und würfeln dann 2x so viele Würfel wie diese Einheit Modelle hat und für jede 4+ gibt es ne tödliche Wunde 0o
Würde ja bedeuten, dass ich bei einem blob von 30 (übrig gebliebenen) Modellen 60 Würfel werfen dürfte 0o
Ist das so tatsächlich korrekt bzw. richtig übersetzt oder lese ich das falsch? 😱

X-Wing 7.Mandal Cup - Store Championship Rostock

Hallo Freunde des X-Wing!

Macht ihr grade Urlaub an der Ostsee, wollt aber nicht auf X-Wing verzichten? Super!

Wir veranstalten am 29.7. 18 unseren 7. Mandal Cup in Rostock.
Diesmal wird er sogar ein Store Championship sein!

Alle Infos und Anmeldung hier lang:

http://www.tabletopturniere.de/turnier/7ter-mandal-cup-rostock

Wir freuen uns auf euch!
MfG Maddin

Grundierung mit Leadbelcher Spray (oder diverse andere Basefarbensprays)

Hallöchen,

ich hätte eine Frage bzgl. der Basefarbensprays von GW: kann ich diese Sprays direkt auch als Grundierung benutzen oder sollte ich die Minis vorher trotzdem mit einem schwarzen/weißen Grundierspray grundieren? Was sind eure Erfahrungen damit (sofern ratsam) bzw. könnte es passieren dass die Basefarbensprays aufgrund fehlender Grundierung auf Dauer nicht auf der Miniatur halten?

Da meine Erfahrungen mit Sprays bisher etwas gemischt waren -vorrangig positiv aufgrund Zeitersparnis und einem sehr smoothen Endergebnis aber auch einige Fehltritte (Details verdeckt oder körnige Oberfläche)- würde ich das sprayen gerne aufs Minimum reduzieren. Ich gehe da immer mit nem etwas ungutem Gefühl an das Sprayen ran 😛

Ich habe meinen zB. meinen Belisarius mit schwarz grundiert und danach mit Leadbealcher bearbeitet. Grundsätzlich war das Endergebnis ganz ok, nur bei den Waffen wurden durch das doppelte besprayen die Details etwas verdeckt/verschwommen. Nichts gravierendes aber hätte ich die Dose paar Sekunden mehr oder paar Zentimeter näher an der Mini gehalten, dann hätte das schon schief gehen können (was bei der Mini natürlich richtig mies wäre...).

Ich habe auch versucht paar alte Gussrahmen nur mit Leadbelcher zu "grundieren" und das Endergebnis war zumindest optisch sehr gut. Ob es auf Dauer ratsam ist...hoffe ich könnt ihr mir vlt. beantworten 😀 Bzw. ob es zwischen den diversen Basefarbensprays von GW untereinander auch evtl. Unterschiede gibt, die verursachen dass das Grundieren mit der einen Farbe ok ist aber mit der anderen ein No-Go.

Danke für jegliche Antworten,
Grüße Roknar

Raumflotte Gothic Suche BFG Marker

Hallo zusammen,

ich starte aktuell meinen BFG Einstieg. Ich habe langsam eine Flotte, ein Regelbuch aber mir fehlen noch Marker. (Torpedos, Schäden etc. )

Nun brauche ich natürlich noch einen Satz Marker. Verkauft wer ein Set, oder hat eine PDF Vorlage zum Selber drucken?
Gabs das nicht mal auf der GW Website?

Besten Dank!

Malen "Gelände" Malfight-Pit

Werte Waaaghbosse und Big Meks,

nachdem in den letzten Runden euer Waaagh gewachsen ist, brauch er nun sicher eine größere Heimat also wird es Zeit für etwas orkisches Gelände. Mitmachen darf alles "Gelände" angefangen bei Missionszielmarkern über einzelne Gebäude bis zu einer kompletten Spielplatte. Einige Ideen wurden ja bereits hier gesammelt: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/240432-Welches-Gelände-braucht-der-moderne-Ork-von-heute

Als angemeldet gilt wer in diesem Thread ein Bild von dem gebauten und grundierten Geländestück verlinkt oder mir schickt (in Baugruppen und mit ein, zwei Tropfen Farbe ist auch ok, aber nicht die Bitzbox ablichten oder schon fertige Modelle). Als erfolgreich abgegeben gilt wer es schafft ein Bild (gerne auch Collage) des Geländes im bemalten Zustand, optional bis zu 2 zusätzliche Detailbilder / Bilder aus anderem Blickwinkel bis zum 30.09.2018 24:00 Uhr an mich zu schicken (PN oder eMail), so dass dann in einer Abstimmung der Sieger ermittelt werden kann. Tipp hierzu: ein mittelheller Hintergrund hilft eure Miniaturen zur Geltung zu bringen, Bilder im gleichen Format wirken auch besser.

