1. Highlander Würfelgötter Turnier - Ars Bellica

Hi alle zusammen

Am 12.05 werden wir wieder ein Einzelturnier nach den aktuell sehr beliebten Highlander Regeln veranstalten.

https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21734

https://www.gw-fanworld.net/showthr...ga-für-alle-Freunde-der-kleineren-Punktzahlen

Gespielt werden 3 Spiele mit je 2,5 Stunden Spielzeit


Zeitplan

Anreise, Frühstück und Anmeldung 9:00 – 9:30
erstes Spiel 9:30 – 12:00
Mittagspause 12:00 – 13:00
zweites Spiel 13:00 – 15:30
Kaffepause 15:30 – 16:00
drittes Spiel 16:00 – 18:30
Auswertung 18:30 – 19:00
Siegerehrung 19:00


Armeeaufbau
Es sind die Regeln der Ars Bellica 1250 Punkte einzuhalten

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239245-1-Highlander-W%FCrfelg%F6tter-Turnier-Ars-Bellica?p=3827018#post3827018


Spielablauf

Gespielt werden immer 6 Runden, es sei denn die Spielzeit ist vorbei. Sollte ein Gegner aufgeben oder komplett vernichtet sein, hat sein Gegner die restlichen Runden Zeit Missionsziele zu erfüllen.

Es werden keine Missionskarten genutzt. Missionsregeln folgen diese Woche. Wir werden uns hier an den ITC Regeln orientieren.

Ausgewertet wird nach der Prozentmatrix


Bonuspunkte

Bemalung

Es wird keine Bemalpflicht herrschen denn nach eigenen Erfahrungen schließt man damit nur Anfänger aus. Daher werden wir wie bei AOS Bemalpunkte nutzen. Dadurch haben nur bemalte Armeen Chancen auf das Treppchen, aber Neulinge können ebenfalls mitspielen und Erfahrungen sammeln.Das bedeutet. Pro vollen 10% der bemalten Modelle bekommt man 20 Punkte.

Eine pünktlich eingereichte Armeeliste bringt 100 Zusatzpunkte (05.05.2018)

Eine pünktliche Anmeldung und Überweisunggibt zusätzliche 100 Punkte (05.05.2018)




Verpflegung

Zum Frühstück bieten wir ein kleines Frühstück an. Das bedeutet 4 halbe Brötchen mit Aufschnitt sowie eine Getränkeflatrate für das gesamte Turnier. Die Getränkeflatrate beinhaltet Kaffee, Softdrinks und Wasser.
Die Kosten für das Frühstück und die Getränke beträgt 6 Euro
Solltet ihr diesen Service in Anspruch nehmen wollen müsst ihr dies schon bei eurer Anmeldung überweisen. Daher schreibt bitte in den Betreff der Überweisung zusätzlich zu eurem Namen „+Frühstück“.
Wir werden Frühstück nur für die angemeldeten Teilnehmer vorbereiten.

Mittagessen

Während des zweiten Spiels wird das Orga Team rum gehen und Pizza Bestellungen aufnehmen. Das Geld sollte hierfür bereitgehalten werden.
Wer kein Interesse daran hat kann sich in der Mittagspause natürlich auch zu Burger King begeben. Dieser ist kein Kilometer von den Örtlichkeiten entfernt.

Ideen für einen Minotaurus?

Ich baue gerade mein Blood Bowl Team auf. Grundlage des Teams sind Chaos Chosen, nur ist mien Grundthema Khorne.
Statt Tiermenschen werden Zerfleischer eingesetzt, als Chaoskrieger sind Bloodreavers, als aufgestiegen Star Spieler Variante werden eventuell dann Blood Warriors eingesetzt.

Nun bin ich am überlegen, was ich als Minotaurus nehmen könnte. Der offizielle von FW gefällt mir nicht, er ist mir schlicht dafür zu "unchaotisch". Als weitere überlegung war der Ogroid Thaumaturg im Rennen, jedoch ist der über und über mit Tzeentch Runen etc verziert, passt also absolut nicht zum Rest. Dämonen Prinz und Be'lakor sind leider viel zu groß :dry:

Da wir eine offizielle Liga spielen wollen, möchte ich natürlich am besten ein Modell aus der GW Range nd nicht zu teuer (ichweis zb nicht was ich mit einem 3er Pack Bullgors machen soll, wenn ich ja nur 1 Modell brauche)

Welche Ideen hättet ihr dazu?

Plagueburst Crawler

Schönen guten Tag. 🙂

Ich liebäugle seit dieser Woche damit mir so einen (vlt auch 2 😀) zuzulegen weil das Design mir wirklich gefällt. Und ich gerne etwas mehr Reichweite in meiner DG-Armee hätte. Habt ihr Erfahrungen mit dem Panzer gemacht? ist er die Punktkosten wert und macht Spaß? Das muss natürlich nicht aus einer ausgemaxten pPerspektive sein. Ich möchte nur wenigstens was über den Crawler gehört haben, wenn ich schon so viel Geld investiere ^_^

Vielleicht hilft der Thread ja auch noch ein paar Einsteigern

MfG
Edeljoker

1. Edition Darkling Covens - Armeeübersicht

So, hier ist noch die Armeeübersicht der Darkling Covens. Damit sind bis auf Nachbesserungen und vielleicht noch einer kurzen Hintergrund Erläuterung die Follower von Morathi und Malerion erstmal abgeschlossen.

Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen.

Darkling Covens

Bündnis: Order

Stand der Betrachtung: 16.04.2018

Verbündete nach Matched Play Regeln: Daughers of Khaine, Order Serpentis, Scourge Privateers, Shadowblades, Stormcast Eternals


Stärken:
+ gute Einheiten Auswahl
+ tödliche Wunden
+ Beschuss vorhanden
+ Magie vorhanden

Schwächen:
- kein Kämpferheld vorhanden
- keine schnellen Auswahlen außer Drache.

