Salamanders Salamander Reroll

Hi zusammen.

Habe über die Salamander Taktik und die Reihenfolge von Schüssen nachgedacht und mir ist da ein Problem aufgefallen.

Kurz ins Gedächtnis: Jede Salamander Einheit darf in der Schussphase einen misslungenen Trefferwurf und einen misslungenen Verwundungswurf wiederholen.

Jetzt ist es mir auf nem Turnier schon passiert, dass jemand 2 verschiedene Würfelfarben für verschiedene Waffen einer Einheit genutzt hat und sie alle zusammen geworfen hat. Von der Gesamtmenge hat er einen wiederholt. Dann das selbe bei den verwundungen.

Ich unterstelle hier keinerlei böse Absicht, ich habe auch nicht dran gedacht, aber eigentlich ist das ein regelwidriger Vorteil wenn ich das richtig sehe.

Grundsätzlich gilt in der 8ten Edi, dass jeder Schuss einzeln geworfen wird. Dann gibt es noch eine Regel für schnelles Würfeln, die es erlaubt alle gleichartigen Angriffe zusammen zu machen.
Beim Szenario das oben Beschrieben ist wurde das nicht eingehalten. Der Vorteil ist folgender:

Wenn ich zum Beispiel eine Laserkanone und eine Plasmakanone(überhitzt) im Trupp habe und schieße dann sehe ich alle Ergebnisse und kann mich entscheiden wo der Reroll besser ist. Wenn ich zum Beispiel erst die Laserkanone schieße und verfehle, dann muss ich mir überlegen ob ich den Reroll nutze, oder ihn für die überladene Plasmakanone aufhebe. Wenn die Plasmakanone dann alles trifft, dann ist es bereits zu spät um die Laserkanone noch zu wiederholen und der Reroll "verfällt". Beim zusammenwürfeln hätte ich gesehen, dass beim Plasma alles gut ist und gesagt ich wiederhole die Laserkanone.

Hab ich da nen Denkfehler irgendwo? Wie machen das die Salamanderspieler hier im Forum so? Habt ihr darüber schonmal nachgedacht/Probleme damit gehabt?

LG

Armeeliste 2K Turnier

Tyraniden: Battalion Detachment Leviathan - 1037 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Hive Tyrant, Wings
+ , Two devourers with brainleech worms, Two devourers with brainleech worms -> 28 Pkt. - - - > 198 Punkte
Neurotrophe - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
14 Termagants, 14 x Fleshborer - - - > 56 Punkte
10 Termagants, 10 x Fleshborer - - - > 40 Punkte
10 Termagants, 10 x Fleshborer - - - > 40 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Trygon, Adrenal glands - - - > 173 Punkte
Tyrannofex, Acid spray - - - > 214 Punkte
*************** 2 Transporter ***************
Tyrannocyte, 5 Deathspitters - - - > 123 Punkte
Tyrannocyte, 5 Deathspitters - - - > 123 Punkte
Tyraniden: Battalion Detachment Kraken - 960 Punkte
*************** 2 HQ ***************
The Swarmlord - - - > 300 Punkte
1 Malanthrope - - - > 140 Punkte
*************** 3 Standard ***************
20 Genestealers, 20 x Scything talons, 5 x Acid maw - - - > 240 Punkte
20 Genestealers, 20 x Scything talons, 5 x Acid maw - - - > 240 Punkte
10 Termagants, 10 x Fleshborer - - - > 40 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1997
Powerlevel der Armee : 123
Kommandopunkte der Armee : 9

Was haltet ihr davon? Meine sorgen sind nur, das wenn ich nicht anfange bei mir nur 34 Ganten stehen + Neu/Malantrophe. Ich denke allerdings, das ich zumindest eine Einheit am Arsch der Welt hinstelle, so das ich nicht direkt ein Wipe out kassieren werde.

Ab Turn 2, bzw wenn ich anfange kommen dann Swarmlord, Trygon, 40 Genestealer, Flyrant, Acidfex + 2 Kapseln direkt in das Gesicht des Gegners. Was mich besonders überzeugt ist, das ich den Trupp aus dem Trygon, also die 20GS in der Schussphase nachdem der Flyrant + Acidfex ein Meatshield Loch erzeugen, moven kann.

Praetors Mortis (Turniervorbereitungen fürs Scheunenkloppen Einsteiger)

Hallo zusammen,

wie der Titel schon sagt möchte ich zum nächsten Bedburger Scheunenkloppen (Einsteiger 1250P) meine neu auszuhebenden Primaris Marines mitnehmen.

Link zum Armeeaufbau

Im Kern wird die Armee aus dem Inhalt der DI-Box bestehen plus ein paar andere Einheiten. Ich möchte in jedem Fall einen Repulsor mitnehmen. Hauptbewaffnung werden die Laserkanonen sein, dazu die kleine Gatling oder der Stubber abhängig von den Punkten.