Auch diesmal winken dem Sieger Ruhm und Ehre außerdem werde ich auch noch eine entsprechende Auszeichnung erstellen! Eine Sonderauszeichnung gibt es diesmal für das größte Gelände.

Das nächste Mal gibt es dann was zum Spaß für die Bastler unter euch mit einem "Look-a-Like-Contest".

Zusammenfassung:


  • Thema: "Gelände"
  • Anmeldung: 1 Bild der Modelle im Ausgangszustand in diesem Thread
  • Abgabe: 30.09.2018 mit 1 Bild aller Modelle, optional 2 zusätzliche Bilder
  • Sieger: Ermittelt via Multiple Choice Abstimmung durch die Foren-Community, zusätzliche Auszeichnung für das größte Gelände
  • Preis: Ruhm und Ehre

Teilnehmer (schwarz angemeldet, grün abgeben):


  • daLuke - Quarters
  • Spannaboy - Workshop
  • Mythuor - Pilzgelände
  • Bruthak - Ork-Rock
  • Layard - DaMoshpit

2. Edition Können Einheiten beim nachrücken eine andere Einheit umzingeln?

Mal eine Frage zum Nachrücken. Ein Kollege von mir meint man kann beim Nachrücken eine feindliche Einheit sozusagen umzingeln. Wenn zum Beispiel 10 Sauruskrieger 5 Liberators angreifen. Die Sauruskrieger schaffen den charge und rücken die 3" nach. Jetzt dürfen sich die hinteren Sauruskrieger die mit den 3" an die Liberators rankommen sich neben die erste Reihe Sauruskrieger platzieren.

In der nächsten NK Phase wenn die Sauruskrieger wieder nachrücken dürfen, können sie sich wieder 3" bewegen um die Liberators weiter zu umzingeln.

Hoffe das ist jetzt verständlich genug ausgedrückt.

8. Edition Stratagem für weitere Nahkampfaktivierung

Könnte abweichende meinungen geben daher nicht in KFKA:

Viele Völker haben nen Stratagem um am Ende der Nahkampf-Phase für 3CP eine Einheit nochmal kämpfen zu lassen.
Wenn ich durch diese zusätzliche Aktivierung der Einheit A eine Einheit B, die bislang nicht in 1" zu einem Gegner war, nun in 1" bekomme, darf dann einheit B zurückschlagen?

Grundsätzlich ist es ja so: Wenn Einheit A durch pile-in oder consolidate Einheit B in 1" nimmt, dann qualifiziert sich Einheit B dazu aktiviert zu werden.
Der Unterschied ist nur, dass dieses Stratagem erst am Ende der Phase ausgelöst wird, und am Ende der Phase sollte eine Einheit B eigentlich nicht mehr schlagen dürfen.

Anschlussfrage wäre: Dürfte der Spieler der Einheit B kontrolliert dann seinerseits das Stratagem Einsetzen, da man sich noch in diesem undefinierten Zeitraum "Ende der Phase" befindet? Vorher hätte er es nicht tun können, da B sich ja nicht in 1" zu einem Gegner befand.

Beispielssachverhalt im spoiler:
Ein Berzerkersquad greift einen Tactical squad an. Der Tactical squad wird komplett aufgerieben und die berzerker machen 3" consolidate in richtung der Hellblaster, die sich hinter dem tactical squad befanden. Sie kommen aber nicht in 1" zu den Hellblastern. Die hellblaster sind jetzt noch 8" entfernt. Dann kommt die 2te aktivierung der khorneberzerker. 3" pile in richtung hellblaster + 3" consolidate richtung hellblaster. Die Hellblaster sind jetzt noch 2" entfernt.
Dann zieht der Chaos spieler das Stratagem, aktiviert die Berzerker zum dritten mal, macht wieder Pile in und ist jetzt innerhalb von 1" zu den Hellblastern. Er darf diese nicht attackieren, da er keinen charge gegen sie angesagt hat, aber die Hellblaster sind jetzt im Nahkampf "gebunden".
Die Frage ist ob die Hellblaster, weil sie jetzt nach der aktivierung in 1" zu einem gegner sind noch zuhauen dürfen.

