Brigade detachment

Ich habe mich mal an einem Brigade detachment versucht. Die Liste hat mM auch nur 150p Speck in Form der nackten Vanguards, was sich leider nicht vermeiden lässt. Ich habe auch über Infiltrators oder Fulgurite Priests statt der Corpuscarii nachgedacht. Wie ist denn da die allgemeine Meinung dazu?

Die Taktik hierbei wäre die Electropriests und falls ich nicht anfange, auch die Destroyer zu porten. Das sorgt dafür, dass ich meine harten Alphaschlag Einheiten auch noch habe wenn der Gegner anfängt. Alternativ kann ich die Destroyer auch an eine günstige Position des Spielfelds teleportieren und den Techpriest per Solar Flare zu ihnen bewegen.
Zudem habe ich eine Menge CPs und kann auch die wichtigen Strategems besser nutzen.

++ Brigade Detachment +9CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [105 PL, 1999pts] ++

+ Uncategorised +

Forge World: Lucius

+ HQ +

Tech-Priest Dominus [7 PL, 135pts]: Macrostubber, Omnissian Axe, The Solar Flare, Volkite Blaster

Tech-Priest Dominus [7 PL, 135pts]: Macrostubber, Omnissian Axe, Volkite Blaster

Tech-Priest Enginseer [3 PL, 52pts]: Omnissian Axe, Servo-arm

+ Troops +

Kataphron Destroyers [10 PL, 219pts]
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster

Kataphron Destroyers [10 PL, 219pts]
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy grav-cannon, Phosphor blaster

Skitarii Rangers [4 PL, 90pts]
. 2x Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic arquebus
. Ranger Alpha: Galvanic rifle
. 2x Skitarii Ranger

Skitarii Vanguards [4 PL, 45pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 45pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 45pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

+ Elites +

Corpuscarii Electro-Priests [6 PL, 126pts]: 9x Corpuscarii Electro-Priest

Cybernetica Datasmith [3 PL, 52pts]: Gamma pistol, Power fist

Cybernetica Datasmith [3 PL, 52pts]: Gamma pistol, Power fist

+ Fast Attack +

Sydonian Dragoons [3 PL, 68pts]
. Sydonian Dragoon: Taser lance

Sydonian Dragoons [3 PL, 68pts]
. Sydonian Dragoon: Taser lance

Sydonian Dragoons [3 PL, 68pts]
. Sydonian Dragoon: Taser lance

+ Heavy Support +

Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster

Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster
. . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster

Onager Dunecrawler [7 PL, 140pts]
. Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser

++ Total: [105 PL, 1999pts] ++

Created with BattleScribe

Was erhofft ihr euch vom Codex ?

Wollte hier mal in die Runde fragen, was ihr euch vom hoffentlich bald kommenden Codex erhofft ?

Ich befürchte, dass so gut wie garnichts passieren wird, außer das der Commander eventuell irgendeine Art von Nerf bekommt oder seine Punkte massiv angezogen werden.

Ich würde mich wünschen, dass andere Einheiten wieder brauchbar werden. Dass zum Beispiel der Hammerhai eine bessere Streumunition bekommt (z.B. Heavy 6 oder sogar mehr anstatt von nem Würfelwurf abzuhängen) oder dass der Riptide wieder brauchbar wird. Vorallem sollten die großen Kampfanzüge wie Krisis, Broadside, Ghostkeel, Riptide usw. mal BF3+ bekommen, dafür können sie dann auch gerne den Commander BF auf 3+ senken.

Celestine: altes oder neues Modell?

Mahlzeit Kollegen!

Wie ist Eure Präferenz bezgl. des Celestine Modells?

Altes Zinn-Modell:
- schwierig zu bekommen
- wenn man eines bekommt: öbszön teuer
- vllt. ein bisschen altbacken? (Mir gefällt's)

Altes neues Modell:
Gefällt mir richtig gut - aber ich habe keine Ahnung, wie man dieses Modell + die Zwillinge
heil transportieren soll

Was meint Ihr?

Gruß

flo

Army Painter Sprühgrundierung Probleme

Hi, wollte mal fragen wo ihr am besten sprüht und bei welcher Witterung ?

Indoor kann man das ganze ja quasi vergessen, jedenfalls wenn nicht die ganze Wohnung stinken soll und gesund ist der Damp ja auch nicht gerade.

Ich bin gerade dabei ein paar Minis (Dropzone Commander) mit Army Green zu grundieren und nutze dafür Sprühgrundierung. Vor ein paar Wochen hat das gut geklappt. Jetzt wollte ich eben noch ein paar neue Panzer damit einsprühen und bin total entsetzt. Beim Sprühen hat sich direkt ein eklig dicker Film auf die Minis gesetzt mit lauter dicken blasen drin. Es sieht aus wie Sau.

Ich denke das Hauptproblem war das es heute auf dem Balkon recht kühl war und noch etwas windig dazu. Ich schätze das sind beides schlechte Faktoren aber kann alleine deshalb das Ergebnis so beschissen werden ?

Natürlich habe ich die Dose geschüttelt wie ein Irrer. Geholfen hat es aber nicht. Also liegt es alleine an der Witterung ? Ich mag auch nicht glauben, dass die Farbe jetzt innerhalb von ein paar Wochen "schlecht" geworden ist 😱

Kurze Frage zu Abaddon

Hallo,

Ich komme mit den Fähigkeiten von Abaddon nicht ganz klar.