An dieser Stelle möchte ich Euch mal um Meinungen zu den kleinen Waffen am Repulsor erfahren. Was ist in Euren Augen besser/effizienter?

Ich kann ja bis zu 5 Fragstormlauncher an der Kiste anbringen. Das sind im Schnitt 18 Schuss S4 DS- auf 18" Oder soll ich lieber die Sturmboltervariante nehmen, also 3 StB und 2 FSL sind 10 Schuss auf 18" und 13 auf 12". Rein von den zahlen finde ich die FSL´s sehr verlockend. Allerdings nehmen die StB´s ein wenig den Zufall aus dem Spiel und die Kiste wird ein paar Pünktchen billiger.

Danke für Eure Meinungen. Mehr Fragen werden bestimmt folgen 😉.

cya

Abdeckungen für Stormtalon und Orkflieger

hi,

ich wollte gerne wissen wie ihr die transparenten abdeckungen für flieger bemalt

einmal wollte ich die scheiben einfärben, mit einer einfachen tusche kann ich das jedoch nicht machen da es dann nur schliert
bei buypainted sieht man das er ein besonderes farbtöpfchen benutzt, wisst ihr da genaueres?

und eine weitere sache wäre wie ich von außen die streben am besten grundiere
die stellen die durchsichtig bleiben sollen abkleben/maskieren und dann mit grundierspray besprühen oder könnte ich auch direkt pinseln?

danke schonmal für eure antworten

2. Edition Frage zur Anrufung des Todes

Hätte eine kleine Regelfrage zu der Legion of Nagash. Ich habe zb. Ein Trupp Zombies die schon einige Verluste haben. Aber habe mehrere Hero dahinter stehen. Darf ich die Anrufung des Todes öfters machen oder nur einmal pro Trupp. Finde nirgends eine Beschränkung. Über Hilfe währe ich sehr Dankbar.

Armee Aufbau mit dem neuen Codex

Hallo Zusammne,

mittlerweile sollten ja die meisten den Leak so weit kennen, dass man sich über den Aufbau einer Armee Gedanken machen kann.

Ich bin Irgendwie total unschlüssig in welche Richtung ich gehen soll.

Generell, gilt es ja mal den Standard voll zu machen. Aber wie?
Wir haben einer teils unsere Krieger um „Masse“ zu generieren. Ein 20er Einheit sollte die Sicherheit geben, dass auch das Reanimations Protokoll genutzt werden kann. Ihre Waffen sind dank DS-1 mal ganz praktisch. Wenn sie mit einer Night Scythe auf unter 12“ abgesetzt werden und man Mephrit spielt haben sie sogar ordentlich potential!
Die Imortals haben ordentliche Waffen, aber größere Einheiten werden schnell teuer. Ich sehe ihr potential darin in 5er Einheiten „billig“ die Standards voll zu kriegen. Leider ist das das Reanimations Protokoll nicht mehr besonders wirkungsvoll. Die Frage der Waffen ist auch schwer. Tesla bring viele Treffer und hat eine ordentliche Stärke, aber ohne Durschlag wird oft nicht viel Schaden übrig bleiben. Ich denke fast, das da Gaus die bessere Alternative ist, wenn es nicht gerade gegen Armeen mit schlechterem RW geht.

In der HQ Sektion haben wir mit den Lords und Crypteks Auswahlen die für vernünftige Punkte ordentlich unterstützen. Wie gut die Ausrüstung funktioniert bin ich mir noch nicht sicher.

Also bin ich im Moment beim Kern mit

Lord (83P)
Cryptek (80)

20 Krieger (240P)
5 Imortal mit Tesla (85P)
5 Imortal mit Gaus (85P)

Sind wir mal bei 573P für das Grundgerüst. Aber wie weiter.

In der Elite Sektion gefallen mir vor allem die C´tan. Aber die sind schon ordentlich teuer bei überschaubarem Output. Den Rest halte ich eher für unpraktisch.

In der Sturm Sektion haben wir die meisten sehr interessante Auswahlen.
Wraiths sind gute Nahkämpfer mit einsteckpotential. Die Particel Caster sind für ihre Punkte eine durchaus sinnvolle Aufrüstung. Gerade wenn man Mephrit spielt. Von Novokh würde sie auch sehr Profitieren. Wenn man die Dynastien mischt sehe ich hier Potential für ein eigenes Detachement mit einem Destroyer Lord.
Das Ganze hat leider auch seinen angemessenen Preis, der, wen die einheit nichjt gerade in Billig Infanterie stecken bleibt, durchaus gerechtfertigt ist.

Destroyers bieten für ihre Punkte ordentliche Mobile Feuerkraft. Etwas an dem es Necrons sonst eher fehlt. Dabei haben beide Waffen ihre Dahseinsberechtigung. In Deckung aufgestellt halten sie auch direkt was aus. Meiner meinung nach mit das beste was Necrons zu bieten haben.

Tomb Blades finde ich echt cool ordentlich Feuerkraft. Leider nicht billig und halten nicht so viel aus.