Treuefertigkeiten
Neben der Order Treue haben Darkling Covens seit dem Generals Handbook 2017 die Möglichkeit ihre eigene Treue zu verwenden. Diese ermöglicht es Dreadspears, Bleakswords und Darkshards die Modelle befreundeter Einheiten dieser in Reichweite hinzuzuaddieren, wenn es darum geht von einem der Boni zu profitieren der 20 oder mehr Modelle verlangt.
Des weiteren kann der General, wenn er sich in Nahkampfreichweite zu eigenen Einheiten befindet eine tödliche Wunde verteilen um einen Battleshocktest zu verhindern und erhält die zwei folgenden Command Abilites.
Command Underlings: Diese geben entweder einer Einheit die Möglichkeit zu rennen und zu schießen und/oder zu chargen
Inspired Hatred: Eine befreundete Einheit in Reichreichte des Generals kann bis zur nächsten Helden Phase Verwundungswürfe von 1 wiederholen.
Die Command Traits variieren zwischen zusätzlichen fliehenden Modellen bei gegnerischen Einheiten (Merciless), Reroll bei Trefferwürfen von 1 bei Attacken des Generals (Arrogant Prowess), Heilung von Wounds am Ende der Nahkampfphase, wenn gegnerische Modelle im Umkreis des Generals getötet wurden (Sustained by Misery), +1 aufs Sprechen und Mannen von Sprüchen oder sollte der General kein Wizard sein [was aktuell nicht möglich ist] wird das Modell ein Wizard (Master of the Sorcerous Arts), eine Erhöhung des Saves (Effortless Grace) oder ein Malus auf den Trefferwurf gegen den General (Impossible Swift)
Mit Ausnahme von Arrogant Prowess (bei einer Attacke) sollten die Command Traits grundsätzlich brauchbar sein.
Bezogen auf Artefakte bieten sich folgende Möglichkeiten
Einmal pro Spiel alle Reichweiten von Attacken, Zaubersprüchen und Fähigkeiten des Trägers und gegen den Träger auf 3” reduziert werden und das Modell kann fliegen (Shadowshroud Ring)
Ein Verletzung Ignorieren Wurf (Imcorporeal Retailer)
Einer Erhöhung der Zauberreichweite, wenn das Modell komplett in Gelände steht (Anklet of Epiphany)
Einer einmaligen Erhöhung der Bewegung aller Darkling Covens Einheiten in Reichweite des Generals (Decanter of Egos)
Tödliche Wunden an Feinde in Nahkampfreichweite, wenn das Modell erschlagen wurde (Heart of Woe)
Einer Waffe die jede Runde in der sie Schaden verursacht hat den Damage um 1 erhöht (Shadesliver)
Von den Artefakten würde ich wohl am ehesten zu Imporporeal Retailer tendieren. Viele der Gegenstände sind entweder sehr speziell oder wie im Falle der Shadesliver wäre ein Modell mit mehr Attacken für das Artefakt sinniger.

Die Truppen

Sorceress
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Die Sorceress ist mit seinem 6+ Save und 5 Wounds eine eher fragile Auswahl. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” ist er auch recht schnell unterwegs.

Im Nahkampf attackiert die Sorceress mit seinem Witchstaff. Dieser hat 1 Attacke mit einer Reichweite von 2”. Diese Attacke trifft auf 4+, wundet auf 3+ und verursacht D3 Damage mit einem Rend von -1.

Als Magier kann sie neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Word of Pain” sprechen. Dieser verursacht bei einer sichtbaren Einheit in Reichweite eine tödliche Wunde und sorgt zudem für einen Debuff von -1 auf Trefferwürfe bei dieser Einheit
Über die Regel Blood Sacrifice kann die Sorceress ihren Wurf beim Zaubern um 2 erhöhen indem ein Darkling Covens Modell in 3” um sie geopfert wird.


Sorceress on Black Dragon
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Die Sorceress on Black Dragon ist mit einem 5+ Save zwar eher durchschnittlich geschützt jedoch 14 Wounds das widerstandsfähigste Modell der Fraktion.
Die Bewegung seines Drachens schwankt je nach Schaden zwischen 14”-6”, wobei er gerade wenn er noch wenig Schaden erlitten hat recht schnell ist.

Im Fernkampf kann der Drache mit Noxious Breath attackieren. Dieses hat eine Reichweite von 6”. Nach dem Auswählen einer sichtbaren Zieleinheit wird für jedes Modell der Einheit in Reichweite ein Würfel geworfen. Für jede 6 erleidet die Einheit eine Tödliche Verwundung.

Für den Nahkampf hat er die drei Optionen entweder eine Witch Rod, oder einem Darkling Sword, und einer Witch Lash.
Die Witch Rod verfügt hierbei über 1 Attacken mit einer Reichweite von 1” die auf 4+ treffen und 3+ verwunden. Zudem verursacht sie D3 Damage mit einem Rend von -1.
Das Darkling Sword verfügt über 3 Attacken, die mit Reichweite 1” auf 4+ treffen und verwunden.
Die Witch Lash verfügt über 1 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 3+ treffen und auf 4+ verwundet.
Dazu kommen noch die Jaws und Claws des Drachen.
Die Jaws verfügen über 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 4+ treffen und je nach Schaden auf 2+ - 4+ verwunden und mit Rend -2 D6 Schaden verursachen.
Die Claws haben je nach Schaden zwischen 6 und 2 Attacken, die eine Reichweite von 2” haben und auf 4+ treffen sowie auf 3+ verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Schaden verursachen

Als Magier kann sie neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Bladewind” sprechen. Dieser ermöglicht es 6 Würfel gegen eine sichtbare Einheit in Reichweite zu werfen und diese mit dem besten To-Hit Wert zu vergleichen, wobei jeder Wurf der niedriger ist eine tödliche Wunde erzeugt.
Über die Regel Blood Sacrifice kann die Sorceress ihren Wurf beim Zaubern um 2 erhöhen indem ein Darkling Covens Modell in 3” um sie geopfert wird.

Abgesehen von den hohen kosten (die Sorceress on Black Dragon ist fast 4x so teuer wie die Sorceress zu Fuss) ist sie sowohl beim Einstecken als auch beim Austeilen die bessere Auswahl.

Dreadspears
Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: Linientruppen

Dreadspears sind mit ihrer 5+ Rüstung unterstützt vom Darkshields, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken sowie Schutzwürfe von 1 und 2 im Nahkampf wiederholen lässt recht brauchbar geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern einen Würfel beim Charge wiederholen dürfen. Zudem sind sie recht Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 6 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch einen Darkling Covens Helden in der Umgebung um +2) erhöht werden kann

Im Nahkampf attackieren Dreadspears mit Darkling Spears. Jedes Modell attackiert mit 1 Attacke (der Champion, der Lordling genannt wird mit 2 Attacken). Diese Attacken haben eine 2” Reichweite und Treffen und verwunden auf 4+
Der Trefferwurf kann noch weiter gesteigert werden. So verbessert sich der Trefferwurf um 1 wenn sich die Einheit in der vorherigen Bewegungsphase nicht bewegt hat aber auch wenn die Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht.

Darkspears dienen besonders zur Feldkontrolle und haben den Vorzug, dass sie im Nahkampf durch ihre Reichweite von 2” mehr Modelle in Nahkampfreichweite bringen können.

