1. Edition Warscroll Builder - Tzeentch Lore of Change Pink Horrors

Wenn ich im Warscroll Builder die Pink Horrors auswähle, wieso kann ich für die Horrors 2 Lore of change Sprüche auswählen?

[h=3]Lore of Change[/h]Every DAEMON WIZARD in an army with a TZEENTCH allegiance and has chosen to take the TZEENTCH allegiance abilities can choose one of the following Spells:


jemand ne Ahnung wie die 2 nehmen können? Finde keine Stelle, die das erlauben würde. Oder ist das nur ein Warscroll Builder Fehler?

Das Triumvirate in der 8ten - Erfahrungen und Meinungen

Alla, Anhänger Ynneads!Ich möchte hier meine ersten Eindrücke zum Triumvirate teilen und steige auch ohne Umschweife ein.

Stärke aus dem Tod:
Die Sonderregel der Armee ist wie ich finde sogar besser geworden. Denn zu dem was wir bereits in der 7ten konnten ist es nun auch möglich zweimal voll zu kämpfen, Psikräfte zu manifestieren und Angriffe durchzuführen selbst nach dem Vorrücken oder Rückzug. Profitieren/Nutzen können dies Infanterie- und Bike-Einheiten.

Psikräfte:
Blick des Ynnead:
Hierbei handelt es sich um einen Schmetterschlag der schwerer zu zaubern ist, allerdings das Ziel frei wählen kann solange dieses sichtbar ist. Der Schaden liegt ebenfalls potentiell zwischen 1 und 6 tödlichen Verwundungen.

Anmut der Vorfahren:
Hierbei handelt es sich um die Ynnari-Variante des Runenblicks und ermöglicht auch Drukhari von solch einer Psikraft zu profitieren.

Wort des Phönix:
Ermöglicht sofort eine Seelenausbruch-Aktion für eine Einheit innerhalb von 18".


Yvraine:
Sie wurde erheblich günstiger und es ist wesentlich einfacher sie außer Gefahr zu halten durch die neuen Charakterregeln. Durch die Änderungen zum KG trifft sie nun auch auf 2+ im Nahkampf. Ihre Waffe kann mehrere Wunden anrichten pro Treffer. Ihr Gyrinx ermöglicht es Psikräfte einfacher zu manifestieren und erschwert gleichzeitig den Wert zum bannen. Die Schmetterschlag Psikraft gibt ihr nun auch Potential auf Reichweite Schaden anzurichten. Sie besitzt einen Rettungswurf.

The Visarch:
Solange er sich in 3" zu Yvraine befindet kann er Schaden von ihr abwenden. Er muss dabei nicht mal im selben Nahkampf beteiligt sein oder so, sondern nur nahe genug sein. Er trifft ebenfalls auf die 2+ im Nahkampf und kann mehrere Wunden pro Treffer anrichten. Zudem verringern nicht verhinderte Wunden die Moral des Feindes. Ähnlich wie Yvraine spielen ihm die Charakterregel-Änderungen zu. Er besitzt einen guten Rüstungswurf.

The Yncarne:
Mit maximal 9 Lebenspunkten kann selbst er als Monster noch von den Charakterregeln profitieren und nur schwer als Ziel gewählt werden. Schmetterschlag ist eine Psikraft die seinen Output gut erhöhen kann. Er kann auch auf 2+ im Nahkampf treffen und wiederholt mit seinem Schwert misslungene Verwundungswürfe. Das Schwert hat einen hohen DS und Stärke und kann bis zu 6 Wunden pro Treffer anrichten. Weiterhin bringt er einen Rettungswurf, gute Rüstung und seine besondere Art der Aufstellung mit.


Alle drei Triumvirate Charaktere besitzen die Möglichkeit Lebenspunkte zu regenerieren.

