Armeeprojekt: Fear the Walking Pox

Hier werde ich regelmäßig updates zu meiner Armee posten. Vorerst werden 1000 Punkte angestrebt. Listenkonzept ist ganz klar um Poxwalker aufgebaut. War schon vor dem Deathguard-release en riesen Fan von denen und hab massig gespielt. Jetzt sind sie ja sogar richtig richtig gut.

Erstmal gibts ein paar Fotos von dem Kram den ich gebastelt habe 🙂

Mein Prinz:

Anhang anzeigen 359795 Anhang anzeigen 359796Anhang anzeigen 359797
Ist noch ein wenig WIP, aber so im groben sieht man schon wo es hingeht. War gaaanz früher mal en Umbau von mir in den Anfängen des Hobbys (man beachte den Zinn-Minotaurenkopf 😀) Jetzt versuche ich mal was draus zu machen. Meinungen?

Dann habe ich mir den (alten) Typhus aus Resin zugelegt. Ich habe auch noch das Zinn-Modell, aber ich werden den aus Resin (nostalgie) spielen. Der neue ist mir einfach zu "fancy".

Anhang anzeigen 359800


Als nächstes habe ich 20 Kultisen aus Cadianern gebaut. Teils mutiert, teils leicht angefressen. Sind auch noch ein wenig WIP, aber die Reste mache ich dann pro Modell kurz vor dem grundieren. Grund für die Eigenbauten: mir gefallen die Kultistenmodelle leider garnicht. Habe ca 70 Stück hier rumfliegen, und alle sehen einfach gefühlt gleich aus... 😀

Anhang anzeigen 359801Anhang anzeigen 359802Anhang anzeigen 359803Anhang anzeigen 359804


Bilder von Horrors / Poxwalkern spare ich mir an dieser Stelle mal. Die gibt es wenn sie bemalt sind.


Als nächstes kommen dann Bilder von bemalten Modellen, ich erhoffe mir aus diesem Thread, dass ich ansporn habe was zu machen. Hatte im SM-Forum schon einen Thread aufgemacht für meine Marines, allerdings kam dann einiger privater Kram / Krankheit dazwischen. Jetzt möchte ich (wieder) richtig durchstarten im Hobby 🙂

Bin über jede Anregung / Kritik dankbar, zereisst mich nicht zu stark, bin quasi Anfänger was Umbauten / Bemalung angeht 😀

Sobald die 1000 Punkte bemalt sind, gibt es dann auch Spielberichte und dann kleinere Punkteschritte bis hin zur großen 2000.

Danke für die Aufmerksamkeit und schönen Abend

30k Hüllenbruch - eine Death Guard Kurzgeschichte

Hüllenbruch

Dentarus Varon war nie jemand gewesen der sich beschwert hätte. Auch nicht nachdem er vor vielen Jahren, bei den Aufnahmeprüfungen der Death Guard, versagt hatte. Die Schmach nicht gut genug gewesen zu sein, wurde verdrängt von der Freude seiner geliebten Legion weiterhin dienen zu können, wenn auch nicht als ersehnter Halbgott, sondern stattdessen als deren Adjutant. Aber dann doch wenigstens als jemand unter Halbgöttern, der auch seinen Anteil leisteten konnte.

Jetzt steigen jedoch Zweifel in ihm auf. Am Anfang nur ein einzelner loser Gedanke, dennoch nagend und stetig sägend an seinen Nerven. Was wenn sich die Halbgötter geirrt hatten? Wegen dem ganzen Krieg gegen Terra und den Imperator. Dem Kampf Bruder gegen Bruder. War dies überhaupt möglich? Aber waren dies überhaupt noch seine Gedanken, seine Zweifel? Der tobende Warpsturm um die Endurance herum belastete die stetig aufflackernden Kraftfelder des Kampfschiffes, der alt ehrwürdigen Gloriana Klasse, stark. Immer wieder kommt es zu partiellen Durchbrüchen. Vom Warp verzerrte Scheußlichkeiten, die sich Gefechte mit der Besatzung lieferten. Und Worte in seinem Kopf die nicht die seinen sind. Jedenfalls glaubte Dentarus das. Wollte das glauben. Denn diese Stimmen befehlen ihm unvorstellbare Dinge. Angewidert den Kopf schüttelnd, erhebt sich der ausgemergelte Mann, mit dem eingefallenen Gesicht, von seiner Pritsche. Sein unsteter Blick schweift über die defekten Teile von Servorüstungen, die über den Boden seiner Unterkunft verteilt liegen und die er noch zu reparieren hat. Die Arbeit hat sich nach den Ausfällen der letzten Wochen merklich erhöht. Die Krankenstation ist überfüllt, denn wer die Angriffe des Warp überlebt, ist schlimm gezeichnet und … verändert. Der Primarch hat vor kurzem dann die Krankenstation zum gesperrten Bereich erklärt, unbefugtes Betreten wird mit dem Tod geahndet. Dentarus hört allerdings allerhand Geschichten von anderen Adjutanten, die aufgrund ihrer Aufgaben noch begrenzten Zutritt haben. Und was er dort hört lässt ihn erschaudern. Die grausamen Worte in seinem Verstand, die nicht die seinen sein können, werden dort in den Laboren zur Realität. Space Marines die zwar ihre Wunden regenerieren, aber so doch ganz anders als es eigentlich sein sollte. Lebende Grotesken, die gurgelnd und mit Tentakeln bewaffnet auf ihre ehemaligen Kameraden losgehen, während stinkender Eiter aus ihren Körperöffnungen sickert. Hirnlose Verzerrungen durch das Chaos, welche nur noch von ihren einzigen Kammeraden im vernichtenden Bolterfeuer und reinigendem Feuer der Flammenwerfer niedergemacht werden können. Was für ein wahr gewordener Albtraum.

Reflexartig möchte Dentarus schon die Worte „Der Imperator beschützt“ rezitieren, um seinen rasenden Gedanken einen Moment der Ruhe gönnen zu können, da hält er abrupt inne. Nein, der Imperator beschützt sie mittlerweile nicht mehr. Das können jetzt nur noch der Kriegsherr Horus und ihr Primarch Mortarion. Sein Blick richtet sich auf seine mit Blasen und Schwielen übersäten Hände. Die Arbeit, so viel Arbeit. Dann gleitet zischend seine Quartierstür auf und ein riesiger, dunkler Schatten steht in dem Rahmen. Die Voxgitter der Gestalt knistern.
„Man hatte dir aufgetragen diese Rüstungen zu reparieren. Warum arbeitest du nicht?!“ Donnernde Worte, unmenschlich verzerrt durch das Voxgitter des Helms, die sogleich Frage wie Anschuldigung in einem sind. Dentarus könnte sicherlich Gründe anführen, wie das seine Hände und Gelenke unter der Arbeitslast schmerzen und es unmöglich ist den stetig mehr werdenden Aufgaben seiner Herren nachzukommen, doch was würde das bringen. Seine Herren sind nicht gerade für ihr Verständnis oder ihre Rücksichtnahme bekannt.
„Mein Herr, ich habe keine Entschuldigung und werde umgehend mit den Arbeiten fortfahren.“ Dabei geht Dentarus wie von alleine auf seine abgewetzten Knie und verneigt sich tief. Die schwer gepanzerte Gestalt schnauft darauf hin einmal verächtlich, was sich durch die Verzerrung des Voxgitters fast wie das Knurren eines Raubtieres anhört. Dann wendet sich der Kollos, quietschend unter den Bewegungen seiner Servomotoren, zum Gehen und die Quartierstür gleitet wieder zu. Stille, bis Dentarus desillusioniert laut ausatmet. Schmerzen und Zweifel beiseite gewischt, beschließt es sich sogleich wieder an die Arbeit zu machen. Das wird ihn auf andere Gedanken bringen und ist so oder so unvermeidlich. Sein Beitrag, damit die Halbgötter weiter ihren Aufgaben nachkommen können. Zum Wohle der Legion. Und zum Wohle der Legion bedarf es neuem Maschinenöl. Denn seine Vorräte sind mittlerweile aufgebraucht, aufgrund des hohen Verbrauches die letzten Wochen über. Ein Gang in die Unterstadt der Endurance ist somit unvermeidlich. Früher hätte er sich über einen solchen Ausflug gefreut, heute wird es stattdessen zu einer gefährlichen Unternehmung. Die Bereiche der Unterstadt, wo sich ein Space Marine meistens nur selten hin verirrt, sind entbehrliche Bereiche. Einige Unterbereiche sind bereits verschlossen und versiegelt worden, nach Eibrüchen der Warpmonstrositäten. Lediglich entbehrliche Diener die dort leben, kein Grund wertvolle Boltermunition dafür zu verschwenden oder geschweige denn gar wertvolle Space Marine Leben dafür aufs Spiel zu setzen. Dentarus kann der Weisheit seines Primarchen, in dieser Sache, nur zustimmen und bewundert dessen scharfen, wie klaren Verstand.