Es wird die Chaos Space Marines starter Box und die Age of Sigmar Demons of Slanesh gespielt.

Nun ist geplant noch durch Abaddon zu erweitern und somit alle Einheiten von allen Göttern des Chaos spielen zu können.

Gelten dann alle Fähigkeiten die Abaddon hat auf alle Einheiten gleichzeitig? Die Armee ist dann ja gemischt.

Armeeliste 1600Pkt Tunierliste

Ich brauche mal eure Hilfe, ich spiele in ein paar Wochen ein 1600pkt Tunier und habe die letzten Tage meine Armee Ausprobiert.

*************** 2 HQ ***************

The Swarmlord
- - - > 300 Punkte

Broodlord
- - - > 162 Punkte


*************** 6 Standard ***************

20 Genestealers
- 8 x Scything talons
- - - > 240 Punkte

15 Genestealers
- - - > 180 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

16 Hormagaunts
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Elite ***************

3 Venomthropes
- - - > 93 Punkte

4 Zoanthropes
- Neurothrope
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte

1 Biovore
- - - > 36 Punkte

1 Biovore
- - - > 36 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1600

Powerlevel der Armee : 93

Kommandopunkte der Armee : 6


Der Plan dahinter ist ein T1 Charge mit dem Swormlord und den 20er Symbionten.
Leider habe ich kein Malantroph deswegen muss ich Venomtrophen und Zoantrophen einpacken um mir Deckung und Synapse zu geben, Finde ich aber auch nicht schlimm da ich so mehr Psi habe.
Mit zum Trygon Prime kommt entweder die 16er Ganten Rotte oder die 2te Symbionten Rotte.
Die Absorber sollen Missionziele Sammeln und/oder die Schocktruppen behindern.
Die Biovore verteilen ein paar tödliche Verwundungen.

Funktionert alles eigentlich ziemlich gut allerdings geht mir zum spielende immer etwas die luft aus und dewegen bin ich nicht ganz so zufrieden(1x Verloren 1xUnentschieden gegen GreyNights:angry🙂.
Ausserdem ist natürlich der Swomlord mit 300pkt echt ziemlich teuer :-(. Habe schonmal versucht die Liste so umzustellen das ich ihn mit TyrantGuards schütze, aber 111pkt für 6LP die meinen Lord auch noch langsamer machen finde ich nicht so super.

Im Moment Denke ich über eine andere Liste nach die in etwa so aus sieht.

*************** 2 HQ ***************

Broodlord
- - - > 162 Punkte

Old One Eye
- - - > 140 Punkte


*************** 6 Standard ***************

20 Genestealers
- - - > 240 Punkte

20 Genestealers
- - - > 240 Punkte

20 Genestealers
- - - > 240 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte

3 Ripper Swarms
- - - > 33 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte

Trygon Prime
- Biostatic rattle
- - - > 214 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1549

Powerlevel der Armee : 89

Kommandopunkte der Armee : 6

hier kann ich 2 Trygon Primes mit je einer Symbionten Rotten nach vorne bringen und ordenlich einheizen wärend die 3te Rotte mit Broodlord und OOE nachzieht. Die Absorber holen sich hier und da nen Ziel. Das Problem ist das ich dann nicht genug auf dem Feld habe. :mellow:


Übringen ich habe keine Exocrine(Ballernde Tyraniden, tzzzz, da kann ich mir gleich Tau holen 😴).

Neuigkeiten im CSM-Unterforum

Hallo liebe Mitchaoten,

das Thema hier passt in keinen der Übersichtsthemen und der Post kann ruhig in der Versenkung verschwinden sobald ihn alle 1x gesehen haben. 😉

Die meisten kennen die Diskussion über einzelne Unterforen oder eigene Unterunterforen nach dem erscheinen der "Subfraktionen" der CSM.
Pelucidar und ich waren der Meinung, es würde unsere Community zu sehr sprengen, wenn wir in zu viele Unterforen verzweigt werden. Zudem geht schnell in den ganz kleinen Unterforen jegliches Leben verloren.
Wir wollen die CSM Community zusammenhalten trotzdem aber die Übersichtlichkeit erhalten und darum gibt es nun 10 Präfixe - Erstes Auswahlmenü beim Erstellen eines Thread. Eines für jede der 9 Legionen und die Renegaten.

Wenn ihr neue Threads zu einer der Legionen, oder einer Renegatenlegion, anlegt oder bearbeitet, so wählt doch bitte das passende Präfix aus.

Wir hoffen, es kann sich jeder mit der Lösung anfreunden.