Im Herzen schmerzen mir die Scarabs. Leider sind sie nur schnell. Aber sobald es zu Kampf kommt sind sie nicht mehr zu gebrauchen. Immerhin sind sie billig und zum Missionsziele hohlen geeignet.
Morgen geht es weiter….

Magnetisieren der Jetbikes

Moin moin

Ich bin gerade dabei meine Custodes auszuheben und bin eigentlich ein großer Freund vom magnetisieren um wann immer möglich auch die richtigen Waffen am Modell zu haben.
Im Netz habe ich bisher noch nichts finden können. Hat jemand von euch bereits Erfahrungen damit die Waffen der Bikes zu magnetisieren? Die Bolter und Raketen sind doch recht klein..

Skillup beim Dunkelelfenblitzer

Hallo,

ich habe in Blood Bowl 2 eine Hexenkriegerin die mit dem ersten Levelup +1 Geschicklichkeit bekommen hat.
Habe keinen Plan, was ich ihr als nächstes geben soll. Springen? Blocken? Ringen? Mighty Blow? Ball entreißen? Etwas ganz anderes? Sie ist noch nicht aufgestiegen, ist aber kurz davor.

Mein Team sieht zZ so aus:
04 Blitzer
01 Hexe (+1AG)
06 Elf Lineman

Ein Lineman ist auch gerdae aufgestiegen (2+1). Dachte da an Ringen oder lieber Block oder Kick?

Danke
Tschüss DerGaukler

Regelfrage Regelfrage Thousand Sons

Hallo Leute,

ich habe mir am Wochenende den Codex durchgelesen und habe ein paar Verständnissfragen/Regelfragen. Vielleicht könnt ihr mir helfen diese zu verstehen.

1.) +6' auf Psikräfte:
Die 1k Sons bekommen auf die Reichweite ihrer Zauber 6' zusätzlich sofern diese in Schlachtenformation gespielt werden. Meine Frage ist ob alle Psyker von diesen 6' profitieren, also auch die Zauberer in normalen Rubic - Trupps/Termi-Trupps oder auch ein Tzaangor - Schamane?

2.) Deamonic Ritual:
Muss ich die Dämonen Truppen auf der Armeeliste mit vermerken? Also als Beispiel nehmen die Dämonen einen Slot bei der Aufstellung eines Detachements weg oder nocht. Beispiel Horros zählen ja als Truppen. Muss ich diese für einen Slot Truppen planen und diese gelten dann als "Reserve". Muss ich diese bei der Aufstellung auch als Reserve ansagen?

Eine Frage hatte ich noch ... aber diese fällt mir nicht mehr ein.

Kommt sie noch erscheint ein Nachtrag 🙂

Danke erst einmal.

Gruß

Warhammer Primaris Neuling Base Frage

Hallo, seit gestern gehöre ich zu den NOCH Glücklicheren Elternteile...:lol:

Meine / Jährige Tochter ist von sich aus gekommen und möchte mit Warhammer Primaris anfangen. Mein Herz weint immer noch vor Freude. Lach:huh:

Da wir aber nur erst einmal mit Hausregeln spielen wollen und mir diese Dicke Bases nicht gefallen, möchte ich gerne kleine bzw schmalere Bases von der Höhe her nehmen.
Die neuen Minis sind ja größer als ihre alten Vetter, welche Base Größe haben denn aber nun die neuen Marines ?

[Sept Tenet] Farsight

Zum Diskutieren über die Taktiken der Farsight Enclaves

So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden


Farsight Sept Tenet: Reroll wounds of 1 against models that are within 6' of the firing (farsight) model.
Farsight Characters: Farsight
Farsight Warlordtrait: Warlord can perform 6" heroic intervention. Additionally, if your warlord has charged , was charged or heroic intervened, until end of phase, can reroll hits.
Farsight Relict: Fusion Blades
Farsight Stratagem: 2CP +1 to hit after Mantastrike

[Sept Tenet] Sa'cea

Zum Diskutieren über die Taktiken der Sa'cea Sept

So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden


Sa'cea Sept Tenet: +1 LD, Additionally, in shooting phase, you can reroll a single failed hit roll for each Sa'cea unit
Sa'cea Characters:
Sa'cea Warlord Trait: Friendly Sa'cea unit within 6" of warlord, reduce the number of model that flee as a result of morale by 1
Sa'cea Relict: -2 to Charge
Sa'cea Stratagem: 2 CP. +1 Marker for Unit and all Units in 6" in line of sight of a character

[Sept Tenet] Dal'yth

Zum Diskutieren über die Taktiken der Dal'yth Sept

So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden


Dal'yth Sept tenet: Unit that does not manta strike, move , fall back, charge , pile in or consolidate this turn may claim the benefit of cover even while in the open.
Dal'yth characters: Shas'o R'myr
Dal'yth Warlord Trait: While within 12" of Warlord, friendly Kroot and Vespid units gain For The Greater Good ability
Dal'yth Relict: Signature: -1 To hit
Dal'yth Stratagem: 1CP Shoot and move 6"