Bleakswords
Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: Linientruppem

Bleakswords sind mit ihrer 5+ Rüstung unterstützt vom Darkshields, der sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken sowie Schutzwürfe von 1 und 2 im Nahkampf wiederholen lässt recht brauchbar geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern einen Würfel beim Charge wiederholen dürfen. Zudem sind sie recht Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 6 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch einen Darkling Covens Helden in der Umgebung um +2) erhöht werden kann

Im Nahkampf attackieren Bleakswords mit Darkling Swords. Jedes Modell attackiert mit 1 Attacke (der Champion, der Lordling genannt wird mit 2 Attacken). Diese Attacken haben eine 1” Reichweite. Sie Treffen auf 3+ und verwunden auf 4+
Durch die Fähigkeit Quicksilver Strike, können sie zusätzliche Attacken erzeugen. So erzeugt ein Treffer von 6+ (bzw. bei 20 oder mehr Modellen ein Treffer von 5+) eine zusätzliche Attacke.
Unter Matched Play Bedingungen verhindern die Regeln der 1 jedoch, dass die neu erzeugten Attacken wiederum attacken erzeugen.

Darkshards
Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: Linientruppen

Darkshards sind mit ihrer 5+ Rüstung recht durchschnittlich geschützt, können aber optional Darkshields erhalten, durch die sie Schutzwürfe von 1 bei Beschussattacken sowie Schutzwürfe von 1 und 2 im Nahkampf wiederholen können. Sie verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern einen Würfel beim Charge wiederholen dürfen. Zudem sind sie recht Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 6 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch einen Darkling Covens Helden in der Umgebung um +2) erhöht werden kann

Im Fernkampf sind sie mit Repeater Crossbows ausgestattet, die mit 2 Attacken auf 16” durchführen. Diese treffen auf 5+ und verwunden auf 4+.
Der Trefferwurf lässt sich um 1 verbessern wenn die Einheit auf 20 oder mehr Modellen besteht und keine Feinde in Nahkampfreichweite sind. Der Champion, der Guardmaster genannt wird, erhält auch nochmal +1 auf Trefferwürfe in der Schussphase.

Im Nahkampf attackieren Darkshards mit Cruel Daggers. Jedes Modell attackiert mit 1 Attacke. Diese Attacken haben eine 1” Reichweite. Sie Treffen auf und verwunden auf 5+

Dark Shards sind die einzigen Fernkämpfer der Fraktion (wenn man von der Atemattacke des Drachen absieht und leisten damit neben Feldkontrolle Fernkampfsupport

Black Guard
Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Darkling Covens

Die Black Guard ist mit ihrer 4+ Rüstung recht gut geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern einen Würfel beim Charge wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 8 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch einen Darkling Covens Helden in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann.


Im Nahkampf attackiert die Black Guard mit Ebon Halberd. Jedes Modell attackiert mit 2 Attacke (der Champion, der Captain genannt wird mit 3 Attacken) und haben eine 2” Reichweite. Diese Attacken treffen auf 3+ wobei Treffer von 1 wiederholt werden dürfen und verwunden auf 3+ mit einem Rend von -1

Nach aktuellem Stand sind sie in einer Armee mit Darkling Covens Treue die Infantrie mit den besten Werten, sind jedoch 60% teurer als die regulären Linientruppen.

Executioners
Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Darkling Covens

Die Executioners ist mit ihrer 4+ Rüstung recht gut geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern einen Würfel beim Charge wiederholen dürfen. Zudem sind sie recht Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch einen Darkling Covens Helden in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann.


Im Nahkampf attackiert die Executioners mit Executioner’s Draich. Jedes Modell attackiert mit 2 Attacke (der Champion, der Draich Master genannt wird mit 3 Attacken) und haben eine 1” Reichweite. Diese Attacken treffen auf und verwunden auf 3+.
Bei Trefferwürfen von 6 oder mehr verteilen sie stattdessen 2 tödliche Wunden.

Unter den Truppen der Darkling Covens sind die Executioners die lieferanten für tödliche Wunden wodurch sie auch ohne Rend gute Chancen haben Schaden an schwer gerüsteten Einheiten zu verursachen.

Battalione

Thrall Warhost

Der Thrall Warhost setzt sich aus 1-6 Sorceresses und/oder Sorceresses on Black Dragon, einer Einheit Black Guard, einer Einheit Executioners und 3-6 Einheiten Dreadspears, Bleakswords und/oder Darkshards
Zu beginn des Spiels wird eine Sorceress als Meister bestimmt. In jeder Heldenphase kann nun eine Einheit die sich in Reichweite dieser Sorceress befindet und in Angriffsreichweite zum Feind ist einen Charge versuchen und wenn dieser gelingt auch nachrücken und Angreifen.

Der Bonus den das Battalion gibt ist für seine kosten seit dem Generals Handbook 2017 recht gering. Zudem ist zu bedenken, dass laut Regelbuch FAQ (und auch Order FAQ im Bezug auf die Blood Stalkers) die Einheit nicht von den Boni profitiert, die sie in der Nahkampfphase erhalten würden. Auch ist eine Sorceress on Black Dragon für das Battalion fast schon Pflicht, da sie modelltechnisch den größten Wirkungsbereich hat und am meisten aushält.

Armeeaufstellung
Nach aktuellem Stand bietet die Armeeaufstellung sehr viel Freiheit. Dies ist der Fall, da alle Einheiten mit Ausnahme der beiden Sorceress Modelle entweder Linientruppen oder Darkling Covens Linientruppen sind. Der Thrall Warhost ist bei 1000 Punkten spielbar mit 1x Sorceress, 1x Executioners, 1x Black Guard, und 4 Einheiten (Dreadspears, Bleakswords, Darkshards) oder 3 Einheiten mit 1x 20 Modellen. Es ist jedoch zu bedenken, dass die Buffs (sowohl Battalion als auch Bravery) eben nur von der Sorceress ausgeht und diese das fragilste Modell der Armee ist (da das Battalion selbst so viel wie die Executioners kostet). Die Sorceress on Dragon ist daher fast schon eine Pflichtauswahl.
Bezüglich der restlichen Auswahlen kann man dann nach aktuellem Stand seine anderen Auswahlen frei wählen (man sollte jedoch bedenken, dass sich hier mit der Zeit noch Änderungen ergeben könnten (vergleich zu Legions of Nagash, bei denen Black Knights keine Deathrattle Linientruppen mehr sind und Graveguard nur noch bei Nagashs eigener Legion), wenn man überlegt eine Armee nur aus Black Guard und Executioners zu bauen).
Bezüglich allierten wären am ehesten etwas beweglichere Einheiten angebracht, da dies der einzige Bereich ist bei dem die Fraktion abgesehen vom Drachen keine Auswahlen hat. Hier würden sich also Drakespawn Knights oder Drakespawn Chariots der Order Serpentis, Dark Riders der Shadowblades oder Scourgerunner Chariots der Scourge Privateers anbieten.


