Wie Flexibel ist das Astra Militarum?

Damit meine ich die Möglichkeiten unterschiedlicher Spielweisen.
Ich würde gerne wissen, wie man die spielen kann .
Welche Möglichkeiten gibt es von elitär bis Masse?
Infanterie oder Artellerie?
Macht ein großer Mix mehr Sinn als spezialisiert?
Was sind die Besonderheiten dieser Armee,
Worauf ich explizit zu achten und was ist ein No go ?
Ich möchte demnächst eine neue Armee anfangen bzw mir vorher erstmal einen Codex zulegen und durchstöbern.
Daher kann ich nicht selber nachlesen und wollte mir bei Experten Infos holen ?

8. Edition Positionierung im Gelände - Modelle ohne Base und Umbauten

Moin zusammen.
Wir hatten folgende Situation:
Ein Defiler wollte in den Nahkampf mit einem in einer Ruine versteckten Modell.

Durch die Größe des Modells und der erwürfelten Nahkampfreichweite ergab sich die Situation, dass ein Nahkampf nur möglich war, nachdem sich der Defiler in die Ruinenmauer gestellt hatte.
Im Prinzip war eine Mauer der Ruine zwischen seinen Beinen.

In der nachfolgenden Runde wollte sich der Defiler zwischen 2 Ruinen hindurch bewegen.
Durch starres Schieben wäre es nicht möglich gewesen. Da der Defiler jedoch keine Base hat und der Spieler das Modell ein wenig hin und her drehte und ein wenig auf einer Seite anhob, passte es dann irgendwie.

Beide Situationen hätten nicht gepasst, wenn der Defiler eine Base besitzen würde, die entlang seiner Beine verlaufen würde (wie bspw. bei den Dunecrawlern).
Hinzu kommt, dass bspw. ein Landraider auch keine Base besitzt, aber dennoch nicht gepasst hätte, weil er keine Beine mit freiem Zwischenraum hat.
Der Argumentation, dass ein Defiler eben sehr beweglich ist und ihn solche Hindernisse kaum stören, konnte ich nur bedingt folgen, da ein Landraider sich, realistisch gesehen, auch sehr wenig aus einer Mauer macht und einfach hindurch fährt. Dennoch muss er drum herum fahren.

Das führte zur Argumentation, man könne das Modell ja auch einfach so bauen, dass die Beine enger am Körper anliegen würden und dann hätte es gepasst.

Was zum zweiten Teil der Frage führt.

Wir haben 2 Modelle in unserem Spielerkreis, einen Dämonenprinz und einen Schwarmtyrant. Beide werden geflügelt gespielt, besitzen am Modell jedoch keine Flügel.
Davon abgesehen, dass das oft zu Verwechslungen führt, weil man es einfach vergisst, bieten sich auf dem Spielfeld für die gespielten Modelle ganz andere Positionierungsmöglichkeiten.
Die Originalmodelle mit Flügeln sind schlichtweg einfach viel größer und können nicht dort positioniert werden, wo bspw. ein Alternativmodell ohne Flügel locker hinpasst.

Insgesamt finde ich den Zustand für beide von mir beschriebenen Situationen unglücklich.

Ich meine:
A) Was nicht passt, passt einfach nicht. Modelle durch Hindernisse hinwegzubewegen oder einfach anzuheben oder Ähnliches ist nicht schön, wenn es überhaupt regelkonform ist. Kann ich das Modell nicht durch die Lücke schieben oder durch schieben positionieren, dann geht es einfach nicht. Es sei denn, ich habe Fly und ignoriere bspw. vertikale Hindernisse.

B) Modelle müssen grundsätzlich so aufgebaut werden, wie GW es in der Anleitung vorschreibt. Alternativmodelle müssen vom Gegenspieler nicht akzeptiert werden, vor allem dann nicht, wenn Sie durch stark unterschiedliche Abmessungen Positionierungsvorteile erhalten (sonst kann ich auch einen Buggy als Landraider spielen).

C) Modelle ohne Bases erhalten ihre Außenabmessungen durch eine Linie, die man um die äußeren Punkte des Modells zieht. Man kann ein Modell nicht einfach irgendwo rein/zwischen/hindurch stellen.

Was meint ihr dazu? Wir waren uns nicht gänzlich über alle Punkte einig.

1. Edition Hinterlands Kampagne - Einheitentypen und Einschränkungen

Moin,

ich habe mir letztens die inoffizielle Hinterlands Skirmish Kampagne angesehen und habe dazu 2 allgemeine Fragen:

1. In den Einheiteneinschränkungen steht: " The following models cannot be included in your warband: any models with both the battlefield role artillery and the keyword warmachine"

heißt das nun ich kann weder artillery noch warmachine einsetzten oder nur keine Modelle die artillery UND Warmachine gleichzeitig haben?

