1. Edition Ideen zu eigener Kampagne

Hi, wir sind relativ frisch (1 Jahr) mit Age of Sigmar dabei und haben die Feuersturm Kampagne ausprobiert. Meiner Meinung nach ist sie zwar nett gemacht, aber irgendwie einfach nicht richtig ausgearbeitet. Und vor allem nicht fair. Hab mir Gedanken über ein eigenes Regelwerk zu einer Kampagne zu machen. Man mag mich Lynchen für die Abweichung des eigentlichen Fluffs, doch mir ging es am Ende darum ein faires und spaßiges Kampagnenerlebnis zu finden. Hab das jetzt erstmal so niedergeschrieben und vielleicht kann ich mir hier noch einige zusätzliche Anregungen und Ideen holen. Kennt wer z.B. noch schöne Battleplans die ich hinzufügen könnte?


Confrontation Vortex -Kampagnenregeln

Überall auf der Welt tauchen Dimensionsrisse auf und heraus tritt eine geisterhafte Energie die sich alles und jeden Bemächtigt. Niemand ist davor gefeit, weder das Chaos, Die Ordnung, die Zerstörung, noch der Tod selbst. Alle verlieren ihre Armeen an den Vortex. Dies ist eine Zeit in der alle einen gemeinsamen Feind entgegenstehen der ihrer aller Vernichtung bedeutet könnte. Der Vortex kontrolliert die Armeen und verwüstet mit ihnen das gesamte Land. Das große Bündnis muss diese Armeen zerschlagen und hoffen das sie die seltene Vortexenergie bei sich getragen haben. Mit ihr kann ein Dimensionsriss geöffnet werden, um den Vortex selbst herauszufordern.
Die Spieler müssen sich nichtfür eine bestimmtes großes Bündnis entscheiden und können injedem Spiel eine anderer Fraktion angehören. (4 Spieler minimum)


Ablauf einer Runde


Es gibt einen Stapel von Karten.Dieser ist so groß wie die Anzahl der Mitspieler und auf jeder Karte steht ein Name der Mitspieler. Jeder Spieler erhält nacheinander zufällig eine Karte auf der sein nächster Gegner verzeichnet ist.Wenn die gezogene Karte der Spieler selbst ist, wird eine neue gezogen und die Karte kommt wieder in den Stapel. Der Spieler auf derKarte übernimmt immer die Rolle des Vortex. (Jeder Gegner kommt nur einmal vor, so hat jeder Spieler pro Runde 2 Kämpfe. Einen als Bündnis und einen als Vortex)
Jeder Spieler zieht verdeckteine Kriegslist, die in einer der zwei Schlachten der Rundeeingesetzt werden kann. Wenn sie in dieser Runde nicht eingesetztwird, erhält man einen Siegpunkt.
Für jede Schlacht wird ein 1W6gewürfelt der die Armeegröße festlegt:
[TABLE="width: 582"]
[TR]
[TD="width: 95"] Augenzahl
[/TD]
[TD="width: 79"] 1
[/TD]
[TD="width: 79"] 2
[/TD]
[TD="width: 79"] 3
[/TD]
[TD="width: 79"] 4
[/TD]
[TD="width: 79"] 5
[/TD]
[TD="width: 78"] 6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 95"] Armeepunkte
[/TD]
[TD="width: 79"] 750
[/TD]
[TD="width: 79"] 1000
[/TD]
[TD="width: 79"] 1250
[/TD]
[TD="width: 79"] 1500
[/TD]
[TD="width: 79"] 1750
[/TD]
[TD="width: 78"] 2000
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



Fürjede Schlacht werden 3W6 gewürfelt um einen Battleplan festzulegen.
[TABLE="width: 576"]
[TR]
[TD="width: 285"] 3 = Hold the Line
4 = Spellbreaker
5 = The Watchtower
6 = A Champion Emerges


[/TD]
[TD="width: 285"] 7 = The Ritual
8 = Shemes of War
9 = Raze and Ruin
10-18 = Ohne Battleplan / Es wird ein besonder Umstand gezogen.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



Die Schlachten werden inbeliebiger Reihenfolge ausgetragen, bis alle abgehandelt sind.
Wenn der Bündnisspieler siegt,besteht die Chance die seltene Vortexenergie zu sammeln. Dazu wird1W6 gewürfelt. Bei einer 6 erhält der Spieler 2 Vortexenergie. Wenn der Vortex gewinnt, erhält der Spieler stattessen 2Würfelpunkte.
Mit jedem Würfelpunkt kann eineinzelner Würfel erneut geworfen werden. Das neue Ergebnis zählt.
Sind alle Schlachten in einerRunde abgeschlossen, geht es von vorne los und die neueSpielreihenfolge wird ausgewürfelt.
Sobald die Hälfe der Spieler(abgerundet) jeweils 3 Vortexenergie zusammen haben, können sie sich nach einer Runde zusammentun und den Dimensionsriss öffnen. Dann wird eine Schlacht außer der Reihe geschlagen. Die andere hälfte der Spieler übernimmt dann die Rolle des Vortex und tritt gegen die Spieler in die Schlacht. (Mindestens 2 Spieler) Als Battleplan wird der spezielle Vortex-Battleplan genutzt. Jede Seite verfügt über 2500 Punkte die sie sich beliebig untereinander aufteilen können.
Wenn das Bündnis gewinnt wurdeder Vortex besiegt und die Dimensionsrisse schließen sich ein füralle mal. Die Teilnehmenden Spieler sind die Sieger und erhalten eineSpezielle Auszeichnung die ihnen einen Vorteil in der nächstenKampagne gibt. Wenn der Vortex gewinnt ist die eingesetzeVortexenergie verloren und muss erneut gesammelt werden. Der Battleplan dazu ist im Anhang.

Bündisregelung
Vor jeder Schlacht dürfen beide Seiten jeweils um die Hilfe eines anderen Spielers bitten. Wenn jemand zusagt werden die Armeepunkte aufgeteilt, wobei der Hauptspieler immer mehr Punkte haben muss als der Gastspieler. Bei einem Sieg wird die Belohnung geteilt. Also falls bei einem Sieg Vortexenergie erscheint, erhalten beide Spieler eine. Wenn der Vortex gewinnt, erhalten beide Spieler einen Würfelpunkt.