Tipps zum Sammeln
Leider gibt es keine Sparboxen für Darkling Covens (und aktuell werden die Modelle noch mit Eckbases geliefert). Daher kann man hier recht wenig Tipps zum Sammeln geben.

Fazit:
Die Darkling Covens sind eine der wenigen “Kleinfraktionen” die eine recht ausgeglichene Modellauswahl auf. Lediglich an einem Kämpferhelden oder Kavallerie mangelt es. Durch die eigene Treue wurden die Linientruppen der Armee auch etwas gestärkt. Da Darkling Covens über einige Allgemeine Linientruppen verfügt kann über diese auch gut eine gemischte Order Armee aufgebaut werden.

Das FAQ tut weh...

DAs große Frühjahrs-FAQ ist da. Zusätzlich wurden alle bestehenden FAQs aktualisiert


Zunächst einmal: Diverse Eldar-Einheiten werden teurer:
Reaper: +25%
Farseer: +10%
Spiritseer: +44% (!)
Warlock: +57% (!)
Warlock-Conclave: +50% (!)

Finde ich bei den Reapern duchaus angemessen, bei den Warlocks, speziell als Einheit hingegen... :huh:

Zusätzlich ändern die Beta-Matched-Play-Rules die Spieldynamik erheblich: Reserveeinheiten dürfen dann nämlich im ersten Spielzug nur noch in der eigenen Aufstellungszone ins Spiel gebracht werden und erst ab Spielzug 2 überall auf dem Feld. Viele Eldar-Einheiten, die durch Webway-Strike vor einem Schicksal als Staubfänger bewahrt wurden, dürfen dann wieder zurück in die Vitrine (Gardisten).

Zusätzlich regelt das FAQ des Regelbuches auch, dass Einheiten, die als Reserven eintreffen ausdrücklich nicht durch Psikräfte oder Sonderfähigkeiten wie den Schwarmherrscher in der selben Runde bewegt werden können. Bei den Eldar sind damit diverse Taktiken hinfällig, die auf der Psikraft "Quicken" basierten.

Die neuen Vorschläge für organisierte Veranstalltungen wurden außerdem dahingehgend ergänzt, dass Einheiten, die nicht in die Kategorie Standard oder Transportfahrzeug fallen, jeweils nur noch in begrenzter Stückzahl in der Armee vorhanden sein sollten (3 Stk. bei 2000P). Das betrifft Eldar zwar nicht in in besonderem Maße, sollte aber beim Listenbauen im Hinterkopf behalten werden.

Also das muss ich nun erst einmal verdauen...

FAQ 2018 - 1

Heyho hier ist das neue FAQ:

https://www.warhammer-community.com...low-downgw-homepage-post-1fw-homepage-post-2/

ist eine ganze menge aber bisher hab ich nichts gefunden was die Orks wirklich hart getroffen hat

• smite wurde etwas geändert (man muss nun für jeden smite nach dem ersten 1nen warpcharge mehr aufwenden)
• die hälfte der Armee muss auf dem Tisch starten
• reserven können in zug 1 nur in die eigene zone kommen
• 0-3er limit auf Einheiten abgesehen von Standarts
• mehr CP für brigade und battalion

FW Index:
• Chinork ist nun OPEN TOPPED !
• grot bomm launcha klingt auch echt cool

was haltet ihr bisher davon?

Lychguards oder Praetorianer?

Overlords, Lords und Kryptecs!

Da ich gerade meine Forgebane-Box baue, frage ich mich, wie ihr wohl die oben stehenden Puppen gestaltet und wie ihr sie ausrüstet.

Wenn ihr euch für die lychguards entschieden habt, wie bekommt ihr sie in den NK? Nehmt ihr dazu eine Night Scythe mit?

2000 pts. nach neuem FAQ

13 + W3 Command Points

Ich sag mal so...ich beschwere mich nicht.


++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [41 PL, 765pts] ++

Detachment Attribute: Cult of the Cursed Blade

+ HQ +

Succubus [4 PL, 50pts]: Archite Glaive, Splinter pistol

Succubus [4 PL, 54pts]: Agoniser, Archite Glaive, Precision Blows, The Triptych Whip

+ Troops +

Wyches [4 PL, 86pts]
Hekatrix: Agoniser, Blast Pistol
8x Wych

Wyches [4 PL, 86pts]
Hekatrix: Agoniser, Blast Pistol
8x Wych

Wyches [4 PL, 86pts]
Hekatrix: Agoniser, Blast Pistol
8x Wych

+ Fast Attack +

Reavers [6 PL, 148pts]
Arena Champion
3x Reaver
Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster

+ Dedicated Transport +

Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance

Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance

Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [50 PL, 966pts] ++

Alliance of Agony (1 CP)

Detachment Attribute: Kabal of the Black Heart

Prizes from the Dark City (1 Relic)

+ HQ +

Archon [4 PL, 84pts]: Agoniser, Blast Pistol

Archon [4 PL, 86pts]: Blast Pistol, Huskblade, Labyrinthine Cunning, The Djin Blade, Warlord (Archon)

+ Troops +

Kabalite Warriors [2 PL, 30pts]
4x Kabalite Warrior
Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [2 PL, 30pts]
4x Kabalite Warrior
Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
3x Kabalite Warrior
Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
Sybarite: Splinter Rifle

+ Fast Attack +

Scourges [5 PL, 92pts]
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Solarite: Shardcarbine

Scourges [5 PL, 92pts]
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Scourge with Special / Heavy weapon: Haywire blaster
Solarite: Shardcarbine

+ Heavy Support +

Ravager [7 PL, 140pts]: Dark Lance, Dark Lance, Dark Lance

Ravager [7 PL, 140pts]: Dark Lance, Dark Lance, Dark Lance

+ Dedicated Transport +

Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon

Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon

Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon

++ Patrol Detachment (Aeldari - Drukhari) [15 PL, 264pts] ++

Detachment Attribute: Prophets of Flesh

+ HQ +

Haemonculus [5 PL, 75pts]: Diabolical Soothsayer, Haemonculus tools, Hexrifle

+ Troops +

Wracks [3 PL, 57pts]
Acothyst: Haemonculus tools, Hexrifle
Wrack with special weapon (up to 1 for 5 models): Ossefactor
3x Wracks

Wracks [3 PL, 57pts]
Acothyst: Haemonculus tools, Hexrifle
Wrack with special weapon (up to 1 for 5 models): Ossefactor
3x Wracks

+ Dedicated Transport +

Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon, Splinter Cannon

++ Total: [106 PL, 1995pts] ++

GW Feedback

Hallo Jungs und Mädchen,

da in unzähligen Thread unzähliger Unterforen grade Welten über die aktuellen FAQ-Veränderungen zusammenbechen würde ich gerne mal von euch wissen, wer von euch wie GW Feedback gegeben habt.
Wenn es also für euch kein Geheimnis ist, könnte ihr hier gerne mal eure Nachrichten und eMails an GW reinposten.
Es würde mich wirklich interessieren wie ihr das Spiel bis vor dem FAQ aufgenommen habt und wie ihr versucht habt es zu verbessern. 😉

cheers
lastlostboy

1. Edition Legion of Blood

Zwei Spiele mit der Liste waren sehr gut. Beim zweiten mal hat mein Gegner sogar vorzeitig aufgegeben 😉. Ich hätte gerne Tipps zum Optimieren. Mit denn Zaubern bin ich mir auch nicht sicher wer und welche. Bis jetzt fand ich sie auch nicht so gut oder durch die Reichweite schwer einzusetzen.