Abschließende Meinung:
In meinem Testspiel war ich und bin bisher überzeugt von deren Leistung. Außerdem sind Yvraine und Visarch in den Punktkosten reduziert worden, der Yncaren leicht erhöht. Das ergibt insgesamt im dreier Pack ein günstigeres Triumvirate. Wer aus Ynnari viel rausholen will sollte einen Blick auf Phönixkönige werfen. Mit ihren Aura-Fähigkeiten ergeben sich wunderbare Synergien mit Ynnari, gerade weil sie aufgrund der Soulburst immer eng zusammen bleiben. Der Wegfall von Schablonen ist eine große Sache für dichtgepackte Ynnari-Schlachtlinien.



Habt ihr Erfahrungen oder Meinungen?

Grüße Helix

Warum die Namensänderungen?

Okay, ich verstehe:

Imperial Guard --> Astra Militarum

Hier geht es wie bei dem Orruks, Ogors und ähnlichem Blödsinn darum, Markennamen zu schaffen, um diese zu schützen. Mag mir vielleicht nicht gefallen (bei Age of Sigmar ist es geradezu lächerlich, bei 40K okay).

Warum aber

Tau --> T'au
Eldar --> Aeldari
Dark Eldar --> Drukhari

Waren Tau (vom Buchstaben mal abgesehen), Eldar und Dark Eldar nicht vorher schon Wortschöpfungen von GW?

Und warum wurden in 40K Orks nicht ebenfalls in Orruks umbenannt?

Craftworlds in der Edition 8th - Eindrücke und Erfahrungen

Hallo Leute!

Die 8te Edition ist da und bringt doch einige Änderungen mit. Diese Änderungen würde ich gerne mit euch besprechen.
Ein paar Testspiele habe ich bereits hinter mir, jedoch ist der Großteil meiner Vergleiche eher theoretisch und zielt auf die Veränderungen von Regeln und Profilen ab. Anfangen möchte ich diesen Thread mit allgemeinen Eindrücken bezüglich Eldar und nach und nach auf die Einheiten eingehen. Falls ihr Erfahrungen gemacht habt oder eigene Gedanken habt freue ich mich eure freundlichen Posts dazu zu lesen. Bitte bedenkt, dass alles auch immer persönliche Eindrücke und Meinungen sind.

Ich habe mich seit der Ankündigung der 8ten auf das neue Regelbuch gefreut und finde immer noch das die positiven Aspekte überwiegen. Jedoch bin ich vom Craftworlds Index mehr als enttäuscht, was das ganze überschattet. Warum fragt ihr natürlich und das möchte ich klären.
Der letzte Codex war zugegeben ein spielstarker Codex, hauptsächlich war dies den Gratis Formationen geschuldet und Scatter-Bikes sowie dem Wraithknight. Ohne Formationen spielte sich der Codex gut abgerundet. Wer meine Armee kennt weiß, dass ich auch nie Jetbikes eingesetzt habe und in sehr seltenen Fällen maximal einen Ritter.
GW hat natürlich gemerkt das Eldar "stark" sind und wollten alle auf ein Niveau bringen. Doch dabei ging wohl was schief...

Im Editionswechsel haben Eldar bereits einige ihrer Stärken verloren. Das ist indirekter Nerf Nummer 1. Weiterhin wurden die zuvor schwachen Codices verdienterweise gestärkt, was aber zu einem weiteren indirekten Nerf (Nummer 2) der Eldar führte. Und oben drauf kommt noch ein direkter Nerf durch Anhebung von Punktkosten, Verlust von Sonderregeln, Abschwächung von Profilen und dem Wegfall der Initiative ohne wirkliche Auswirkung auf Punktkosten. Das macht im gesamten drei Nerfs auf einen Streich, etwas das in der geschichte der Spiele noch nie gut ging. Ironischer Weise hat GW auf einem Stream gesagt, dass sie bei Tau und Craftworlds wohl zu weit gingen und nun das ganze Imperium über diese lacht. Wo war dann das ausgiebige Testspielen? Haben die vergessen diese Codicies/Indexe zu testen?!