Grundregeln
In jeder Schlachtrunde wird dieInitiative erneut ausgewürfelt. Der Wurf darf nicht modifiziertwerden. Der Gewinner darf entscheiden wer diese Runde anfangen darf.
Einegewürfelte 1 beim Trefferwurf, Verwundungswurf oder Schutzwurf bedeutet immer einen Fehlschlag. Eine gewürfelte 6 beim Trefferwurf oder Verwundungswurf bedeutet immer einen Erfolg. Würfelmodifikationen zählen dabei ebenfalls. Also eine 5 mit einem Modifikator von +1 zählt ebenfalls immer als geschafft.
Jeder Zauber darf nur 1x Proeigenen Zug gesprochen werden, auch wenn ihn mehrere Zaubererbeherrschen.
Gemessen wird von Base zu Base.
Beim Nachrücken können sichModelle die bereits im Kampf sind nicht weiterbewegen.

Armeeaufbau


[TABLE="width: 576"]
[TR]
[TD="width: 109"] Armeepunkte
[/TD]
[TD="width: 166"] 750-1000
[/TD]
[TD="width: 132"] 1250 - 2000
[/TD]
[TD="width: 159"] 2500
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 109"] Anführer
[/TD]
[TD="width: 166"] 0-4
[/TD]
[TD="width: 132"] 0-6
[/TD]
[TD="width: 159"] 0-8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 109"] Linientruppen
[/TD]
[TD="width: 166"] 2+
[/TD]
[TD="width: 132"] 3+
[/TD]
[TD="width: 159"] 4+
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 109"] Artellerie
[/TD]
[TD="width: 166"] 0-2
[/TD]
[TD="width: 132"] 0-4
[/TD]
[TD="width: 159"] 0-5
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 109"] Kolosse
[/TD]
[TD="width: 166"] 0-2
[/TD]
[TD="width: 132"] 0-4
[/TD]
[TD="width: 159"] 0-5
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="width: 109"] Treue
[/TD]
[TD="width: 166"] 200
[/TD]
[TD="width: 132"] 400
[/TD]
[TD="width: 159"] 500
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Einheitenkönnen geteilt werden, so lange das Minimum der Einheit erreichtist. Aber anstelle von z.b. 10 zusätzlichen Modellen für eineEinheit, können auch nur 4 oder 5 genommen werden. Die Punkte werdendementsprechend angepasst.
Wenn die Armee aus verschiedenenFraktionen besteht und den jeweiligen Treuewert übersteigt, kann nurdie Treuefähigkeit der großen Allianz nutzen.
Einheiten die beschworen werden, müssen in die verfügbaren Punkte bereits eingerechnet werden. Einheiten wieder aufzufüllen/zu heilen kostet hingegen keine Punkte. (Die Einheit kann dadurch nicht größer werden als zuvor.)
Charakteremit Namen können kein Artefakt oder Generalsfähigkeit durch dieTreue bekommen.

Einstieg bei den Primaris?

Hi,

bin nur so ein Gelegenheitsspieler bei 40k. Ich sammele eigentlich mehr als dass ich spiele. Deshalb habe ich auch nicht die ultimativen Kenntnisse im 40k Universum, verzeiht mir das bitte.

Nun zur Sache: Ich finde die Primaris echt sehr sehr schick. Und weil sie eine elitäre Armee zu sein scheinen, sind das gleich 2 gute Gründe für mich, bei Primaris einzusteigen. 🙂

Meine Fragen:
1. Primaris only – bringt es das? Kann man das auch bei 1000 Punkten schon sinnvoll unter Freunden spielen?

2. Lohnt sich die Starterbox? Preislich sicherlich, aber sind da auch vernünftige Waffen verbaut? Oder kaufe ich mir da die 2. Wahl ein?

3. Bezüglich Waffen: welche Waffen haben sich denn bei den einzelnen Truppentypen als sinnvoll heraus kristallisiert?

4. Die Primaris profitieren doch auch von den Chapter Traits, oder? Welche Chapter Traits sind denn besonders sinnvoll bei den Primaris?

5. Vom Hintergrund her finde ich Dark Angels am interessantesten. Machen dort Primaris auch Sinn? Oder eher weniger?

Danke schonmal für Eure Hilfe!

Liebe Grüße

ZK

X-Wing X-Wing Second Edition kommt.

Hier der Ankündigungsartikel von FFG.


Why Second Edition?

Since 2012 and the release of the game, X-Wing Miniatures Game has grown and expanded to become a massive bestseller. Fourteen waves and fifty-eight distinct starships provided a massive library of ships and tactical possibilities, giving you the chance to field hundreds of unique squadrons in their space battles across the Star Wars saga.
Despite the massive success of the game’s first edition, we believe that by advancing the game to a second edition, X-Wing can offer an even better experience! There are four primary places where we believe X-Wing Second Edition will offer a renewed and improved experience:

  • With X-Wing Second Edition, gameplay has been refined across the board, implementing minor tweaks and changes to improve the game’s flow, clean up interactions, and refocus the game on the physical act of flying starships. For more information about the gameplay tweaks implemented in X-Wing Second Edition, click here to read our FAQ!
  • The Force is a crucial part of the Star Wars galaxy that has historically played a smaller role in the game of X-Wing. With the release of X-Wing Second Edition, we have the chance to implement the Force as an important part of the game, affecting how you fly your ships and the choices that you make in the heat of battle. For more information about the Force and how it plays out in your games of X-Wing, just keep reading!
  • Faction identities have been strengthened in X-Wing Second Edition, giving each faction more unique tactics and strategies. Flying a squadron of Scum and Villainy starships should feel very different from flying an Imperial squadron, and with the game’s second edition, those differences are more present than ever before. What’s more, the First Order and Resistance have been reformed into their own distinct factions, separate from the Rebel Alliance and Galactic Empire, with their own themes, strengths, and weaknesses.
  • An official X-Wing squad builder app / website will be implemented, bringing a new level of dynamic play to Organized Play and casual games alike. This X-Wing squad builder gives players an easy way to assemble their squadrons and manage their collection, and it also allows the Organized Play team to explore dozens of new possibilities with alternate formats for the game. The point cost of ships and upgrades and the upgrade slots available to ships can be adjusted for the course of a single event, a tournament series, or an entire season of the game. Ultimately, the X-Wing squad builder app creates dynamic and constantly evolving Organized Play unlike anything that was possible before. For more information about the X-Wing squad builder app, read on.

X-Wing Second Edition will have an early release at Gen Con Indy 2018, with the wide release following on September 13th, 2018!

Alles wird neu aufgelegt (für Besitzer alter Schiffe gibts Conversion Packs ( Rebellen, Imperium, Verbrecher 49,95$), aber First Order und Resistance bekommen eigene Conversion Kits) außer den Schiffen mit anderer Bemalung aus den Aces Packs.