Regelfrage Clandestine Infiltration Stratagem

Hallo,

Ich habe da mal eine Frage zu dem Stygies VIII Stratagem Clandestine Infiltration, dort steht das ich die Einheit zu beginn der ersten Schlachtrunde, aber noch vor dem ersten Zug aufstellen muss. Hierzu meine Frage, weiss ich zu diesem Zeitpunkt schon wer den ersten Zug hat oder wird das erst ausgewürfelt nachdem solche Regeln alle abgehandelt wurden?

mfg Abra

Purity Seal 2

Wenn ich das richtig verstehe versiegelt Purity Seal (2017) das fertige Model so dass z. Bsp. Die Farbe bei Stößen nicht so leicht abschrammt. Was bei mehreren Lagen, wenn ich das Model nicht komplet in einen Shade-Topf getaucht habe, schnell passiert. So weit so gut!
Wenn mein Model einstaubt ist es jedoch leichter wenn ich es bei den Farbschichten belasse. Weil ich dann den alten Staub viel, viel besser abbekomme. Auf der rauheren Oberfläche der Versiegelung haftet der Staub auch gut. Wie sich Purity Seal bei Fressflecken und verkippter Cola bewährt, nocht nicht.
Evtl. Blättert die Farbe erst später bei behandelten Modellen ab. Hab damit leider noch nicht viel Erfahrung sammeln können.

2. Edition Fyreslayer - Nachteile in der aktuellen Edition?

Moin zusammen,

ich habe grade erst das zweite Spiel mit meinen Fyreslyer in der aktuellen AoS-Edition gespielt, habe aber jetzt schon das Gefühl das Fyreslyer irgendwie schon im Nachteil sind. Ich erwarte jetzt mit den Endless Spells das die meisten mehr Magier mit in ein Spiel mitnehmen und ich empfinde die Spells schon als recht stark. Und so wirklich was machen (ausser einmal einen räuberischen Spell bannen) kann man dann mit den Fyreslayer nicht, es sei denn ich habe was Übersehen. Und heute gegen Tzeentch war das auch nur ein zugucken wie meine Armee totgezaubert, erschossen und dann noch erschlagen wurde.....das war schon demoralisierend 🙁

Was meint ihr....sind Fyreslayer aktuell noch wirklich konkurrenzfähig?

2. Edition Frage zu Deckung

Ich hätte mal ein Frage zum Thema Deckung:

Die IDK haben ja mehrere Fähigkeiten und Zauber, durch die Einheiten so behandelt werden, als wären sie in Deckung. Gelten dann die normalen Deckungs-Regeln, speziell - hat die Einheit trotz der Fähigkeit oder dem Zauber keine Deckung, wenn sie gerannt oder gecharged ist oder hat sie durch die Anwendung Deckung unabhängig von den anderen Umständen?

Ynnari bike them down!

Ich bin immer noch am aufbauen meiner Ynnari. Derzeit hab ich 9 Shinining Spears und würd das gerne erweitern mit ein paar weiteren Bikes bzw. schnellen NK Trupps.
Zum Vergleich:

AELDARI: Outrider Detachment - 1293 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Yvraine - - - > 132 Punkte


*************** 4 Sturm ***************
9 Shining Spears
+ Exarch, Star lance -> 2 Pkt. - - - > 281 Punkte


12 Reavers, 4 x Blaster, 4 x Cluster caltrops
+ , Agoniser -> 4 Pkt. - - - > 312 Punkte


20 Hellions
+ , Hellglaive, Phantasm grenade launcher -> 3 Pkt. - - - > 283 Punkte


6 Skyweavers, 1 x Star bolas, 5 x Zephyrglaive, 3 x Shuriken cannon, 3 x Haywire cannon - - - > 285 Punkte

Alle Trupps kosten ungefähr das gleiche.

Shining Spears:
Pro:
3+ Rüster
DS4 D2
Guter Schuss, wenn auch relativ kurze Distanz
2 Stratagems (Saim Han, Biel Tan) um sie schnell in den NK zu bringen
Hohe Stärke im Charge
Con:
Kein Invul, Kein hit Modifier (Stratagem gibt -1)

Reavers:
Pro:
Blaser auf 18" mit der Reichweite sind ziemlich gut
MWs mit Stratagems
Mehr Modelle
Con:
Nur S4 DS1 D1 und nur 25 Attacken
Kein Invul und nur 4+
Kein Hit modifier

Hellions:
Pro:
Mehr Modelle als Reavers und damit 41 Attacken
1 LP pro modell
S4 DS0 D2 mit Hellglaive
Con:
Kein Invul und nur 4+

Star Weavers:
Pro
Bester Beschuss von allen
DS -2 DMG 2
Invul 4+
-1 to hit
3 LP
Con
Weniger Modelle - Waffen mit 3 dmg sind nicht so oft aber sehr gut gegen sie. Waffen mit 2 DMG verschwenden dafür potential (Was bei den anderen beiden Bike Units nicht der Fall ist)

Bei Drukhari und dem neuen Harlequin Codex kenn ich mich noch nicht so gut aus, was man als gute Stratagem/Combos in einem Ynnari detachment reißen kann. Mir scheinen Star Weaver und Spears ziemlich auf einem Level zu sein und die Reaver durch ihre miesen NK Waffen etwas abzufallen.