Ruhm und Ehre unseren dunklen Götter
Eure Mods

Death Watch [2000P] Deathwatch (+Imperium)

Hi,

nachdem ich mich die letzte zeit meinen chaoten gewidmet hatte, bastel ich zzt. wieder an einer möglichst allround-fähigen DW liste.

die niedrige modellanzahl und hohen standardtruppenkosten machen das ganze leider nicht allzu einfach.

hier einfach mal die liste:

Battalion Detachment +3CP (Deathwatch)

--HQ--

-Watch Captain
Bolt Pistol, Chainsword
-Watch Master

--Troops--

-Deathwatch Kill Team
Deathwatch Veteran
Chainsword, Combi-melta
Deathwatch Veteran
Chainsword, Combi-melta
Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon
Deathwatch Frag Cannon
Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon
Deathwatch Frag Cannon
Deathwatch Veteran w/ Heavy Weapon
Deathwatch Frag Cannon
Watch Sergeant
Boltgun, Storm shield

-Deathwatch Kill Team
Deathwatch Terminator w/ Heavy Weapon
Power sword
Cyclone Missile Launcher and Storm Bolter
Cyclone missile launcher, Storm bolter
Deathwatch Veteran
Boltgun, Stalker Pattern Boltgun
Deathwatch Veteran
Boltgun, Stalker Pattern Boltgun
Deathwatch Veteran
Boltgun, Stalker Pattern Boltgun
Deathwatch Veteran
Boltgun, Stalker Pattern Boltgun
Deathwatch Veteran
Boltgun, Stalker Pattern Boltgun

-Deathwatch Kill Team
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Watch Sergeant
Chainsword, Combi-melta

-Deathwatch Kill Team
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Deathwatch Veteran
Boltgun, Chainsword
Watch Sergeant
Chainsword, Combi-melta

--Flyer--
-Corvus Blackstar
Hurricane bolter, Infernum Halo-Launcher, Twin assault cannon
2x Blackstar Rocket Launchers
2x Blackstar Rocket Launcher

-Corvus Blackstar
Hurricane bolter, Infernum Halo-Launcher, Twin assault cannon
2x Blackstar Rocket Launchers
2x Blackstar Rocket Launcher

--Dedicated Transport--

-Drop Pod
Storm bolter

-Razorback
Hunter-killer missile, Twin lascannon

-Razorback
Hunter-killer missile, Twin lascannon

Vanguard Detachment +1CP (Imperium)

--HQ--

-Ordo Malleus Inquisitor in Terminator Armour
Force sword, Psyker, Storm bolter

--Elites--

-Culexus Assassin

-Culexus Assassin

-Acolytes
Acolyte
Bolt pistol, Chainsword
Acolyte
Bolt pistol, Chainsword

auf dem papier habe ich mir folgenden plan zurechtgelegt:

jeder corvus bekommt eines der 5er killteams mit melta um somit offensive ziele halten zu können und evtl fahrzeuge bedrohen zu können.
razorbacks, stalker-bolter killteam und watch captain bilden eine kleine ballerburg.
der frag cannon trupp kommt mit dem watch master zusammen im pod und soll sich der stärksten bedrohung annehmen.
die assassinen zusammen mit dem inquisitor dienen als psi abwehr und nehmen sich der infanterie im cc an, während die akolyten drops blocken und charaktere beschützen sollen.


soviel erstmal dazu, bin über jeden kommentar dankbar 😉

grüße

Probleme mit Leadbelcher-Grundierung

Hallo zusammen,

habe eigentlich vor gehabt meine Grey Knights, die bald in die Malstraße gehen, mit Leadbelcher-Spray von GW zu grundieren und dann zu tuschen usw.

Nun habe ich aber bei meinen Space Marines bei einer Dreadnought-Waffe den Versuch damit gestartet und bin so ziemlich entsetzt. Die Farbe verhält sich völlig anders, als die Farbe aus dem Töpfchen. Sie scheint viel glatter zu sein, so dass weitere Farbaufträge mit dem Pinsel darauf erstmal gar nicht wirklich decken und Tusche auch nur ganz komisch darauf hin und her schwimmt 😱

Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht? Wollte mir damit eigentlich schön Zeit sparen bei den Knights, aber jetzt wirds doch darauf hinauslaufen, dass ich erst schwarz grundiere und dann silber bürste. Ärgerlich irgendwie.

Viele Grüße,
Sebo

3. AoS-Turnier Würfelgöttern ARMEELISTENTHREAD

Hi,

und wieder einmal beginnt es, die heiße Phase kommt. Da ich ja mitspiele (oder eben nicht fals wird zuviele/ungerade sind) hier wieder einmal MEINE Armeeliste damit ich eure in Ruhe lesen kann und sich nicht mehr verschiebt. THX

Juli_Ibelknibel_Wagner
Allegiance: Nurgle
Leaders
Harbinger of Decay
(140)
- General
Rotbringer Sorcerer
(100)
The Glottkin
(420)
Bloab Rotspawned
(240)
Battleline
5 x Putrid Blightkings
(180)
- Nurgle Battleline
5 x Putrid Blightkings
(180)
- Nurgle Battleline
5 x Putrid Blightkings
(180)
- Nurgle Battleline
30 x Seuchenhüter (270)
- Battleline
Units
1 x Chaos Warshrine
(180)
- Mark of Chaos: Nurgle
Battalions
Plaguetouched Warband
(100)
Reinforcement Points (0)
Total:
1990 / 2000
Allies:
0 / 400
Leaders: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 3/4 Artillery: 0/4

Die gesammelten Listen der Spieler gehen dann hier 20-21.11. an den Start. bis denn dann.

Neue FAQ für Astra Militarum: Kommissare, Stratagems und Ogryn Bodyguard

Der nächste Streich von GW hat uns erreicht. Viele der "problematischen" Aspekte des Codex Astra Militarum wurden repariert. Jetzt erscheint er doch in einem ganz anderen Licht.