2. Behemoths , also Ungetüme sind ebenfalls ausgeschlossen. Auf der Seite für Erfahrungspunkte für das töten von Einheiten sind aber Monster aufgeführt. Was ist denn nun ein Monster? Früher gab es ja infantery, cav, monströse Kreaturen und Monster. Mir fehlt irgendwie die Einheitenbezeichnung bei AOS. Klar ist, z.B. ein Stegadon ist ein Behemoth und darf nicht eingesetzt werden aber was ist mit z.B. einem Salamander oder Kroxigor? Gibt es da irgendwelche regeln zu?

Vielen Dank im Voraus!

Fantasy Fantasy Systeme

Hallo Leute,

Ich wollte mal euch um Hilfe bitten. Mein Mann und ich sind auf der Suche nach einem Fantasy System, das ganze kann ruhig etwas komplexer sein.

Wir kennen bereits Kings of War, T9A und AoS natürlich. Hier wäre nun die Frage, was macht das jeweilige System aus?
Was sind große Pluspunkte oder auch Minuspunkte am jeweiligen System?

Vielleicht kennt ihr noch andere Systeme die noch passend sind zum vorstellen.
Ich dachte mal das ich nach euren Meinungen Frage , bestimmt gibt es noch andere die sich auch dafür interessieren.

Vier neue Rassen von GW präsentiert

In der Blood Bowl App sind wohl vier neue Teams aufgetaucht.

Es gibt bereits etlich Diskussionen dazu:
https://www.reddit.com/r/bloodbowl/comments/5qpgep/what_the_hell_are_savage_orcs_and_noble_humans/

Vorallem der Starspieler mit seiner neuen Fertigkeit "Filthy Rich" steht in der Kritik:
Filthy Rich (Extraordinary)
This player has access to more money than you'd care to think about, and they've got no qualms with using it to their advantage. If a player with this skill is sent off by the referee (for fouling or anything else), roll a D6. On a result of 2 or more, they are not sent off. If a rule is in effect which prevents Bribes from being used, this rule has no effect.
https://www.tapatalk.com/groups/teamengland/optional-human-nobility-team-a-basic-analysis-t376.html

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Armeeliste Turniervorbereitung - TTM 1250 Punkte

Hallo werte Schwarmkollegen

Bei mir steht sehr wahrscheinlich Ende Juli ein Turnier an das nach TTM gespielt wird mit 1250 Punkten auf einer 48x48 Zoll Platte. Ich würde dieses Turnier gerne mit Tyraniden bestreiten und bin mir noch uneinig über meine Liste, weshalb ich mir gerne hier neuen Input holen möchte.

Turnierregeln:

- 1250 Punkte
- 48x48" Platte
- Maximal zwei Detachments
- Kein besonderes Charaktermodell in der Liste gibt Bonuspunkte
- Keine Dopplungen ausser Standard gibt Bonuspunkte
- Wer nur ein Battalion mit maximal 80 Modellen spielt bekommt Bonuspunkte
- Missionen sind fest vorgegeben (Die mit Nachtkampf, die mit 6 Ziele und alle müssen erfüllt sein bevor man neu ziehen darf, und die mit geheimen Zielen)


Bisher hatte ich dabei an folgende Konzepte gedacht:

Battalion Detachment - Schwarmflotte Kraken

HQ
Malantrophe
Hive Tyrant - Flügel, 4x Synchronisierte Neuralfresser - Chameleonic Mutation
-> Catalyst, The Horror

Standard
17 Genestealer - 4 Acid Maw, Sensenklauen
17 Genestealer - 4 Acid Maw, Sensenklauen
3 Ripper Swarms

Spearhed Detachment - Jormungandar

HQ
Neurotrophe
-> Psychic Scream

Heavy Support
Carnifex - 2x Deathspitter, Heavy Venom Cannon, Enhanced Senses, Sporocyst
Carnifex - 2x Deathspitter, Heavy Venom Cannon, Enhanced Senses, Sporocyst
Carnifex - 2x Deathspitter, Heavy Venom Cannon, Enhanced Senses, Sporocyst

Strategie hinter der Liste ist denke ich relativ einfach. Die Ripper Swarms sind Lückenfüller und Missionszielhalter, die Carnifexe bilden mit einem 2er Rüster die Beschusskraft, zusammen mit dem Hive Tyrant der mit der Malantrophe zusammen ein -2 to hit vereint und damit auch in der ersten Runde aufgestellt werden kann, oder bei zu hoher Gefahr (Dark Reaper) doch schockt. Seine Bewaffnung soll die obligatorischen Blocker Einheiten angehen können. Hier könnte man noch überlegen ob man ihm noch Monströse Klauen gibt um noch einmal ein paar Punkte einzuspaaren und einen Genestealer dazu zubekommen. Selbige sollen den Nahkampfpunch und Boardkontrolle ausüben und mit Kraken schnell in den entsprechenden Nahkampf kommen. Geschützt durch die Malantrophe in der ersten Runde und vielleicht sogar Catalyst erhoffe ich mir da gute Resultate. Unklar bin ich mir noch über den Kriegsherr und welche Fähigkeit er bekommt. Irgendwie tendiere ich da zum Hive Tyrant mit 6er FNP oder das er immer eine Wunde weniger bekommt nach dem ersten Verlust. Zusammen mit der Malantrophe vereint er dann nämlich in der ersten Mission -3 to hit und in allen anderen Missionen zumindest -2 was ihn bis auf Dark Reaper und heftigen Nahkampf eigentlich als guten Lockvogel darstellt.