Und die Schiffe werden wohl teurer, ein T-65 aus der neuen Edition kostet 19,95$ bei FFG und einer der ersten 14,95$. Startsetpreis bleibt gleich.

Hier mal die FAQ:

What are the biggest changes to how the game is played?
X-Wing Second Edition makes several changes that refine the core mechanics used by the first edition, cleaning up interactions and refocusing the game on the physical act of flying starships. Some of the more noticeable changes include red actions that induce stress, linked actions on ship cards, the introduction of the Force, upgrades with a limited number of “charges,” changes to turrets, and the ability to repair damage on your ships. What’s more, several cosmetic changes have been made to ships as they are rereleased in the game’s second edition, including allowing the wings on new X-wings to move between open and closed positions!
In addition, squad-building has been redefined through the introduction of the X-Wing squad builder app and website! For more information on the official X-Wing squad builder, read on.


What about my existing ships?
X-Wing Second Edition offers full backwards compatibility with the ships from the game’s first edition. Conversion kits available at launch will allow you to bring your entire collection of Rebel Alliance, Galactic Empire, and Scum and Villainy ships into the game’s second edition. These kits contain everything you need to build your own custom X-Wing Second Edition squadron, including new ship cards, tokens, upgrade cards, and maneuver dials. What’s more, all of these ships will be fully supported by the X-Wing squad builder app upon launch. Follow these links for more information about the conversion kits for the , , and factions.


How many ships does each Conversion Kit convert?
The number of ships supported (by maneuver dials included) in each Conversion Kit are:
Rebel Alliance Conversion Kit
3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter
Galactic Empire Conversion Kit
2 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
3 – VT-49 Decimator
Scum and Villainy Conversion Kit
2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter


What will be available at launch?
In addition to the X-Wing Second Edition Core Set, several other products will be available at launch. Conversion kits for the Rebel Alliance, Galactic Empire, and Scum and Villainy will be released alongside several expansion ships for each faction, dial upgrade kits for each faction, and a dice pack. The T-65 X-wing Expansion Pack and BTL-A4 Y-wing Expansion Pack for the Rebel Alliance will launch alongside the Core Set, as will the TIE/ln Fighter Expansion Pack and TIE Advanced x1 Expansion Pack for the Galactic Empire, and the Fang Fighter Expansion Pack and Slave I Expansion Pack for Scum and Villainy.
In addition, the previously announced Saw’s Renegades Expansion Pack and TIE Reaper Expansion Pack contain both first edition and second edition content to enable them to be used in both editions. These hybrid products will be released before the launch of X-Wing Second Edition as Wave XIV of the first edition.
Follow these links for more information about all of the products releasing for the , , and factions.

Will all of the ships from the game’s first edition be re-released in X-Wing Second Edition?
With the exception of the plastic ships in the Aces expansions, the ships brought into second edition via conversion kits will eventually be re-released as ship expansion packs in X-Wing Second Edition. Additionally, several ships from the first edition will make their way into the game’s second edition with minor changes. All previously released Resistance and First Order ships will be released in their own conversion kits as part of the second wave of expansions. Furthermore, the Slave I will no longer be a part of the Imperial faction. Instead, the Slave I will be exclusive to the Scum and Villainy faction in X-Wing Second Edition.
The plastic ships from the Aces expansions (Imperial Aces, Rebel Aces, Imperial Veterans, etc.) will not be re-released in the game’s second edition. Some of the cards from these expansions will enter X-Wing Second Edition through the conversion kits, but the alternate painted plastic ships themselves will not be reprinted in the game’s second edition. Of course, players will still be able to use their alternate painted plastic ships from the game’s first edition on the tabletop!


What is happening with the Resistance and First Order ships from the game’s first edition?
Rather than remain as sub-factions of the Rebel Alliance and Galactic Empire, the Resistance and the First Order are being expanded into their own fully-fledged factions for X-Wing Second Edition. They will not be included in the Rebel and Imperial conversion kits. Instead, both factions will have their own conversion kits when they are reintroduced to the game during the second wave of expansions.

Why are there no point costs or upgrade slots printed on cards?
The X-Wing squad-builder app will track the point value of all ships and upgrades, allowing for fast and accurate squad-building. Points will adjust based on the type of game that you are playing, and the cost of a card could vary under very specific criteria. For example, an upgrade card may cost more for one ship to equip than another ship. The X-Wing squad builder app will also track which upgrades a ship is allowed to equip at any given time.


How will the squad building app work?
The X-Wing squad builder lets you build a custom squadron by explaining the rules of squad-point building and enforcing those rules so that you do not accidentally build an illegal squad. The app also tracks how many copies of each expansion you own, helping you know whether you can build a squadron that you create. In addition, the squad builder will track the point costs and upgrade slots for all ship cards and upgrade cards, allowing the Organized Play team and the development team to create new and unique ways for you to experience the game!
Not only does the X-Wing squad builder app enable fast, accurate list-building, the versatility of the X-Wing squad builder app means that it will be easy to support multiple styles of play. No matter where your games take you, the squad builder can be used to create specific types of games that test all of your squad-building abilities. The point costs or upgrade slots available to certain ships could be easily adjusted by the developers or the Organized Play team for the course of a single event, a series of tournaments, or long-term for the ongoing health of the game.
Certain ships, ship cards, and upgrade cards may rotate in and out of tournament legality, giving the Organized Play team an opportunity to create unforgettable and unique tournaments. You can even use the X-Wing squad builder app to create your own custom games if you’re playing at home or running your own tournament in a local store! By restricting certain cards, you can create a tournament that’s as unique as the game experience you want to explore.


Do I have to use the squad builder app?
While the X-Wing squad builder is best for players who want full control over their pilots and upgrades, you can also play a match using the Quick Build cards included in the Core Set. This mode of play lets you easily create a squadron using predefined selections. Each Quick Build card consists of a ship card, a number of upgrade cards, and a threat level from one to five. To play a match using Quick Build cards, players must agree to a particular threat level. Then, both players build their squadron by choosing a combination of Quick Build options that add up to that threat level.
For freeform building and tournament play, however, the X-Wing squad builder app is an essential part of the X-Wing Second Edition experience.

How will the Force work in the game?
In addition to numbers representing their attack, defense, shield, and hull, Force-sensitive pilots have a Force capacity printed on their ship cards. At the beginning of the game, these pilots receive a number of Force charges equal to their Force capacity. The pilot can use these charges throughout a game to exert their influence over the Force. While several upgrade cards allow Force-sensitive pilots to use the Force in a variety of ways, pilots without these cards can still spend Force charges while attacking or defending to change focus results to hits or evades.