1. Kommissare erlauben nur noch eine Reroll des Moraltests nach der Exekution. Sind Rekrutenblobs jetzt noch sinnvoll spielbar?
2. Dagger of Tusakh nur auf Infantry Commander
3. Ambush (Tallarn): Nur maximal eine Panzer-Einheit
4. Die Ogryn-Wunden-Weitergabe-Kette wurde verboten

https://www.warhammer-community.com/2017/10/22/new-faqs-and-errata-for-the-astra-militarum-and-beyond-oct-22gw-homepage-post-1/

ESSEN SPIEL - GAMEMAT.EU

Wir werden unseren Stand in HALLE6 haben und werden für alle Besucher einen kostenlosen Farbkatalog und diese Produkte zum Verkauf anbieten:
6'x4' Medieval Town mats
6'x4' Forgotten Realm mats
6'x4' Fallout Zone mats
6'x4' Highlands in War mats
6'x4' Quarantine Zone mats
Medieval Town set terrain
Medieval Castle set terrain
Gothic Ruins set terrain
Industrial set terrain
Highlands set terrain
Gothic Temple terrain
Landing Pad terrain
Gothic Walls terrain
Industrial Walls terrain

Anhang anzeigen 347437

Ich kann mich einfach nicht entscheiden: Ultramarines oder Imperial Fists...

Servus zusammen,

in meinem Freundeskreis haben wir beschlossen, mit der 8. Edition wieder einzusteigen. Für mich war natürlich keine Frage, mit welcher Fraktion ich anfange, da ich 3.-5. schon einmal meine geliebten Space Marines hatte, damals als Ultramarines gespielt. Allerdings hatte ich alles verkauft, und stehe deswegen vor der schwierigen Entscheidung: Welcher Orden?
Prinzipiell kommen für mich eh nur drei Optionen infrage: Ultramarines, Imperial Fists oder ein eigener Orden (Notlösung). Ich kann mich auch nach dem Durchstöbern ähnlicher Threads immer noch nicht entscheiden, vielleicht könnt ihr mich ja in die richtige Richtung schieben... ?
Tendenziell möchte ich meine Marines mit Schwerpunkt auf Beschuss spielen, aber auch die ein oder andere Nahkampfeinheit mitnehmen, um flexibler zu bleiben (und weil mir die jeweiligen Einheiten gut gefallen ? ). Bei der Auswahl meiner Einheiten werde ich nicht nach dem aktuell stärksten Zeug gehen, sondern nach dem, was ich mag. In drei Jahren schauen die Preis-Leitungs-Verhältnisse eh wieder anders aus, drum werde ich keinen Trends hinterherrennen. Und ganz sicher spiele ich nichts, was in meinen Augen nicht "cool" aussieht. ?

Das sind die Modelle, die ich aktuell habe (TL;DR: 2x Grundbox, 1x Agressors, 1x StuKa-Termis, 1x Nahkampf-Termis 3EK 2EH):
  • 3 Captains (2x aus Grundbox, einen selbstgebauten Quasi-Cassius noch von damals)
  • 4 Primaris Lieutenants
  • 2 Primaris Ancients
  • 20 Intercessors
  • 6 Inceptors
  • 10 Hellblasters
  • 3 Aggressors
  • 5 Terminatoren (1 StuKa), gebraucht gekauft
  • 5 Sturm-Terminatoren (davon 2x Hammer), gebraucht gekauft

Folgende Einheiten gefallen mir ganz besonders und werden evtl. noch ergänzt
  • Am besten: Modelle in Servo-/Terminatorrüstung, besonders Modelle mit E-Fäusten (generell aber keine Assault Squads)
  • Je 5 Termis werden ziemlich sicher noch gekauft
  • Vindicator (wird auf jeden Fall gekauft)
  • Land Raider
  • Devastators
  • Alle Arten von Cybots
  • Predators


Ultramarines

Wäre die 2. Kompanie, Farbschema wäre ca. wie zur 3. Edition, also Gelb statt Gold und wahrscheinlich wieder rote Bolter. Außerdem graublauer Aquila und das Blau der Rüstung heller als üblich, damit es besser auf dem Spielfeld heraussticht.

Vorteile gegenüber IF
  1. Sehr flexibles CT (aus Nahkämpfen zurückziehen und fast schon furchtlos)
  2. Farbschema schicker bei Terminatoren und Sergeants (weiße Helme und steinfarbenes Crux Terminatus heben sich von Blau besser ab als von Gelb; gilt auch für Sergeants und alles, was Rote und/oder weiße Helme hat)
  3. Abziehbilder für alle Modelle vorhanden
  4. Bei Bedarf viele, meist gute Charaktermodelle
  5. Reliquie evtl. nützlicher?
  6. Blau leichter zu malen? (habe gelesen, dass ein vernünftiges Gelb schwieriger zu malen sein soll; ich plane diesmal allerdings aus zeitlichen Gründen nur Sprühgrundierung in passender Farbe => restliche Farben auftragen => komplett washen (oder dippen?) => Rüstung einmal komplett trockenbürsten => fertig)
  7. Werden auch in Zukunft mit hoher Wahrscheinlichkeit immer "gut ausgestattet" sein (was den Support von GW angeht)

Imperial Fists
Wäre hier die 5. Kompanie, weil Schwarz sich einfach wesentlich besser abhebt als rot. Aquila wäre dann auch nicht Rot, sondern wahrscheinlich Dunkelgrau.