Alternativen zu der obigen Liste hätte ich noch das ich das Spearhed streiche, dafür einen Schwarmherrscher einpacke und Schwarmwachen als obligatorische Beschusskraft wähle, allerdings glaube ich momentan das ich mit Carnifexen flexibler bin und diese mehr aushalten wie die Schwarmwachen, da ich keine Ahnung habe wie das Gelände aussehen wird.

Das Einzige wovon ich absehen möchte ist mehr wie 40 Genestealer mitzunehmen. Zum einen besitze ich soviele nicht, zum anderen finde ich das Konzept langweilig. Was wären eure Tipps? oder Verbesserungsvorschläge. Alternativmodelle sind ansonsten eigentlich alles in Hülle und Fülle vorhanden.

Wahl der Support-Drohnen

Hi,
ich hatte bisher ausschließlich Tohaa und die USARF gespielt. Mit der neuen JSA habe ich jetzt aber etwas ganz anderes im Arsenal und ich wollte mal in die Runde fragen, welches Support Drone Pack sich am ehesten lohnt, bzw, welches am meisten eingesetzt wird. Ich vermute ja mal stark, dass es die Yaokong mit Total Reaction + HMG ist, vor allem im Hinblick darauf, dass die JSA jedes bisschen kompetente Feuerunterstützung ganz gut gebrauchen kann.
Liege ich damit ich damit richtig?

P.S.: Ich möchte eher weniger als mehr Drohnen spielen, aber welche eignet sich als Zweit-Drohne? Combi-Rifle, oder Smart Missile Launcher, oder etwas ganz anderes? Ich tendiere nämlich aus optischen Gründen eher zur Pan-O-Variante, das wäre ja durchaus legitim.

P.P.S.: Ich weiß, dass man bei Infinity ohne allzu schlechtes Gewissen proxen darf 😉

Farsight Modell

Hallo 🙂

Ich spiele mit dem Gedanken mir das Farsight Modell zuzulegen bin aber noch etwas skeptisch da es ja aus Resin ist.

Habe mir damals den Commander Bausatz aus Finecast geholt und der war einfach nur enttäuschend 🙁
Hatte mir seit dem eigentlich geschworen nie wieder ein Resin Bausatz zu holen aber das Modell und seit dem Kodex die dazu gehörigen Regeln reizen mich schon etwas.

Meine Frage wäre jetzt hat jemand das Modell schon zu Hause stehen und kann etwas über die Qualität sagen ? GW scheint ja Finecast zumindest nicht mehr zu nutzen oder ? Ist die Quali jetzt besser oder genauso bescheiden wie früher ?


MfG

Wie funktioniert das Mischen von Aeldari Detachments?

Hallo allerseits,

da ich nun nahezu alle Modelle für eine spielbare Space Marines-Armee habe, möchte ich meine bescheidene Eldar-Sammlung ausbauen. Mein Problem ist, dass ich Craftworlds, Drukhari und Harlequins als Modelle schön finde und ich möglichst unterschiedliche Modelle anmalen möchte. Von daher möchte ich eine Armee aufbauen, die alle drei Elemente in jeweils eigenen Detachments enthält. Kann ich die Detachments innerhalb der Armee mischen? Soweit ich die Regeln verstanden habe, ja, weil alle das <AELDARI> Kennwort haben. Wichtig ist mir noch, ob ich die Detachments auch dann mischen kann, wenn ich NICHT Ynnari spiele. Ich kann den Fluff um Ynnari nicht ausstehen und auch die dazugehörigen Modelle (v.a. Yvraine) mich nicht besonders ansprechen.