What about Epic Mode?

Epic will continue to be a supported X-Wing format in future releases! Stay tuned to future X-Wing Second Edition announcements for more information.


What is happening with X-Wing Second Edition Organized Play?
With the introduction of the X-Wing squad builder app, there are dozens of possibilities for new and dynamic tournament types and structures in Organized Play! The point costs of ships and upgrades, upgrade slots available to ships, and even tournament-legal ships can be adjusted for the course of a single event, a tournament series, or a season of the game. You can expect to see the X-Wing squad builder app used to push exciting possibilities for Organized Play, starting with the launch of X-Wing Second Edition.
Keep your eye on our website for much more information about the X-Wing squad builder app and Organized Play as a whole for X-Wing Second Edition.

Dark Eyes e.V. Sucht Spieler aus Eberbach,Miltenberg, Mosbach und Heilbronn.

[h=3]Dark Eyes Tabletop e.V. Neckar Odenwald[/h][h=3]Informationen zum Verein



Der Verein Dark Eyes Tabletop e.V. besteht
seit dem 09.07.2010.

Die zehn Gründungsmitglieder sind aktuell auf 26 aktive Mitglieder angewachsen.
Sie
setzten sich aus vielen verschiedenen Berufsgruppen zusammen, so
befinden sich vom Schüler über Auszubildende und Studenten bishin zu
Beamten und Handwerkern fast alle Berufsgruppen im Verein.
Dadurch ist auch eine große Streuung beim Alter der aktiven Mitglieder (15-52 Jahre) gegeben.

Auch
das Einzugsgebiet ist, bedingt durch die Seltenheit von
Tabletop-Vereinen, sehr groß. Mitglieder kommen aus dem direkten Umfeld,
aber auch aus Heidelberg, Boxberg, Mosbach und Heilbronn.

Treffen 2 mal im Monat 1. und 3. Samstag des Monats in unserem Vereinsheim

Dark Eyes Tabletop eV.
Hohlstrasse 5
74838
Heidersbach

https://www.dark-eyes.de/


Gespielte Systeme:
Historisch:FoG MA,FoG R,Saga,FoW.Bolt Action,Kugelhagel,Steinhagel,Hail Ceasar,Swordpoint
Fantasy/SyFy:Freebooters Fate,Wolsung,40k,KoW,Frostgrave.
Sonstige/Brettspiele,Blood Bowl usw


[/h]

neuling forgebane box

habe mir die grundbox forgebane gekauft

bin total deprimiert
mir scheint es unmöglich mit den necrons zu gewinnen
dieser (armiger warglaives)zusammen mit dem techpriest dominus bekomme ich nicht kaput
gefühlte 50 spiele und noch nicht 1 mal geschaft
2-3 mal habe ich den roboter besiegt aber dann noch den dominus auszuschalten erscheint mir als unmöglich !

habe mir extra diese box gekauft um mit meinem bruder zu spielen aber das macht null bock obwohl mir das spielprinzip sehr gut gefällt
vorher nur bolt action gespielt

Wie man Grundfarben schattiert ohne Farben zu mischen

Ok, das kleine Tutorial hier sollte eigentlich schon vor ein paar Tagen fertig sein, aber da gab es ein kleines technisches Problem, das darin gipfelte, dass ich eine neue Düse für meine Infinity gebraucht habe und die konnte ich erst gestern bekommen.
Sorry für die kleine Verspätung.
Das Tutorial hier entstand aus der Diskussion in dem Thread hier:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239333-Echt-opakes-Dunkelrot

Über die Frage nach einem deckenden Rot.

Ich denke ist auch interessant, für die Leute, die diesen Thread hier verfolgen:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239483-Bemalen-Grundieren

Disclaimer:
Die Technik, die ich hier zeige ist nicht von mir, ich hab die auch aus anderen Quellen und großteils für mich angepasst. Wer also einen Kommentar ablassen will mit: "Dass hab ich hier in dem Buch, Tutorial, Video etc. schon mal gesehen...", geht bitte davon aus, dass ich das auch kenne / gesehen habe. 😉

Zweitens, die Technik funktioniert nur mit einer Airbrush, sorry.

Drittens, ich gehe davon aus, dass man mit seiner Airbrush auch umgehen kann, deswegen gehe ich da nicht besonders drauf ein.

Das Ziel von der Vorgehnsweise ist es, mir das Malen etwas einfacher zu gestalten, mit der Technik brauche ich mir schlicht keine Farbmixe für irgendwelche Layer zu merken / zu notieren, sondern arbeite nur mit meiner Haubtfarbe.
Das einzige ist halt Schwarz und Weiß Mischungen, die ich mir aber in Mengen anmischen kann, dass man das nur einmal machen kann. Diese Graumischungen kann man auch variieren, wenn je nach Grundfarbe und persönlichem Geschmack, hier ist einfach nur meine Standardvorgehensweise.

Ok, hier der Start:
Anhang anzeigen 362221
Ein paar alte Marines, nicht sauber entgratet, etc. aber hierfür noch gut genug.
Ich hab Marines genommen, weil sich die Technik auch für Fahrzeuge und so eignet und weil ich die noch hatte als Testmodelle.

Grundiert:
Anhang anzeigen 362222

Ich habe jetzt jeweils 2 in verschiedenen Farben Grundiert, je nachdem, wie viel arbeit man reinstecken will.
Grundierung 2 mal Schwarz und 2 mal mit einem Mix 2:1 Schwarz / Weiß.
(die graue Grundierung spart mir später einen Arbeitsschritt, denn sonst müsste ich schwarz grundieren und dann komplett Dunkelgrau sprühen)
Als Grundierung verwende ich MiG One Shot Primer, der hält besser und trocknet schneller als der von Vallejo.
(Das ist umbenannter Badger Stynylrez Primer).

Von dem Schritt fehlt mir jetzt leider ein Bild, wie ich gemerkt habe, tut mir echt leid, aber um es kurz zu beschreiben, ich hab die 2 Schwarz grundierten Modelle genommen und mit Weiß Highlights drauf gesprüht.

Das erste Modell bekam dann eine Transparente Schicht Scalecolor Deep Red und wurde einmal mit Druchii Violett gewashed.

Anhang anzeigen 362223
Anhang anzeigen 362224

Ich hoffe man erkennt noch den Farbverlauf von Weiß nach Schwarz.

Das gleiche habe ich hier mit mehreren Schichten Tamiya Clear Red getan und auch einmal mit Druchii Violett gewashed. Der Vorteil von transparenten Farben ist, dass man die Intensität weitaus besser bestimmen kann, da man mehrere Schichten braucht.