Allegiance: Legion of Blood

Leaders
Prince Vhordrai (480)
- General
- Lore of the Vampires : Spirit Gale
Vampire Lord On Zombie Dragon (440)
- Deathlance
- Artefact : Soulbound Garments
- Lore of the Vampires : Soulpike
Vampire Lord (140)
- Flying Horror
- Lore of the Vampires : Amaranthine Orb
Vampire Lord (140)
- Flying Horror
- Lore of the Vampires : Spirit Gale Necromancer (110)
- Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread Units
5 x Dire Wolves (60)
30 x Skeleton Warriors (240)-Ancient Blades
20 x Skeleton Warriors (160)-Ancient Blades
3 x Vargheists (160)
5 x Dire Wolves (60)
Total: 1990 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 5/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 2/4 Artillery: 0/4 Wounds: 125

Regelfrage FAQ Anpassungen

Ich greif mal vor, bevor wir das gleich überall wieder finden.

Hier nen Thread für Diskussionen rund ums FAQ

- - - Aktualisiert - - -

Direkt mal vorweg.

Dal'yth ist jetzt sehr sehr gut geworden.
Gilt jetzt auch wenn der Gegner angefangen hat.
Und das Stratagem ist natürlich auch sehr cool, wie ich an anderer Stelle schon erklärt habe.

Bor'kan
Winner ist klar der Y'vahra
Nicht nur das nun klar definiert ist, dass seine Waffen nun immer aufladen.
Auch das der Flammer (bist zum Imperial Armour) weiterhin auf 14 Zoll geht, ist sehr stark.

Das Stratagem wurde dafür genervt und sollte nur noch ordentlich für alles nutzbar sein, was mehr als 1W6 Schuss hat.
Demnach Y'vahra und Stormsurge

Die T'au Sept Regel wurde auch angepasst. Kann mir jemand erklären wieso? Mir fällt kein Szenario ein, bei dem der alte Wortlaut genauso gegriffen hat.


Gun-Drones & Volley Fire
Der nächste Nerf für Gundrones. Triggert nur noch 1x pro Modell.

FAQ1 - Diskussion über Beta Regeln und dem "März 18" FAQ

Der FAQ1 ist ja nun endlich draußen!

Wirklich viele Änderungen bringt der FAQ an sich ja für den AdMech Spieler nicht.
Aber auf ein paar Punkte würde ich eine Diskussion starten.

Alle Armeen mit Battalion und Brigade Kontingent, bekommen nun mehr CP. Das bedeutet wir können mehr mit unseren Stratagems rumrotzen. Das wurde auch bitter nötig. Der AdMech Spieler ist mehr als jede andere Fraktion darauf angewiesen. Graia wird denke ich ein fester Bestandteil nun sein um Psi zu bannen.

Zudem müssen wir nun aufpassen wieviel Onager wir in unsere 2000 Punkte Armee mitnehmen. Denn das Datasheet wurde nun bei einem 2000 Punkte Spiel auf 3, für Fast-, Elite und Heavy Support Einheiten maximiert.

Ganz Argh wird es uns erwischen, wenn die Beta Regel in Kraft tritt. Denn dann dürfen wir unsere Stygies Einheiten nur noch in unserer Hälfte aufstellen.

Edit: ok mein letzter Absatz ist falsch, da es sich nicht auf Alpha Legion Fähigkeit, unserer Stygies Fähigkeit und der Genestealer Fähigkeit bezieht

Grey Knights FAQ was bedeutet das für uns?

Moin leuts FAQ ist raus Smite wird nicht schwerer, teleport wurde kastriert und keine Punktänderungen was sagt ihr dazu?

Das mit dem Smite tangiert mir ehrlich gesagt kaum hab es nicht als wirklich schlimm erlebt kommt er in Zukunft halt wahrscheinlicher durch Ende.

Teleport in der ersten Runde nur in der eigenen Aufstellungszone beim Thron Waaaaaas? 😱
Das ist ne massive Änderung finde ich die halben Machtpunkte das kommt eh ungefähr hin vlt mal ne Einheit weniger am porten. Ich glaube ich werde dadurch weniger schocken und mehr Transporter mitnehmen. Razorback gewinnt noch mehr an Wert 😀
Schauen wie es sich tatsächlich auswirkt

Zu allen Änderungen finde ich ok
Spiele immer 3 Standards und 2 hqs mehr CP sind schnieke.

Das 2018er FAQ

... ist draußen, bzw. Wird bis 17:30 veröffentlicht ... äh die Server sind down und später gibts sie auf jeden Fall 🙂

Auf Warhammer TV sinnieren gerade die Designer drüber und es scheint sich wirklich viel zu ändern (Battallion 5 CP, Schocken in der ersten Runde nur in eigener Aufstellung, und noch mehr was wir später alle nachlesen können).

FYI und wenns dann später da ist.

Edit: https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=de

Dark Eldar Einstieg

Hi Leute,

nachdem mir die Sado-Elfen von den Modellen her schon immer gut gefallen haben und ich nach drei Jahren mit Tau (7te edi) bzw Astra und Admech (8te Edi) genug von relativ statischen Gunlines habe, möchte ich jetzt mal schauen was ich auf die Beine stellen kann.

Grundsätzlich spiele ich zu über 90% nur auf Turnieren, von daher möchte ich natürlich eine Armee aufbauen mit der ich was reißen kann. (Wobei ich eine Armee mit einem gewissen Anspruch zum spielen haben will. Hab mich zb. in der 7ten meine Eldar eingemottet, weil mir der ganze Ynariblödsinn einfach zu heftig war.)