Die ersten Korridore zur Unterstadt sind noch ausreichend mit Space Marines bewacht, die dort auf Patrouille sind. Doch dann gibt es auf einmal keine Patrouillen mehr und die Beleuchtung ist auf ein schummeriges Restflackern zurückgefahren oder bisweilen ganz abgestellt. Kein Grund in solchen Bereichen kostbare Energie zu verschwenden. Dentarus schleicht angespannt durch die dunklen Gänge und versucht dabei die sich windenden Schatten im Auge zu behalten. Welche Schrecken mögen diese wohl beherbergen? Um sich ein wenig abzulenken versucht er sich an schönere Momente in der Vergangenheit zu erinnern. Die stoischen, aber immer korrekten Anweisungen seines alten Herren, bevor dieser in der ersten Woche bei einem Angriff der Warpkreaturen fiel. Es war ein ehrliches und gutes Arbeiten. Und eine großartige Aufgabe, sich um die Ausrüstung seines Herren kümmern zu dürfen. Sergeant Taro, ein wirklich ehrenvoller Mann, der ihn nie schlecht behandelt hat. So in Gedanken und den guten alten Zeiten hinterherhängend, ist Dentarion auf einmal in der Unterstadt angekommen. Das dort früher wuselnde Treiben der Stände ist zu einer gähnenden Leere geworden. Nur noch einige fahle Gestalten, die sich gekrümmt, in alte Mäntel gehüllt, durch die Schatten drücken. Auch der Stand, mit dem kostbaren Maschinenöl, ist verlassen. Doch zu seinem Glück weiß Dentarus wo Melanie, die alte aber gutherzige, Verkäuferin ihre Unterkunft hat. Ein paar Gassen weiter klopft er entschlossen gegen ihre verrostete Stahltür. Nach einigen Anläufen wird diese von innen zögerlich, unter einem unschönen Quietschen, geöffnet.
„Was sehen meine alten Augen da! Dentarus alter Freund, komm doch herein. Bitte setz dich.“ Gastfreundlich wie immer, wenn auch diesmal etwas zu sehr, was wohl damit zusammenhängt, das nur noch wenige in diesen Tagen vorbeikommen, kann sich Dentarus denken. „Gerne.“ Lächelt er sie leicht verzerrt an, eine Gesichtsbewegung die für ihn zu ungewohnt geworden ist, als das diese noch natürlich erscheinen könnte. In stark ausgebeulten, abgegriffenen Sesseln nehmen beide Platz. Der Raum riecht muffig und irgendwie abgestanden, was an den vermutlich nur seltenen Luftwechseln hier unten liegt. Da er etwas will, hält es Dentarus für sinnvoll, Interesse zu zeigen, an dem Schicksal der Vergessenen hier unten. Er selber ist dagegen ja fast schon privilegiert, mit seinem Quartier in der Nähe der Halbgötter. „Wie geht es dir hier unten in diesen außergewöhnlichen Zeiten?“
Melanie stöhnt daraufhin ernüchtert auf. Merklich mitgenommen versucht sie die richtigen Worte zu finden. „Ich habe fast alles verloren. Meine geliebte Tochter, als Teilbereich 34-G abgeschottet worden ist und quasi mein Geschäft, wo du der erste Kunde, in den letzten drei Wochen, bist. Was soll ich jetzt noch machen?“ Den Tränen nahe sieht sie ihn fragen an.
„Dein Verlust tut mir sehr leid. Doch noch gibt es Hoffnung. Deshalb bin ich auch hier. Denn ich benötige Maschinenöl für die Rüstungen unserer Herren. Dann…“ Melanie schneidet ihm höflich, aber bestimmt das Wort ab. „Dentarus du alter Narr, hast du es noch nicht gehört? Es gibt keine Hoffnung mehr. Wir werden diese Warp Hölle nie wieder verlassen. „Unsere Herren“ haben sämtliche Navigatoren hinrichten lassen. Welcher Wahnsinn mag sie da geritten haben? Wir sind somit auf ewig gestrandet in dieser Hölle. Hätten wir uns doch nie vom Licht der Imperators abgewendet…“ Irgendwie verloren und seltsam gebrochen schüttelt sie leicht den Kopf. Nach dieser verstörenden Information kann er sie nur verdutzt, mit blinzenden Augen angucken, den Mund weit offen vor Überraschung. „Hast du das wirklich noch nicht gewusst?“ …

Auf dem Rückweg, mit knapp drei Litern gebrauchten, aber gefilterten Maschinenöl unter dem Arm. Nur noch geringfügig mit zerspanten Ablagerungen verunreinigt. Unter diesen Umständen wird es das aber schon tun. Doch Dentarus kann an nichts anderes mehr denken, als die hingerichteten Navigatoren. Wenn der Primarch so weise ist, warum befiehlt er dann so einen Wahnsinn? Wie kann so etwas denn sein? Gedankenverloren, sieht er den mit Pusteln befallenen Klauenarm, der aus den Schatten nach ihm greift, zu spät. Ein krachender Schlag, seine Jacke zerreißt und er wird durch den Gang gewirbelt, als sich der lebende Albtraum aus den Schatten erhebt. Ein zuckendes Knäul aus Klauen, Tentaklen und einem riesigen klaffenden Maul in der Mitte, gefüllt mit dolchgroßen Reißzähnen, umgeben von facettenartigen Insektenaugen. Viele an der Anzahl, die ihn hektisch zu mustern scheinen. Dentarus ist starr vor Angst und klammert sich verzweifelt an seinen Pott altes Maschinenöl, so als könnte es ihn beschützen, vor dem was da auf ihn zugekrochen kommt.
Zu seinem Glück ist ein gesicherter Nebenkorridor gleich um die Ecke. Schwere, gepanzerte Schritte hallen über den Gang, schaukeln sich verstärkt auf, als das Echo von den Wänden immer wieder zurückgeworfen wird, bis zwei gepanzerte Gestalten mit Boltern im Anschlag, um die Ecke gebogen kommen. Das Monster ist gerade über ihm, Maß nehmend, welches Körperteil es ihm zuerst abreißen und gierig verschlingen soll, da schlagen die ersten Bolterschüsse unter ohrenbetäubenden Explosionen ein. Blutige und eitrige Massen an Fleischstücken fliegen umher. Die Space Marines feuern so lange weiter auf den bebenden Fleischhaufen, bis außer reflexartigen Zuckungen kein Leben mehr davon zu vernehmen ist. Dann richtet einer der Engel des Todes seinen noch glühenden Bolterlauf auf ihn und eine donnernde Stimme ertönt, wieder verzerrt durch das Voxgitter.
„Wer bist du, was machst du hier und bist du infiziert worden?“… „Antworte schnell!“ Dentarus beginnt zu stottern, der Schock sitzt noch tief. „Ich…ich…ich bin Dentarus…Varon.“ Mehr Worte bekommt er nicht heraus. Der ihn bedrohende Space Marine guckt einmal mit einer kurzen, surrenden Drehbewegung seines Helms zu seinem Kammeraden herüber. „Töten wir ihn einfach. Sicher ist sicher.“ Dentarus blickt kreidebleich in den Lauf des Bolters. Er schließt seine Augen, denn mit Halbgöttern diskutieren ist nicht sein Stand. Wenn dies sein Schicksal sein soll, kann er nichts mehr daran ändern. Er hört das Klicken des Abzuges…