Anhang anzeigen 362225
Anhang anzeigen 362226

Ich denke hier erkennt man noch besser den Verlauf von Hell zu Dunkel.

Kleiner Vergleich der beiden Modelle:
Anhang anzeigen 362227
Anhang anzeigen 362228

Für mich, ist das ausreichend für normale Truppmodelle, mit dem Pinsel noch ein paar Details und die sehen in der Masse auch gut aus.

Jetzt mit etwas mehr Aufwand.
Die Basis dafür sind die Dunkelgrau grundierten Modelle.

Die ersten Highlights habe ich mit Vallejo Modell Color Neutral Grey gesetzt, sieht man leider kaum.
(Hier ein Farbmix 1:1 Schwarz Weiß, Neutral Grey war halt gerade in Griffweite)

Anhang anzeigen 362229

Dann habe ich etwas Weiß zu dem Neutral Grey gemischt für meine letztes Highlight mit der Airbrush.
(Normal 1:2 Schwarz Weiß)
Anhang anzeigen 362230

Das kann man natürlich noch verfeinern wenn man Display Modelle oder so malen will, kann man das auch auf 7+ Graustufen ausdehnen (bei größeren Modellen, lohnt sich auch noch ein zwei Graustufen mehr für den Spieltisch).

Der nächste Punkt ist, eine schwarze Wash für den tiefsten Schatten. Einmal das komplette Modell und einmal nur gezielt die Vertiefungen, je nachdem wie sauber der Look am Ende sein soll. (Ich hab hier bei dem Schnabelhelm nicht aufgepasst und etwas von der Wash ist verlaufen, passt aber auch fürs weathering).
Anhang anzeigen 362231

So für die Highlights habe ich jetzt reines Weiß genommen, einmal drybrush und einmal gezielt als Kantenhighlights, auch wieder Lookabhängig.
Anhang anzeigen 362232
Anhang anzeigen 362233

Man sieht, dass das alles ein wenig in Eile gemacht wurde, aber ich hoffe man erkennt, dass ich jetzt von Weiß nach Schwarz einen einigermaßen hübschen Farbverlauf habe.

Hier kann man jetzt noch ein Sponge Chipping, Kratzer oder sowas einbringen, habe ich jetzt aber aus Zeitgründen nicht getan.

Um mehr Abwechslung reinzubringen, einmal Wild Rider Red und Yriel Yellow:
Anhang anzeigen 362234

Ich hoffe man erkennt auch hier den Farbverlauf der Grundfarbe.
Die beiden könnte man noch ganz gut pushen, zB bei dem Gelb mit Magenta oder braunen Glazes für die Schatten für mehr Farbvarianz, etc.

Mir ging es aber hier darum erstmal eine interessante Grundfarbe aufzutragen.

Hier noch ein Vergleich aller 4 Marines:
Anhang anzeigen 362235

Ich habe hier noch eine Fanbtasymini mit vorbereitet und wenn ich die Zeit finde, werde ich das hier noch etwas aufbauen.
Ich hoffe es hat geholfen.

TTU 2018 bei München - 23-24. Juni 2018

index.php


Liebe Tapletoper,

wir von den Weiss Blauen Strategen werden auch dieses Jahr wieder die Tabletops United für alle Tabletop-Spieler in und um München, in Bayern und noch darüber hinaus organisieren.

Die TTU 2018 findet am 23. und 24.06.2018 im Gasthaus Drei Rosen in Dachau statt und wir laden euch hiermit herzlich dazu ein, als Gäste oder sogar Veranstalter dabei zu sein. Und bringt gerne Freunde, die Familie, den nächsten Nachwuchs für unserer Hobby mit - wir freuen uns auf euch alle und bieten sogar Programm für die Kleinen in der Kidscorner, so dass die Großen auch wirklich auf ihre Kosten kommen und bei den Demospielen mitmachen können.

Den Online Auftritt für unsere Veranstaltung findet ihr hier und die Liste der präsentierten Systeme wird im Laufe der Zeit wachsen:
ttu.weiss-blaue-strategen.de/


Viele Grüße und bis hoffentlich bald zur TTU 2018,
die Weiss Blauen Strategen und die TTU Organisatoren

Wiedereinstieg, Allgemeine Fragen

Hallo Tyranidenfreunde,
ich habe vor langer Zeit mal Tyraniden gespielt. Damit meine die 5. Edition von vor 8 Jahren. Ich bin ein paar Jahre aktiv gewesen, hauptsächlich in einem kleinen Kreis von privaten Spielern, habe allerdings viele Jahre nicht mehr gespielt.
Dem Hobby des Modellbaus bin ich trotzdem treu geblieben, in Form von Revell.
Nach langen Jahren der Tabletop-Abstinenz habe ich wieder Lust darauf bekommen und was liegt da näher als sich das zu nehmen was man sich schon mal aufgebaut hat, sind immerhin rund 2.000 Punkte.
Nun habe ich einige allgemeine Fragen zur Spiel- und Regelsituation der aktuellen 8. Edition. Ich bin noch unentschlossen ob ich wieder richtig einsteigen soll oder es bei ein paar Scharmützeln mit dem alten Freundeskreis belassen soll, da ist auch niemand aus der 5. Edition herausgekommen. Keine Sorge, ich habe mich bereits etwas im Forum herumgetrieben und einige BatRaps gesehen, kenne also einige grundsätzliche Änderungen bereits (z.B. Psi-Phase)

  • Gibt es jetzt Sonderregeln für bestimmte Schwarmflotten, so wie die Chapter-Regeln bei den Space-Marines? Sind diese nötig um gut spielen zu können. Ich habe mich damals für ein Farbschema außerhalb des Codexes entschieden und habe um ehrlich zu sein wenig Lust jetzt duzende Figuren noch mal umzulackieren.
  • Haben unsere Figuren ebenfalls größere Bases bekommen und ist eine Anpassung notwendig?
  • Wie stehen wir zu der Einführung der Primaris, profitieren wir im Spiel davon oder sind Space-Marines damit schwieriger zu schlagen.

Bin gespannt auf ein paar interessante Ratschläge
MfG

Spielersuche Warhammer Saar-Pfalz-Kreis / Koblenz

Moin zusammen,
wir sind 2 komplett neue Spieler ohne Erfahrung. Wir gestalten derzeit unsere Armee.
Wir sind 27 und 30 Jahre alt kommen aus dem Saar-Pfalz-Kreis (unter der Woche durch die Arbeit in Koblenz) und sind auf der Suche nach Spielern oder einer Gruppe die evtl. Interesse hätten uns das Spiel beizubringen / mit uns öfter zu spielen.