Aber dabei stellt sich mir die Frage, wie das konkret funktioniert. Genauer, welche Strategems benutze ich dann? Des größten Detachments? Des von mir designierten Warlords? Und greift die neue Sonderregel der Drukhari von extra Kommandopunkten für je drei Patrols, auch dann wenn nur ein Detachment tatsächlich Drukhari ist? Als Neuling ist dieser Teil der Regeln für mich noch sehr verwirrend und ich würde mich über etwas Erleuchtung freuen. Das taktische für und wider ist mir dabei erstmal egal, da ich primär am Sammeln und Anmalen interessiert bin und Spielen auf Turnier-Level mit einer perfekt abgestimmten Killer-Armee vielleicht in 1-2 Jahren kommt. 😎

Danke im Voraus

"Ratisbona Classic 2018/02" in Regensburg am 16.06.2018

Wie versprochen, folgt nun noch ein zweites "Ratisbona Classic" dieses Jahr und zwar am 16.06.


https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21967


Im Endeffekt bleibt es das gleiche: 1500 Punkte, Beschränkungen beim Armeeaufbau, nur minimalste Anpassungen im Vergleich zum letzten Mal.

Missionen folgen noch.



Ich hoffe, alle, denen es letztes mal gefallen hat, kommen wieder und bringen noch Freunde mit 😉.

WHFB Die Geschichte von Nagash

Hallo Leute,

ich habe mich mal rangemacht das alte Armeebuch Untote aus der 4. Edition zu vertonen und mich der Geschichte von Nagash zugewandt. Ich würde mich über Rückmeldungen sehr freuen. Hier geht es um das 1. Kapitel der Geschichte, die Auferstehen des Nagash! Viel Spaß

https://www.youtube.com/watch?v=VzP4AVl_P9o&feature=youtu.be

1. Edition Stormcast Eternal Beschussarmee

So hier mal eine kurze Listenidee die mir so durch den Kopf geschwirrt ist sagt mir mal eure Meinung dazu wenn ihr mögt . Habt ihr sowas schonmal gespielt ? Funktioniert das?

2000 Punkte beschuss Armee also : 30 Liberators( mit Schild) ,1 Lord Celestant ; 1 Lord Castellant ; 1 Lors Azyros nnd entweder noch einen lord Azyros oder Reliktor ist wählbar (gleich teuer , 2 mal 5 Judikatoren , 4 mal Grypenhunde einzeln und 4 mal 3 Raptoren mit Hurican Armbrust je 160 Punkte und tada . würde ich ja zu gerne wissen wie sich das so schlägt im Kampf.

Grey Knights Grey Knights 1000 Pkt

Hi zusammen,

ja ich weiß, Grey Knights sind nicht die stärksten, das ist mir bewusst. Ich spiele bei einer internen Ladenlokal-Liga mit. Ich habe mich u. a. für die Grey Knights entschieden, weil sie mir einfach gefallen.

Ich hatte bereits ein Spiel gegen Admech und habe unentschieden gespielt.

Battalion

Meine Liste ist:
Grand Master im Dreadknight
Schnellfeuer Psipulser
Schwerer Psibolter
Schwert

Brotherhood Champion
+ Artefakt Deimos Wut

1. Strikesquad (5)
+1 Psipulser

2.Strikesquad (5)
+1 Psupulser

3. Strikesquad (6)
+1 Psipuler
+Nemesis Hellebarde

Razorback
Zwillingslaserkanone
Suchkopfrakete

Razorback
Zwillingslaserkanone

Wenn man bei 1000 Pkt ein Battalion spielen will, gibt es ja nicht allzu viele Möglichkeiten.

Gibt es noch von eurer Seite Ideen, was ich verbessern könnte? Oder sollte ich auf ein Bataillon verzichten und was anderes spielen?

Im Moment bin ich am überlegen, ob die Psipulser so toll sind. Gerade wenn ich für einen Trupp Psiaktive Munition einsetze, profitieren Psipulser nicht davon. Dann lieber den Standard Sturmbolter.

1. Edition Dispossessed Alternativmodelle (Mom miniaturas) Erfahrungen gesucht

Hallo miteinander,

ich gucke mich seit einiger Zeit nach ein paar Alternativmodelle für die GW Ironbreaker um. Die "Enanos" von Mom miniaturas sehen vom Design ganz nett aus, jedoch sieht die Gussqualität auf den Bildern nicht sonderlich prickelnd aus. Die Kanten sehen recht verwaschen, beinahe schon "angeschmolzen" aus.

Hat jemand schon Erfahrungen machen können mit dem Hersteller? Wenn ja, wie fandet ihr die Gussqualität?

Fantasy Warhammer Ancients remake?

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c2424f-1526460775.png



Hi, sind das neue Figuren für AOS oder ein eventuelles Remake von Ancients Battles? Weiß einer schon mehr darüber?

Habe diesen Screenshot gemacht vom letzten veröffentlichen Video des Warhammer Fest auf Warhammer Community.

Grüße
Valnir

[Teamtalk] Elfen- Union

So, ich bin mal so frei und mach einen neuen Teamtalk- Thread auf. Aus dem Grund, weil ich mit meinem Unions- Team aktuell sowohl in unserem Vereinspokal, als auch in der kommenden Saison (10- 14 Teilnehmer, noch unsicher) vertreten bin. Außerdem unterhalte ich mich einfach gerne über das tollste Hobby der Welt.