Ein Beispiel:
Ich gebe für jeden Profilpunktwert der höher ist +1 Value, für Sonderregeln +1 Value und für Ausrüstung pro einem +1 Value. Zugegeben eine grobe Einschätzung, aber ihr seid ja erfahren und könnt selbst entscheiden wie sich ein gewisser Vorteil wirklich im Spiel äußert.

Punkte: 10 Taktische Marines 130 Pkt. vs Dire Avengers 170 Pkt. (beide mit Sergeant/Exarch)
Profil: Value Marines: 3 vs Value Dire Avengers: 2
Profil #2: Value Sergeant: 3 vs Value Exarch: 2
Sonderregeln: Marines: 2 vs Dire Avengers: 2 (Alte Nemesis habe ich ein Value von 0 gegeben, da es Vorteil und Nachteil gleichzeitig ist und nur einen Gegnertyp betrifft)

Sonderregen #2: Value Sergeant: 2 vs Value Exarch: 3
Ausrüstung: Value Marines: 4 vs Avengers: 2
Punktestand: Marines 14 vs Avengers 11 Gewinner: Marines, bei gleichzeitig erheblich weniger Punktekosten. Beim Spiel mit Machtpunkten fallen Avengers durch gratis Ausrüstung extrem zurück

Zur Ausrüstung:
Marines besitzen einen Granatentyp mehr um auch andere Zieltypen anzugehen, sie besitzen auf ihrer Waffe den Reichweitenvorteil und sind zudem Schnellfeuer. Weiterhin haben sie wesentlich mehr Optionen auf andere Waffen was in dieser Edition mit Beschuss aufteilen für alle ein großer Bonus ist.

Avengers besitzen einen Vorteil beim Rüstungsdurschlag wenn beim verwunden eine 6 geworfen wird.



Was ist passiert? Wo haben wir verloren?
Punkt 1: Geschuldet ist dies zum einen dem Waffenarsenal, denn es besteht bis auf Lasblaster (Swooping Hawks) nur aus Sturmwaffen und Schweren Waffen. Sturmwaffen hatten den Vorteil das man diese abfeuern konnte und danach trotzdem im Nahkampf angreifen konnte. Jetzt können Sturmwaffen zwar schießen wenn man vorrückt aber der Angriff ist nach dem vorrücken nicht mehr möglich. Gewinner der Edition sind hier die Schnellfeuerwaffen mit einem hohen Output. Weiterhin sind Schwere Waffen auf Infanterie besser geworden aber gleichzeitig auf Fahrzeugen schlechter. Unsere Fahrzeuge können also ihre Mobilität nicht ausspielen wenn sie effektiv schießen wollen.

Dies bringt mich zu Punkt 2: die Mobilität. Die Mobilität hat allgemein abgenommen. Zwar laufen die meisten Modelle jetzt 7" und manche 8" aber dies ist für mich kein Ersatz der alten Kampftrance und des Verlusts von Sprinten. Kampftrance welche es uns bereits ermöglichte weiter zu laufen als andere. Im Schnitt machte dies 3,5" zusätzliche Bewegung, also insgesamt 9,5". Mobilitätsgewinner im Codex sind unsere Panzer bezüglich der Standartbewegung mit 16" vs früher 12", verlieren aber wie oben gesagt effektive Feuerkraft. Mobilitätsverlierer sind die Swooping Hawks (und Autarch mit Falkenflügel) welche sogar -4" verloren haben. Im großen und ganzen fühlte ich mich in den Spielen nichtmals mobiler als eine schlurfende Nurgle-Maschinen Armee...