Nein, er öffnet seine Augen, das Klicken war der gepanzerte Handschuh des anderen Space Marines der damit den Bolter seines Kameraden absenkt. „Warte noch Bruder, ich glaube den hier kenne ich.“
„Du, warst du nicht der Adjutant von Sergeant Taro?“ Ausdruckslose Augenlinsen mustern ihn. Er sammelt seine rasenden Gedanken, findet wieder Worte. „Ja Herr. Ich habe Sergeant Taro stets treu gedient. Heutzutage warte ich die Ausrüstung einer Vielzahl von Herren. Seht nur, mit diesem Maschinenöl habe ich vor meine Arbeiten fortzusetzen. Alles für das Wohl der Legion.“ Wie eine heilige Reliquie hält er dabei den Pott Maschinenöl in die Höhe. Als vermeintliches Schild gegen das Monster hatte es ja bereits funktioniert, vielleicht hilft es jetzt auch noch einmal, um den Zorn von Halbgöttern zu besänftigen.
„Ich kannte unseren Bruder Taro gut. Seinen Adjutanten beschrieb er, wenn er ihn einmal erwähnte, stets als zuverlässig.“ Der Space Marine wendet sich jetzt direkt seinem Bruder zu, der Dentarus noch vor einem Augenblick hinrichten wollte. „Diesen hier können wir guten Gewissens verschonen.“ Ein kurzer Moment der Stille. „Ist mir auch recht.“ Schnauft der andere Space Marine, Dentarus meint eine gewisse Verärgerung aus dem verzerrten Voxgitter herauszuhören. Gleich zweimal hintereinander Glück gehabt, das kann kein Zufall gewesen sein. In seinem Quartier zurück, macht er sich sogleich wieder an die benötigten Arbeiten, um die Rüstungen seiner Herren wieder in einen einsatzbereiten Zustand versetzen zu können. Dabei denkt er nur aufopferungsvoll an seinen alten Herren, Sergeant Taro. Wie gerne hätte er ihm noch persönlich seinen unendlichen Dank ausgesprochen.

Überlebensgroß, mit einem geradezu messerscharfen Verstand ausgestattet, versucht Mortarion, Primarch der Death Guard, das Mysterium des Warp zu durchdringen. Er verabscheut diesen magischen Hokuspokus. Doch in der Not frisst der Teufel Fliegen. Und die Not ist groß. Seine Legion droht zu verfallen. Immer mehr seiner treuen Space Marines, Death Guard, mutieren auf entsetzlichste Art und Weise. Monstrositäten, die er als ihr Vater nicht mehr wiederzuerkennen weiß. Fast so als wären sie von einer Art Fluch befallen. Auch wenn er sich vehement weigert, an solch einen Unsinn glauben zu wollen. Dennoch sollten die Schutzzeichen und Siegel unerlässlich sein. Diese Lektion hatte er bereits vor einiger Zeit lernen müssen, wenn auch mit einem gewissen Widerwillen. Doch das tut jetzt nichts zur Sache.
Hier, in seinen privaten Gemächern, an Bord der Endurance, nur noch umgeben von seinen treuen, wie stoischen Deathshroud Terminatoren, welche sich unter keinen Umständen je weiter als 49 Schritte von ihm entfernen würden. Ihre Pestsensen hängen Unheils schwer über dem aufgebauten Experiment. Ein in runenübersäte Ketten geschlagener, besessener Death Guard Space Marine. Mittlerweile kaum noch widerzuerkennen. Sowohl aufgrund seiner zahlreichen Mutationen, wie auch aufgrund der schmerzhaften Befragung durch den Primarchen. Abgetrennte Tentakel, Klauen und herausgepresster Eiter besudeln den edlen Fußboden. Doch das ist Mortarion egal, auf so etwas hat er noch nie viel gegeben. Erinnerungen an die dreckigen Bauerndörfer, in denen er gelebt hatte für eine Zeit, auf Barbarus, kommen in ihm hoch. Doch sogleich verwirft er diesen Anflug von Sentimentalität wieder. Jetzt ist nicht der Zeitpunkt dafür. Das Weiterbestehen seiner gesamten Legion steht auf dem Spiel.
Er ist die, mittlerweile zwei Tage andauernde, Befragung dieses Unglücksraben leid. Wo ist nur ein Night Lord wenn man mal einen braucht? Enttäuscht, da außer hirnlosem Gebrabbel, Gesabber und Gelächter nicht mehr aus der Kreatur herauszubekommen ist, trennt er dem Monster mit einer einzigen eleganten, wie schnell ausgeführten Bewegung den Kopf von den Schultern. „So wird das nichts.“ Sagt er enttäuscht zu sich selber, die Deathshroud Terminatoren um ihn herum, scheinen ihm dabei stumm zuzustimmen. Eine vor Wochen noch leise, fast flüsternde Stimme in seinem Hinterkopf, wird mittlerweile immer lauter. Eine Stimme die ihm Vorschläge unterbreitet. Helfen will. Wege aufzeigt, wie er seine Legion doch noch retten kann. Der Primarch ist diese beleidigenden Konversationen leid, von dem Irrsinn im Warp lässt er sich nicht verspotten oder geschweige denn vorführen. Was soll er jetzt noch tun?

Eine Woche später ist die gesamte Unterstadt der Endurance abgeschottet und versiegelt worden. Jeder Unbefugte der sich dem Bereich auf weniger als 1000 Meter zu nähren wagt, wird auf der Stelle hingerichtet. Dentarus muss in seinem Quartier, mit einer Träne des Bedauerns, an die arme Melanie denken. Doch für Trauer und Bedauern ist jetzt keine Zeit. Er muss weiterhin die Rüstungen seiner Herren instand halten und das Maschinenöl ist ihm wieder einmal ausgegangen. So ausgegangen wie seine Ideen. Was soll er jetzt noch tun?