[Sept Tenet] Bork'an

Zum Diskutieren über die Taktiken der Bork'an Sept

So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden


Bork'an Sept Tenet: Add 6" to maximum range of any Rapid Fire and Heavy weapon they are armed with.
Bork'an Character: Shas'o R'alai *normaly Ke'lshan but useable in Bork'an
Bork'an Warlord Trait: For each hit roll made by warlord, +1 to wound for that hit
Bork'an Relict: Plasma Upgrade 30" S7 -3 D2
Bork'an Stratagem: 1CP Reroll Attack Numbers of Range Weapons ( one dice )

[Sept Tenet] Vior'la

Zum Diskutieren über die Taktiken der Vior'la Sept

So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden


Vior'la Sept Tenet: Treats all RF weapons as assault weapons (RF 1 treated as assault 1) "if Advance". Additionally, no penalty to advance and fire the assault weapons.
Vior'la Characters: Aun Shi
Vior'la Warlord Trait: If warlord has master of war, Volley Fire or Failure is Not an Option ability, the range increased to 9". additionally, if your army is battleforged, +1 command pt
Vior'la Relict: Upgrade Flamer S6 -1 D2
Vior'la Stratagem: 2CP Hot Blooded Double Fire Infantrie

[Sept Tenet] T'au

Zum Diskutieren über die Taktiken der T'au Sept


So nochmal mit besonderen Modellen, hab liste der Forgeworl auf ATT gefunden

Tau Sept Tenet: Overwatch on a 5 regardless of firing model BS or any modifiers if another T'au unit is within 6".
Tau Characters: Darkstrider, Shadowsun, Aun Va, Longstrike
Tau Warlord-Trait: Warlord 5+ save against Mortal Wounds
Tau Relict: Move 6" after Shooting (relikt)
Tau Stratagem: 3CP "+1 Wound after wounding a target"

Suche Angebot fürs Zusammenbauen + Magnetisieren eines Dark Eldar Tantalus

Grüß euch,

wie der Titel schon sagt, bin ich auf der Suche nach jemanden, der Erfahrung im zusammenbauen von Forgeworld-Fahrzeugen hat und mir meinen Dark Eldar Tantalus zusammen bauen kann.

Folgende Punkte sollten aufjedenfall gemacht werden.


  • Resin von Trennmittel befreien und ausbiegen
  • Feinsäuberlich zusammenbauen und Lücken auffüllen
  • Segel für den Transport magnetisieren
  • Abnehmbares Base basteln. (Ovale Flugbase leg ich bei)

Über die Einzelnheiten kann man sich gern noch genauer Unterhalten.


Wenn Ihr interessiert seid, macht mir doch einfach mal ein Angebot mit eurer Preisvorstellung 🙂

"Katzen" Miniaturen

Hi,
ich bin auf der Suche nach einem Katzenkrieger Team da ich so bisher nichts gefunden habe dachte ich, ich frage mal hier nach.
Die Katzenkrieger stelle ich mir wie die Cat Warrior bei MtG oder die Katzenrasse aus Elder Scrolls vor. Falls jemand Miniaturenhersteller mit sochen Figuren kennt bitte bescheid geben. Auch wenn es keine sportlich anmutende Figuren sind kann man sie ja umbauen.
Spielen würde ich sie gerne als Amazonen oder Menschen Team also mit den Regeln der selbigen.

Gruß Logge

1250 Punkte Iron Hands für "Einsteiger" Turnier

Tach zusammen,

spiele am Wochenende 1250 bei den Würfelgöttern. Ich dachte ich lass euch meine Armee mal da, vielleicht hat einfach wer Interesse dran, ich versuch ein bisschen zu erklären warum ich was gepickt habe etc. Danke an der Stelle an Schmuvness für ein paar wertvolle Gedanken und neue Ideen. Listenabgabe ist schon erfolgt, daher gehts mir in erster Linie darum Ideen zu teilen. Aber Feedback ist natürlich auch gern gesehen. Habe noch nen paar Bilder zu illustration rein gemacht. Krieg sie nur leider nicht gedreht, kA wie das geht. Bei mir auf dem PC sind die korrekt oO

Rahmenbedingungen
Format: Das Bedburger Einsteigerformat.
Armeegröße, Armeeaufbau:
- 1250 Punkte
- Keine Lord of War/Kriegskolosse
- Benutzt bitte genau 1 Detachment und eine Fraktion (Ynnari nur eine Fraktion neben dem HQ)
- Keine Einheiten doppelt aus HQ, Elite, Sturm, Unterstützung und Flieger
- Max. 3 mal das gleiche Transportfahrzeug
- Keine Schwadrone, sowohl Fahrzeuge als auch Monströse Kreaturen
- Max. 120 Modelle in der Liste
- Max. 3 mal die gleiche Standard Einheit

Seitens der TOs heißt zusätzlich "Denkt beim Listen Bau an "Einsteigerfreundlich". Die Orga behält sich das Recht vor Listen die diesem Gedanken nicht entsprechen abzulehnen. Auch wenn sie den Beschränkungen entsprechen sollten."

