Turnierliste 1500 Riptide Star

ich werde demnächst auf ein 1500 pkt Turnier gehen, ich weiß leider noch nichts zu den Regeln, gehe daher davon aus, dass einfach das aktuelle FAQ gilt.

Kern meiner Liste sind 3 Riptides, habe die Liste schon mal getestet und sie hat sich gut bewährt soweit. Unschlüssig bin ich bei der Sept und dem weiteren drum herum.
Liste 1 wäre mit Shadowsun:
  • Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [80 PL, 1495pts]
    • No Force Org Slot
      • T'au Empire Sept Choice

        Selections: T'au Sept
        Categories: No Force Org Slot
    • HQ [13 PL, 254pts]
      • Commander Shadowsun [10 PL, 189pts]

        Selections: 2x MV52 Shield Drone [22pts]
        Categories: Battlesuit, Character, HQ, Infantry, Jet Pack, Fly, Faction: T'au Sept, Faction: T'au Empire, Commander, XV22 Stalker, Shadowsun
      • Ethereal [3 PL, 65pts]

        Selections: 2. Through Unity, Devastation, Honour blade, 2x MV4 Shield Drone [20pts], Puretide engram neurochip, Warlord
        Categories: Faction: <Sept>, Character, HQ, Infantry, Faction: T'au Empire, Ethereal, Warlord
    • Troops [6 PL, 105pts]
      • Strike Team [2 PL, 35pts]

        Selections: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]
        Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
      • Strike Team [2 PL, 35pts]

        Selections: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]
        Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
      • Strike Team [2 PL, 35pts]

        Selections: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]
        Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
    • Elites [42 PL, 834pts]
      • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

        Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
        Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
      • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

        Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
        Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
      • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

        Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
        Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
    • Fast Attack [12 PL, 150pts]
      • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

        Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
        Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
      • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

        Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
        Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
      • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

        Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
        Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
    • Heavy Support [7 PL, 152pts]
      • XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 152pts]

        Categories: Faction: <Sept>, Battlesuit, Heavy Support, Faction: T'au Empire, XV88 Broadside Battlesuits
        • Broadside Shas'ui [7 PL, 152pts]

          Selections: 2x High-yield missile pod [50pts], 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [12pts]

Hier wäre der Plan alles in 6 Zoll im Shadowsun zu halten und die ersten beiden Runden mit doppel Kauyon erstmal ballern und danach je nach Mission den Stern auflösen und den Zielen nachjagen, hoffentlich steht dann beim Gegner nicht mehr zu viel. Die Drohnen sollten dafür sorgen, dass kein Riptide down geht Runde 1 und je nach Gegner auch Rd 2 nicht. Ich hoffe gegen die nahkäpfer mit dem gebündelten Abwehrfeuer auch nicht so schlecht auszusehen. Was meint ihr, ist das generell zu immobil? Oder ok erst in rd 3 dann raus zu gehen?

Die 2. Idee ist Dal yth
    • T'au Empire Sept Choice

      Selections: Dal'yth Sept
      Categories: No Force Org Slot
      Abilities: Dal'yth Sept Tenet: Adaptive Camouflage


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Dal'yth Sept Tenet: Adaptive Camouflage
      [/TD]
      [TD="align: left"]A unit with this tenet receives the benefit of cover, even while in the open. A unit with this tenet that moves for any reason loses the benefit of this tenet until the start of its next Movement phase.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p127
      [/TD]
  • HQ [11 PL, 231pts]
    • Commander in XV8 Crisis Battlesuit [8 PL, 166pts]

      Selections: Advanced targeting system [12pts], 3x Missile pod [72pts], MV4 Shield Drone [10pts]
      Categories: Faction: <Sept>, Battlesuit, Character, Fly, Jet Pack, HQ, Faction: T'au Empire, Commander, XV8 Crisis
      Rules: For the Greater Good, Manta Strike
      Abilities: Advanced targeting system, Master of War, Unit: Commander in XV8 Crisis Battlesuit, Weapon: Missile pod


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Advanced targeting system
      [/TD]
      [TD="align: left"]A model equipped with an advanced targeting system increases the AP characteristic of all of its weapons by 1 (e.g. an AP of 0 becomes -1, an AP of -1 becomes -2).
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Master of War
      [/TD]
      [TD="align: left"]Once per battle, at the beginning of your turn, a single COMMANDER from your army can declare either Kauyon or Mont'ka: * Kauyon: Until the end of the turn, you can re-roll failed hit rolls for friendly <SEPT> units within 6" of the COMMANDER, but these units cannot move for any reason. * Mont'ka: Friendly <SEPT> units within 6" of the COMMANDER can both Advance and shoot as if they hadn't moved this turn. Unless stated otherwise, you can only use Master of War ability once per battle, irrespective of how many models in your army have this ability.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p89
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Shield generator (Drone)
      [/TD]
      [TD="align: left"]A model with a shield generator has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 each time a DRONE with this ability loses a wound; on a 5+ that Drone does not lose a wound.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
      [/TD]

      [TH="align: left"]Unit
      [/TH]
      [TH="align: left"]M
      [/TH]
      [TH="align: left"]WS
      [/TH]
      [TH="align: left"]BS
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]T
      [/TH]
      [TH="align: left"]W
      [/TH]
      [TH="align: left"]A
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ld
      [/TH]
      [TH="align: left"]Save
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Commander in XV8 Crisis Battlesuit
      [/TD]
      [TD="align: left"]8"
      [/TD]
      [TD="align: left"]3+
      [/TD]
      [TD="align: left"]2+
      [/TD]
      [TD="align: left"]5
      [/TD]
      [TD="align: left"]5
      [/TD]
      [TD="align: left"]5
      [/TD]
      [TD="align: left"]4
      [/TD]
      [TD="align: left"]9
      [/TD]
      [TD="align: left"]3+
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p92
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]MV4 Shield Drone
      [/TD]
      [TD="align: left"]8"
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]4
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]6
      [/TD]
      [TD="align: left"]4+
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
      [/TD]

      [TH="align: left"]Weapon
      [/TH]
      [TH="align: left"]Range
      [/TH]
      [TH="align: left"]Type
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]AP
      [/TH]
      [TH="align: left"]D
      [/TH]
      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Missile pod
      [/TD]
      [TD="align: left"]36"
      [/TD]
      [TD="align: left"]Assault 2
      [/TD]
      [TD="align: left"]7
      [/TD]
      [TD="align: left"]-1
      [/TD]
      [TD="align: left"]D3
      [/TD]
      [TD="align: left"]-
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
    • Ethereal [3 PL, 65pts]