Und als bereits alle Hoffnung verloren schien, in diesem unseligen Moment eines kosmischen Schicksals, treffen Mortarion, flankiert von seinen Deathshroud Terminatoren und Dentarus, mit seinem Pott Maschinenöl, randvoll gefüllt nebenbei, vor dem abgeschotteten Teilbereich 34-G, aufeinander. Dentarus, der aufopferungsvolle, wie treudoofe Diener der er nun mal ist, bereit alles zu riskieren, um seinen Herren weiter dienen zu können. Auch wenn das bedeutet in verbotene Bereich vorzudringen, auf deren Betreten die Todesstrafe steht. Und ein mittlerweile zu allem entschlossener Primarch, der zusammen mit seiner Elite in das Herz des Wahnsinns vorzustoßen gedenkt, um doch noch irgendwie eine Lösung finden zu können. Einen Weg zu finden versucht seine Legion retten zu können. Eine Legion, wovon mittlerweile mehr Space Marines befallen und mutiert sind, als der Rest der es noch nicht ist. Bisher.
Alles passiert innerhalb von wenigen Sekunden. Ein Deathshroud Terminator kommt wie ein gepanzertes Rhinozeros auf Dentarus zugedonnert. Die Pestsense bereits zum Schlag erhoben, damit das Todesurteil unverzüglich vollstreckt und jede erdenkliche Gefahr vom Primarchen abgewendet werden kann. Mortarions gelangweilter Blick verfolgt dieses Szenario nebenbei. Nur eine winzig kleine Irritation. Kaum der Rede wert. Dentarus wiederum hält entschlossen und mit voller Gewissheit seinen heiligen Pott Maschinenöl schützend vor sich in die Höhe. Jetzt gilt es ein drittes Mal sich zu beweisen. Die Grundfesten des eigenen Glaubens auszuloten, die eigene Seele zu erforschen. Seine bewährte Reliquie wird ihn sicherlich vor allem Schaden bewahren. Für das Wohl der Legion.
Von schräg oben nach schräg unten zerteilt die Pestsense, aus voller Fahrt heraus, in einem perfekten Bogen, den Adjutanten in zwei Hälften. Auch der Pott Maschinenöl wird dabei in zwei Hälften zerteilt. Funken stoben auseinander. Verschiedene Flüssigkeiten spritzen umher. Und der Vernichterschwarm, verteilt über tausende und abtausende winzige Insekten, ergießt sich nicht endet wollend, wie aus einem tiefen schwarzen Loch heraus, auf die Deathshroud Terminatoren und Mortarion. Rüstungen und Atemgeräte werden innerhalb von Bruchteilen von Sekunden durchdrungen. Die schwer gepanzerten Gestalten von Halbgöttern stampfen, schlagen und toben. Mortarion kann sich dabei von allen am längsten auf den Beinen halten, doch am Ende muss auch er sich dem Ansturm geschlagen geben. In einem tiefen, tranceartigen Albtraum, der dem Primarchen wie die Verhöhnung der Realität erscheint, gibt Mortarion dem stetig weiter bohrenden Stimmen in seinem Kopf nach und opfert dem Chaos Gott Nurgel alles, um im Gegenzug Wiedergeboren zu werden. Von da an gab es keine Space Marines mehr in den Reihen der Death Guard, sondern ausschließlich Seuchenmarines.

Eine Stunde zuvor. Dentarus hat noch die eine oder andere Idee, wo in den eigentlich verbotenen Bereichen noch etwas Maschinenöl aufzutreiben sein könnte. Sollte er dabei sein Leben lassen, dann würde das auch keinen Unterschied mehr machen. Kann er die Rüstungen seiner Herren nicht länger reparieren, dann ist auch er nutzlos. Das ist er der Legion und seinem toten Sergeant schuldig.
Und so geschah es, dass er allen Wahrscheinlichkeiten zum Trotz, hinter einer abgeschotteten Lucke, seinen totgeglaubten Sergeant erblickte. Ihm freundlich zuwinkend. Ohne lange zu überlegen, öffnet Dentarus überglücklich die Lucke und berichtet unter Freudentränen Sergeant Taro wie dankbar er ist ihm gedient haben zu können. In fast väterlicher Manier legt der alte Sergeant, welcher seltsam aufgedunsen wirkt, eine seiner dicken Pranken auf Dentarus Schulter. „Mein alter Freund, ich danke dir für die aufmunternden, wie schmeichelnden Worte. Und ich habe sogar noch ein Geschenk für dich. Etwas ganz Besonderes.“ Er drückt mit der anderen Hand, voller aufgequollener Finger, seinem ehemaligen Adjutanten einen randvollen Pott mit einer undefinierbaren Flüssigkeit in die Hand. „Habe ich selbst hergestellt, nach einem alten Familienrezept. Damit werden die Rüstungen deiner Herren ewig halten. Das verspreche ich dir.“ Überschwänglich vor Freude verabschieden sich beide Freunde wieder voneinander. Dentarus kann sich nicht mehr daran erinnern, wann er das letzte Mal so glücklich und dankbar gewesen ist. Die Gestalt des Sergeant Taro quillt währenddessen immer weiter auf. Das unwirkliche Grinsen auf dem nunmehr verzerrten Gesicht wird dabei ebenso immer breiter und breiter.

1. Edition Neuling bittet um Rat

Hallo Leute

nach meinem ausstieg vor 7 Jahren aus der GW Welt (40K) möchte ich nun wieder einsteigen und dieses Mal aber AOS starten.

so nun zu meiner Frage

ich spiele mit dem Gedanken in der Fraktion Zerstörung einzusteigen und liebäugle mit den beastclaw Raiders und den ironjawz rein optisch gefallen mir diese am besten! würde gerne auch was anfangen das Turniertauglich ist und ich wenn nötig auch eine recht starke liste aufstellen könnte!

ich würde mich wahnsinnig über Erfahrungsberichte freuen oder Anregungen bzw jegliche tipps wie gesagt totaler Neuling bei aos

für dumme fragen möchte ich mich natürlich entschuldigen 😀

grüße euer systic87

Malen Eine Meditation zum Farbschema

Versuchen wir es hier nochmal.
Dieses Forum hat keinen allgemein Necron-Malthread, oder? ^^

Und zwar, hatte ich vor bald 15 Jahren meine Necrons so bemalt:

P1020526.JPG.bcebf682eaa62cfe20b32920eea2303c.JPG

P1020527.JPG.11a3adf29d907c4571bcbd4702d69c6a.JPG


Gut, vielleicht ein paar Jahre später nach ihrer Anschaffung, das wären dann so 14 oder 13 Jahre her.

Nun, im Kontext des aktuellen Codex-Release, hatte ich Lust, wieder einen Necron zu bemalen und eine etwas (aber nicht völlig) anderes Farbschema zu testen, gleichzeitig Alterungseffekte auszuprobieren:

P1020529.JPG.99d345e45cf7277670f223d8003645a4.JPG
P1020532.JPG.0f596b758d09562bc8bde94bc7a68a6a.JPG


Bei den Elfen diverser Systeme hat man ja nicht allzu viel Anlass für solche.
Zu sehen ist nur das grobe Farbschema, mehr nur die Farbkonstellation, noch ohne Details o.Ä.

So ganz überzeugt es mich noch nicht und meinen Ork noch weniger.
Deswegen Fragen an euch:

- Alt oder neu?
- Beim Phantom, passt die Farbkombination? Wenn nicht, was fehlt?
- Vielleicht eine dunkle Drittfarbe?
- Andere Tipps?

Unbekannte Gründung [Red Hunters] welches successor chapter?

Guten Tag zusammen,

Folgendes treibt mich derzeit um. Da ich weiter an meinen Inquisitionsarmeen bastel, möchte ich ein Primaris Orden erstellen. Ich habe die Spacemarines aus der Starterbox der 8. als Grundlage und baue die noch ein klein wenig aus. Wird nicht viel werden. Grad 1500 Punkte um meine Inquisition zu verstärken. Die Trupps aus der Box vervollständigen, dazu noch den Grav-Tank und das war es schon.
Aber darum soll es garnicht gehen. Vielmehr um den Orden selbst.
Ich werde die "Red Hunters" aus den ForgeWorld Büchern nehmen. Das steht fest. Die Bücher habe ich endlich alle über EBay bekommen, so dass mir das Artwork zur Verfügung steht.
Bei mir müssen die Armeen in erster Linie vom Fluff her passen. Daher stellt sich mir derzeit eine Frage, welche ich hier mal in den Raum stellen möchte.
Die Red Hunters sind von Fluff her kein festgelegter Nachfolgeorden. Das muss ich natürlich ändern. Aber ich Frage mich, welcher Orden am besten zu diesen passt.
Ich unterstreiche deutlich, das es mir nicht um die damit verbundenen Boni geht. Die sind mir egal. Fluff hat absoluten Vorrang. Der Orden muss zu den Red Hunters passen. Bzw. deren Einstellung widerspiegeln.