Mfg
Brodax

Spielersuche München/Laim

Servus Leute,

Wir (6 Leute) sind auf der Suche nach 2 bis 3 neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim und bietet zwei große Tische 3m auf 1,8m und einen kleineren 1,8 x 1,8.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k 7. und 8. Edition / Mordheim und Apocalypse.
Weitere Infos auf Anfrage.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

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Death Watch Deathwatch

Da jeder eins aufmacht um es übersichtlicher zu halten hier einfach gleich der DW Codex 😀

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Ich bin gerade doch wirklich froh darüber letzten Monat erst 27 Primaris gekauft zu haben und davon sind erst 20 zu Intercessors gebaut wurden.
Wen die Spezial Muni so bleibt wie im Index könnte man wirklich üble Jungs zusammen stellen.

Bemalen - Grundieren

Hallo,
nachdem ich nun endlich Zeit habe mich meinen zusammengebauten aber noch farblosen Minis zu widmen. Meine Marines sollen die Farben Ultramars tragen.
Die Frage ist:
1. Muss ich Sie grundieren?
2. Wenn 1. ja in schwarz oder weiß bevor das Maccarage Blue drauf kommt?
3. Sowohl die evtl. Grundierung als auch die Grundfarbe mittels Spray (nicht airbrush) oder Pinsel?

Für allgemeine Tipps und Trick bin ich auch jederzeit dankbar.

Raider aus dem GW Webstore entfernt

Vielleicht hat es schon jemand irgendwo gepostet, aber mir ist es jetzt erst aufgefallen. Die Raiderbox ist aus dem GW Webstore enfernt worden. Und ich meinte nicht, online nicht verfügbar, sondern ganz weg, nicht mal mehr der Hinweis nicht mehr auf Lager.

Man kann einen Raider mit der etwas teureren Ravagerbox bauen, also ganz weg ist er nicht.

Eigentlich war es mir nur aufgefallen, dass rund um den neuen Codex mehrere Drukhari Einheiten, die vor kurzem noch in Läden zu kaufen waren, jetzt Webstore exklusiv sind. Wracks habe ich noch eine Woche vor dem Codex im Laden gekauft, und den Voidravenbomber gab es zumindest noch um Weihnachten rum in Läden. Habe dann mal nachgezählt 8 Einheiten (Talos und Cronosbox also 7 Boxen) von 29 kann man im Laden kaufen. Dachte erst ich hätte mich bei der Summe verzählt.

Das bedeutet mal platt, dass sie die Anzahl der verschiedenen Drukhariboxen in Läden um mindestens um 30% reduziert haben, um Erscheinen des Codex, von 10 runter auf 7. Bei Wyches weiß ich nicht ob sie schon länger reine Webstore Produkte waren.

Ist das ein allgemeiner Trend bei GW gerade? Nicht, dass wir viel im Laden kaufen konnten, aber wundert mich, dass GW parallel zum neuen Codex die Drukhari Präsenz in Läden weiter reduziert hat. Klingt marketingtechnisch nicht nach dem sinnvollsten Zeitpunkt.

Das Kompetative Meta und der Schwarm

Moin,

Durch die neuen Beta Regeln (welche sehr wahrscheinlich so oder soähnlich übernommen werden) haben wir leider etwas an Biss verloren und können nichtmehr direkt T1 Druck vorne aufbauen.

Ich wollte einmal mehr den Schwarm dazu zusammenrufen zu brainstormen was man so gegen die gängigsten "starken" Listen hinstellen könnte, bzw. wie man mit den neuen Beta Regeln taktisch gegen so etwas wie 10 Dark Reaper mit Yvraine vorgehen kann.

Meiner Meinung nach führt unser Weg weg vom massiven Deepstrike hin zu sehr schnellen Einheiten. Aber das ist erst Schritt 2.

Was habt ihr so an Erfahrungen im kompetativen Bereich gemacht? Ich spreche hier jetzt ausdrücklich NICHT von B&B Spielen, sondern von den Listen die "Dieser eine Spieler" grundsätzlich spielt.
Powergaming vom Feinsten. Step 2 wird sein wie wir dagegen vorgehen können.

Ich fange mal mit dem oben genannten Beispiel an:

_____________________________________________________________

Gegner:
Ynnari + Alaitoc Eldar

Einheitenkombi:
Dark Reaper (9+Exarch) + Yvraine

Standart Taktik:
Dark Reaper und Yvraine in einer geschützten Ruine platzieren und 2x die Runde auf 48" mit unveränderlichen 3+ To Hit
- 9 Schuss S8 | DS-2 | 3 Damage
oder:
- 18 Schuss | S5 | DS-2 | 2 Damage

Dank Cover haben die Jungs einen 2+ Rüster und teilen sehr ordentlich aus.
Immunität gegen jegliches -X to Hit, aber auch +X to hit.
Exarch hat die Möglichkeit 2d6 Schuss ohne Sichtlinie zu feuern.
Werden oft T1 im Waveserpent starten um sie zusätzlich vor einem Alphastrike zu schützen
Gute Synergien zum Autarchen für 1ser Hit Reroll.
Alternativ durch Psi-Kraft von Yvraine 1ser hit Reroll.

Mögliche Vorgehensweisen:

- 2 CP Digestive Denial
Der Ruine das Cover nehmen. Dies hilft um die Jungs danach mit Massenbeschuss ala Devourer einzudecken.
In diesem Zuge hilft ein Fliegender Schwarmtyrant mit 4 Devourern die dank S6 auf 2+ verwunden.

- 1 CP Hivefleet Kronos Deepest Shadow
Der Doppelschuss funktioniert nur durch Yvraine und die Psikraft "Word of the Phoenix" Diese wurde im großen FAQ von 6 auf 8 angehoben.
1 CP für "The Deepest Shadow" verhindert somit komplett das Zaubern von 66% der Ynnari Psikräfte und selbst der Reroll auf Hits wird gut reduziert.
Am besten kombinierbar mit dem 3CP Stratagem "Sporefield" zwar teuer von den CP her, aber dafür wunderbar als konterstrategie gegen die sehr Psi lastigen Eldar.

- Hiveguard in vollem Sichtschutz
Hiveguard machen kurzen Prozess mit Dark Reapern, sofern diese auf dem Feld stehen.
Hierbei ein kleiner Trick um die Dark Reaper (oder jedes andere Ziel) eventuell in Reichweite zu bekommen.
Unsere Psikraft "Onslaught" sorgt dafür dass die Hiveguard sich bewegen und advancen können und trotzdem auf 3+ treffen. Sehr empfehlenswert wenn man mal umpositionieren muss.