      Selections: 2. Through Unity, Devastation, Honour blade, 2x MV4 Shield Drone [20pts], Puretide engram neurochip, Warlord
      Categories: Faction: <Sept>, Character, HQ, Infantry, Faction: T'au Empire, Ethereal, Warlord
      Abilities: 2. Through Unity, Devastation, Failure Is Not An Option, Invocation of the Elements, Unit: Ethereal, Weapon: Honour blade


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]2. Through Unity, Devastation
      [/TD]
      [TD="align: left"]In each of your Shooting phases, you can pick an enemy unit that is visible to your Warlord. Until the end of the phase, each time you make a wound roll of 6+ against that unit for an attack made by friendly <SEPT> unit within 6" of your Warlord, the Armour Penetration characteristic of that attack is improved by 1 (e.g. AP0 becomes AP-1).
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p131
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Failure Is Not An Option
      [/TD]
      [TD="align: left"]T'AU EMPIRE units within 6" of a friendly ETHEREAL may use the Ethereal's Leadership characteristic instead of their own when taking Morale tests.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p94
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Invocation of the Elements
      [/TD]
      [TD="align: left"]In your Movement phase, an ETHEREAL may invoke one of the elemental powers below. All friendly T'AU EMPIRE INFANTRY and BATTLESUIT units within 6" of the model invoking an elemental power gains the relevant benefit until the start of your next turn. A unit can only be affected by the same elemental power once per battle round. * Calm of Tides: Subtract 1 from any Morale tests made for affected units. * Storm of Fire: Re-roll hit rolls of 1 in the Shooting phase for affected units that remain stationary in the Movement phase. * Sense of Stone: Whenever a model in an affected unit loses a wound, roll a D6; on a 6, that model does not lose that wound. * Zephyr's Grace: You can re-roll the dice for affected units when they Advance.
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Puretide engram neurochip
      [/TD]
      [TD="align: left"]Once per battle, you can re-roll a single hit roll, wound roll or damage roll made for the bearer, or a friendly <SEPT> unit within 6" of the bearer. In addition, if your army is Battle-forged and the bearer is on the battlefield, roll a D6 each time you or your opponent use a Stratagem; on a 6 you gain a command point.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p132
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Shield generator (Drone)
      [/TD]
      [TD="align: left"]A model with a shield generator has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 each time a DRONE with this ability loses a wound; on a 5+ that Drone does not lose a wound.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
      [/TD]

      [TH="align: left"]Unit
      [/TH]
      [TH="align: left"]M
      [/TH]
      [TH="align: left"]WS
      [/TH]
      [TH="align: left"]BS
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]T
      [/TH]
      [TH="align: left"]W
      [/TH]
      [TH="align: left"]A
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ld
      [/TH]
      [TH="align: left"]Save
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Ethereal
      [/TD]
      [TD="align: left"]6"
      [/TD]
      [TD="align: left"]3+
      [/TD]
      [TD="align: left"]4+
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]4
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]9
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p96
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]MV4 Shield Drone
      [/TD]
      [TD="align: left"]8"
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]4
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]6
      [/TD]
      [TD="align: left"]4+
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
      [/TD]

      [TH="align: left"]Weapon
      [/TH]
      [TH="align: left"]Range
      [/TH]
      [TH="align: left"]Type
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]AP
      [/TH]
      [TH="align: left"]D
      [/TH]
      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Honour blade
      [/TD]
      [TD="align: left"]Melee
      [/TD]
      [TD="align: left"]Melee
      [/TD]
      [TD="align: left"]+2
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]-
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
  • Troops [8 PL, 112pts]
    • Strike Team [2 PL, 35pts]

      Selections: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]
      Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
      Rules: For the Greater Good
      Abilities: Bonding Knife Ritual


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Bonding Knife Ritual
      [/TD]
      [TD="align: left"]If you roll a 6 when taking a Morale test for this unit, the test is automatically passed.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire pvar
      [/TD]

      [TH="align: left"]Unit
      [/TH]
      [TH="align: left"]M
      [/TH]
      [TH="align: left"]WS
      [/TH]
      [TH="align: left"]BS
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]T
      [/TH]
      [TH="align: left"]W
      [/TH]
      [TH="align: left"]A
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ld
      [/TH]
      [TH="align: left"]Save
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Fire Warrior
      [/TD]
      [TD="align: left"]6"
      [/TD]
      [TD="align: left"]5+
      [/TD]
      [TD="align: left"]4+
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]3
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]6
      [/TD]
      [TD="align: left"]4+
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]

      [TH="align: left"]Weapon
      [/TH]
      [TH="align: left"]Range
      [/TH]
      [TH="align: left"]Type
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]AP
      [/TH]
      [TH="align: left"]D
      [/TH]
      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Photon grenade
      [/TD]
      [TD="align: left"]12"
      [/TD]
      [TD="align: left"]Grenade D6
      [/TD]
      [TD="align: left"]-
      [/TD]
      [TD="align: left"]-
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
      [TD="align: left"]This weapon does not inflict any damage. Your opponent must subtract 1 from any hit rolls made for INFANTRY units that have suffered any hits from photon grenades until the end of the turn.
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Pulse rifle
      [/TD]
      [TD="align: left"]30"
      [/TD]
      [TD="align: left"]Rapid Fire 1
      [/TD]
      [TD="align: left"]5
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]-
      [/TD]
      [TD="align: left"][/TD]
    • Strike Team [2 PL, 35pts]

      Selections: 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]
      Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
      Rules: For the Greater Good
      Abilities: Bonding Knife Ritual


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Bonding Knife Ritual
      [/TD]
      [TD="align: left"]If you roll a 6 when taking a Morale test for this unit, the test is automatically passed.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire pvar
      [/TD]

      [TH="align: left"]Unit
      [/TH]
      [TH="align: left"]M
      [/TH]
      [TH="align: left"]WS
      [/TH]
      [TH="align: left"]BS
      [/TH]
      [TH="align: left"]S
      [/TH]
      [TH="align: left"]T
      [/TH]
      [TH="align: left"]W
      [/TH]
      [TH="align: left"]A
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ld
      [/TH]
      [TH="align: left"]Save
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Fire Warrior
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Photon grenade
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      [TD="align: left"]This weapon does not inflict any damage. Your opponent must subtract 1 from any hit rolls made for INFANTRY units that have suffered any hits from photon grenades until the end of the turn.
      [/TD]
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Pulse rifle
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    • Strike Team [4 PL, 42pts]