Vorweg mein Team mit dem ich gestern bereits die erste Runde des Pokals (2:1 Sieg gegen ein Menschenteam mit gleichem TW):

6 Linemen - 360k
2 Blitzer - 220k
2 Catcher - 200k
1 Thrower - 70k
2 RRs - 100k
1 Apo - 50k

Leider wurde mir direkt der Thrower kaputt gehauen (verpasst das nächste Spiel), sodass ich mich gezwungen sah, meine 70k an Verdienst direkt in einen neuen Thrower zu investieren. Zum Spiel selbst kann ich nur so viel sagen: VERRÜCKT! Wahnsinn was man so an Müll würfeln kann. Immerhin haben die Elfen in den ersten drei Spielzügen beide TDs erzielt und danach lief einfach nix mehr. Von den 3 kaputt gehauenden Menschen- Spielern mal abgesehen.

Nun überlege ich, wie ich in der Liga vor allem mit den Elfen spielen soll? Gestartet wird letztmalig (gezwungen) mit einem 1000k- TW- Team. Jede weitere kommmende Liga kann mit bereits geskillten Teams bestritten werden. Mein Team würde ich wie oben bereits beschrieben aufstellen. Ich finde, dass der Apo einfach ein Muss ist, gerade um die Catcher und Blitzer zu schützen.

Taktisch bin ich noch ein wenig unbeholfen, ich habe gestern zwar erfolgreich ein Megapass geworfen und daraus resultierend ein TD erzielt aber irgendwann hat auch der Gegner mal den Ball. Wie knacke ich gerade mit Elfen einen Käfig? Gibt es da ein Musterrezept? Und wie würdet ihr mit euren sehr agilen Catchern in der Verteidigung spielen? Einen vorne hinter die feindlichen Linie rein, einen defensiv im eigenen Feld zum abfangen positionieren? Mit Stärke 3 und Bewegung 8 sind die einfach sackstark!

Wie würdet ihr die Skills wählen (Pasch nicht berücksichtigt)? Ich habe gestern einen Aufstieg gehabt und gleich ein Pasch für ein Catcher geworfen. Aufgrund meiner Würfelskills habe ich mich dazu entschlossen, Teamkapitän zu wählen (würde ich in der Liga nicht machen). Einfach um einen weiteren Reroll zu haben. In der Liga würde ich meine Linemens in erster Linie mit Block ausstatten und einen mit Kick. Thrower würde ich weiter mit Passskills leveln, Blitzer und Catcher mit Ausweichen und Block. Evtl. Blitzer auch mit Knochenbrecher etc.?

Würde mich freuen, hier ein wenig über die Elfen sprechen zu könnnen, bei Zeiten werde ich auch mal mein Team hier als Bild hochladen.

Sportliche Grüße
Kowa

Ein weiterer Anfänger sucht nach dem passenden Orden

Wie der Titel schon sagt suche ich einen passenden Orden. Hier ein paar Randinfos zu meinen Vorstellungen bzw. Vorzügen 😀

Farbschema am liebsten dunkel: grau oder schwarz aber auch andere Farben wären okay
Armee am besten auf Fernkampf ausgelegt. Nahkampf liegt mir nicht. Dicke Waffen und Fahrzeuge fände ich super! Solange es schön rumst passt das! :lol:
Vielleicht genügt das schon, zu schreiben dass ich eine Elitetruppe spielen will macht denke ich wenig sinn, da es ja fast jeder 2. Orden vorgibt die Elite der Elite zu sein ?:mellow:

Grüße
Raphael

EW meats Ars Bellica 1750 Pkt

Hallo.
Letzt war ich auf einem Turnier und hab ganz erfolgreich eine Hammerheadliste gespielt + 3 Commander.

Auf dem nächsten Turnier sind sogar noch 50 Punkte mehr erlaubt und da gehts mit der ähnlichen Liste hin auch um zu sehen ob es nur eine Eintagsfliege war.

Allerdings geht es Mitte Juni zu den Bedburgern und da sind mehr Einschränkungen angesagt.
z.B nur 2. Kontigente und auch nur zwei gleiche Auswahlen. Nur 5 gleiche Standarts
Also fällt der 3 Hammerhead weg (oder ich ersetzte ihn durch ein anderes FW Hammerhead-Modell.)
Außerdem ein Commander.