Meine Liste:

Findet ihr hier im Spoiler:
Liste von DuderusMcRulerich

Warlord: Captain auf Bike (Iron Resolve Warlord Trait)
Quellen: Codex Space Marines
Kartendeck: Space Marines
Relikt: The Shield Eternal (Captaina auf Bike)
Chapter: Iron Hands

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [86 PL, 1250pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Iron Hands

+ HQ +

Captain on Bike [6 PL, 136pts]: Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer, Twin boltgun

Lieutenants [4 PL, 64pts]
. Lieutenant: Chainsword, Power sword

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 57pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Storm bolter
. 4x Scout w/Boltgun

Scout Squad [6 PL, 57pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Storm bolter
. 4x Scout w/Boltgun

Scout Squad [6 PL, 57pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Storm bolter
. 4x Scout w/Boltgun

+ Elites +

Company Veterans [8 PL, 90pts]
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm bolter
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm bolter
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm bolter
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm bolter
. Veteran Sergeant: Chainsword, Storm bolter

Sternguard Veteran Squad [14 PL, 108pts]
. Space Marine Veteran: Special issue boltgun
. Space Marine Veteran: Special issue boltgun
. Space Marine Veteran: Special issue boltgun
. Space Marine Veteran: Special issue boltgun
. Space Marine Veteran: Special issue boltgun
. Veteran Sergeant: Chainsword, Special issue boltgun

Venerable Dreadnought [8 PL, 182pts]: Twin lascannon
. Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter: Storm bolter

+ Fast Attack +

Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant

+ Heavy Support +

Devastator Squad [8 PL, 130pts]: Armorium Cherub
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon

+ Dedicated Transport +

Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon

Razorback [5 PL, 120pts]: Twin lascannon

++ Total: [86 PL, 1250pts] ++


Grundgedanken
Ich möchte nichts hässliches oder verrücktes spielen wie 2 Flieger + Calgar oder sowas, gerade mit dem Hinweis der Orga, dass man es etwas lockerer angehen soll. Einfach ne halbwegs cool aussehende Marine Armee, die gut synergiert.

Detachment:

In Frage kamen: Batallion, Spearhead oder Vanguard. In dem Format leiden Marines etwas, da man aus Heavy Support und Elite nicht doppelt picken darf. Meine Entscheidung fiel dann auf das Batallion. Einerseit weil ich nicht 3x Devas spielen darf und andererseits, weil ich auch in Vanguard oder Spearhead 1 HQ und 2 Troops (scouts) habe und der Aufpreis zum Batallion is dann nicht so hoch. Die CP sind auch wirklich gut. Für die "Sealed Orders" Mission ist es super wertvoll welche auf der hohen Kante zu haben. Dann habe ich einige gute Stratagems die ich nutzen will und für meinen Captain auch mal den Retter wiederholen. Ich kann sie also gut brauchen.

HQ Sektion

Captain: Kein guter Marine geht ohne seinen Captain aus dem Haus. Bei mir hat er eigentlich 2 Hauptaufgaben: Erstens zu buffen und zweitens dicke Dinger aus zu bremsen. Das Bike habe ich genommen, da es ihn mit "Iron Resolve" auf 7 Leben bringt und T5 für das tanken super wertvoll ist. Viele gute Nahkämpfer haben ST4 oder ST8 womit er im Vergleich zum Jumppack Captain um 1 schlechter verwundet wird. Shield eternal um multiwoundwaffen, die eigentlich jedes dicke Ding hat zu schwächen. Insgesamt hat er dann: T5, 3++, dann wird der Schaden halbiert und dann hat er 2x6+ Feel no pain auf 7 Leben. Er ist wirklich stabil.

Lieutenant: Is einfach nen guter. Powersword einfach weil mein Modell das hat. Auf dem Bild trägt er noch einen Bolter, in der Liste hat er ein Kettenschwert, weil ich eine 0 Punkte Auswahl brauchte. Wird noch umausgestattet. Wird versuchen möglichst vielen Leuten seine reroll 1en Bubble zu geben.

Hier sind die 2 guten:
Anhang anzeigen 358441

Troops Sektion:
Scouts: Da gibts nicht viel zu sagen. Sind einfach die beste Troop Auswahl. Sergs hab ich nen Sturmbolter spendiert. Ihre Aufgabe wird es sein möglichst viel Raum vor meiner Deploymentzone für Schocktruppen zu verschießen. Wenn ich Turn 1 kriege können sie auch mit den Boltern etwas in Infanterie reinballern.
Und hier sind sie (nur eine Einheit aufm Bild)
Anhang anzeigen 358442

Fast Attack:
Inceptors: Für mich inzwischen ein Allstar. Gutes Verhältnis zwischen output, zähigkeit und Punktekosten. Sie bringen mir ein mobiles Element rein. Auch die Flexibilität. Können immer mal wieder nen Missionsziel holen. Haben mich nie enttäuscht.
Hier sind sie:
Anhang anzeigen 358458


Elites:
Hier kommt komplettes Neuland für mich. Beide Einheiten habe ich bislang exakt 1x gezockt, also was ganz neues für mich.