Also fangen wir mal an. Z

Einkaufsliste_
Zuerst werde ich mir mal einen Grundstock zulegen, mit dem sich arbeiten lässt. Die erste Planung umfasst mal folgendes:

1x Gangs of Commoragh
2x die "alte" Start Collecting box
2x die "neue Start Collecting Box
1x zusätzliche Kabalite Warriors
2-3 Ranvenger
2-3 zusätzliche Venoms
1-3 Flieger

Eventuell noch ein paar Talos, aber da schau ich erst, ob ich sie über einen Kumpel gebraucht bekomme.

Hab ich irgendwas gravierendes übersehen? Hab auch über 1-2 Packungen Mandrakes nachgedacht, bin mir mit denen aber noch unsicher.

Strategie Teil 1:
Grundsätzlich soll die ganze Sache relativ beweglich werden. Allerdings hab ich (von Talos mal abgesehen) noch nichts gefunden, dass einen ordentlichen Alphastrike überleben kann, wenn man nicht anfängt.

Klarerweise bietet es sich an, möglichst viele Dinge schocken zu lassen, wobei das relativ schnell in die CP geht.

Venoms und Flieger können mit dem -1 to hit und 5++ (sowie 6+++ als Kabale des schwarzen Herzens) vielleicht ein bisschen was einstecken, doch die standartmäßigen Gunlines dürften einen trotzdem relativ schnell verschrotten.

Bikes vom Cult des roten Grams sind natürlich Pflicht um Sachen zu binden, und solange die Trupps nicht zu groß werden, kann man sie auch halbwegs verstecken.

Wie schützt ihr euch davor, von Tau & Co in der ersten Runde zerbröselt zu werden?


Zusatzfrage: nur damit ich das richtig im Kopf habe: solange es nicht von den Turnierregeln her verboten ist, darf ich ja die Trueborn aus dem Index spielen. Liebäugle hier gerade mit 2 5er Trupps mit Shreddern um Schirme schnell aufzubrechen.
Wo ich mir nicht ganz sicher bin, ob sie dann die Waffenprofile/Kosten aus dem Index oder dem Codex nutzten?

So, soweit mal Teil 1. Würde mich über ein paar Meinungen freuen. 🙂

Regeln für Energiehammer

Hallo Leute,
Wenn ich meine Orks fertig habe möchte ich gerne eine Iron Warriors Armee starten.
Meine Frage: Hat irgendjemand eine Ahnung ob es Regeln für Energiehämmer bei Chaos Space Marines gibt?
Ich habe nämlich keine gefunden aber würde gern einen Chaos Terminator Lord und evtl ein Paar Terminatoren damit ausrüsten (wenn es soweit ist).
Wenn es keine gibt dann spiele ich sie einfach als Energiefäuste...

Ich hoffe jemand meldet sich.
Grüße und Danke.

Wie baut ihr eure Walkways/Brücken für Necromunda oder Shadow War: Armageddon?

Moin,

ich bastel nebenbei immer an meinem Necromunda oder Shadow War Spielfeld herum und Walkways/Brücken/Overpasses sind ein wichtiges Element davon.

Mich würde interessieren, was ihr so für Materialien verwendet oder welche Bausätze ihr da so nehmt.
Ich bin leider noch nicht so fündig geworden. Bin immer noch auf der suche nach einem günstigen tollen Set für anständige Walkways. 🙂

Hier mal einige meiner Kreationen:
Anhang anzeigen 361143Anhang anzeigen 361142
Diese sind aus diversen Teilen meiner Bitzbox entstanden. Allerdings wollte ich nicht all meine guten Regimentsbase Platten für solche Walkways opfern,
da man diese ja nicht mehr bekommt und ich tatsächlich ein Anhänger des alten Warhammer Fantasys bin ^^

Drukhari sind die neuen Titan-Killer!

Flgendes ist mir nämlich aufgefallen, das Gift wirkt bei Fahrzeugen und Titanen nicht und verwundet deshalb immer bei 6+...

...ABER, es gibt einige NK-Gifte die verwunden auf 2+; ausser Fahrzeuge, die werden beim verbesserten NK-Gift immer noch auf 6+ - aber Titane werden hier schon bei 4+ verwundet (wenn der Titan kein Fahrzeug ist)!

1. Edition Eldritch Council - Armeeübersicht

So, hier habe ich auch noch die Einheitenbeschreibung des Eldritch Councils (der Magierguilden der Aelfes, die früher in der Welt die War zu den Weißen Türmen von Saphery gehörten.
Im Grunde bekäme ich sogar selbst noch eine Eldritch Council Armee zusammen, wobei ich mir vermutlich noch einen Drakeseer besorgen müsste.

Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen.

Eldritch Council


Bündnis: Order


Warscrollbezug: Grand Alliance Order

Verbündete nach Matched Play Regeln: Lion Rangers, Order Draconis, Phoenix Temple, Swifthawk Agents, Stormcast Eternals, Sylvaneth und Wanderers


Stand der Betrachtung: 16.04.2018



Stärken:

+ Armeeweit Rend -1
+ guter Magischer Support (sowohl offensiv als auch defensiv).
+ recht widerstandsfähig
Schwächen:

- Elitär
- kein Beschuss
- truppentechnisch außerhalb der Helden keine Wahlmöglichkeiten.

Treuefertigkeiten

Nach aktuellem Stand steht den Eldritch Council nur die reguläre Order Treue zur Verfügung. Von der Battle Trait Defiant Avengers profitieren sie eigentlich nicht wirklich, da sie einen sehr hohen Bravery haben.
Bezüglich Command Abilites lohnen sich eigentlich auch nur "Reckless", "Tenacious", "Legenary Fighter", “Master of Defence”. Inspiring Presence über die Fähigkeit Strategic Genius zu sprechen oder Order Einheiten in 6" Immun gegen Bravery Tests zu machen (Inspiring) sollte zumindest in einer Themenarmee eher unnötig sein.
Im Falle eines Drakeseers würde sich aber wohl “Legendary Fighter” anbieten, damit dieser seiner Rolle eher gerecht wird oder “Reckless”.
Im Bezug auf Artefakte dürfte alles verwendbar sein.


Die Truppen


Archmage


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Archmage ist mit seinem 6+ Save und 5 Wounds eine eher fragile Auswahl. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” ist er auch recht schnell unterwegs, hat aber auch die Möglichkeit ein Aelven Steed erhalten mit dem sich seine Bewegung auf 14 zu erhöhen.


Im Nahkampf attackiert der Archmage mit seinem Seerstaff. Dieser hat eine Attacke mit einer Reichweite von 2”. Diese Attacke trifft auf 4+, wundet auf 3+ und einen Rend von -1.
Wenn er beritten ist gibt attackiert sein Pferd mit zwei Attacken seiner Hufe die auf 4+ treffen und 5+ wunden.