      Selections: 6x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [42pts]
      Categories: Infantry, Troops, Faction: <Sept>, Faction: T'au Empire, Strike Team
      Rules: For the Greater Good
      Abilities: Bonding Knife Ritual


      [TH="align: left"]Abilities
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      [TH="align: left"]Ref
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Bonding Knife Ritual
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      [TD="align: left"]If you roll a 6 when taking a Morale test for this unit, the test is automatically passed.
      [/TD]
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Photon grenade
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      [TD="align: left"]This weapon does not inflict any damage. Your opponent must subtract 1 from any hit rolls made for INFANTRY units that have suffered any hits from photon grenades until the end of the turn.
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Pulse rifle
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  • Elites [42 PL, 834pts]
    • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

      Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
      Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
      Rules: Drone Support, For the Greater Good
      Abilities: Advanced targeting system, Nova Reactor, Riptide Shield Generator, Velocity tracker, Unit: XV104 Riptide Battlesuit, Weapon: Heavy burst cannon, Smart missile system, Wound Track (M,BS,A): XV104 Riptide Shas'vre 1, XV104 Riptide Shas'vre 2, XV104 Riptide Shas'vre 3


      [TH="align: left"]Abilities
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      [TH="align: left"]Description
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      [TH="align: left"]Ref
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Advanced targeting system
      [/TD]
      [TD="align: left"]A model equipped with an advanced targeting system increases the AP characteristic of all of its weapons by 1 (e.g. an AP of 0 becomes -1, an AP of -1 becomes -2).
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Nova Reactor
      [/TD]
      [TD="align: left"]In your Movement phase you can choose to use this model's Nova Reactor. If you do, this model suffers a mortal wound. Choose one of the following effects to last until the beginning of your next turn: * Nova Shield: This model has a 3+ invulnerable save. * Boost: This model can move 2D6" in your charge phase (even if it doesn't declare a charge). * Nova-charge: Choose for either of this model's heavy burst cannon Type to change to Heavy 18, or its ion accelerator Type (both standard and overcharge) to change to Heavy 6.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Riptide Shield Generator
      [/TD]
      [TD="align: left"]This model has a 5+ invulnerable save.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Velocity tracker
      [/TD]
      [TD="align: left"]Add 1 to hit rolls for a model with a velocity tracker when it shoots at a unit that can FLY.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
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      [TD="align: left"]This weapon can be fired at units that are not visible to the bearer. Units attacked by this weapon do not gain any bonus to their saving throws for being in cover.
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
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    • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

      Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
      Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
      Rules: Drone Support, For the Greater Good
      Abilities: Advanced targeting system, Nova Reactor, Riptide Shield Generator, Velocity tracker, Unit: XV104 Riptide Battlesuit, Weapon: Heavy burst cannon, Smart missile system, Wound Track (M,BS,A): XV104 Riptide Shas'vre 1, XV104 Riptide Shas'vre 2, XV104 Riptide Shas'vre 3


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      [TH="align: left"]Ref
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Advanced targeting system
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      [TD="align: left"]A model equipped with an advanced targeting system increases the AP characteristic of all of its weapons by 1 (e.g. an AP of 0 becomes -1, an AP of -1 becomes -2).
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Nova Reactor
      [/TD]
      [TD="align: left"]In your Movement phase you can choose to use this model's Nova Reactor. If you do, this model suffers a mortal wound. Choose one of the following effects to last until the beginning of your next turn: * Nova Shield: This model has a 3+ invulnerable save. * Boost: This model can move 2D6" in your charge phase (even if it doesn't declare a charge). * Nova-charge: Choose for either of this model's heavy burst cannon Type to change to Heavy 18, or its ion accelerator Type (both standard and overcharge) to change to Heavy 6.
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Riptide Shield Generator
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      [TD="align: left"]This model has a 5+ invulnerable save.
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      [TD="class: profile-name, align: left"]XV104 Riptide Shas'vre 1
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      [TD="class: profile-name, align: left"]XV104 Riptide Shas'vre 2
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      [TD="align: left"]4-6
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
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    • XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]

      Selections: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], Velocity tracker [10pts]
      Categories: Fly, Elites, Faction: <Sept>, Battlesuit, Jet Pack, Faction: T'au Empire, Monster, XV104 Riptide Battlesuit
      Rules: Drone Support, For the Greater Good
      Abilities: Advanced targeting system, Nova Reactor, Riptide Shield Generator, Velocity tracker, Unit: XV104 Riptide Battlesuit, Weapon: Heavy burst cannon, Smart missile system, Wound Track (M,BS,A): XV104 Riptide Shas'vre 1, XV104 Riptide Shas'vre 2, XV104 Riptide Shas'vre 3


      [TH="align: left"]Abilities
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      [TH="align: left"]Description
      [/TH]
      [TH="align: left"]Ref
      [/TH]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Advanced targeting system
      [/TD]
      [TD="align: left"]A model equipped with an advanced targeting system increases the AP characteristic of all of its weapons by 1 (e.g. an AP of 0 becomes -1, an AP of -1 becomes -2).
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Nova Reactor
      [/TD]
      [TD="align: left"]In your Movement phase you can choose to use this model's Nova Reactor. If you do, this model suffers a mortal wound. Choose one of the following effects to last until the beginning of your next turn: * Nova Shield: This model has a 3+ invulnerable save. * Boost: This model can move 2D6" in your charge phase (even if it doesn't declare a charge). * Nova-charge: Choose for either of this model's heavy burst cannon Type to change to Heavy 18, or its ion accelerator Type (both standard and overcharge) to change to Heavy 6.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Riptide Shield Generator
      [/TD]
      [TD="align: left"]This model has a 5+ invulnerable save.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
      [/TD]

      [TD="class: profile-name, align: left"]Velocity tracker
      [/TD]
      [TD="align: left"]Add 1 to hit rolls for a model with a velocity tracker when it shoots at a unit that can FLY.
      [/TD]
      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p123
      [/TD]

      [TH="align: left"]Unit
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      [TH="align: left"]T
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      [TD="class: profile-name, align: left"]XV104 Riptide Battlesuit
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      [TD="align: left"]5+
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      [TD="align: left"]*
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      [TD="align: left"]14
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      [TD="align: left"]*
      [/TD]
      [TD="align: left"]8
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      [TD="align: left"]2+
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      [TH="align: left"]Weapon
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      [TH="align: left"]Ref
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Heavy burst cannon
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      [TD="align: left"]-
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      [TD="class: profile-name, align: left"]Smart missile system
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      [TD="align: left"]Heavy 4
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      [TD="align: left"]1
      [/TD]
      [TD="align: left"]This weapon can be fired at units that are not visible to the bearer. Units attacked by this weapon do not gain any bonus to their saving throws for being in cover.
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      [TD="align: left"][/TD]