Alle Loyalen Orden stehen also zur Auswahl. Davon sind einige von mir bereits ausgeschlossen worden.
Dazu gehören die Dark Angles, Blood Angles, White Scars, Raven Guard, Space Wolves und Salamanders.

Die Gründe dafür sind der Natur der Orden Geschuldet.
Dark Angles würden der Inquisition niemals freiwillig so nahe sein, Blood Angles/SpaceWolves spezifische Einheiten tauchen in den Büchern nie auf, White scars passen vom Stil her nicht, genau so wie Raven Guard und Salamanders.

Bleiben Ultras, Iron Fist und Iron Hands.

Ultras können ja nahezu für alles und jeden Herhalten. Diese bieten ja die breiteste Palette der Möglichkeiten ab.
Iron fists haben die Black Templars hervorgebracht, welche ich schon sehr passend finde als Schablone für die Hunters. Von der Philosophie her würden die passen.
Iron Hands würden gehen, aber da habe ich nicht so den Fluffbackround, als dass ich mir dort eine qualifizierte Meinung bilden könnte.

Ich möchte einfach mal lesen, was ihr so denkt. Evtl. eröffnen sich mir so andere Blickwinkel.

Ich möchte halt alles was ich spiele auch Gedanklich mit einem Fluff hinterlegen. Das ist das, was für mich 40k ausmacht.

Soweit erstmal danke. Ich bin gespannt, ob ihr eine Meinung dazu habt.

PS: Frohe Festtage

MfG
Zasar

Hypetrain 8.0

Es gibt Gerüchte, dass nun auch endlich Orks an der Reihe sind:http://www.belloflostsouls.net/2018/03/40k-rumors-a-mighty-waaagh-is-coming.html
und die sind zudem auch noch vielversprechend:
- Look for the Orks to return about a year after 8th Edition arrived.
- The Orks will return to the game in a major way with a large release.
- There will be advancing storylines putting the Orks in the post great rift Imperium in a big way.
- Multiple new kits are coming.
- Many existing units will be changed substantially from their current rules.

Als passionierter Ork halte ich das für Grund genug um den Hypetrain wieder flott zu machen 😀:lol:😀:lol:😀:lol:😀:lol:😀:lol:😀:lol:

Armeelisten MOB XI Teamturnier

Hallo Zusammen,

hier die Regeln für Eure Armeelisten, die Ihr bitte in diesem Thread postet.

Jeder Teilnehmer darf nur eine Armeeliste einreichen. Diese muss spätestens bis zum Samstag den 30.06.2018 23.59 Uhr in dem dafür erstellten Thread auf GW-Fanworld gestellt werden. Bitte benutzt ein Armeelisten-Programm und sortiert die Liste nach Kontingenten. Schickt eure Liste nicht auf den letzten Drücker ab, denn falls sie Fehler beinhalten sollte, habt Ihr nur bis zur o.g. Deadline Zeit um sie zu korrigieren. Nehmt Euch außerdem bitte etwas Zeit um die Listen zu formatieren bzw. leserlich zu machen. Nehmt so viele unnütze und zusätzliche Informationen aus der Liste, wie möglich. Unformatierte Battlescribe-Outputs bspw. werden nicht angenommen. Markiert Euren Warlord!


Es wird exakt gespielt, was auf der Armeeliste steht.


Wer seine Liste nicht bis zur oben genannten Deadline eingereicht hat bzw. bis zur Deadline in ein legales Format korrigiert hat, muss den Abendkassenpreis bezahlen (45€). Wenn Ihr bereits vorher 30€(Teampreis) überwiesen habt und Eure Armeeliste nicht rechtzeitig einreicht, sind am Turniertag vor Turnierbeginn weitere 5€ zu entrichten. Außerdem gewährt jeder Spieler der seine Liste nicht rechtzeitig einreicht seinem Gegner 3 zusätzliche Command Points in jedem Spiel. Wir hoffen, dass diese drastischen Maßnahmen alle Teilnehmer dazu bewegen ihre Listen rechtzeitig einzureichen, so dass wir die Zeit haben alles zu überblicken und eventuelle Fehler berichtigen können.


Auf der Armeeliste müssen alle optionalen Auswahlmöglichkeiten festgelegt werden. Das heißt: Relikte, Psikräfte, Kriegsherrenfähigkeiten, Kräfte der C'Tan usw., sowie alle Stratagems und Optionen die "before the battle begins" gewählt werden, müssen auf der Liste vermerkt sein und können nicht während des Turniers geändert werden. Wer Kriegsherrenfähigkeit und Psikräfte vor jedem Spiel auswürfeln möchte, kann dies tun aber muss es dann schriftlich festhalten. Wer nichts aufschreibt, kennt keine Fähigkeiten bzw. kann nur "Smite" zaubern.


Am Turniertag sind zwei gedruckte Kopien der Liste mitzubringen, eine für uns und eine, die Ihr behaltet und in jedem Spiel Eurem Gegner vorlegt.

Eure MOB-Orga

2 Death Guard Fragen...

1. Wie ist der Name des Schiffes vom Primarchen Mortarion während des Bruderkrieges / Schlacht um Terra
2. Welche Quellenangabe ist richtig: Die Death Guard saßen während/nach? der Schlacht um Terra in einem Warpsturm fest oder saßen in einer Warpflaute fest und hatten ihre Navigatoren geopfert. Dann kam die Vernichterseuche.

Bolt Action Einsteiger sucht Spieler in Düsseldorf / Mettmann / Wuppertal

Hallo Leute,

ich bin Bolt Action - Einsteiger und suche Mitspieler. Ich bin 33 Jahre alt und komme aus Erkrath. Ich habe mit LW Waffen-SS angefangen und könnte mir noch eine weitere Armee vorstellen. Ich bin mobil, habe aber auch durch Flames of War eine Platte. Ich würde mich über Antworten freuen.

Armeeliste in green back to the future

Hey da Boys. Wir spielen aos in meiner Gruppe nur, aber mein Bruder bekommt Morgen die Forgebade Box und wir steigen jetzt mal bisschen in 40k ein. Aus dem Grund packe ich meine Alten Orks aus die viele Jahre nicht mehr in die Schlacht geführt wurden. Jetzt mal zu der Frage die ich habe. Mit welchen Programm oder Webseite kann ich nach der 8 Edition meine Armee easy plannen. Bei Google wurde ich nicht schlau.