- Slingshot Gargylen
Massen von Gargylen mit einem Schwarmherrscher nach vorne katapultieren und die Jungs T1 binden.
-- 12" Aufstellung als Screen falls T1 nicht unserer ist. 12" Movement + Advance (daisychain nach hinten zum Schwarmherrscher um in 6" zu bleiben)
-- Onslaught auf die Gargylen
-- Double Move für nochmal 12" Movement + Advance
-- Charge

Ist auch eine sehr gute Strategie gegen jedwede Form von Transporter, Doppelte Bewegung inkl. Advance, Fahrzeug komplett umstellen, Fahrzeug mit Hiveguard zerlegen, Tränen der Insassen trinken.

Wer Anregungen hat, gerne hier rein 🙂

II. Rhein Main Armageddon - ITC - 14.07.18

Das Rhein Main Armageddon öffnet seine Pforten. Ladet die Bolter und heizt die Melter vor!

Die neue quartalsweise Warhammer 40k Turnierserie des Table Top Club Rhein Main erwartet euch.

T3 Link: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21693

Herr der Ringe-/ Hobbit Start. Aber welche Bücher??

Guten Tag 🙂
Einige meiner Freunde und ich wollen mit dem HdR/Hobbit System starten.
Wir besitzen bisher nur alte HdR Miniaturen (zum Teil aus den Heften) und das Starterset "Die Minen von Moria". (Das werden wir bald ändern^^)
Dazu besitzen wir nur das alte "Herr der Ringe-Starterregelbuch" und zb ein Erweiterungsheft "Legionen von Mittelerde".

1) Wenn wir nur nach den aktuellsten Regeln spielen wollen, können wir dann diese eben genannten Bücher erstmal verstauben lassen?

Da wir nach den aktuellsten Regeln spielen wollen, suchten wir natürlich nach den diversen Regelbüchern. Das Video hat uns geholfen: https://www.youtube.com/watch?v=JNAd4aFmC2o&ab_channel=HTLWorld Aber natürlich ist das Video schon sehr alt und es haben sich vllt noch Sachen geändert.

2) Gibt es ein Regelbuch indem ALLE Regeln und ALLE Miniaturen (Alte HDR-Minis + Aktuelle Hobbit-Minis) aufgelistet sind?

Dazu kommt, dass wir nur Freundsschaftsspiele machen möchten. Darum wäre es auch egal wenn man verschiedene Epochen in einer Armee spielt.

3) Ich möchte: "Die Elben des letzten Bündnisses" + "Legolas Grünblatt" + "Die Waldeleben vom Düsterwald" + "Krieger der Galadhrim" in einer Armee spielen. Wäre das überhaupt möglich Regeltechnisch? Und müsste ich dann veraltete Regeln verwenden? Oder gibt es zb auch überarbeitete Regeln im aktuellen Hobbit-Buch für die "Krieger des letzten Bündnisses"?

Update:
Eig ist doch alles aktuell und spielbar was bei der GW Homepage direkt unter "die Regeln" steht..

4) Aber gibt es alle diese Bücher und Hefte auch auf deutsch? Vor allem gibt es das "The Hobbit: Motion Picture Trilogy™ There and Back Again (Englisch)" auf deutsch?

Hoffe ihr könnt Klarheit schaffen!

Probleme mit AdMech

Ich hoffe ihr könnt mir bei einem Problem helfen: Meine Necrons (und ich) verzweifeln an der AdMech-Kombi "Kastelan Robots & Cawl".

Zum Hintergrund: Ich spiele eher selten gegen einen Freund (kein Turnierspieler, er stellt aber gerne hart auf und kennt gefühlt alle Turnier-Tricks von diversen Internet-Seiten) und wenn er AdMech spielt, spielt er meistens 4-6 Kastelan Robots & Cawl. Das sind 4-6 Modelle (meistens 6) mit Widerstand 7, je 6 Wunden, nem 3+ 4++ Save und je 9 Schuss S6 AP-2, 36 Zoll Reichweite. Klingt jetzt nicht sooo bedrohlich. Wenn sie aufgestellt warden haben sie nen 4++, sobald der AdMech-Spieler aber dran ist, schaltet er die Protokolle um, der 4++ wird zum 5++ und die Modelle können sich nicht mehr bewegen, dafür schießen sie jetzt doppelt. Bei 6 Kastelan Robots sind das 108 Schüsse, die auf die 4+ treffen, mit Cawl in Reichweite können beliebige Trefferwürfe wiederholt werden. Das trifft meine Armee schonmal ziemlich hart. Das Schlimmste kommt aber jetzt: Cawl = Mars und eine Mars-Armee kann eine Gefechtsoption einsetzen, bei der jeder Verwundungswurf von 6+ zusätzlich eine tödliche Verwundung bringt.

In Zahlen bedeutet das:
108 Schüsse auf 36 Zoll
81 Treffer mit BS4+ und Wiederholung durch Cawl
54 Wunden dank S6 gegen Widerstand 4 oder 5
13,5 tödliche Verwundungen zusätzlich (!)

Diese Kombo zerstört mir in jeder Runde 2 wichtige Einheiten und hat im Grunde nur 2 Schwachstellen: Im Nahkampf sind sie ziemlich ungefährlich und ein -1 auf den Trefferwurf macht sie etwas weniger gefährlich.

Wie kann ich ein solches Zerstörungsmonster besiegen? Es steht meist zentral mit gutem Überblick über das Schlachtfeld, LoS-Blocker helfen häufig nur bedingt und mit 108 Schüssen (wiederholbar) im Abwehrfeuer kommt auch selten etwas im Nahkampf an.

Habt ihr eine Idee? Vielen Dank für eure Anregungen im Voraus.

Edit: Wir spielen meist 2.000 Punkte, weniger als 1.500 Punkte mag er nicht spielen (ich auch nicht). Bei 1.500 Punkten reduzieren sich seine Kastelan Robots meist auf 4 Stück.

Balancevorschläge DFC

So da wir auf unserem Turnier ja auch viel über Balance und Probleme von DFC diskutiert haben habe ich mir mal ein wenig gedanken gemacht und mir überlegt wie man mit wenig Aufwand das Spielerlebnis deutlich verbessern könnte. Ich habe das mal zusammengefasst... die wenigen einfachen Veränderungen die ich für wichtig halte habe ich mal rot markiert. Alles andere sind kleinigkeiten die interne Balance verbessern könnten aber halt doch sehr ins Detail gehen.