      [TH="align: left"]Wound Track (M,BS,A)
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
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      [TD="class: profile-name, align: left"]XV104 Riptide Shas'vre 2
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
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      [TD="class: profile-name, align: left"]XV104 Riptide Shas'vre 3
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      [TD="align: left"]5+
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      [TD="align: left"]2
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p106
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  • Fast Attack [12 PL, 150pts]
    • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

      Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
      Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
      Rules: For the Greater Good, Manta Strike


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      [TD="align: left"]A model with a shield generator has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 each time a DRONE with this ability loses a wound; on a 5+ that Drone does not lose a wound.
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
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    • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

      Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
      Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
      Rules: For the Greater Good, Manta Strike


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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
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    • Tactical Drones [4 PL, 50pts]

      Selections: 5x MV4 Shield Drone [50pts]
      Categories: Fast Attack, Fly, Faction: <Sept>, Drone, Tactical Drones
      Rules: For the Greater Good, Manta Strike


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      [TD="align: left"]A model with a shield generator has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 each time a DRONE with this ability loses a wound; on a 5+ that Drone does not lose a wound.
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      [TD="align: left"]Codex: T'au Empire p109
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    • XV88 Broadside Battlesuits [8 PL, 172pts]

      Selections: 2x MV4 Shield Drone [20pts]
      Categories: Faction: <Sept>, Battlesuit, Heavy Support, Faction: T'au Empire, XV88 Broadside Battlesuits
      Rules: For the Greater Good
      Abilities: Bonding Knife Ritual
      • Broadside Shas'ui [7 PL, 152pts]

        Selections: 2x High-yield missile pod [50pts], 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [12pts]
        Abilities: Advanced targeting system, Unit: Broadside Shas'ui, Weapon: High-yield missile pod, Smart missile system


      [TH="align: left"]Abilities
      [/TH]
      [TH="align: left"]Description
      [/TH]

Die Idee dabei ist gerüstet zu sein, falls der Gegner anfängt. Dann hätten alle Drohnen den 3er Save, falls er auf die zuerst schießen will, das könnte ja einiges ausmachen. und die Riptides auf 1+ ist auch nicht verkehrt. Und rd1 würde ich durch Kauyon ja sowieso stehen bleiben. Also wenn der Gegner anfängt schränkt mich die Sept gar nicht ein und ich profitiere 2 Mal bevor ich rd. 2 in meinem Zug dann je nach Zielen auflöse.
Was meint ihr, was ist für ein Turnier stärker? Hier sehe ich gegen Nahkämpfer nicht so gut aus und verliere den 2. Kauyon, dafür habe ich mehr Widerstand wenn der Gegner anfängt. Bin für Ratschläge offen und bereit alles zu ändern, außer die 3 Riptides, die will ich unbedingt testen ;-)

So jetzt dürft ihr.

Raumflotte Gothic Umbau imperiale Schlachtkreuzer

Salve!

Hatte mir schon länger mal vorgenommen neue Schlachtkreuzer zu bauen, wo mann den Unterschied zum Kreuzer besser sieht. Nach viel hin und her habe ich mich für folgendes Entschieden:
1. Rumpf um eine halbe "Waffenlänge" zu verlängern
2. Oberhalb der Brücke ein Adler oder ähnliches

Bin sehr zufrieden und poste noch mal Bilder wenn alles angemalt ist!

MfG Sigi

Start Collecting *Fraktion*

Hallo , kann jemand was zu den Starting Collection sagen , wie das Preis / Leistungsverhältnis der einzelnen Boxen im Vergleich zu den anderen ist?
Welche Boxen lohnen und welche überhaupt oder wenig Sinn machen?
Wie hoch die Ersparnis ist und welche Box die größte Ersparnis mit sich bringt?

Wäre mal interessant und für Neulinge bestimmt super hilfreich.

Vielleicht hat ja jemand dazu schon mal was irgendwo gelesen oder weiß aus Erfahrung was Sinn macht und was nicht.

Orkige Läufer

Hallo zusammen,

ich wollte mir paar Killa Kanz und einen Gorkanauten zulegen.
Nur sind mir die Standards zu langweilig und ich schaue bei anderen Armeen nach looted Möglichkeiten.
Kann mir jemand aus eigener Erfahrung Tipps dafür geben?
Am Schwierigsten ist der Gorkanaut finde ich .

Für Hilfe danke ich

Malifaux im Ruhrgebiet / NRW

Hallo,

Da sowas immer gut geklappt hat: ich würd gern mit Malifaux anfangen kenn aber keinen der es spielt. Spiele selber seit 20 Jahren Tabletops, hätte immer abends ab 18:00 Uhr oder am Wochenende Zeit, wohne in Bochum und könnte innerhalb kurzer Zeit was bemaltes auf die Beine stellen.

Wenn jemand da noch wen sucht, einfach anschreiben 😉

8. Edition Chapter Mischen?

Hi,

1. Frage

also ich habe mich gefragt ob es möglich ist z.b. eine Black Templar patroullie (nur EINE patrouillie) mit einem (Blood Angels) Baal Predator + black templar zeugs zu spielen. Immerhin teilen sie sich das Adeptus Astartes keyword.

Wenn ja, auf was müsste ich verzichten?
Black Templar spezifische Relikte, Stratagems und Codex Disziplin? (Angriffswürfe wiederholen)


2. Frage -erledigt

Black Templars Emperors Champion und Cenobyte servitoren = einzigartige Modelle? - JA

habe mich nur gefragt ob die bei einem beschränkten Turnier auch mit rein zählen, wie Helbrecht z.b.