Als Magier kann er neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Elemental Shield” sprechen. Dieser erzeugt eine Blase um das Modell das allen Modellen in 18” einen 6er Verletzung Ignorieren Wurf gegen Wunden und tödliche Wunden.
Zuletzt kann er bei Bannversuchen +1 auf den Versuch addieren.

Grundsätzlich ist der Archmage durch seine Bannfähigkeit und den Schutzzauber ein brauchbarer Supporter. Jedoch sollte er dank seiner fragilen Natur gerade bei Beschussarmeen nicht im offenen stehenen
Loremaster


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Loremaster ist mit seinem 4+ Save und 5 Wounds und der Fähigkeit misslungene Saves in der Schussphase wiederholen zu können gut geschützt. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” ist er auch recht schnell unterwegs.

Im Nahkampf attackiert der Loremaster mit seinem Greatsword. Dieses hat 2 Attacke mit einer Reichweite von 1”. Diese Attacke trifft auf 3+, wundet auf 3+ und einen Rend von -1.

Als Magier kann er neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Hand of Glory” sprechen. Dieser ermöglicht es ein einzelnes Modell in 18” zu wählen das bis zur nächsten Heldenphase misslungene Treffer und Verwundungswürfe wiederholen darf.

Insgesamt ist der Loremaster ein Hybrid zwischen einem Swordmaster und einem Magier.
Er ist nicht stärker als reguläre Swordmasters und sein eigener Spruch eher für Helden oder einen Champion geeignet ist glänzt er dadurch das er einen guten Schutz besitzt und der günstigste Charakter der Fraktion ist


Archmage on Dragon


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss

Der Archmage on Dragon ist mit einem 5+ Save zwar nur durchschnittlich geschützt hält aber mit 14 Wounds einiges aus. Die Bewegung seines Drachens schwankt je nach Schaden zwischen 14”-6”, wobei er gerade wenn er noch wenig Schaden erlitten hat recht schnell ist.

In der Fernkampfphase attackiert der Drache mit Dragonfire. Dieses hat eine Reichweite von 12”. Je nach Würfelwurf erleidet eine gewählte sichtbare Zieleinheit zwischen 1 und D6 Mortal Wounds.

Für den Nahkampf kann er mit zwei Waffen attackieren einen Magestaff und eine Sorcerous Blade
Die Sorcerous Blade verfügt hierbei über 3 Attacken mit einer Reichweite von 1” die auf 4+ treffen und verwunden
Die Magestaff verfügt über 1 Attacken, die mit Reichweite 2” auf 4+ treffen, auf 3+ verwunden und mit Rend -1 D3 Damage verursacht.
Dazu kommen noch die Jaws und Claws des Drachen.
Die Jaws verfügen über 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 4+ treffen und je nach Schaden auf 2+ - 4+ verwunden und mit Rend -2 D6 Schaden verursachen.
Die Claws haben je nach Schaden zwischen 6 und 2 Attacken, die eine Reichweite von 2” haben und auf 4+ treffen sowie auf 3+ verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Schaden verursachen.

Als Magier kann er neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Drain Magic” sprechen. Diese lässt eine sichtbare Einheit in Reichweite wählen und neutralisiert sämliche Zauber die auf der Einheit liegen. Zudem erleiden Einheiten mit dem Keyword Deamon D3 tödliche Wunden.
Zuletzt kann er bei Bannversuchen +1 auf den Versuch addieren.
Statt einer Sorcerous Blade kann der Archmage auch einen Arcane Tome mit sich herumtragen der ihm ermöglicht jede Runde zwei Sprüche zu sprechen und zu bannen.

Der Archmage on Dragon ist eine recht solide Auswahl, der über seinen Drachen recht gut Schaden verursachen kann und sich gerade dann lohnt, wenn der Gegenspieler auch auf Magie geht, da in diesem Fall sein eigener Spruch und auch die Verwendung des Arcane Tomes am ehesten lohnt.

Drakeseer


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss


Der Drakeseer ist mit einem 5+ Save zwar nur durchschnittlich geschützt hält aber mit 14 Wounds einiges aus. Die Bewegung seines Drachens schwankt je nach Schaden zwischen 14”-6”, wobei er gerade wenn er noch wenig Schaden erlitten hat recht schnell ist.

In der Fernkampfphase attackiert der Drache mit Dragonfire. Dieses hat eine Reichweite von 12”. Je nach Würfelwurf erleidet eine gewählte sichtbare Zieleinheit zwischen 1 und D6 Mortal Wounds.

Im Nahkampf attackiert er mit seinem Drakeseer’s Staff.

Dieser verfügt hierbei über 1 Attacken mit einer Reichweite von 2” die auf 4+ treffen, auf 3+ verwunden und mit Rend -1 D3 Damage verursacht. Wenn der Drakeseer in dieser Runde gecharged ist hat er stattdessen 3 Attacken.
Dazu kommen noch die Jaws und Claws des Drachen.
Die Jaws verfügen über 3 Attacken die eine Reichweite von 3” haben, auf 4+ treffen und je nach Schaden auf 2+ - 4+ verwunden und mit Rend -2 D6 Schaden verursachen.
Die Claws haben je nach Schaden zwischen 6 und 2 Attacken, die eine Reichweite von 2” haben und auf 4+ treffen sowie auf 3+ verwunden und mit Rend -1 jeweils 2 Schaden verursachen.

Als Magier kann er neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Flames of the Phoenix” sprechen. Dieser fügt einer Einheit in Reichweite eine tödliche Wunde zu anschließend wird ein Würfel geworfen und auf einen Wurf von 4+ erleidet die Einheit eine tödliche Wunde mehr als davor (nach dem ersten Wurf also 2) Dies setzt sich so lange fort bis entweder der Wurf ob das Feuer weiterbrennt eine 3 oder weniger ist oder die Einheit ausgelöscht wurde.

Der Dragonseer ist eine recht solide Auswahl, der über seinen Drachen recht gut Schaden verursachen kann. Der Bezeichnung “Warrior Mage” wird er jedoch nur im Angriff gerecht, da er in regulären Nahkämpfen selbst weniger Schaden verursacht als ein Archmage on Dragon mit einen Magestaff und eine Sorcerous Blade. Aus diesem Grund ist es bei ihm wichtig den Angriff zu bekommen. Sein eigener Spruch hat bei gutem Würfeln jedoch das Potenzial sehr viel Schaden anzurichten.



Swordmasters


Einheitengröße: 10/20/30
Rollen: Themenbezogene Linientruppen Eldritch Council

Swordmasters sind mit ihrer 4+ Rüstung und der Möglichkeit misslungene Saves in der Schussphase zu wiederholen gut geschützt, verfügen jedoch nur über eine Wound pro Modell. Mit der für Aelfen üblichen Bewegung von 6” sind sie auch recht schnell unterwegs, zumal sie mit Hornbläsern Renn und Chargewürfe von 1 wiederholen dürfen. Zudem sind sie sehr Moralstark. Dies wird durch ein grundsätzliches Bravery von 7 dargestellt das durch Standartenträger um +1 (bzw durch weitere Lion Rangers Einheiten in der Umgebung mit Standarten um +2) erhöht werden kann.