AoS Baragrond Sternenschmied AoS Berichte

Spielbericht


Die Armeen
Stormcast Eternals:
-Celestant Prime
-Knight Venator
-Celestant
-5 Liberators 1x Great Swords
-5 Liberators 1x Great Swords


Die Kharadron von Barak Fulstagrimm:
Hafen: Barak Urbaz Footnote: There is no trading with some People
-Khemist Stickler to the Code: These are just Guidelines
- 10 Arkanaut Company 3 Skyhooks - Gungis Boarding Crew
- 10 Arkanaut Company 3 Aethermatic Volley Guns - Iron Bukaneers
- 9 Endrinriggers 1 Grapling Hook - Iron Cavalry


So zuerst einmal haben wir diese Schlacht im Rahmen einer Feuersturm Kampagne begangen ich war der Verteidiger und der Stormcast Spielerwar der Angreifer. Die Schlacht war ein Hinterhalt weshalb ich meine Overlords auf einen Pfad der sich durch die Mitte des Schlachtfeldes zieht stellen musste während er seine Streitmacht in zwei Hälften teilte und mich somit einkesselte auf der einen Seite standen mit gezogenen Waffen fünf Liberators und ein Knight Venator und auf der anderen Seite standen fünf Liberators mit dem Celestant der Prime wartete im Realm auf seine Autobot....... ich meine natürlich auf seine Zeit.Die erfahrenen Streiter von Barak Fulstagrimm sahen sich in umzingelt zuvorderst standen die Iron Bukaneers (Die Company unter Captain Boruksson) bewaffnet mit ihren treuen Volley Guns dahinter Gungis Boarding Crew ein hartgesottener Haufen Privateers die hervorragendmit ihren Skyhooks umzugehen wissen Karlgarad “Staubsauger Karl” Varaksson stellte sich zwischen die Boarding Crew und die Endrinriggers der Iron Cavalry.


Die erste Schlachtrunde war für die Eternals schwierig des Umstandes wegen, das sie nur über zwei Fernkämpfer verfügten, den Venator und den Celestant, wegen des Battleplans durften sich beide Streitkräfte nicht bewegen während der ersten Runde und nur schießen oderangreifen daher setzte sein General seinen Umhang ein um W3 tödliche Verwundungen auf die Company mit den Volleyguns zu verteilen, es wurden 2 Freibeuter mit von Hämmern zerfetzten Körpern zu Boden geschickt. Der Venetor schoss alles was er hatte auf meinen Khemist was dieser wie ein Wunder überlebte damit war für ihn die erste Runde gelaufen, der Gegenschlag erfolgte Augenblicklich. In der ersten Runde der Overlords preperierte der Khemist die Spezialwaffen der beiden Companies und dann in der Fernkampfphase (wie gesagt Bewegung fiel in dieser Runde weg) enschieden die Duardin diesen religiösen Fanatikern zu Zeigen was eine Harke ist. Captain Boruksson gab erbost ob seiner beider Verluste den Befehl auf den Urheber seiner Trauer zu schießen, da aber nur die drei Duardin mit den Dicken Wummen auf so eine Distanz schießen konnten ließen sie die Hölle auf ihn regnen! Die Schüsse flogen dem Celestant nur so um die Ohren und trotz seiner exzellent geschmiedeten Rüstung durchschlugen 2 Aetherkugeln den Panzer und fügten ihm üble Wunden zu. Das war es worauf Captain Gungni wartete er gab auch seinen drei Scharfschützen den Befehl auf den offensichtlich höher rangigen zuschießen 6 Skyhooks flogen los um den Celestant zu fällen zwei wurden von Sigmars Hand abgeleitet aber vier trafen ihr Ziel und Zwei durchschlugen die bereits ramponierte Rüstung des Celestanten und brachten ihn dazu seinem Erschaffer entgegen zu treten. Mit diesem Grausigen Tod ging die erst Runde der Overlords zuende.


Iniwurf.
Die Stormcast Eternals schüttelten den Schrecken des Verlustes ab und machten sich auf um die eingekesselten Duardin zu erschlagen, diese machten sich auf den Aufprall bereit. Der Venator legte auf den Khemist an was dieser jedoch stark verletzt überlebte ein weiterer Pfeil und er würde dem Schicksal des Celestanten folgen. Dann stürmte der ein Trupp Liberators in den ersten Trupp Companies und schlachtete im Ansturm drei weitere Duardin ab, im Gegenzug erstach Captain Boruksson mit seinen verbliebenen Männern einen von diesen“Unsteblichen”. Ein Duardin floh die Company besteht nur noch aus Captain Boruksson und 3 Volleyguns.
Die Endrinriggers die nicht mehr zur untätigkeit verdammt waren nahmen ihre vom Khemist verbesserten Sägen und flogen auf den noch im Angriff befindlichen Trupp Liberators zu während Captain Boruksson seinen Todeskampf fortsetzte schossen die Skyhooks auf den Venator und töteten ihn, der Adler stürzt ab. Die Privateers legten mit ihren Pistolen auf die Liberators an die ihre Brüder bedrohen und töteten zwei der Angreifer die Endrinrigger waren wütend und zerhäckselten den gesamten Trupp Liberators in einer Runde aber eine tragische Aktion volbrachte der andere bereits im Nahkampf befindliche Trupp Liberators während Captain Burloksson den Hieben des Greatswords auswich traf ihn plötzlich ein Schlag von hinten der ihn vor den Augen seines Sohnes in die Dunkelheit des Todes schickte. Eine so feige Hinrichtung versetzte die komplette Landecrew so in Rage das sie den Iniwurf gewann und die Endrinriggers den beiden Duardin von denen einer soeben seinen Vater verloren hatte zur Hilfe eilten und ihre verbesserten Sägen einsetzten um die Mörder Brutal zu Zersägen. Der Prime der in der folgenden Runde noch ein Paar Decepticons verprügelte und so seinen Hammer aufladete merkte erst eine Runde später das seine Truppen ganz schön verprügelt wurden und machte sich auf den Weg in gleißendem Licht ging er auf das Schlachtfeld herunter und Prügelte vier Endrinriggers zu Klump die restlichen fünf hatten immernoch genügend Saft für 10 Attacken und zerhäckselten den Prime fein säuberlich in Autobot Altmetall.


Das war das Ende der Schlacht.


Beste und schlechtest Einheit:


Stormcast Eternals:
Ich würde sagen das die beste Einheit war die Liberators Einheit die beinahe die Company zerhäckselt hat die schlechtest Einheit war wahrscheinlich der Prime weil er zu lange in Azyrheim gechillt hat und dafür zu teuer war was er gemacht hat.


Kharadron:
Es gab keine schlechte Einheit und besonders gut waren vermutlich die Riggers durch den Khemist Buff.




Danke fürs lesen. Nächstes mal hoffentlich mit Bildern

1. Edition Zurück unter den Toten

Da ich mich nun schweren Herzens von meinen Sylvaneth getrennt habe. Konzentriere ich mich nun vollends auf meine nicht ganz so lebenden. 😉
AM Montag wollen ich und ein paar Kumpels, unter anderem auch ein echter Newbie, ein paar kleinere Spiele zöckeln (Vanguard).
Also habe ich mir die aktuellen Bücher, LoN und das GHB'17, beim GW Dealer meines Vertrauens besorgt und auch gleich nochmal Geld bei ihm gelassen, um mir nun endlich die schwarze Kutsche zuzulegen und das neue Hero Modell der Nighthaunts.
Und beim lesen der Warscrolls und Alligience Abillitys ist mir vor allem eines aufgefallen. LoN und Malignants/Nighthaunts passen nicht so recht zusammen. 🙁

Da ich meine neuen Spielsachen ausprobieren will und derzeit an Death Wizards nur einen einzigen Nekromanten und Arkhan habe, fällt die Legion of Sacrament leider raus.