Punkt 3: neue Kampftrance vs alte Kampftrance. Die neue Kampftrance ermöglicht es uns Sturmwaffen auch beim Vorrücken ohne Abzüge abzufeuern und schwere Waffen bei normaler Bewegung ohne Abzüge. Betroffen davon sind allerdings nur Modelle die diese Sonderregel auch besitzen und Fahrzeuge zählen hier nicht dazu. Die alte Kampftrance ermöglichte es entweder vor oder nach dem schießen zu rennen. Eine Sache die wesentlich nützlicher war, denn Eldar leiden unter chronisch kurzen Waffenreichweiten. Die Kampftrance war nötig um entweder in Reichweite zu kommen, oder danach aus der Gefahrenzone zu verschwinden. Jetzt kann man zwar vorrücken und mit Sturmwaffen schießen (kann allerdings jetzt jede Armee) aber man hat nicht die Wahl nach dem schießen zu verschwinden. Um also einige unserer Infanterie-Waffen nutzen zu können müssen wir sehr nah ran und im Gegenzug bekommt der Gegner schon fast einen gratis Angriff auf unsere Einheit.

Punkt 4: Psikräfte. Eldar waren ein Volk welches viel mit Psikräften gearbeitet hat. Die Eldar-Psikräfte in der 8ten Edition haben aber einen im Vergleich hohen Zauberwert und zudem ist jeder Zauber nur einmal pro Phase statt einmal pro Psioniker einsetzbar.

Wo haben Eldar im allgemeinen profitiert?
Punkt 1: Sofort ausschalten: Profitieren können Eldar durch das wegfallen von Sofort ausschalten. Dafür gibt es nun einige Waffen die multiple Wunden machen, wodurch der Effekt nicht ganz so stark ist wie er zunächst erscheint.
Punkt 2: 5+ Rüstung. Durch die Einführung von Rüstungswert-Modifikationen bekommen wir häufiger unsere 5+ Rüstung als noch zu früheren Zeiten.


Was hab ich bei meinen Spielen soweit noch gemerkt?

Eldar sind nicht nur einer der schwächeren Codizes geworden, mit dem ich ja noch leben könnte, sondern sie haben ihren Charakter verloren.
Bei meinen Spielen war nichts wodurch sie sich abheben konnten und irgendwie einzigartig fühlten. Sie spielen sich wie ein schlechter Einheitsbrei. Tau haben zwar auch das dreckige Ende bekommen (hier stütze ich mich auf die Aussagen anderer), aber besitzen noch ihren Charakter mit Gunlines und ihrem typischerweise schlechten Nahkampf.
Die Punktkosten sind so hoch, das man im Vergleich zum Gegner nichts auf der Platte stehen hatte. In einem Spiel hatte ich gerade mal 28 Modelle (nur ein Fahrzeug, nur ein Monster) gegen 105 Modelle.


Namhafte Charaktere der Crafworlds:
Allgemeine Änderungen
Illic Nightspear
Eldrad Ulthran

Unterstützungsauswahlen:
Warwalker
Night Spinner
Wraithlord

Soweit so gut erstmal.
Freue mich auf eure Sichtweisen!

Bis dahin..
Gruß Helix

Blood and Dust - Brettspielstrategie

Moin,

Blood and Dust ...

https://www.kickstarter.com/projects/730648781/blood-and-dust?ref=nav_search

... sieht mir nach einem anspruchsvollem, no-nonsense, Strategiespiel, wie aus der guten alten Zeit aus 🙂.

Mal keine Berge von Plastikminis, die man eh nie anmalt, sondern ein klassisches Spielfeld mit Pappplättchen - Easy-to-learn (16 S. Regelbuch), but hard-to-master.

Dafür ist Kickstarter da. Ein eher kleines Projekt, aber ein engagierter Entwickler, der immer mal ein paar Goodies nachschiebt (Für 100 Facebook-likes usw.).

World Eaters 1850 Punkte

Huhu,

hier mein erster Ansatz einer 1850er Liste für die Khornethemed CSM in der 8ten Ed.

Meine grundlegenden Gendanken waren:

- KHARN! und BERSERKER. Nuff said
ie Jungs komme ins Rhino und in den Landraider (Kharn ebenfalls) und ab nach vorne und hoffentlich ankommen.

- Ich wollte schnelle, nervige Problemlöser. Daher das Outrider-Detachment. Simple Aufgabe: Ab nach vorne und die fragilen Backgound-Einheiten grillen. Außerdem können die später freigeräumte Missionsziele sichern.