Vorteile gegenüber UM
  1. Effektiverer Beschuss mit CT möglich, der Gegner kann sich nicht verschanzen und die Deckung bleibt für mich
  2. Armee in Gelb sticht noch schöner auf dem Tisch hervor, als Armee in Blau (auch, wenn es wie gesagt heller als das Standard-Ultra-Blau werden soll)
  3. Weniger Charaktermodell regeltechnisch vorgegeben, dadurch mehr Freiraum z.B. beim Ordensmeister

Es spricht schon sehr vieles für UMs, doch der stärkere Fokus auf Beschuss und die leuchtenden Farben lachen mich bei den IF schon auch an.
Ein eigener Orden (evtl. dann in Grün), den ich je nach Gusto als UM- oder IF-Nachfolger spiele, wäre auch möglich. Allerdings könnte das evtl. für manche einen Beigeschmack haben, außerdem finde ich UM und IF von der Charakteristik her einfach toll.

Grey Knights Theoretische Überlegungen, Ideen und Fragen

Hi zusammen,

da ich bin ja zur Zeit intensiv mit dem Greyknight-Codex auseinandersetze und hier auch schon im Forum einiges gelesen habe, möchte ich euch meine Gedanken und Ideen mitteilen. Dazu kommen auch ein paar Fragen.

Einheitenverwendung:


Strikesquad
Die günstigste Einheit ist das StrikeSquad. Ein Modell kostet XX Punkte (XX Pkt für das Modell und X Punkte für den Sturmbolter) Als Vergleich: Ein Spacemarine mit Bolter kostet ein Stück weniger
Ein Allrounder. Kann schocken. Jedoch sollte ich mir gut überlegen, welche Aufgabe die Einheit genau erfüllen sollte.

Hat Smite auf 12 Zoll und eine weitere beliebige Psikraft.

Aufgrund ihrer Sturmbolter können sie in 12 Zohl 20 Schuss raushauen, wobei das erstmal nur gegen leichte Infantrie gut wirkt.
Ich habe mir mal gegen verschiedene Gegner den Output angeguckt.
Die erste Zahl sind die durchschnittlich toten Modelle und die zweite Zahl, wie viele Wunden durchschnittlich gemacht werden.

Space Marines: 2, (2,2 Damage)
Skitarri-Vanguards: 3 (3,7 Damage)
Termaganten: 7 (7,4 Damage)
Dreadnought: 0 (1,5 Damage)

Wenn die Gefechtsoption "Psiaktive Munition" eingesetzt wird, die 2 BP kostet, sind es:
Space Marines: 4 (4,4)
SKitarri-Vanguards: 4 (4,9 Damage)
Termaganten: 8
Dreadnougth: 0 (2,2 Damage)

Meine Meinung: Psiaktive Munition lohnt sich hier nicht wirklich. Für den Preis kann man die zwei BP wesentlich besser einsetzen.


Im Nahkampf hat ein 5er-Trupp insgesamt 6 Attacken, was nicht sonderlich viel ist. Sie könnten unterschiedliche Waffen bekommen.
Auch hier eine kurze Berechnung.

Nemesis-Psischwert wirkt gegen
SpaceMarines: 1 (1,7 Damage)
Skitarri-Vanguards: 2 (2,2 Damage)
Termaganten: 2 (2,7 Damage)
Dreadnought: 0 (1,1 Damage)
Biker: 0 (1,1 Damage)

Nemesis-Falchion (dadurch eine Attacke mehr)
Space Marines: 2 (4,9 Damage)
Skitarri-Vanguards: 3 (6,8 Damage)
Termaganten: 5 (9,8 Damage)
Dreadnought: 0 (3,25 Damage)
Biker: 1 (3,2 Damage)

Nemesis-Psihellebarde
Space Marines: 2 (3,5 Damage)
Skitarri-Vanguards: 2 (3,7 Damage)
Termaganten: 3 (5,33 Damage)
Dreadnought: 0 (1,8 Damage)
Biker: 2 (4,9 Damage)

Nemesis-Wehrstab
Space Marines: 1 (2,7 Damage)
Skitarri-Vanguards: 2 (3,7 Damage)
Termaganten: 3 (6,7 Damage)
Dreadnought: 0 (2 Damage)
Biker: 2 (4,8 Damage)

Nemesis-Dämonenhammer (der Extra kostet)
Space Marines: 2 (6,3 Damage)
Skitarri-Vanguards: 1 (3,1 Damage)
Termaganten: 3 (7,5 Damage)
Dreadnought: 0 (5 Damage)
Biker: 2 (5 Damage)

Nach der Berechnung muss ich sagen, dass die Falchions mit am besten sind. Der Nemesis-Wehrstab kann deswegen interessant sein, weil man einen 5+ Rettungswurf im Nahkampf bekommt, der auch noch ggf verbessert werden kann.

Der Strikesquad kann auch noch Spezialwaffen mitnehmen, die auch extra kosten.

Was kann ich also mit einem Strikesquad machen?
- schocken lassen in maximal 12 Zoll Abstand zum Gegner, dann Psi wirken (Smite) und feuern. Ggf. versuchen, in den Nahkampf zu gehen, wenn es taktisch sinnvoll ist.

Was kann ich nicht so gut mit dem Strikesquad machen?
- Auf ein Missionsziel schocken lassen, für das es keine Siegpunkte gibt und es sind keine Gegner in Reichweite und werden nicht in Reichweite kommen.