Sternguards: Schmuvness hat mir die auf den Bildschirm gebracht und die haben einige eigenschaften die ich mag: Sie passen in razorbacks, im Vergleich zu Primaris. Sie sind relativ günstig. -2AP Kadenzfeuer ist etwas was sonst kaum etwas im Codex hat. In Verbindung mit dem Stratagem (+1 auf Verwundungswürfe) können sie wirklich viel schaden an Infanterie anrichten. Trotzdem sind sie auch brauchbar um gegen Massen die an der Haustür klopfen vor zu gehen. Sie können 12x mit ST4 schießen und bringen dann im Nahkampf nochmal 13 Attacken rein. Da kann man schon viele Puppen mit rausnehmen, wenns gegen Niden, Orks etc geht. Sie werdem im Laser-Razorback starten und je nach Gegner etwas im Backfield bleiben für den Gegenschlag.
Hier sind sie:
Anhang anzeigen 358455



Company Veterans:
Die Company Veterans bringen ebenfalls einige Aspekte mit die mir gut gefallen. Mit 90 Punkten sind sie erstmal auch halbwegs billig. Sie kommen mit 20 Schuss und 16 Attacken ST4 daher. Das ist echt super gegen Horden, kann man aber auch in Marines mit gehen. Zusätzlich haben sie die Leibgarde sonderregel. Sie können also auch mal dem Captain ein paar wunden abnehmen. Sie werden im Stuka Razorback spielen und versuchen ihre Kadenz möglichst früh an den Mann zu bringen. Bin insgesamt gespannt ob beide dieser Einheiten vllt too much sind. Fands aber ne coole Sache beide zu spielen jeweils in ihren Autos.
Hier sind die Boys:
Anhang anzeigen 358456

Venerable Dreadnought:
Leider in TTM nicht mit 2x Twinautocannon erlaubt (buuuuuhhhhh 😀 ). Daher ist er dieses mal mit Laserkanone und Faust unterwegs. Mir fehlte etwas Anti-Tank-Feuerkraft. Leider nicht so einfahc die als Marine rein zu bringen. Auf dem guten Venerable kommen sie wenigstens mit BF 2+. Linke Hand hat er die Faust um nen paar Respektschellen zu verteilen wenn ihm oder seinen Buddys was zu nahe kommt. Was besonders gut am venerable ist, dass er kein skalierendes Profil hat, also bis zum letzten Leben die volle Power hat. Kombiniert mit nem doppel Feel no Pain (Iron hands) kann er viel Feuer fressen bevor der Gegner damit was erreicht.
Leider kein Bild, da ich die passende Arme grad nicht hier habe.

Heavy Support:
Devastators. Dürfen natürlich nicht fehlen, da ich bisher sehr wenig Panzerabwehr dabei habe. Daher habe ich auch diesesmal nicht den Missle Launcher für das Stratagem dabei, sondern 2 Laser und den schweren Bolter fürs Stratagem. Wird sich zeigen ob das ein Fehler war, aber aus Fehler lernt man ja 😀
Hier sind sie:
Anhang anzeigen 358457

Dedicated Transport:

Razorbacks: Gibts nicht viel zu zu sagen. Sind immernoch gute Auswahlen. Einer mit Laserkanonen, weil ich das Gefühl hatte, dass ich noch mehr Panzerabwehr brauche. Dienen als Schutzbunker für meine Veteranensquads.
Hier sind sie:
Anhang anzeigen 358459



Hoffe euch gefällts und ihr könnt daraus was gewinnen 🙂
Und sorry nochmal für die gedrehten Bilder, ich kriegs nicht raus woran das liegt.


Was ich so erwarte:

Erstmal glaube ich nicht dass ich die Karten habe irgendwen richtig zu vernichten. Ich habe viel mit 24" reichweite dabei und selbst wenns gut läuft wirds schwer den Gegner zu Tablen da ich lange unterwegs bin bis ich die jede Einheit die sich irgendwo verkriecht erreichen kann um den gegner zu tablen.

Wo ich die stärken sehe:
Ich glaube es ist insgesamt eine recht zähe Armee mit den ganzen feel no pains auf servo rüstungen. Man hat bei Marines oft das Problem, dass einem schnell die Puste ausgeht weil die Modelle so teuer sind. Ich habe keine Brocken dabei (stormraven etc) und daher nen recht hohen Model-Count. Entsprechend glaube ich das es nicht einfach wird mich zu tablen. Dazu habe ich eine recht hohe resistenz gegen Schock konzepte durch die Scouts. Das klaut dem Gegner eine Runde, da er die erstmal abräumen muss. Von daher glaube ich dass ich wenigstens bis Runde 4 immer durchhalten werde und meiner Erfahrung nach gehen Turnierspiele oft nicht länger.