- Ich wollte etwas gegen Fahrzeuge haben. Dafür sind der Maulerfiend und die Havocs da. Letztere irgendwo nach hinten in Deckung.

Grundlegend also einfach nach vorne und möglichst vel kaputt machen.

Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1392 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Kharn the Betrayer
- - - > 173 Punkte

Chaos Lord
+ - Bolt pistol
- Chainsword
- - - > 74 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Cultists
- 8 x Autogun
- 1 x Heavy stubber
+ Champion
- Autogun
- - - > 64 Punkte

8 Khorne Berzerkers
- 7 x Chainaxe
- 7 x Bolt pistole
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Bolt pistole
- Chainaxe
- - - > 146 Punkte

8 Khorne Berzerkers
- 7 x Chainaxe
- 7 x Bolt pistole
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Bolt pistole
- Chainaxe
- - - > 146 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Chaos Spawn
- - - > 33 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Maulerfiend
- Lasher tendrils
- - - > 161 Punkte

Chaos Land Raider
- Combi-bolter
- - - > 358 Punkte

5 Havocs
- 4 x Lascannon
+ Aspiring Champion
- Boltgun
- Bolt pistol
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Transporter ***************

Chaos Rhino
- Combi-bolter
- - - > 72 Punkte

Chaos: Outrider Detachment - 457 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaos Lord on Bike
+ - Combi-flamer
- Chainsword
- - - > 124 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Chaos Bikers
- 2 x Bolt pistol
- 2 x Flamer
+ Chaos Biker Champion
- Bolt pistol
- - - > 111 Punkte

3 Chaos Bikers
- 2 x Bolt pistol
- 2 x Flamer
+ Chaos Biker Champion
- Bolt pistol
- - - > 111 Punkte

3 Chaos Bikers
- 2 x Bolt pistol
- 2 x Flamer
+ Chaos Biker Champion
- Bolt pistol
- - - > 111 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1849
Powerlevel der Armee : 96
Kommandopunkte der Armee : 7



Feeeeedback pls :*

Seeker Missiles

Was haltet Ihr von denen?
Ich habe sie in der alten Version gern gegen monströse Kreaturen mitgenommen, weil sie sehr sicher verwundet haben (Treffer / Wunden auf 2+, Deckung ignorieren, DS3). Besonders bei fliegenden, monströsen Kreaturen war das schick.

Jetzt bin ich unsicher:
Treffen auf die 4+ schmeckt mir nicht. Andrerseits kein Verwundungswurs, kein Schutzwurf, kein Rettungswurf und nur 5 Punkte.
Besonders wenn Kauyon ausgerufen wurde, kriegt man da eine schöne Damage Spike hin oder kann den letzten nervigen Lebenspunkte einer gegnerischen Einheit entfernen. Da ist umso praktischer, das ich meine Ziele für jede Waffe frei wählen kann.

Was meint Ihr? Mitnehmen oder zuhause lassen?

Necrons und Befestigungen

Moin zusammen,

irgendwann wird endlich auch mein 1. Spiel in der 8. kommen und beim Listenbau habe ich ernsthaft über eine Befestigung nachgedacht.

Mir ist nur aufgefallen, dass dies bisher nie ein Bestandteil der hier veröffentlichten Listen war. Natürlich kosten die auch Punkte, aber da wir nicht gerade die "Läufer" vor dem Herren sind, dachte ich mir halt, wenn ich schon nicht schnell bin, dann grabe ich mich halt ein. 1. Wahl war ne Aegis, wobei ich eine Bastion nicht schlecht finde, um evtl. Immortals zu parken.

Eure Meinungen zu Necrons und Befestigungen?
Überhaupt denkbar?
und wenn ja ab wieviel Punkte?