Vielen Dank im vorraus für Antworten 🙂

[Fun 1500P] Ulthwé mit Eldrad

Ich versuche stets Armeelisten zu schreiben, die bei denen es Spaß macht, sowohl mit als auch gegen sie zu spielen. Ich versuche also nicht, meinen Gegner auf dem falschen Fuß zu erwischen oder irgendeine übertriebene Einheit zu spammen bis es wehtut (nicht, dass ich das mit meinem beschränkten Modellpool überhaupt könnte). Dennoch soll die Streitmacht möglichst effektiv sein, da ich (faire) taktische Herausforderungen schätze. Seit dem FAQ habe ich mit folgendem Konzept experimentiert:

Battallion Detachment <Ulthwé> [1500P]

HQ:
Eldrad Ulthran (Warlord, Trait: Fate Reader) [150P]
Spiritseer (Relic: Ghosthelm of Alishazier) [65P]
Spiritseer [65P]

Elite:
10 Banshees (Exarch, Executioner) [133P]

Troops:
20 Guardian Defenders (2x Shuriken Cannon) [190P]
5 Rangers [60P]
5 Rangers [60P]

Fast Attack:
10 Swooping Hawks (Exarch, Hawk's Talon) [133P]

Dedicated Transports:
Wave Serpent (Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon) [134P]

Heavy Support:
10 Dark Reapers (Exarch, Tempest Launcher) [345P]
Fire Prism (Twin Shuriken Catapult, Crystal Targeting Matrix) [165P]

Nach ersten Tests eine recht flexible Truppe, die viele Aufstellungsoptionen hat und sich gut auf verschiedene Gegner einstellen kann. Banshees und Spiritseer starten bevorzugt im Serpent, Eldrad ist relativ resistent gegen Sniper und kann daher auch im Freien beginnen. An Psikräften sind Doom und Guide mehr oder weniger gesetzt, genau wie Quiken/Restrain. Da Fortune für Ulthwé nur eingeschränkten Nutzen hat, kann Eldrad als dritten Zauber etweder auf Executioner oder den oft übersehenen aber in dieser Konfiguration durchaus nützlichen Will of Asuryan zurückgreifen. Für den zweiten Spiritseer bieten sich neben Protect/Jinx auch Conceal/Reveal (leichter zu wirken) oder auch Empower/Enervate an, je nachdem was ich mit den Banshees vorhabe (dazu später mehr). Da ich eine fluffige Ulthwé-Streitmacht ins Feld führen will, verzichte ich bewusst auf den Autarchen für mehr Psionik. Das hat den positiven Nebeneffekt, dass dieses Trio auch relativ gut smiten kann, wenn ein lohnendes Ziel in die Nähe kommt.

Gardisten sind schwierig zu spielen und erfordern mehr Support, als mir lieb ist. Wenn alles nach Plan läuft, gehören sie aber durchaus zu den Leistungsträgern in meiner Armee. Als schwarzgewandete Trachtentruppe haben sie ihren Platz in der Stammelf außerdem sicher, selbst wenn sie mal drei Spiele lang kein Tor schießen
greets%20%286%29.gif
. Sie können natürlich per Webway strike eingebracht, gegen angriffslustige Armeen ist es aber nach meiner Erfahrung besser, sie einfach aufzustellen und den Gegner auf sie zukommen zu lassen. Sollten die Betaregeln live gehen wie sie sind, werde ich die Gardisten ohnehin eher mit Quicken voranpeitschen.

Die zweite Einheit, die ordentlich Arbeit verrichten muss, sind die Khaindar. Je nach gegnerischer Feuerkraft sollten sie entweder außer Sicht oder eben auf erhöhter Position in 6 Zoll Umkreis von Eldrad für das Forewarned-Stratagem. Mit dieser Einheit lege ich ziemlich viele Eier in einen moralanfälligen Korb. Mir ist bewusst, dass ich sie aufsplitten kann und dann ein Spearhead-Detachment für einen zusätzlichen CP ausgliedern könnte. Allerdings erkaufe ich das mit einem weiteren Aufstellungspunkt und deutlich geringerer Buff-Synergie. An dieser Stelle würden mich eure Meinungen interessieren...

Es gibt viele Armeen, mit denen Eldar, speziell Nicht-Alaitoc-Eldar was Feuerkraft angeht nicht mithalten können. Hier kommen die Banshees ins Spiel. Sie sind super schnell und können beschussstarke Einheiten im Nahkampf binden und mit etwas Würfelglück sogar töten. Banshees suchen Opfer, keine Gegner. Sind sie mangels geeigneter Ziele gezwungen sich doch mal mit echten Nahkämpfern anzulegen, kann die Psikraft Empower (siehe oben) sich als nützlich erweisen. Idealerweise sollte das Ziel dann bereits weit genug heruntergeschossen sein, dass es zu keinem nenneswerten Rückschlag mehr in der Lage ist.

Die Einheit, über die ich am meisten grübele sind die Kriegsfalken. Sie sind sehr gut drain, leichte Infanterie zu killen, und durch ihre Reichweite nicht so sehr in ihrer Zielauswahl eingeschränkt wie die Gardisten (bei denen zumindest im ersten Zug allein der Gegner bestimmt, auf was sie schießen dürfen), das ist allerdings auch das einzige was sie können. Gegen alles mit Widerstand 6 gucken sie ziemlich in die Röhre. Wenn ich ihn hätte, würde ich stattdessen vermutlich einen 2. Serpent einsetzen, um meine Aufstellungspunkte weiter zu reduzieren. Ich habe auch schon mit einem Phantomlord experimentiert aber da hat mir dann ein bisschen die Feuerkraft gefehlt. Auch hier würde ich mich über weitere Ideen freuen 😎

8. Edition Nahkampf über mehrere Ebenen - Wie regeln andere Systeme dieses Problem?

Hallo liebe Community,
da die Häuserkampfregeln im Moment dazu führt, dass sich Ballerburgen gegen Nahmämpfern auf Geländestücken verstecken und es dazu führt das die Nahkämpfer nur von unten zu schauen wollte ich Fragen ob ihr andere Spielsysteme kennt, bei denen die Häuserkampfregeln über mehrere Ebenen besser geregelt sind?

TTM hatte zumindest noch zeitweise die Regeln, dass alles was legitim auf einer Ebene stehen konnte und von der Reichweite her in die Ebene gekommen wäre auch kämpfen durfte. Leider gibt es diese Regel ja nun auch nicht mehr. Habt ihr vielleicht andere eigene gute Lösungen für die Problematik?

Vielen Dank für eure Hilfe
Maurice

Suche Netzteil für alten PC

Mir ist letztens bei meinem alten Win-XP PC das Netzteil hin geworden.Steuereinheit ist hinüber, Kondensatoren fertig, etc. Freund von mir, Elektriker-Ing., hat gemeint, das ist nicht mehr reparabel.

Es handelt sich um ein Dark Power Pro von der Fa. be quiet! mit 530 W Leistung für ein Mainboard Asus P5B Deluxe, darauf ein DualCore 6600 mit 2,4 Ghz, mit 3 GB Ram aus 2006. Das Mainboard hat noch einen ATX-Anschluss und für die peripheren Geräte gibt es 6-polige Stecker.