Allerdings habe ich mehrere Spirithosts (12) und Hexwraith (15). Auch habe ich zweiTomb Banshees und einen Cairn Wraith. Also bin bestens ausgestattet für eine reine Nighthaunt Armee. 🙂

Hier meine Idee:
Leader
- Knight of Shrouds (General/Lingering Spirit)
- Tomb Banshee
- Tomb Banshee
- Cairn Wraith

Battleline
- 3 Spirit Hosts
- 3 Spirit Hosts
- 3 Spirit Hosts
- 5 Hex Wraith

Other
- Black Coach (Midnight Tomb)

Wenn der Warscroll Builder mich nicht anlügert, bin ich bei 980p.
Ich habe der Kutsche das Midnight Tomb gegeben, weil sie noch von Mystic Shield profitiert. Beim Command Trait für den KoS bin ich mir noch nihct so recht sicher. Mit dem FAQ klingt das Cloaked in Shadows auch ganz nett. Und mit Terrifying Entity hingegen würde der KoS auch etwas für die Banshees tun. Bin mir hier gerade wirklich unschlüssig.

Kompetitive AdMech Konzepte

Hi zusammen,
habe vor knapp einem Jahr mit 40k angefangen und bin von der IG beim Mechanicum gelandet.
Ich finde mittlerweile immer mehr Spaß am kompetitiven Aspekt des Spiels und will meine Sammlung so erweitern, dass ich demnächst an Turnieren teilnehmen kann.

Zu meiner eigentlichen Frage: Was für kompetitive Konzepte gibt es momentan so für AdMech? Online und vor allem im englischsprachigen Bereich sehe ich lediglich die klassische Cawl Ballerburg. Gibt's noch andere erfolgreiche Möglichkeiten?

Spielegruppe Gummersbach 51643

Hallo

Unsere Gruppe ist der harte Kern der ursprünglich mit einer 40k Spielgruppe begonnen hat: https://www.gw-fanworld.net/showthr...lergruppe-in-Gummersbach-(51647)-500-1000-Pkt

Da der, der den alten Thread aufgemacht hat mittlerweile umgezogen ist und immer noch vereinzelt PN von an unserer Gruppe interessierten Leuten bekommt, hab ich diesen neuen Thread aufgemacht.

Die Spiele die wir spielen wechseln je nach aktueller Lust und Laune.

Zurzeit treffen wir uns regelmassig zum Gloomhaven spielen.


Des weiteren im Repertoire sind:

40k
Star Wars Armada
Star Wars Legion / Imperial Assault
Aristeia!
Freebooters Fate


Sehr selten bzw. mal angezockt wurden:

Warmaschine / Hordes
Infinity
Star Wars XWing




Wir sind offen für neue Spieler. Wenn du auf der Suche bist nach einer Gruppe im Raum Gummersbach kannst du dich gerne hier im Forum melden oder per privater Nachricht an mich.

(Noch ein) Neueinsteiger Necrons

Moin,

ich gehöre auch zu den Menschen die sich die Forgebane Box gekauft haben und jetzt die Möglichkeit wittern, günstig eine neue Armee Armee in Form der Necrons aufzubauen (hinzu kommt das ich meine Tau evtl. abstoßen will).
Ich bin mir noch nicht ganz sicher hierbei, die Ästhetik gefällt mir schon mal, jetzt will ich noch warten ob mir der Hintergrund auch passt (habe mich noch nie mit den Jungs beschäftigt). Ich spiele schon Ad Mech und Dämonen mit schwerpunkt Nurgle, heißt ich habe schon "hinrlose" Roboter und langsame, nahezu untötbare Einheiten, wäre schön wenn sich Necrons da nicht zu redundant anfühlen (sowohl Seitens der Story als auch spielerisch).

Lange Rede kurzer Sinn: Ich habe mir eine kleine Armeeliste überlegt (Battlescribe mit alten Punkten) und hierzu ein paar Fragen. Gespielt wird bei uns eher entspannt, ich habe keine Ambitionen für Turniere. Es gibt nur einen Spieler in unserer Gruppe mit dem ich gerne mal mit härteren Bandagen kämpfe. Hier mein erster Gedankengang:

Dynastic Code
Mephrit (Solar Fury; -1 DS auf halbe Reichweite)

HQ
Command Barge
Lord
Cryptek

Troops
2x10 Immortals
1x20 Krieger

Elite
Triarch Stalker

Fast Attack
3 Scarabs

Heavy
3x Heavy Destroyer
Monolith

Flieger
Night Scythe


Nun meine Fragen:

1) Die Command Barge soll mit Tesla und Stab des Lichts ausgestattet werden. Als Warlord Trait gibt es dann den von Mephrit (6" mehr Reichweite auf Assault Weapons und Charakter Snipern) sowie das Mephrit Relict (besserer Stab des Lichts). Am ende hat man 2 Assault Weapons mit erhöhter Reichweite, durch die bessere Reichweite triggert der Dynastic Code früher und mit der 12" Bewegung der Command Barge kann man hoffentlich zuverlässig gegnerische Charaker aufs Korn nehmen. Ebenso kann sie schneller an Einheiten ran die aus dem Mono oder dem Flieger aussteigen und diese mir Orb und Wave of Command unterstützen. Stimmt mein Gedankengang so ?

2) Lohnen sich Immortals ? Ich war immer der meinung die wären wesentlich robuster als Krieger, nun habe ich aber gesehen die haben einfach nur einen 3+ statt 4+. 10 Wunden mit 3er save ist jetzt nicht soooo spektakulär von den Nehmerqualitäten, mir gefällt allerdings der Damage Output.
Ich hätte daran gedacht einmal Tesla und einmal Gaus zu spielen. Gaus dann mit Mono oder Night Scythe in Schnellfeuerreichweite an den Gegner schocken lassen. Tesla entweder laufen lassen oder genauso an den Gegner ran bringen um vom Solar Fury zu profitieren.

3) Ursprünglich sah meine Liste ein wenig anders aus, hauptsächlich habe ich mich auf hohe Kadenz in Verbindung mit Solar Fury fixiert. Dann ist mir allerdings bewusst geworden, dass ich wenig habe um Fahrzeugen wirklich gefährlich zu werden. Hier kann ich mich nicht entscheiden was sinnvoller ist in der Liste:
- Heavy Destroyer
- Doomsday Arc
- Doom Scythe (gefällt mir optisch am besten)

4) Denkt ihr die Liste ist insgesamt gut spielbar? Ich selbst habe den Eindruck zu wenig gegen Panzer und keine Nahkampf Konter zu haben, durch den Monolith (den ich gerne drin lassen möchte) fehlen mir aber die nötigen Punkte. Wie sieht eure einschätzung aus?

Danke schonmal vorab, bin gespannt auf euer Feedback !

zweiter Test mit 2k - Nepherek

So nun habe ich mein zweites Spiel mit dem neuem Codex hinter mir.
Ich wollte einfach nur ein Spiel machen in dem ich viele Einheiten testen konnte.

Meine Liste bestand aus einem Battalion und einem Outrider Detachment

Mein Warlord ( Trait 6" - furchtlosBlase) mit Veil of Darkness
war ein Hochlord mit Sense und Orb.

Dann hatte ich noch einen Lord mit Orb-Relikt und einen normalen Cryptomanten mit 5++ für Infanterie.

2x 10 Immortals mit Tesla und großem Mobb Krieger
Einen Transzendenten C`Tan ( auf 24" w3 MW und 3++ und Gegner bekommt keine Deckung)

10x Scharfschützen
4 Skrabäen
6 Phantome
3 Tomb-Blades mit Gauss.
1 DDA und eine Spinne


Es ging gegen eine Deathguardliste mit
2x20 Poxwalkern
1x10 Kutlisten
2x10 Seuchenmarines
2 Rhinos
1 Charakter welches Granaten bufft (jeder SM darf Granaten werfen und die machen auf 5+ eine MW)
1 Thyphus
3x3 spezielle DG-Termis mit Sensen
1 Dämonenprinz mit Warptime und noch einer Psikraft
3 andere Captains mit Sprungmodulen...( bin mir nicht mehr genau sicher aus welchem Codex.)