Interceptor Squad

Nun der Interceptor Squad. Ein Modell kostet XX Punkte inklusive des Sturmbolters. Ein Sturmmarine mit Sprungmodul und Bolter kostet ein ganzes Stück weniger Punkte

Der Interceptor Squad hat eine Reichweite von 12 Zoll. Interessant ist, dass er im Gegensatz zu Einheiten mit Sprungmodulen kein "Fly" hat. Das bedeutet, dass sie kein priorisiertes Ziel für Luftabfangwaffen sind. Sie selbst können dafür auch keine Flieger im Nahkampf angreifen.

Interessant ist auch, dass sie in Transportern einsteigen dürfen (im Gegensatz zu Sprungeinheiten der Marines). Das heißt, dass sie nach dem Aussteigen eine ziemlich große Reichweite haben:
Aussteigen: 3 Zoll
Bewegung: 12 Zoll
Also 15 Zoll.

Weiterhin können Interceptoren auch einmal im Spiel (sogar zweimal mit Befehlspunkten) sich über das Schlachtfeld teleportieren.

Ich finde den Interceptor Squad schon sehr reizvoll, gerade um ihn in die zweite Runde in den Nahkampf zu bringen. Später kann er sich einfach mal auf ein Missionsziel teleportieren oder Durchbruch schaffen.

Leider ist er auch relativ teuer. Im Nahkampf wird er auch nicht viel schaffen, da er wie der Strike Squad ausgerüstet ist und nicht über viele Angriffe verfügt.

Purgation Squad

Vergleichbar mit Devastoren, aber auch natürlich teurer. Wenn man sie mit Spezialwaffen ausrüstet, verlieren sie natürlich ihre Nahkampfbewaffnung

Die "Reiniger" verfügen nicht über Teleportangriff. Wie alle anderen Einheiten verfügen sie über Psikräfte.

Sie können verschiedene Waffen nehmen
Psycannon / Psibolter,
Psilencer / PsiPulser,
Incinerator / Erlöser-Flammenwerfer:

Der Incinerator hat den Nachteil der sehr geringen Reichweite. Wenn man mit dem in Reichweite kommt, dann haut das schon ziemlich rein.

So, ich habe jetzt mal die Psycannon und den Psilencer miteinander verglichen und bin selbst erstaunt über das Ergebnis. Habe ich da was falsch berechnet? genutzt habe ich mathhammer8thed.com
4 Psycannon / Psibolter
Space Marines: 3 (3,6)
Skitarri-Vanguard: 4 (4,9)
Biker: 1, (3,55)
Dreadnought: 0 (2,66 Damage)
Termaganten: 8 (8,89 Damage)
Vindicator: 0 (1,77 Damage)

4 Psilencer /Psipulser
Space Marines: 3 (5,33)
Skitarri-Vanguard 4(8,9)
Biker 1 (3,5)
Dreadnought: 0 (3,55 Damage)
Termaganten: 8 (8,89)
Vindicator: 0 (0,89 Damage)

Zwischen der Psycannon und dem Psilencer tut sich nicht viel Dafür ist der Psipulser viel günstiger als der Psibolter. Was meint ihr dazu?

Ich bin jetzt echt verwirrt. Auch deswegen, weil ich mir bei Ebay bereit einige Psycannons bestellt habe ;-).

Einsatzweise:
Ich habe mich gefragt, wie man die Purgatoren am besten einsetzt, da sie so eine geringe Reichweite haben.

Meine Idee war:
Für 1 BP schocken lassen
In max 24 " zum Ziel aufstellen. Wenn möglich so, dass sie selbst von keiner feindlichen Einheit gesehen werden
In der Psiphase Astral Aim.
In der Schussphase dann alles rausfeuern, ggf mit Psionischer Ansturm die Waffen verbessern.

Der Vorteil von dieser Art des Einsatzes ist, dass die Einheit keine Sichtlinie benötigt und damit sich geschützt aufstellen kann. Dazu muss es natürlich entsprechendes Gelände geben.

Purifier Squad
Tja, was ich von denen halten soll, ich weiß nicht. Sie sind teurer als die Interceptoren, gleich ausgerüstet wie ein Strikesquad. Die Besonderheit ist, dass die Smite in 3"Zoll haben, aber dann mit W6 Mortal Wounds. Grundsätzlich ist das ja schon ziemlich nett. Jedoch haben die nicht einmal Teleporterangriff.

Sie in 3" Zoll zum Gegner zu bekommen, dürfte ziemlich schwer werden. Vernünftige Verwendungsmöglichkeiten sehe ich für sie nicht.

Oder habe ich was übersehen?

Das sind meine Gedanken.

Meine Fragen fasse ich hier zusammen:

Was ist eurer Meinung nach besser: Psycannon / Psibolter oder Psilencer / PsiPulser? Was habt ihr für praktische Erfahrungen gesammelt?
Was haltet ihr von den Purifiern?

Und jetzt noch eine andere Frage:
Die Greyknights sind aufgrund ihrer Teleport-Möglichkeiten eine "Alpha-Strike"-Armee. Gibt es noch andere Möglichkeiten sie zu spielen, die mir gerade entgehen?

Ich bin gespannt auf eure Meinungen.