Hier die 1750 Bedburger Liste
Gesamtpunkte der Armee : 1749
Powerlevel der Armee : 80
Kommandopunkte der Armee : 13

T'au Sept: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1362 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Commander in XV85 Enforcer Battlesuit, 2 x MV4 Shield Drone, Warlord, gemeinsam Verwüsten+Chip
+ 3 x Missile pod, Advanced targeting system -> 84 Pkt. - - - > 180 Punkte

TX7 Hammerhead Gunships
+ Longstrike, Ion cannon, 2 Smart missile systems, 2 x Seeker missile -> 212 Pkt. - - - > 212 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Breacher Team
9 Breacher, MV36 Guardian Drone
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 74 Punkte

Strike Team
5 Fire warrior - - - > 35 Punkte

Strike Team
5 Fire warrior - - - > 35 Punkte

*************** 1 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, 2 Smart missile systems, Heavy burst cannon, Advanced targeting system, Velocity tracker -> 278 Pkt. - - - > 278 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
4 x MV4 Shield Drone - - - > 40 Punkte

5 Pathfinder
+ Upgrade zum Shas'ui -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Ion cannon, 2 Smart missile systems, 2 x Seeker missile -> 175 Pkt. - - - > 175 Punkte

TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Ion cannon, 2 Smart missile systems, 2 x Seeker missile -> 175 Pkt. - - - > 175 Punkte

*************** 1 Transporter ***************
TY7 Devilfish, 2 Smart missile systems - - - > 118 Punkte


Sa'cea Sept: Battalion Detachment - 387 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Commander
+ 3 x Fusion blaster, Shield generator, 2 x MV4 Shield Drone, E-Handschuh -> 91 Pkt. - - - > 181 Punkte

Cadre Fireblade - - - > 42 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte

Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte

Strike Team
5 Fire warrior
+ Fire Warrior Shas'ui, Markerlight -> 3 Pkt. - - - > 38 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Firesight Marksman - - - > 25 Punkte

Firesight Marksman - - - > 25 Punkte

So: Listenidee
Longstrike gibt Tau Sept vor. Ist ja auch nicht die schlechteste.
Ich stelle relativ weit hinten auf. Commander so das er nicht ganz vorne steht, aber mit seinen 36 Zoll noch was trifft. Die Ionenkanonen haben 60 Zoll für weiter hinten stehende Ziele. Infantrie wird mit den Schwärmern 30 Zoll auf Korn genommen. Commander hat die Rak Mag damit er wenn er Kayon ausruft auch etwas beschiessen kann. Er steht auch direkt auf dem Feld oder im Orbit und kommt in der ersten Runde in der eigenen Aufstellungszone runter. (als Option) viele Sniper oder so.
Breacher sind im Rochen und sollen entfernte Ziele säubern und sichern. Auf kurze Reichweite machen die Radau. Hoffe ich. Die Drohne spendet 5 Retter und zwete Einheit für 5 er Abwehrfeuer falls Rochen weiterzieht.
Die Tau sept Striker gehen vor und machen die Sprungzone für Schocktruppen zu.
Die Schilddrohnen sind für den Burstide.
Durch 2 Bataillione habe ich 13 -1 CP.
Nun die Sa cea Auswahl.
Der Goldstar kommt in der 2 oder 3 Runde mit den Drohnen. Warun Sa cea. Die dürfen einen Wurf in der FK wiederholen. Also die unvermeintliche Melta 1 beim Commander auch ohne Marker. Also meist 3 Treffer.
Er muss feuerwehr spielen, also auch mal boosten. dann kommen die Drohnen nicht mit. Da hat sich der 4 er Retter bewährt und sei es auch nur das er mit einem LP überlebt und nochmal schiessen oder repariert werden kann.
Die 3 Striker Teams haben auch einen Markerlight und können genau den wiederholen. Und da die nur auf die 4ren treffen Gold wert. Ebenso für die Fireblade . Bufft die Striker und marker auch sehr gut, genau wie die günstigen Firesights Marksmen.

So Feuer frei. Passt alles so oder was würdet ihr ändern.

Bioartifacts und Warlord Traits bei 1000 Punkte

Hallo *,

ich bin mir unschlüssig welches Artifakt und Warlord Trait ich bei 1000 Punkte geben soll.
Mein HQ ist Broodlord und Neurothrope.
Ich spiele Kraken, mit GS (35x), Hormas und einem Carnifex mit schw. Bioziod.

Ist One Step Ahead wirklich gut? Ich sehe nicht unbedingt einen Nutzen, weil der Gegner bei einem Angriff ja eh zuerst zuschlägt (wohl auf die Einheit, die ich damit versehen habe)

Für Warlord würde ich die Neuro wählen, weil wenn sie angegriffen wird, verliere ich das Spiel wahrscheinlich sowieso?

Wie würdet ihr die Auswahl vornehmen?
Ich dachte an Ymgarl Faktor für Broodlord mit Instinctive Killer. (wobei ich bei IK ihn zum Warlord machen müsste)

Spricht was dagegen oder habe ich eine stärkere Kombination übersehen?

1. Edition Legion of Night - Blutiger Anfänger

Mit der kommenden Edition von AoS hat man mich jetzt letztendlich doch hinterm Ofen hervorgelockt und nach langem Kramen in meiner Püppchensammlung und fleißigem Gaffen im GW-Katalog habe ich mich für die Untoten entschieden.