Armeeliste Wiedereinsteiger: Thousend Sons/Deamons Tournament

Gude!

Nach einer längeren Pause, habe ich mittlerweile wieder einige Spiele in der 8. Edition gemacht. Früher schon öfter auf Turnieren unterwegs gewesen, soll es auch wieder in die Richtung gehen, also so hart wie möglich :happy:. Mit einer Chaos Armee möchte ich völlig neu anfangen und habe mir mal ein paar Gedanken zu einer möglichen Turnierliste gemacht:

Gesamtpunkte der Armee : 1996
Powerlevel der Armee : 109
Kommandopunkte der Armee : 13

Chaosdaemons: Battalion Detachment - 461 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Changecaster, Ritual dagger
+ Psychic Powers, Smite, Gaze of Fate -> 0 Pkt. - - - > 78 Punkte

Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons, Mark of Tzeentch
+ Psychic Powers, Smite, Boon of Change -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte

*************** 3 Standard ***************
19 Bloodletters, Instrument of Chaos
+ Bloodreaper -> 0 Pkt. - - - > 143 Punkte

10 x Pair of Brimestone Horrors - - - > 30 Punkte

10 x Pair of Brimestone Horrors - - - > 30 Punkte

Thousand Sons: Super-Heavy Auxiliary Detachment (Hauptkontingent) - 445 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Magnus the Red
+ Psychic Powers, Smite, Daeth Hex, Glamour of Tzeentch, Temporal Manipulation, Weaver of Fates -> 0 Pkt. - - - > 445 Punkte

Thousand Sons: Battalion Detachment - 1090 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Ahriman on Disc of Tzeentch
+ Psychic Powers, Smite, Warptime, Tzeentch's Firestorm, Boon of Mutation, Doombolt -> 0 Pkt. - - - > 166 Punkte

Daemon Prince of Tzeentch with Wings, Malefic talons
+ Psychic Powers, Smite, Prescience, Diabolic Strength, Glamour of Tzeentch -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte

Daemon Prince of Tzeentch with Wings, Malefic talons
+ Psychic Powers, Smite, Daeth Hex, Temporal Manipulation, Weaver of Fates -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 x Pair of Brimestone Horrors - - - > 30 Punkte

10 x Pair of Brimestone Horrors - - - > 30 Punkte

30 Tzaangors, 10 x Tzaangor blades
+ Twistbray -> 0 Pkt. - - - > 210 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Tzaangor Shaman, Force stave - - - > 90 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
6 Tzaangor Enlightened, Fatecaster greatbows
+ Aviarch -> 0 Pkt. - - - > 102 Punkte

6 Tzaangor Enlightened, Fatecaster greatbows
+ Aviarch -> 0 Pkt. - - - > 102 Punkte
Magnus wird gebufft und geht mit Warptime direkt nach vorne, unterstützt von den Prinzen und Ahriman. Die Tzaangors und Bloodletters kommen ab Runde 2 geschockt, evtl. unterstützt durch den Shaman. Horrors setzen sich auf Ziele, die Tzaangor Enlightened kümmern sich um Ziele, an die meine Nahkämpfer nicht dran kommen.

Bei den Psy Kräften ist bis auf die Buffs für Magnus (Warptime, Glamour, Weaver of Fates) noch nichts gesetzt, da gilt es noch zu testen, was am meisten Sinn macht.

An Einheiten/Modellen gilt: Alles möglich, nichts muss. Bin für jegliche Verbesserungsvorschläge/Kritik offen, vor allem die Frage, wie man mit Chaos am besten gegen eine Knight/Guard Armee vorgeht interessiert mich.

Paul

2. Edition Sylvaneth Wood AoS 2.0

Moin Leute,

habe gestern im Buch des Generals festellen müssen, dass die Regeln für den Citadel Wood geändert wurden.
Bei den Sylvaneth im Buch des Generals steht aber nichts von einer Veränderung.
Die Spielebude hat auf Youtube ein Battlerep. hochgeladen (Sylvaneth vs. Flesheater) in dem sie auch die neuen Regeln der Wälder nutzen.

Also wenn GW den Wald nur noch als Sichtblocker nutzen lässt wäre das schlecht für uns Baumspieler finde ich.
Jedoch findet man auf GW.com keine geänderte Regel beim Sylvaneth Wood.

Ich denke das der Sylvaneth Wood seine Fähigkeiten behalten hat und wenn man mit dem Wald ohne Sylvaneth spielt, die neuen Regeln gelten.

Was meint ihr?

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