  • Gesperrt
8. Edition Index Xenos 1 Einheitenwochen Sammelthread

HQ

Archon

Succubus
Haemonculus
Drazhar
Lilith Hesperax
Urien Rakarth

Standart

Kaballenkrieger

Wyches/Hagashîn
Folterer

Elite

Trueborn

Bloodbrides
Incubi
Mandrakes
Grotesquen
Court of Archon

Sturm

Reaver-Jetbikes/Hyemshîn
Scourges
Beastmaster
Beasts
Hellions

Unterstützung

Ravager
Talos-Schmerzmaschiene
Chronos-Parasitenmaschiene

Angeschlossene Transportfahrzeuge

Schattenbarken
Venoms/Schattenvipern

Flieger

Razorwing Jetfighter
Voidraven Bomber

8. Edition Index Xenos 1 Einheitenwoche: Trueborn

Und Nummer 3


  1. Wie viele Einheiten Trueborn setzt ihr ein?
  2. Welche Aufgabe erfüllen sie in eurer Armee?
  3. Welche Bewaffnung / Ausrüstung erhalten sie?
  4. Wie ist die Reaktion des Gegners auf sie?
  5. Gibt es bereits erprobte Taktiken und Kombinationen mit Trueborn und bestimmten anderen Einheiten?
  6. Ab welcher Punktgröße spielt ihr sie?
  7. Ynnari oder Drukhari?
  8. Weitere Anmerkungen zu den Trueborn?

Marines, Orden, Primes......Pizza!

Hallo zusammen,

ich(27), 1 Jahr Erfahrung mit Wolves, suche aktuell eine Armee zum Wiedereinstieg.

Ich bin auch den Trichter gekommen, mit Space Marines anzufangen,weiterzumachen, da ich diese wesentlicher flexibler ansehe. Ich habe mich damals mit Wolves (1000 Punkte Armee) immer sehr gezwungen gefühlt in den Nahkampf gehen zu müssen. Und das nervt mich, da ich taktisch gerne rotiere. Je nach dem worauf ich halt aktuell Lust habe.

Aktuell stellen sich mir jedoch 2-3 Fragen die ich einfach nicht beantworten kann:

1) Spielt es so eine wesentliche Rolle ob ich Angels, MArines oder Wolves spiele? Insbesondere was die Taktik betrifft?

2)Spiel der ORden eine wesentliche Rolle? Ich finde das Farbschema von Salamanders und Fist echt top. Aber Die Ordenstaktik von Ultras und Ravens scheint einen höheren Einfluss auf das SPiel haben zu können.

3) Kann mir jemand den Primaris Kram erklären. Kann ich z.b. mit dem Inhalt aus 2 Startboxen anfangen zu spielen? Kann ich z.b. als Salamander spielen? Haben Primaris Sonderregeln oder kann ich die Wild mit normalen MArines mischen?


Vielen Dank.

Solltet ihr euch daran erinnern, dass diese Fragen bereits geklärt wurden, so würde ich mich auch über Links freuen.

Suche jemanden für einen SM Codex Cover

Hallo,

da ich gerade meinen Orden der Black Scorpions aufbaue und mich dazu entschiede habe auch einen Codex zu schreiben, suche ich jemanden für die Zeichnungen. Vielleicht hat ja jemand an der Story Interesse und möchte mir was erstellen, am liebsten natürlich ein Künstler der das alles selbst als Vergnügen sieht. Aber ich bin auch bereit dafür einen bezahlten Auftrag zu vergeben. In erster Linie nur das Cover, später noch Bilder von einem Sonnensystem und die Planeten an sich. Die Chars und besondere Ereignisse sollen dann auch Skizzen oder Bilder bekommen.

Kurz zum Orden

Black Scorpions (Modelle der RS werden genutzt)

Farbschema: Weiß, Rot
Symbol: Schwarzer Scorpion in weißem Kreis.

Ähnliche Einstellung wie RS gegenüber Xenos und auch alllg. ähnlich fanatisch und treu.

Kriegstaktik:
Alles mit Stukas und Whirlwinds nieder ballern und den rest mit Sturmtruppen im Flammen und Melterregen vernichten.

Sonnensystem Tanis am unteren Rande des Charadron Sektors.
Hier wird der Ausgangpunkt für M41+ sein um Feldzüge gegen Orks, Tyras und Tau zu starten.

Generell würde ich bis auf ein paar Eckpunkte auch jedem frei Hand lassen.

Falls wer Interesse hat, kann er auch gerne mehr Informationen haben. (Codex Pdf ( WIP), Farbschemabilder und bereits umgebaute Modelle)

Alles weitere per PN

Imperial Guard + Primaris Marines + Death Guard

Hallo zusammen,

nach langer Zeit möchte ich auch mal wieder etwas posten.

Den Anfang macht ein Primaris Marine in meinem vor kurzem entworfenen Farbschema (sehr Relictor-mäßig wie ich feststellen musste).

Anhang anzeigen 347342

Dann noch mein neuestes Modell - ein Sentinel und zusätzlich ein Bild, welches mein IG Farbschema zeigt.

Anhang anzeigen 347343Anhang anzeigen 347344

Zum Abschluss, um dem Titel gerecht zu werden, noch einige Pox Walker.

Anhang anzeigen 347345

Armeelisten Kutami TTM Turnier 02.12.2017

Die Armeelisten müssen bis zum 24.11.2017 ( Freitag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.

Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Für eine korrekte Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler


Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Captain z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jewiligen Unit an.