Einen geflügelten Vampir zu Fuß hab ich noch auf Lager, also muss um diesen Herren herum eine kleine Armee entstehen, mit der ich meine ersten Schritte in AoS mache.

1000 Punkte sollen vorerst reichen - man will ja nichts überstürzen:


LEGION OF NIGHT


Vampirfürst, Flügel, Shard of Night, Unholy Impetus, Soulpike – 140
Nekromant, Overwhelming Dread – 110
40 Skelette mit Speer & Schild – 280
10 Skelette mit Schwert & Schild – 80
Zombiedrache – 300
______________________________
910 Punkte


Die Idee hinter der Liste ist, dass die große Einheit Skelette entweder durch Ambush oder aus einem Gravesite dort auftaucht, wo es am besten passt und ihre Attacken zum Einsatz bringt. Unterstützt vom Vampirgeneral, seiner Kommandofähigkeit und Unholy Impetus wären das im Optimalfall 5 Attacken pro Skelett.


Der Zombiedrache startet ebenfalls im Ambush und geht irgendwem gehörig auf den Senkel – vorzugsweise Fernkämpfern oder großen Horden. Der Terrorgheist scheint bei vielen beliebter zu sein, aber der Drache sieht einfach cooler aus :wub:

Die 10 Skelette bewachen den Nekro und können nach ihrem Tod bei Bedarf wieder an einer anderen Gravesite heraufbeschworen werden, um Missionsziele zu halten o.Ä.


Der Vampir versucht, möglichst nicht von der Platte geschossen zu werden und schlägt da zu, wo die Skelette oder der Drache von Unholy Impetus profitieren können. Soulpike wird eingesetzt, um dem Gegenüber seine Angriffe ein wenig zu versauern.

90 Punkte wären noch übrig, aber ich bin noch ein unentschlossen, was am besten passen würde. Momentan tendiere ich zu Fledermausschwärmen, um Feindbeschuss ein wenig einzudämmen.


Das Ganze ist bestimmt völliger Blödsinn, also schenkt mir ruhig einen ein. Ich hab kaum bis gar keine Erfahrung mit AoS, also baue ich hier auf eure Erfahrung.

Waaghboss Gruzznak Return to the 8th Edition...

WAAGH! Die Deathskullz von Waaghboss Gruzznak sind in der 8ten angekommen... Ich habe folgende Mischliste erstellt, die ich passend zum Fluff und zum Spielstil fand:


ORK: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1092 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Warboss, Attack squig
+ Shoota, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 62 Punkte


Wyrdboy - - - > 62 Punkte


Warboss, Attack squig
+ Kombi-weapon with skorcha, Power klaw -> 32 Pkt. - - - > 87 Punkte


*************** 3 Standard ***************
20 Boyz, 17 x Choppa & Slugga, 2 x Big shoota
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 139 Punkte


20 Boyz, 17 x Choppa & Slugga, 2 x Big shoota
+ Boss Nob, Slugga, Big choppa -> 7 Pkt. - - - > 139 Punkte


10 Gretchin - - - > 30 Punkte


*************** 2 Elite ***************
7 Tankbustas
+ Boss Nob, Rokkit launcha -> 12 Pkt. - - - > 119 Punkte


7 Burna Boyz - - - > 98 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
1 Skorcha - - - > 54 Punkte


*************** 2 Transporter ***************
Trukk, Rokkit launcha - - - > 88 Punkte


Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte


*************** 1 Flieger ***************
Burna-Bommer - - - > 132 Punkte


ORK: Spearhead Detachment - 414 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Big Mek
+ Kustom force field, Choppa -> 20 Pkt. - - - > 75 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
1 Big Gun, 1 x Lobba - - - > 30 Punkte


Battlewagon, 2 x Big shoota - - - > 173 Punkte


8 Lootas - - - > 136 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1506
Powerlevel der Armee : 100
Kommandopunkte der Armee : 9

Da Plan is:

Waaghboss und Wyrdboy mit den großen Mobs laufen lassen,

zweiter Waaghboss mit den Burnaboyz in Trukk
Panzaknacka in einen Trukk
Lootaz in den Kampfpanza mit KFF Mek(der dann aussteigt)

und Grotz für mehr Boardkontrolle/Missionsziele einnehmen


Hab die Liste ausm OC kopiert und da gibts noch keine Relics (Waaghboss hat den Killchoppa und den 6er FNP Trait)

Dämonen nach Beta-Regeln - 2K/Nurgle/Tzeentch/Khorne

Aloha allerseits,

nachdem die Beta Regeln nun Allgemein angekommen sind und auch gespielt werden, stellt sich die Frage ob man Dämonen nun überhaupt noch spielbar an die Front bringen kann.
Ohne Schocken in der ersten Runde hat die Bloodbomb doch stark gelitten, Prinzenrolle mit nur drei Prinzen ist auch unmöglich, und nachdem Horrorspam nun schon länger ausserhalb des machbaren ist, steht man trotz eines nicht unspielbaren Codizes doch vor der Frage wie effektiv man Dämonen überhaupt noch einplanen kann.