Wo ich meine schwächen sehe:
Ich bin Mono-Marine. Die sind aktuell einfach nicht die Killer was Punkteeffizienz angeht. Dazu haben sie keinen Zugang zu Meatshields. Die Scoutscreens sind super, allerdings sind sie effektlos gegen dinge die sich einfach sack schnell bewegen. Dabei denke ich an Shiningspears als Ynnari oder mit Quickening, an warptimende Chaoten, an doppelt laufende Todeskompanie oder Genestealers. Das sind sicher harte Brocken.
Weiterhin sind reine Mecha-Konzepte glaube ich schwer für mich, da ich nur 6 Laskas dabei habe. Ich habe mich mehr auf infanterie abwehr konzentriert, da es auf solchen Turnieren immer Leute gibt die voll an die Grenze gehen. Habe jetzt noch nciht alle Listen gesehen, aber ne Niden Listen mit 40 Genestealers und 70 Ganten ist schon dabei. Habe uach mit Poxwalker horden etc gerechnet.

Womit ich zufrieden wäre:
Man muss die Kirche ja auch im Dorf lassen. Marines sind aktuell nicht der heiße Scheiß und ohne die Option auf nen kleines Astra detachment oder so wirds noch schwerer. Ich wäre zufrieden wenn ich in der oberen Hälfte lande 🙂

Armeeliste Taugt diese Liste was ?

Hallo Leute ich habe mir diese Liste erstellt und habe damit verloren :

HQ: Hive Tyrant mit Flügeln (170): Monströse Sensenklauen (31),Monströses Hornschwert und Tentakelpeitsche (25), Adrenalindrüsen* (5), Toxinkammern(4) (insgesamt 237pkt)
*
Tervigon (217pkt), 1paar Massive Sensenklauen(22pkt) (Insgesamt 239pkt)


Standard: 20 Termaganten(80): 10× Neuralfresser* (40)= 120 Punkte

20 Termaganten(80): 10× Neuralfresser* (40)= 120 Punkte
***********

Unterstützung: Trygon(103pkt), 6 monströsen Sensenklauen(60pkt), Bio elektrischer Impuls (11pkt), Adrenalindrüsen(5pkt), Toxinkammern (4pkt)

1 Carnifex(67pkt), 1paar Monströse Sensenklauen(14pkt), 2 Devourer with brainleech worms(14pkt), Adrenalindrüsen(5) (Insgesamt 100pkt)

************************* (999pkt)

Damit hab ihn gegen orks gespielt die Liste war so:

Warboss auf Bike mit fettem Spalta
Big Mek auf Bike mit Kraftfeld

10 Boys mit Wummen, Fetter Wummen und Krallen

10 Boys mit spaltas und kralle

5 nobz mit fetten spaltas

5 tankbustas

Trukk

Battlewagon mit bazukkas

Dakkajet

Er hatte den ersten Zug und hat von einem Termaganten Trupp nur 3 übrig gelassen.

Ich konnte als ich dran war aber keine wieder holen, da der Tervigon nicht in Reichweite war.

Dann habe ihn den Trygon und den Hive Tyrant geholt aber beide Angriffswürfe verhauen. Und da ich aufpeitschen nicht geschafft habe konnte auch der carnifex nichts machen.

In seiner runde hat er dann alle anderen Termaganten weggeschossen und den trygon im Nahkampf getötet.

Ich hab dann mit meinem tyrant den battlewagon angegriffen ihn aber nicht getötet.

In der 3. Ist er rausgefahren und hat den hive tyrant einfach weggeschossen. Das meiste wurde dann im Nahkampf getötet. Der rest in der 4. Runde.

Ich habe seinen trukk und 10 boyz getötet.
Er alles von mir.

Habt ihr Verbesserungsvorschläge für die liste?

Es lag glaub ich aber auch daran dass ich ungünstig aufgestellt habe und pech beim würfeln hatte.

Ich freue mich über jeden Tipp.

Thousand Sons 1.250 Punkte - Liste Einsteigerturnier

Hallo Zusammen!
Da ich den CSM Thread und das Thema TS hier noch etwas uninspiriert finde wollte ich mal meine Gedanken zu einer ersten 1.250 Punkte-Liste teilen (soll zukünftig auch mal auf einem Einsteigerturnier gespielt werden)...Kritik/Anregungen und Diskussionen sind natürlich erwünscht!
Als ich mich für die TS entschieden habe, gings es mir v.a. um den Fluff, die tollen Modelle und das Thema Psi (spiele sonst 30k/40k Iron Hands😎). Bei der Optik meiner TS-Armee habe ich mich dann auch für einen Übergang der Horus Heresy TS zu den TS des 41 Jahrtausend entschieden (siehe Beispiel Bild).
Deshalb werden in meinen Listen auch eher keine Tzaangors etc. vorkommen. Bei der Beschwörung von Dämonen bin ich noch offen 🙄...