Edit: Nicht wundern, dass ich dafür einen eigenen Thread aufmache, wenn wir das auch noch im Thread von -FJ- diskutieren, glaube ich, dreht er am Rad. 😉

Sonstiges Feidon malt auch mal, immer noch Anfänger

Hallo ich wollte jetzt auch mal meine ersten Selbstbemalten minis als Abschreckung zeigen 🙂

Vor knapp 4 Wochen habe ich das erste mal ein Infinity (Corvus Belli) spiel mitgemacht und das hat mich dann nicht mehr Losgelassen.
Nachdem ich fast 3 Wochen gebraucht hatte, die kleinen Sch....teile zusammenzubauen (dämlichernichthaltenderkleber) :angry:, wollte ich natürlich
auch ein wenig Farbe darauf sehen.
Also Youtube anmachen und schauen wie das geht (das letzte mal, als ich etwas bemalen wollte gab es noch kein Youtube um Anleitungen
zu bekommen).
Dann einen hier nicht genannten Versandhändler reicher gemacht 🙂
Farben, Bastelmesser, Schneidunterlage, Seitenschneider, Pinsel etc. gekauft, nicht unbedingt in der Reihenfolge 🙂

Und vor einer Woche das Bemalen gestartet, erstmal an einer Figur die hier noch rumgelegen hat (natürlich noch Originalverpackt) 😎,
ich wollte ja nicht gleich meine KOSTBAREN Infinity-minis verschandeln.

So mal der Reihe nach kommen hier die Bilder 🙂

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Und das ist das Ergebniss nach etwa 1 Monat immer mal wieder daran gearbeitet, je nachdem wie mein Material geliefert wurde 😛

50 Machtpunkte für mein erstes 8. Edition Spiel, 3vs3

Guten Abend! 🙂
Samstag steht mir ein schönes 3vs3 bevor.
Jeder 50 Machtpunkte mit Missions-zielen/-markern.
72 x 48 Zoll Platte.
Teams werden zufällig ausgelost. Aber es gibt die Möglichkeiten auf Orks / 3 mal Chaos / Necrons / Dark Eldar / Tyraniden / Tau zu treffen.

Das Einnehmen von Zielen übernehmen meine Mitspieler hauptsächlich.
Daher wollte ich fragen, wie eine 50 Machtpunkte Armee zusammengestellt werden könnte? Was funktioniert noch gut bei Stehen&Schießen, wenn man nicht mit Transporten und Pulssturmgewehren arbeiten möchte?
Welche Bewaffnung bekommen meine Kris + Broadsides? Wie viele Feuerkrieger etc?

Hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps mitgeben!

Gruß
HotSniperGG

  • Gesperrt
Bretonen

Eigentlich arbeite ich normalerweise an meinem Lahmia-Kult den man im Armeeaufbau Unterforum finden kann. Nun ist es aber so, dass es so viele Untote sind, dass ich langsam eine kleine Bemalpause brauchte, es stellte sich nur die Frage: Welche Armee soll ich da nehmen. Da in meiner Hobbygruppe keiner eine der OP-Bullshit Listen spielt hatte ich glücklicherweise die Auswahl zwischen allen Völkern ohne Angst zu haben dauernd nur auf die Nase zu krigen. Nach etwas Überlegung kam ich dann auf Bretonen, eine Order-Armee habe ich noch nie gespielt, aber die Bretonen haben mich mit der Farbvielfalt und Heraldik echt überzeugt. Nachdem ich fleißig Facebook, Hobbyforen und Ebay durchleuchtet hatte konnte ich eine passable Streitmacht zusammenstellen.