Im Nahkampf attackieren White Lions mit Greatswords. Jedes Modell attackiert mit 2 Attacken (der Champion, der Bladelord genannt wird mit 3). Diese Attacken haben eine 1” Reichweite und 3+ Treffen mit einem Wiederholungswurf bei Trefferwürfen von 1 und Wunden auf 3+. Dazu haben diese Attacken noch einen -1 Rend.

Als einzige Linientruppenauswahl sind Swordmasters Pflicht in einer Eldritch Counsil Armee. Machen aber als Eliteinfantrie mit ihrem Save und den Werten ihrer Attacken einen guten Eindruck.


Armeeaufstellung

Bei einer Eldritch Counsil Armee liegt die Entscheidung eher darin welche Helden man nimmt da man im Bezug auf andere Auswahlen nur die Schwertmeister zur Verfügung stehen.
Theoretisch ist ein Build mit 2 Drachen (Archmage on Dragon, Drakeseer + 2x Swordmasters) möglich, jedoch würde sich für eine 1000 Punktearmee auch die Kombination Drakeseer, Loremaster + 3x Swordmasters anbieten, da der Loremaster mit seinem Spruch den Drakeseer in der Phase buffen kann wenn dieser vor hat anzugreifen, sodass er in dieser Runde den meisten Nutzen aus seinen 3 Attacken und dem Drachen ziehen kann. Auch ein Heldenbuild mit Drakeseer, (entweder 2 Loremaster + 1 Archmage oder 2 Archmages + 1 Loremaster) und 2x Swordmasters wäre denkbar um noch einen Mystischen Schild und den Zusatzschutz des Archmages zu erhalten, jedoch büßt man in diesem Fall Nahkampfpotenzial ein da die 3. Einheit Swordmasters fehlt.

Tipps zum Sammeln

Eine Armee des Endritch Councils zu sammeln erweist sich aktuell ohne das Suchen auf Marktplätzen oder Ebay eher als schwierig. Aktuell bietet GW leider nur die alten Zinnmodelle der Swordmasters an die über keine Kommandoabteilung verfügen. Wenn man Glück hat kann man vielleicht bei Ebay noch 10er Einheiten der Plastikmodelle mit Kommando finden, da diese Teil der “Schlacht um die Blutinsel” Starterbox der 8. Edition oder dem Re-Release “Spire of Dawn” enthalten waren.


Fazit:

Das Eldritch Council verfügt über brauchbare Nahkampfer, die zwar in den meisten Fällen nur Damage 1 haben, dürfen mit ihren 3+ Werten und Rend -1 recht wahrscheinlich Schaden verursachen. Durch die Option auf aktuell 4 Magierhelden hat die Fraktion eine gute Auswahl an Magie (auch ohne Treueeigene Lehre). Sie bezahlen jedoch bereits für ihre Treue einen ordentlichen Preis wodurch es ihnen ein wenig an Masse fehlt.

Armeeliste Make Farsight Great Again - Oder: Reine Battlesuit Liste

Hi,

in der 7ten habe ich mir eine kleine Farsight Armee aufgebaut. Sie besteht zu 100% aus Kampfanzügen und Dronen.
Seit der 8ten habe ich sie nicht einmal aus der Kiste geholt, da mir das Konzept Commander Spam nicht gefallen hat, Krisis nicht mehr die Zugpferde sind die sie mal waren, Krisis auch bei Farsight nicht als Troops gelten etc... Daran hat auch der Codex nicht wirklich etwas geändert.

Bevor ich die Armee jetzt aber entgültig einmotte will ich es ggf noch einmal versuchen und kam dabei auf folgende Liste:


++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [43 PL, 841pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: Farsight Enclaves

+ HQ +

Commander Farsight [8 PL, ]: Hero of the Enclaves (Farsight Enclaves), Warlord

+ Elites +

XV8 Crisis Battlesuits [29 PL, ]: MV1 Gun Drone, 3x MV4 Shield Drone, 5x MV7 Marker Drone
. Crisis Shas'ui: 2x Cyclic ion blaster, Drone controller
. Crisis Shas'ui: 2x Burst cannon, Shield generator
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon, XV8-02 Crisis Iridium battlesuit
. Crisis Shas'ui: 3x Flamer
. Crisis Shas'ui: 3x Plasma rifle
. Crisis Shas'vre: 3x Cyclic ion blaster

+ Fast Attack +

Tactical Drones [2 PL, ]: 4x MV1 Gun Drone

Tactical Drones [2 PL, ]: 4x MV7 Marker Drone

Tactical Drones [2 PL, ]: 4x MV7 Marker Drone

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [70 PL, 1156pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: Farsight Enclaves

+ HQ +

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, ]: Fusion blades (replaces 2 fusion blasters), 3x Fusion blaster, Shield generator

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, ]: 2x Plasma rifle, Early warning override, Ion accelerator, Velocity tracker

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, ]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon

XV25 Stealth Battlesuits [12 PL, ]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Fusion blaster

XV25 Stealth Battlesuits [12 PL, ]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Fusion blaster

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, ]: 2x Flamer, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

++ Total: [113 PL, 1997pts] ++

Created with BattleScribe

Taktik:
Farisght performed seine Farsight Bomb gemeinsam mit den Krisis (das Setup für das Krisis Team hat mehr oder weniger hier im Forum jemand vorgeschlagen).
Coldstar jagt Panzer, Monster und Flieger.
Dronen und Steath Suits müssen als Screen fungieren, da ich leider keine Kroot oder Feuerkrieger spiele.
Riptides sorgen für extra Feuerkraft.
Ghostkeel weiß ich noch nicht so recht für was ich den nutzen will. Alternativ könnte ich einen einzelnen Broadside einpacken, aber lebt der Lange?

Meine weiteren Gedanken:
- Ich habe wenig Screening Einheiten, es gibt aber viele Armeen die locker in der ersten Runde chargen können (Genestealer, Orks und Wolfes kommen auch noch!)
- Ich habe kein Obj Sec
- Ich komme maum auf mehr wie 5 CP ohne die Möglichkeit auf Battalion Detachment
- Ich habe wenig Panzerabehr. Ghostkeel tauschen gegen Broadside oder FB krisis?

Es wäre nett wenn ihr mir ein paar Tips und Anregungen geben könnten. Oder einfach ganz erhlich sagen wenn reine Anzug- Listen tot sind !

Danke

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