Beispiel:

Imperium: Patrol Detachment - 268 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Librarian (Ultramarines)
+ - Bolt pistol
- Force stave
- - - > 107 Punkte


*************** 1 Standard ***************

Infantry Squad (Catachan)
+ Sergeant
- Chainsword
- Laspistol
- - - > 40 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Servitors ( White Scars)
- 2 x Servo-arm
- - - > 56 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Assault Squad ( Black Templar)
5 Space Marines
- 4 x Bolt pistol + Chainsword
+ Sergeant
- 1 x Bolt pistol
- 1 x Chainsword
- - - > 65 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 268
Powerlevel der Armee : 18
Kommandopunkte der Armee : 3

Kutami TTM 1850P Turnier am 02.12.2017

Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links

Turnierformat:

Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden


Behaltet also bitte die Spielzeit im Auge und einigt Euch frühzeitig wie viele Runden ihr noch spielt. (Als grober Maßstab kann 15min pro Spieler pro Zug genommen werden.

Armeegröße:1850

Armeeaufbau: Nach TTM und RB bis zu 3 Kontingente



FAQ:
Wir spielen nach dem TTM-FAQ.


Zeitplan:

Einlass ab 8:30
Spiel 1: 09:00 - 12:00
Pause: 12:00 -12:30
Spiel 2: 12:30 -15:30
Pause: 15:30 -16:00
Spiel 3: 16:00 - 19:00
im Anschluss Siegerehrung

Missionen:
Spiel 1:
Contact Lost (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)
Secure & Control + The Relic (2 Marker je 3 Punkte + Reliktmarker max 6 Punkte)

Spiel 2:
Tactical Escalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
No Mercy (Killpoints)

Spiel 3:
Cleanse and Capture (3 Karten)
The Scouring (6 Marker mit unterschiedlichen Punktwerten)

Link


Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 24.11.2017 ( Freitag ) um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe im seperaten Thread Kutami TTM Series II (Armeelisten)gepostet werden!
Für eine korrekte Armeeliste gibt es bis zu 5 Bonuspunkte. Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Postet eure Armeelisten also frühzeitig damit Fehler noch vorm Einsendeschluss gefunden und editiert werden können!
Es wäre sehr ärgerlich für Dinge wie das Vergessen des Warlords Punkteabzug zu bekomen.

Verhaltensregeln nach TTM:
Link

Count as, Umbauten usw. sind erlaubt, Bewaffnung und Proportionen, sollten dem Original möglichst gleich sein, bitte sonst Bilder der Orga vorher einreichen.

Wir schließen uns, ähnlich der Regelung auf der MOB an bzw. ähnlich unseres letzten Turniers.
Es besteht keine Bemalpflicht, wer allderdings mit einer nicht vollständig bemalten Armee kommt, bekommt von den 5 Bonuspunkten, die es für die rechtzeitige und korrekte Abgabe der Armeelisten gibt 3 Punkte abgezogen.

Max. 5% der Waffen einer Armee dürfen geproxxt werden, der Rest ist WYSWYG.

FAQ, Codex und Regeldeadline zum 22.11.2017 (2 Tage vor Armeelistenabgabe)

Es ist für jeden Teilnehmer verpflichtend, sich auch im TTM Forum auf den laufenden zu halten, denn nicht alle Fragen schaffen es in das FAQ, weil sie für einige eindeutig klar sind, für andere aber wiederum nicht:
Link

Wir akzeptieren zumindest keine anderen Regelauslegungen oder Unwissenheit, als wie auf der TTM HP klargestellt. Jeder ist angehalten, gerade auch bei Neuveröffentlichungen für ihn unbeantwortete oder ungeklärte Fragen, in das TTM Forum zu posten.


1. Edition Deathlord Armee für Anfänger

Servus Community,
ich hab nach langer Warhammer Abstinenz wieder in die Tasche gegriffen und mich diesmal gegen 40k und für AOS entschieden.
Blood Knights gibts nich mehr, also fällt Soulblight weg.

Ich wollte mit meiner Armee vorwiegend nach Optik gehen und nicht nach Qualität trotzdem hätte ich gerne ein paar Tipps was ich den an meiner Deathlord Armee verbessern könnte.

Ich hab mir überlegt folgendes zu spielen:

2000 P.
Nagash
Arkhan
2 Morghats Archai
660 Beschwörung

1000 P.
Arkhan
2 Morghats Archai
460 Beschwörung


Ich meinem Beschwörungspool drinnen hätte:

20 Skeleton Warrior
5 Hexwraith oder Black Knights (welche sind besser wie sollte ich sie zusammenbauen?)
10 Grave Guards
1 Zombie Dragon (mit oder ohne Vampier)

bisher.


Ein paar gute Tipps was ich mir noch zulegen sollte für meinen Pool wären auch super.
Dabei habe ich gedacht an:

selbstebaute Blood Knights (5)
Spirit Hosts (wie viele sollte man da auf Seite haben)
Bat Swarm (auch noch nicht klar wie viele)

Zombies und Ghule kommen für mich leider nicht in Frage. Würdet ihr mir trotzdem noch was sehr essentielles empfehlen für den Pool?


PS: So ganz habe ich das mit den Treuefähigkeiten noch nicht verstanden. Ist das wirklich Tatsache, dass eine Deathlord Armee keine eigenen Fähigkeiten bekommt, sondern, dass ich mich dann auch die "DEATH" Treuefähigkeit reduzieren muss?

lg und danke gutzmek

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