Jetzt meine Frage: Hat jemand noch so ein Netzteil herumliegen und braucht es nicht mehr? Ich brauche ein Stück, Zustand ist egal, Hauptsache es funktioniert.

Raumflotte Gothic Eigene 3D gedruckte Schiffe für Battlefleet Gothic

Ich wollte mal einige selbst gedruckte Schiffe für Raumflotte ausstellen und vlt einen Erfahrungsaustausch beginnen.

Im Einsatz:
Prusai3 MK3 (Feb. 2018)
Material PLA (215/60)
0.15mm layer hight

Quellen: selbst modifiziert von thingyverse



Anhang anzeigen 362896Anhang anzeigen 362897
Bitz im Druck. Hier Einzelteile von zwei Imperialen Kreuzern.


Anhang anzeigen 362899Anhang anzeigen 362900
Imperiale Kreuzer und Cobra Zerstörer


Anhang anzeigen 362901Anhang anzeigen 362895
Space Marine Flotte und Stillleben mit Tyraniden und Planeten (die Imperialen Schiffe diesmal original Modelle)

Gamefor als App zur erleichterten Spielersuche

Hi liebe Mitspieler/Spielsuchende,
Ich hab letztens eine App endeckt welche das Spielersuchen vereinfachen soll.
Leider musste ich feststellen das in meiner Umgebung kein anderer Spieler sich angemeldet hat?.

Die App heißt "Gamefor" sie soll einem helfen Spieler zu verbinden.
Dazu sollte man sich ein Profil erstellen mit seinen Präferenzen und der PLZ.
Damit kann/sollte man dann leichter Spieler in der Nähe mit den selben Interessen finden mit ihnen kommunizieren und Treffen ausmachen.
Man kann nicht nur Spielerprofile einfügen und suchen sondern auch Events einfügen auf den man sich dann zufällig mit anderen Spielern trifft.

Ich hoffe die App wird mal zu einer Art Tinder /Grinder für Tabletopler und andere, doch momentan find ich darauf wirklich niemanden in der "nähe"(50 km) zum zocken?

lg milchkeks( in "gamefor" General_Fritz)

p.s. die Entfernung ist in Meilen angegeben was einen am Anfang irritiert.

Ich verstehe das mit den Tempestus Scions nicht...

Hi allerseits,

ich schaue mich gerade so ein wenig im 40k Universum um und dabei bin ich über die Tempestus Scions gestoßen. Leider verstehe ich dabei so Einiges nicht:

1.) Der Boxinhalt. Auf der GW Seite gibt es zwei verschiedene Boxen (Scions und Befehlsstab), aber in der Beschreibung sieht es so aus, als sei dr Inhalt gleich. Was stimmt da nun?

2.) Sind die Scions die Elite des Astra Militarum? Wie baue ich die in eine Liste ein? Kann ich auch nur Scions spielen?

3.) Was macht SCions besonders? Warum sollte ich sie spielen?

4.) Ist der Transporter der Scions (Taurox) zu empfehlen?

Danke schonmal,

LG Stephan

Neue Armee: Thousand Sons

Hallo Freunde,

ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken, mir eine neue Armee aufzubauen. Die Wahl fiel auf die Thousand Sons. Nun würde ich gerne wissen, welche Modelle ein "Must-Have" sind. Spiele meistens Freundschaftsspiele und werde mir natürlich die Modelle holen, die mir gefallen. Jedoch möchte ich mit der Armee auch härtere kompetitive Matches bestreiten, bis hin zu Turnieren. Wenn ihr weitere Tipps habt (Bemalung, Hintergrundromane, etc.) immer her damit. Möchte mit dieser Armee alles richtig machen und die Fehler vermeiden, die ich bei meiner ersten Armee gemacht habe, wie schlechte Bemalung, etc.

Vielen Dank

01/02.09.2018 1. Erfurter Blumenkrieg

Am 01/02. September findet in Rahmen des Comic und Manga Parks in Erfurt auf der Gartenausstellung der 1. Erfurter Blumenkrieg statt.

Anmeldung erfolgt über T3: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21850

1. Allgemeines:

Zeitplan:

Einlass Samstag und Sonntag: 09:00 Uhr (Öffnung der EGA)

Anmeldeverfahren:
Jede Anmeldung wird mit Eingang der Überweisung des Startgeldes endgültig.
Überweisungen sind bis zum 24.08.2018 zu vollziehen.
Spätere Überweisungen nur mit Absprache der ORGA.
In besonderen Fällen stehen wir gerne zur Verfügung.

Startgebühr:
10€ pro Spieler bzw. 15€ an der Abend(Morgen)kasse.
Die im Impressum erwähnten 30€/35€ sind mit den Kosten einer Wochenend-Eintrittskarte auf der EGA über 20€.
Diese ist am Samstag am Eingang der EGA zu ersteigern.
Überweist bitte also nur die oben erwähnten 10€.
Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich, aber eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler, kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht (siehe Armeelisten) eine Eigene einreichen.

Kontodaten:
Tabletop Club Erfurt
Sparkasse Mittelthüringen
IBAN: DE16 8205 1000 0600 0071 20
BIC: HELADEF1WEM
Verwendungszweck:
1. Erfurter Blumenkrieg [Spielername]

Armeelisten:
Armeelisten sind im Vorfeld via E-Mail bei uns unter [email protected] einzureichen. Primärer Einsendeschluss ist der 24.08.2018!

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Mitzubringen sind:
Regelbuch, Armeebuch bzw. Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.



2. Reglement:

Wir spielen nach dem Regel-Setup der TTM, einzusehen hier: http://www.tabletopmasters.de/. D.h.:

- Es gelten die Regeln der 8. Edition Warhammer 40k, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's (incl. Beta-Rules), etc. die offiziell von GW herausgebracht wurden.

- Gespielt werden bis zu 2000 Punkte über 3 Spiele mit unterschiedlichen Missionen über je 2:30 Stunden (keine neue Runde nach 2:20) auf Tischen von 72“x 48“, welche circa zu einem Viertel durch Gelände bedeckt sind.

- Die Spieler sind dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über das Gelände zu einigen und sich ihre Armee gegenseitig vorzustellen, inklusive Einheiten, die nicht von Anfang an auf dem Spielfeld sind, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden. Die Armeeliste ist vom Gegenüber jederzeit einsehbar.