General:
Debris: Damage cannot be circumvented by staying in Debris with station keeping.
Um dauerhaftes verstecken in Debris zu verhindern.


Fine Debris: 4x4+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.


Dense Debris: 3x3+ Lock when flying through
Ein wenig mehr Schadenspotential als vorher und vorallem gegen Schilde gefährlicher.


Bomber/Fighter: Bombers and Fighters do not have to be launched in a direct line to the designated target -> Range for 1x and 2x thrust can be used to fly around Debris.
Das ist mMn. sehr wichtig um Launch Assets viable zu machen da sie einfach overall weniger / schlechtere Reichweiten haben als konventionelle Waffen und verstecken hinter / in Debrisfeldern das ganze nochmal verschlimmert. Man kann immernoch Debrisfelder nutzen um Bomber zu "kontern" aber ist eben bei weitem nicht so sicher und durchfliegen ist mit den Änderungen oben gefährlicher. So könnten Debrisfelder tatsächlich besser für Carrier nutzbar sein und das würde dem Spiel mMn. gut tun.


Torpedos: 1x Thrust hits directly, Particle special rule.
Da gibts wenig zu zu sagen... Torpedos sind momentan scheiße. So hat man die Wahl den Torpedo später abzufeuern und dafür einen sicheren Treffer zu landen. Particle ist vorallem wichtig gegen Schilde... evtl ist es besser einfach keine Schilde dagegen zuzulassen.


Bombardment: Sectors with own troops can be bombarded, collateral damage is applied randomly. Bombardment weapons can also be used against targets in Atmosphere with +2 on the lock value.
Auch hier eigentlich klar. Bombardment ist eigentlich nutzlos. Mit diesen beiden Änderungen bekommt man mehr optionen und das Spiel wird taktischer.


Air to Air: Air to Air weapons shoot always on 6+ when fireing in Orbit
Zusammen mit den unten genannten Änderungen der Corvetten wäre das mMn. eine gute Lösung für Strikecarrierspam...Corvetten werden sinnvoller, Troopships werden deshalb interessanter - mehr Optionen, mehr Taktik, variableres Listbuilding.


UCM:


Battleships: Signature 8


Massdrivers: Fussilade (1)
Massdriver Schiffe sind einfach schlecht... Weapons Free muss sich lohnen. Gerade gegen z.B. Shaltari helfen die BTLs halt einfach nicht genug aber die Massdriver haben zu wenig Würfel.


Santiago: Stingray missile bays 3+ lock


St Francisco: Hull 12

Scourge:


Battleships: Signature 10


Nickar: Plasma Squall 3+ lock, D3+1 shots


Chimera: Hull 12


PHR:

Echo: CAW lock 3+


Battleships: Signature 8


Heracles: Dark Matter Cannon 3 Attacks, 2 Damage; Broadsides linked


Minos: Broadsides linked


Leonidas: Link Broadsides on one side instead of the same Calibre

Shaltari:

Voidgates – 25 Pts, 3 Hull, Charged Air can only be used once per gate each turn against one specific target
Die wichtigste Änderung - Gatespam ist ein großes Problem. Man hat zu viele und sie tun zuviel dafür. Wenn man an fast jeden Cluster ohne Probleme 2+ Gates stellt und schaut was sie abfangen während man dann selber hinterher dropt geht einfach nicht. Mit 25 Punkten hätte meine momentane Liste statt 19 gates nur noch 12 - dafür sind sie stabiler. Dadurch dass es weniger sind muss man sich genauer überlegen wo man die Gates hinbewegt bzw man muss weniger drop spielen wenn man mehr Gates haben will und man kann auf einmal nichtmehr hirnlos Truppen abfangen.


Particle Lances: Lock 2+
Damits halt ne alternative zu Desintegratoren gibt...


Glass: Ion Lances, CAW (Beam)

Wenn alle Corvetten besser werden muss die Glass die eh schon tot ist aufjedenfall gebufft werden. So kann sie halt den Job machen den sie in der Atmosphäre machen muss


Bin gespannt was ihr von den Ideen haltet. Einige davon sind nicht neu sondern sehe ich schon lange als gute Balanceveränderungen an - manche sind mir eher spontan gekommen.

1. Edition Kriegerschartabellen - Legions of Nagash

Einen wunderschönen guten Tag,

ich bin relativ neu im Hobby und finde den Ansatz über eine Kampagne eine eigene Armee aufzubauen wie es bei den Kriegerschartabellen im "Pfad des Ruhms" beschrieben wird eigentlich ganz interessant, jedoch stellen sich mir einige Fragen zu diesem Thema:

1. Wieso kommen je nach Armeegestaltung/Treuezugehörigkeit stark unterschiedliche Werte beim Listenbau zustande?
2. Taugen die Optionen des Battletomes etwas (gut spielbar, sinnvoll als Basis für ein Armeeprojekt)? <- Meiner Meinung nach die Wichtigste 😉
3. Bei der Legion of Blood sind die Blood Knights die teuerste Komponente, sind diese so wertvoll das ein solcher Preis für 5 Reiter gerechtfertigt ist? (stechen da doch etwas aus der Reihe)
4. Sollen die Einheiten aus dem Gefolge in beliebiger Anzahl dem Champion folgen /und wie kommt man dann auf vernünftige Punktgrößen?

Ich hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen oder es mir so erklären, dass ich es verstehe.

Mfg Borimor.

Qualität von Forgeworld

Hallo zusammen,

mich würde mal eure Meinung zur Qualität von Forgeworld interessieren.

Ich habe deren Shop mal durchstöbert, diverse Videos und Reviews angesehen.

Aber wenn ich mir alleine das offizielle Video von FW auf deren Homepage ansehe (wie man zusammenbaut, säubert usw) war ich doch etwas überrascht, was hier für Gussfehler auftauchen. Luftblasen, riesige Spalte, Lücken. Klar, es wird ja erklärt, wie man alles sauber mit Greenstuff wieder repariert, aber ich war doch über die offensichtlich teilweise schlechte Passgenauigkeit erschrocken. Bei dem Preis dachte ich, das ist ein "Edelprodukt".

Mir geht's gar nicht um Forgeworld Regeln o.ä. Ich überlege eine Space Wolves Armee anzufangen und die laut Index (oder irgendwann Kodex) erlaubten Modelle durch FW-Bits aufzuwerten oder durch FW-Miniaturen (Horus Heresy o.ä.) zu ersetzen, um diese etwas einzigartiger zu machen.

Danke euch!

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