Zur Liste:
Thousand Sons: Battalion Detachment - 1250 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Ahriman - - - > 131 Punkte
Zauber: Prescience, Glamour of Tzeentch, Smite, Temporal Manipulation

Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons - - - > 180 Punkte
Kriegsherr: Aetherstride
Relic: Dark Matter Crystal
Zauber: Diabolic Strength, Deathhex, Smite
*************** 3 Standard ***************
10 Rubric Marines, 8 x Inferno boltgun, 1 x Soulreaper cannon, Icon of Flame
+ Aspiring Sorcerer, Inferno bolt pistol, Force stave -> 9 Pkt. - - - > 225 Punkte
Zauber: Weaver of Fates, Smite

10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte

10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte
*************** 2 Elite ***************
7 Scarab Occult Terminators, 6 x Power sword, 5 x Inferno combi-bolter, 1 x Soulreaper cannon, 1 x Hellfyre missile rack
+ Sorcerer, Inferno combi-bolter, Force stave -> 11 Pkt. - - - > 318 Punkte
Zauber: Weaver of Fates oder Warptime, Smite

Helbrute, Helbrute fist, Helbrute fist, 2 x Combi-bolter, Mark of Tzeentch - - - > 126 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Chaos Predator, Twin lascannon, 2 Lascannons, Mark of Tzeentch - - - > 190 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1250
Powerlevel der Armee : 69
Kommandopunkte der Armee : 6

Idee ist es, dass Ahriman (leider keine Punktemehr für die Disk frei) mit seinen Rubrics und dem Predator so positioniert wird (inkl. Meatschilde) das diese nicht so einfach gedeep-striked werden können. Ahriman buffed den Pred und die Rubrics. Die Scarab Occult deep-striken im Bereich von Zielen die relativ sicher erschossen/erschlagen werden. Unterstützung durch den DP. Der Dark Matter Crystal kann die Occult dann in die Nähe von Ahriman und den Rubrics bringen, um diese in der Folge zu unterstützen.
Mit der Funktion der Helbrut (Osiron Contemptor) bin ich noch unsicher...aber 5 St. 12 D3 Attacken sind gegen jeden Nemesis Dread, Panzer oder Termis ne Ansage...

"All is dust"

Verlieren die Indizes (irgendwann) an Gültigkeit?

Hallo zusammen,

ein Bekannter hat mich darauf hingewiesen, dass die Indizes evtl. ihre Gültigkeit verlieren könnten, sobald alle Codizes daraus erschienen sind.

Da das leider einleuchtend klingt: hat man davon schon etwas gehört?

Speziell für mich ist das jetzt im Armeeaufbau interessant. Dann spare ich mir nämlich den Scriptor und den Priester mit Sprungmodul :S

Neuer Codex, Neue Armee

Hallo in die Runde,

nach nun langem hin und her habe ich mich nun entschieden mir eine Necronarmee zuzulegen da ich von Necrons bisher aber so noch absolut keine Ahnung habe, wollte ich mal ... nachdem ja nun der Codex schon geleakt wurde ... nachfragen was ihr mir so für den Start empfehlen würdet ...

Da ich auch eine AdMech-Truppe zuhause rumstehen habe dachte ich mir das ein Solider start erstmal die neue Box sein könnte, da ich den kleinen Ritter eigentlich ganz Nett finde, sollen gleich 2 Boxen werden.

Nun die Frage: was würde mir eurer Meinung nach noch fehlen um erstmal nen Soliden Grundstock zu haben ... denke mal das es Final so 1500 - 2000 Punkte werden sollen damit ich für 1000 Punkte spiele n bissel Auswahl habe und nicht immer das gleiche aufm Feld steht 🙂

Wenn ichs Richtig im Kopf habe hätte ich dann fürn Anfang:

2x Cryptek
6x Wraiths
10x Lychguard
10x Immortals

und im Schrank hab ich letztens noch ne Verschweißte Box mit Kriegern gefunden gehabt 🙂

würdet ihr dazu noch was Empfehlen was DRINGENST mit in die Armee muss??

mfg P

GW Alternativen für SM 2te Armee

Hallo,

Wie in Thema erwähnt suche ich Alternativen zu 3 bestimmten Modellen der Space Marines. Zum Teil weil mir die Modelle nicht zusagen und zum Teil weil meine 2te Armee nicht ganz soviel kosten soll.

Ich suche alternativ Modelle für die
— Salvenkannone samt Techmarine
— den Predator und
— Contemptor Dreadnaut.

Wäre toll wenn Ihr günstigere und coole Alternativen kennt.

Ich habe natürlich die Bucht durch sucht aber was angeboten wird und die Preise sind ehr zum Weg schauen.

Danke und Grüße
Mastik

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