- Thema WYSIWYG: Wir sind etwas kulanter was Modelle und Darstellung von Ausrüstung angeht als die TTM. Jedoch gilt: Egal welche Modelle/Ausrüstung ihr verwendet, sie sollten gut erkennbar sein und der Größe bzw. den Maßen des Originalmodells nahe kommen. Wer sich nicht sicher ist fragt bitte rechtzeitig nach... Bei drastischen Verstößen behält sich die Orga vor das Modell zu entfernen!

- Wir sind stets bemüht ein Freilos zu vermeiden. Es sei also im Vorfeld darauf hingewiesen, dass das Orga-Team evtl. selbst mitspielt. In diesen Fällen wird natürlich ein neutrales Orgamitglied bei Streitfragen als Schiedsrichter hinzugezogen.

Suche 40k Spieler in München

Hallo Zusammen,

zum 1.Mai habe ich mein WG-Zimmer in Blumenau bezogen. Die Wohnung ist ganz in Ordnung, möbel sind drin, der Bachelor ist auch durch und Masterstudium fängt erst Zimmer Wintersemester an, dass heißt es ist endlich wieder mehr Freizeit für die Hobbys dar 😉.

Leider kenne ich in München noch keine Spieler und versuch es mal hier im Forum 🙂. Ich bin damals mit der Black Reach Box zu 40 k gekommen und meinen Grünhäuten seit dem Treu geblieben. Aufgrund weniger Spieler und Fachabi hatte sich das Hobby dann für 2-3 Jahre etwas Verlaufen, habe es aber vor 2 1/2 Jahren wieder ausgegraben. In der 7 Edition stand es dann leider sehr schlecht um meine Boz´s, daher fand ich die neue Edition in den meisten Bereichen sehr Vielversprechend (auch wenn die Grünen wieder etwas hinterher sind oder Codex).
Meine Headkloppa sind ein wild zusammengewürfelter Haufen von inzwischen über 100 Boz´s, paar Bikern, Nobs, Mek Gunz, Stompa, usw., alle bemal-technisch unterschiedlich weit ausgeführt. Wenn man nicht Regelmäßig spielt vergeht einem dann zwischen drin schnell die Lust was weiter zu bemalen.

Beim Spielen freu ich mich durchaus über anspruchsvolle Herausforderungen und versuche auch meine Jung´z schlagkräftig zu stellen, reite aber nicht auf Regeln rum und bin darüber froh wenn man bei 30er Blobs nicht jedes Modell mit dem Messschieber bewegen muss 😉.
Für Fluffige Spiele, Kampagnen (auch selbst ausgedachte) oder einem großen gekloppe mit 6, 7 oder mehr Spielern bin ich auch immer zu haben. Der Spaß sollte doch immer noch im Vordergrund stehen.

Hoffe es melden sich ein paar Spieler 😉 würde mich freuen.

Regimenter // Bewaffnung - und der Fluff?

Mahlzeit Kollegen!

Was mir auf den Nägeln brennt - aber nur jene betrifft, die die alten Zinn Regimenter spielen:
Baut Ihr Figuren um?

Ich denke an:
- die Stahllegion, die fluffbedingt keine Melter oder Flammenwerfer hat; Maschka und Funker gibt es auch nicht
- Vallhallaner ohne Plasmawerfer
- Tallarner ohne Flammenwerfer

Bei den Valhallanern könnte ich ohne die Plasma-Variante nicht auskommen. Bei der Stahllegion - schwierig.

Was meint Ihr dazu?

Viele Grüße

flo

Forgebane Box bei GW aktuell nicht lieferbar?

Hallo zusammen!

Mal eine Frage ans Schwarmbewußstein: Weiß von Euch jemand, ob die Forgebane Box aktuell nicht verfügbar ist, weil sie nachproduziert werden muss?

Ich frage, weil ich sie Ende März bei einem deutschen Webshop mit angeschlossenem Ladengeschäft online bestellt habe und nach wie vor darauf warte. Im Shop war die Box eigentlich grün markiert(bedeutet für mich, der selbst schon für verschiedene Firmen Webshops eingerichtet hat, dass die Ware eigentlich lagernd sein sollte). Ich hatte mich nach knapp zwei Wochen dann dort gemeldet und nachgefragt, ob soweit alles in Ordnung sei, weil ich per Paypal bezahlt habe und dort in meiner Auftragshistorie angegeben war, dass man noch auf die Zahlung warte.

Ich wurde am nächsten Tag per Mail informiert, dass die Lieferzeit mit 2-20 Tagen angegeben war. Das hatte ich beim Bestellen scheinbar überlesen, insofern mache ich den Leuten auch keinen Vorwurf, auch wenn es sehr ungewöhnlich ist, dass eine grün markierte Ware eine solch lange Lieferzeit hat. Aber ich hätte wohl das Kleingedruckte lesen sollen und nicht nur auf den grünen Punkt schauen.

Es gingen also nochmal einige Wochen ohne jegliche Informationen ins Land(auch nichts im SPAM Filter). Am 25. Tag habe ich dann nochmal nachgehakt und man schrieb mir, dass die Box aktuell bei GW nachproduziert wird und deshalb leider noch nicht verfügbar ist. Die Aussage irritiert mich ein wenig, da in jedem anderen Webshop die deutschen Boxen als "sofort lieferbar" angegeben sind. Jetzt warte ich schon seit 6 Wochen und es tut sich (für mich ersichtlich) nicht wirklich viel.

Kann von Euch jemand etwas zum Verfügbarkeitsstatus der Boxen sagen? Da ich sowas schonmal erlebt habe und das Geschäft damals nur noch versucht hat, irgendwie die finanziellen Löcher zu stopfen, schrillen bei mir da alle Alarmglocken, auch wenn ich damit vielleicht den Shopbetreibern unrecht tue(gebranntes Kind und so...).

Ich danke schonmal für Eure Hilfe! 🙂

VG Benwick

Suche Spieler (Warhammer 40k, Frostgrave, Star Wars Armada) in der Nähe von Rostock

Hallo zusammen,

wie oben beschrieben, suche ich Spieler oder Spielgruppen im Raum Rostock.

Ich spiele bevorzugt Warhammer 40k, bin aber auch Frostgrave und Star Wars Armada nicht abgeneigt und habe die Minis und Regelbücher vorhanden 🙄.

Warhammer 40k:
4000 Punkte Orks
1000 Punkte Astra Militarum

Frostgrave:
2 Warbands -> Minis für komplette Kampagnen vorhanden

Star Wars Armada:
Imperium 700 Punkte
Rebellen 700 Punkte

Vielleicht finde ich ja ein paar neue Leute.