Was also tun?

Ich denke eine der wenigen Möglichkeiten die man noch hat sind unsere nun doch sehr große Auswahl an Herolden. Billig, spielbar und auch wenn man CP Opfert sind sie doch sehr Schlagkräftig - sofern man sie ans Ziel bringen kann. Ich arbeite momentan an einer Heroldliste die mit 10 Herolden und 3 Prinzen versucht diese Stärke auszunutzen, doch bis jetzt finde ich das Konzept noch Ungenügend.

Die Frage wie man die Herolde an die Front bringt ist momentan mein Hauptanliegen und so habe ich mich nach längerer Zeit an folgendem Probiert:
Chaosdaemons: Battalion Detachment - 843 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Poxbringer
- - - > 70 Punkte


Spoilpox Scrivener
- - - > 75 Punkte


*************** 3 Standard ***************


30 Plaguebearers
+ Instrument of Chaos
+ Daemonic Icon
- - - > 235 Punkte


30 Plaguebearers
+ Instrument of Chaos
+ Daemonic Icon
- - - > 235 Punkte


29 Plaguebearers
+ Instrument of Chaos
+ Daemonic Icon
- - - > 235 Punkte




Thousand Sons: Supreme Command Detachment - 498 Punkte


*************** 3 HQ ***************


Daemon Prince of Tzeentch
+ Malefic talons
- - - > 166 Punkte


Daemon Prince of Tzeentch
+ Malefic talons
- - - > 166 Punkte


Daemon Prince of Tzeentch
+ Malefic talons
- - - > 166 Punkte


Chaosdaemons: Battalion Detachment - 659 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Karanak
- - - > 70 Punkte


Skulltaker
- - - > 84 Punkte


*************** 4 Standard ***************


3 Nurglings
- - - > 54 Punkte


3 Nurglings
- - - > 54 Punkte


9 Nurglings
- - - > 162 Punkte


30 Bloodletters (Denizen of the Warp/Banner of Blood)
+ Instrument of Chaos
+ Daemonic Icon
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 113
Kommandopunkte der Armee : 14
Momentan ist die Bloodbomb noch drin, wobei ich je mehr ich über die Liste nachdenke umso mehr in Richtung Mono-Nurgle tendiere. Mal schaun wie sich das entwickelt.

Ziel der Armee ist erstmal simpel, beim Gegner ankommen. Die Nurglings und die Plaguebearers sollten für die erste Runde als Schild mehr als ausreichend sein, in der Zweiten schockt dann die Bloodbomb und die Chars sind auch angekommen. (Je nach Aufstellung/Gelände/Missionen, versteht sich)
Fernkampf ist nicht dabei, alles was man ausserhalb von Exalted Flamern mitnehmen könnte wird vom Gegner in der ersten Runde rausgenommen - deshalb lohnt sich das Aufstellen von z.B. Skull Cannons nicht.
Karanak und Skulltaker sind Punkt für Punkt die stärksten Herolde wenn sie alleine auf sich gestellt sind. Karanak kann normale Infanteristen angehen, während Skulltaker sich HQ´s und TEQ´s schnappt. Die Prinzen sind TS, da sie dadurch Zugriff auf mehr PSI haben, Stratagems freischalten und 6" mehr Psireichweite haben. Alle Prinzen sollen so gut wie Möglich auf MW´s getrimmt werden. Mit TS hat man da immerhin noch gute Auswahlen die nicht rein auf Smite angewiesen sind.


Das Konzept ist noch in den Kinderschuhen, deshalb bin ich über jegliche Kritik/Verbesserung dankbar. Wenn ihr der Meinung seit es funktioniert garnicht, immer raus mit der Sprache.

Stompa! Groß - Mächtig - Punktegrab?

Ich habe seit letztem We einen Stompa.
Ich weiß, er ist von den Punkten zu teuer! Bei Orks ist aber größer = besser!

Ich wollte Ihn eigentlich nicht, aber bei soviel schönheit wird man schon mal schwach.

Jetzt die ultimative Frage: Wie spiele ich das Monster? Hauptsächlich B&B
Mit BigMek? Nutze ich ihn als Transporter? Könnten Tankbustas daraus ballern?
Lohnen sich eventuell die Forgeworld arme? Für die Belly Gun ist es leider schon zu spät, der Torso ist schon fertig!
Lohnt sich magnetisieren der Arme, Kopf und Co?
Zu den Punktekosten sind wahrscheinlich, entsprechende Kannen effektiver für den Beschuss. Allerdings liebe ich die aufkommende Angst in den Augen meines Gegners..

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