Mission spielten wir normal mit 3 KArten aufziehen. Aufstellung waren Spielviertel mit 9" um die Mitte frei halten. Und ein Riesiger Sichtblocker in der Mitte.
Ich stellte alles zentriert auf und hielt nur die Skarabäen, die Spinne sowie die DDA etwas weiter hinten. Konnte durch die vielen Modelle auch alles sicher zustellen um keine Termis oder Sprungcaptains in meiner Zone wiederzufinden. Ich durfte anfangen - Leider spielte ich dann die Phantome viel zu aggressiv und hatte hinten hinaus kaum einen Konter (verlor alle in der ersten Runde). Nach ein wenig hin und her kam es in der 3ten Runde zum großem Showdown in meiner Aufstllungszone in dem 2 der Termitrupps, Typhus und ein Captain mit einem (dann recht groß angeschwollenem) Poxwalker Trupp meine Infanterie und auch die Charaktere auffraß ehe ein Würfel die "2" zeigte udn das Spiel nach Runde 5 endete. Ich gewann knapp mit 13:10.


In meiner Kurzfassung...
-Ich bin mir nicht mehr sicher ob ich je wieder Krieger mit nehmen sollte. Kaum Output aber viele LP um die HQs zu schützen - aber nichts machen
-Immortals sind eine sehr gute Auswahl, keine Alleskönner, teuere und schneller weggeschossen als man denkt aber im großen und ganzen haben sie durch MWBD und die 24" ihrer Sturmwaffen eine gute Pufferzone, welche Gauss-Immortals fehlt.
-Die DDA hat sehr gut performt obwohl ich eher schlecht gewürfelt hatte und es für sie bessere Dynastie-boni gibt . Weiterhin die einzige Einheit die in jedem Spiel gesetzt ist.
-Die Spinne konnte einmal bannen und war dann gleich mal tot - daher keine Wertung - halte sie aber nicht für besonders gut.
-Phantome halten auch mit 3++ nicht sonderlich viel normale Attacken aus und haben zu wenig Output... Sie wurden vernichtend von einem Trupp Poxwalkern auseinandergenommen - ich hätte sie evtl defensiver spielen sollen. Viel zu teuer.
- Skarabäen sind mMn einfach ein Muss. Mit ihnen stellt man super Räume zu, sie sind schnell und können im Notfall auch mal die letzten LP eines Dämonenprinzen im NK ziehen. Werden in meinen Listen in Zukunft immer gesetzt sein und sind das was sonst keine Necroneinheit ist: günstig.
- Die Scharfschützen hatten ein wenig Glück und haben durch gute Würfel und schlechte Würfel des Gegenspielers einen wichtigen Charakter gekillt. Sind ganz witzig aber eigentlich auch nur mit Mephrit gut spielbar. Nach dem Kill wurden sie von poxwalkern und Typhus in der zweiten Runde getötet nachdem sie gerade erst erschienen waren.
- Die Tomb Blades waren so schwach das mein Gegner sie eigentlich die ganze Zeit komplett ignoriert hat. Bin nicht begeistert. Auch hier brachte mir meine Dynastie-Regel überhauptnichts.
- Transz. C´Tan war eigentlich recht stark und hat Termis verkloppt und auch überlebt - leider macht er recht wenig gegen Masse. Sehr teuer aber hält auch was er verspricht sofern man ihn gegen Elite-Modelle antreten lässt.

HQs
Die haben sich verdammt gut geschlagen obwohl das Stratagem für automatisch explodierende Autos der DG schon echt verdammt übel ist... ich verlor mehr als die Hälfte aller LP meiner Charakter an diesem STratagem.

Lord ist super mit dem Wunden-ReRoll. Auch das Wieder aufstehen-Stratagem ist einfach nur Gold wert. Durch meinen wieder auferstandenen Lord bekam ich zweimal den Punkt beim Durchbruch (einmal Karte - einmal am Ende des Spiels)
Mein Warlord hat mit der furchtlos Blase dazu geführt, dass meine Inanterie bis zur 4ten Runde fast vollzählig blieb, erst in der letzten Runde konnten dann 5 Termis samt Poxwalkern fast meine gesammte Infanterie auslöschen. MWBD ist in Verbindung mit Tesla weiterhin verdammt stark. Und mit Veil of Darkness kann man sich auch einmal aus einer misslichen Lage befreien.

Zur Dynastie... ich denke sie wird nur interessant für Einheiten die unbedingt schocken wollen oder um schnell MZ abgreifen. Sooft im Spiel ärgerte ich mich um die schlechte Dynastie-Auswahl zumal ich das spezielle Stratagem nicht nutzen musste.


Morgen(heute nachdem ich wieder aufstehe^^) werde ich erneut gegen eine ähnliche Death Guard Liste antanzen und mal sehen wie es ausgeht. Ich werde eine neue Liste zusammenstellen und dort ganz andere EInheiten testen.

Batman: Gotham City Chronicles by Monolith

Ein vielversprechender Kickstarter, mit echt coolen Figuren und Modellen (Batmobil!) ! Monolith als Hersteller ist etwas bekannter (Conan, Mythic Battles,...)
Ein Link zum Kickstarter...
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles/description

...und ein Bild

Anhang anzeigen 359691

Lichguard oder Praetorians?

Ich hab durch 2 Boxen Forgebane 10 Modelle zur Verfügung und überlege nun, wie ich sie Baue (Magnete mag ich bei der Modellgröße nicht).

Drei Ideen hab ich zu ihrem Einsatz:

1.
*************** 1 Elite ***************
10 Triarch Praetorians, Voidblade and Particle casters - - - > 320 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 320

Da sie keine Synergien im Codex haben, stehen sie als mobile Einheit alleine. Sind oft als toll benannt, finde es halt schade, dass sie so schlicht sind.

2.
*************** 1 HQ ***************
Cryptek, Staff of light - - - > 80 Punkte
+ Schleier der Finsternis
*************** 1 Elite ***************
10 Lychguards, Hyperphase sword and dispersion shields - - - > 340 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 420

Schleier der Finsternis soll sie ins Zielgebiet bringen. Dann sind es W5, 2LP, 4+ Retter 4er REAP. Sind halt ein Nehmerbrocken.

3.
*************** 1 HQ ***************
Cryptek, Staff of light, Chronometron - - - > 95 Punkte
+ Schleier der Finsternis
*************** 1 Elite ***************
10 Lychguards, Warscythe - - - > 300 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 395

Schleier wie oben. Hier halt der härtere Punch im Nahkampf, mit 5+ Retter nur im Beschuss deutlich softer, aber bestimmt immer noch recht haltbar.


Was denkt Ihr? Welche Einheit/Ausrüstung findet ihr im aktuellen Codex am interessantesten?

Enamel AK vs. Acryl Vallejo

Ich hätte einige Fragen bevor ich mir Minis versau 🙂 Im Zuge meines Armeeaufbaus hab ich mir diverse ak int. Washes, Filter etc. geholt.

Hat wer schon Erfahrungen bzw. ist das so richtig?

Enamel als Grundierung (xtreme metal) und ausreichender trocknung

-Acryfarben können ohne Probleme drüber.
-Enamel nur wenn vorher ein seiden, oder glanzlack auf acrylbasis
(polyurethane)aufgetragen wurde


Acrylfarbe/primer (wasserbasis) als grundierung

Enamel filter und washes etc. wie oben auch nur nach versiegelung mit einem acrylbasierten glanzlack (polyurethane)

Das ist alles so richtig?

Danke

Filter