The beginning

Hallo zusammen !

Durch einen glücklichen Umstand bin ich an den Necron-Teil von der Forgebane-Box gekommen.
Und, wie das halt so ist, habe ich mir gleich die neue Start-Collection-Box und den Codex geholt 😴

Jetzt mein "Problem":
Irgendwie tue ich mich bei den Necrons sehr schwer Ideen für die Armee zu bekommen.
Bei meinen anderen Armeen (Blood-Angels, Deathguard...) war das nicht so.

Deshalb, könntet Ihr mir Tips geben (keine Listen) wie ich weiter verfahren soll (Immortals, Deathmark, Lynchguard, etc) ?

Ich steh echt aufm Schlauch :dry:

Primaris als Admech Ergänzung?

Meine Admech Armee hat mittlerweile eine gute Grundstruktur.
Also Roboter, Cawl, Dunecrawler usw. sind vorhanden. Zu sehen gibt es die Sachen hier:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/238335-Smells-Like-Machine-Spirit

Jetzt würde ich dazu gerne noch ein paar Verbündete packen, um die Admech Schwächen etwas auszugleichen.
Folgende Schwächen habe ich derzeit ausgemacht.

- Sehr statische Spielanlage als Ballerburg. Daher würde ich da gerne ein paar mobilere Elemente dazu nehmen. Evtl. Inceptors, Reivers.

- Selber keine Psikräfte und nur Psiabwehr über das Graia Forgeworld Stratagem. Daher würde ich da gerne einen Psioniker dazu packen. Hier eben der Primaris Librarian.

- Wenig Waffen mit mehr Damage. Der Laser Onager hat mich bisher nicht überzeugt, zudem will ich nicht auf Cawl angewiesen sein, daher spiele ich da die Icarrus Waffen. Die Roboter machen auch nur 1 Damage. Hier bieten sich dann eben die Hellblaster an.

Warum will ich Primaris spielen. Naja, die Modelle habe ich noch aus der DI Box und zudem finde ich die Modelle schick. Darum spiele ich derzeit auch Admech.

Bisher würde ich die Primaris als Raven Guard alliieren, wobei natürlich am Wochenende der Deathwatch Codex interessant werden könnte.

Grundsätzlich würde mich einfach mal interessieren, wie ihr die Primaris im Zusammenspiel mit dem Admech seht.

1250 Ars Bellica

Hi Alle zusammen

Für die neue Turnierliga Ars Bellica habe ich für Samstag mal meine Necrons ausgegraben. Dabei ist folgende Liste rausgekommen.

++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [68 PL, 1250pts] ++


+ No Force Org Slot +


Dynasty Choice: Dynasty: Mephrit


+ HQ +


Catacomb Command Barge [9 PL, 168pts]: Artefact (Mephrit): The Voltaic Staff, Gauss Cannon, Staff of Light
. Warlord: Warlord Trait (Mephrit): Merciless Tyrant


Cryptek [5 PL, 95pts]: Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light


+ Troops +


Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine


Immortals [4 PL, 85pts]: 5x Immortal, Tesla Carbine


Necron Warriors [12 PL, 240pts]: 20x Necron Warrior


+ Elites +


C'tan Shard of the Deceiver [12 PL, 225pts]: Power of the C'tan: Sky of Falling Stars, Power of the C'tan: Time's Arrow


+ Fast Attack +


Canoptek Scarabs [4 PL, 52pts]: 4x Canoptek Scarab Swarm


Destroyers [18 PL, 300pts]
. 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon


++ Total: [68 PL, 1250pts] ++


Auch wenn ich denke das sich das meiste von selbst erklärt geh ich nochmal die einheiten durch.

Die Commando Barke kann dank WL Trait jederzeit mit ihren Schussattacken Charaktere Snipern. Durch die Barke und den Artefakt Staff of light kann man damit ziemlich sicher Buffchars rausnehmen wie Kommisare bei den Imps oder ähnliches. Gerade bei der Aktuellen Imp Schwemme halte ich das für nötig.

Als zweite HQ hatte ich die Wahl zwischen einem Cryptek und einem Lord. Der Cryptek ist die defensievere Wahl mit seinem verbesserten Reap und dem 5+ Retter während der Lord die Offensive verbessert hätte. Ich habe mich erst einmal für die Defensive entschieden in der Hoffnung das dem Gegner auf 1250 Punkte einfach die Kraft fehlt mir ganze Trupps auszulöschen.
Je nachdem wie viele Einheiten ich mit dem Gaukler umstellen darf portet der Cryptek mit den Destruktoren nach vorne um die Krieger mit zu buffen.

Necronkrieger
Dank Gaukler kann ich sie wenn ich anfangen sollte direkt vor den Gegner stellen und noch laufen. Ich kann zwar nicht mehr angreifen aber mit dem Mephrit Vorteil sollte bei 40 Schuss mit BF2 und AP2 schon einiges fallen. Sollte der Gegner anfangen kann ich mit einer Conga line direkt die 2 mittleren Missionsziele einnehmen und den Gegner über Punkte massiv unter druck setzen.

Immortals.
nehme hintere Missionsziele ein und unterstützen auf 24 so gut sie können.

Gaukler
Ich finde es ist einer der großen Gewinner der neuen Edition des Codex und der Beta regeln. Nichts kann mehr in der ersten Runde vor den Gegner schocken ausser einige aussnahmen und der Gaukler kann sich und W3 einheiten direkt umstellen. Damit dürfte man massiv druck aufbauen. Ausserdem sind die Ctan Kräfte der Hammer. Sie können nicht geblockt werden und sind zudem richtig stark da man mit den meisten auch Charaktere Snipern kann.

Scaraben
sehr schnelle Einheit mit nerv potential. perfekt um einfach mal zu blocken, missionsziele einzunehmen oder Fahrzeuge zu nerven.
Ich könnte mir vorstellen das ein 9er Trupp auch richtig hart sein könnte vor allem wenn ein Cryptek mit 5++ dabei steht. Durch ein Stratagem kann man ihnen auch noch Reap geben und spätestens dann dürften die meisten gegner keine Lust mehr haben.

Destruktorn
Ich denke dazu muss man wirklich nichts mehr sagen. Halten viel aus, machen sehr viel Schaden und sind gegenerell eigentlich viel zu billig.



So was sagt ihr zu der Liste. Totaler Murks? Oder einfach nur gute Einheiten zusammen gewürfelt? würdet ihr was ändern?


mfg Postfrosch

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