Der erste Stand nach gut 2.5 Wochen:

Herzog auf Schlachtross

Leider konnte ich nur ein beschädigtes Modell erhaschen, die Lanze musste erneuert werden und den fehlenden Schild habe ich gegen einen aus dem Untotenbereich getauscht. Die Bemalung hat Spaß gemacht, aber Rautenmuster sind echt viel Arbeit.​
Anhang anzeigen 336742Anhang anzeigen 336741

Ritter des Königs

Die Ritter werde ich von der Musterung recht schlicht lassen, damit man sie später gut von Grals und Questrittern unterscheiden kann
Anhang anzeigen 336743Anhang anzeigen 336744

Questritter
Die Questritter sind wirklich tolle Modelle, allein die Rückenaufsetzer haben soviel Details, einfach Klasse​
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Bogenschützen
ebenfalls spannende und recht schnell zu malende Modelle, ich habe sie noch durch ein par Bitz aus dem Imperiumsgussrahmen aufgehübscht.​
Anhang anzeigen 336747
Anhang anzeigen 336748

Trebuchet
Da ich kein Exemplar kostengünstig ersteigern konnte hat mir ein Kollege aus der Hobbygruppe kurzerhand eine aus Balsaholz und Styrodur gebaut, ich finde sie ist richtig toll geworden. Jetzt muss ich mir nur irgendwie eine Besatzung zusammenschustern.​
Anhang anzeigen 336749
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Maid
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Landsknechte
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Feenzauberin

Anhang anzeigen 341141
Paladin
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Geld mit Modellieren verdienen?

Hallo,

ich habe seit meiner Kindheit die Leidenschaft für basteln, zeichnen und modellieren. Heute überlege ich es mir ernsthaft meine Leidenschaft mit dem Beruf zu verbinden. Ich sehe z.B auf youtube so viele geile Sachen. Die ich gerne auch machen würde. Nicht eine 1zu1 Kopie sondern natürlich was eigenes. Ich spreche nicht von Umbauten von GW Sachen mit Greenstuff. Sondern richtiges Modellieren von großen Büsten, Fantasyfiguren ect.

MMn. ist es in Deutschland schwierig überhaupt was zu finden bzw. Kunden zu finden. Weil die Gameindustrie und die ganze Unterhaltungsszene in dem verwandten Bereich doch nicht so ausgeprägt ist wie z.B in USA.

Was denkst ihr darüber? Kennt sich vielleicht jemand damit aus?


Grüße
Bär

Armeeliste Liste 1 für den ersten Spieltag in der 8.

++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) ++


+ HQ +
Aun'Shi

Cadre Fireblade Markerlight


+ Troops +
Strike Team
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


+ Elites +
XV25 Stealth Battlesuits Homing beacon
. 2x Stealth Shas'ui (no upgrade): 2x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Burst cannon, Drone controller

XV8 Crisis Bodyguards
4x MV1 Gun Drone
. Crisis Bodyguard: Multi-tracker, 2x Plasma rifle
. Crisis Bodyguard: Multi-tracker, 2x Plasma rifle
. Crisis Bodyguard: 2x Fusion blaster, Multi-tracker

XV8 Crisis Bodyguards
4x MV1 Gun Drone
. Crisis Bodyguard: Advanced targeting system, 2x Flamer
. Crisis Bodyguard: Advanced targeting system, 2x Flamer
. Crisis Bodyguard: Advanced targeting system, 2x Flamer


+ Fast Attack +
Pathfinder Team
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol


Vespid Stingwings
7x Vespid Stingwing, Vespid Strain Leader


+ Heavy Support +
XV88 Broadside Battlesuits
2x MV8 Missile Drone
. Broadside Shas'vre: Early warning override
. . Two high-yield missile pods: 2x High-yield missile pod
. . Two smart missile systems: 2x Smart missile system


XV88 Broadside Battlesuits
2x MV8 Missile Drone
. Broadside Shas'vre: Early warning override, Heavy rail rifle
. . Two smart missile systems: 2x Smart missile system

Das soll eine der beiden Listen für den ersten Spieltag werden. Das soll keine Turnierliste werden. Mir geht's grundsätzlich darum eine Truppe zusammenzustellen, die uns beiden Spaß macht.
Deswegen musste Aun'Shi mit, mal wieder die Wespen und viele schockende Crisis. Ich bin auf die Flammenwalze gespannt. Für die Jungs ist auch die Homing Beacon dabei.

Die Wespen sollten diese Mal sogar wirklich was reißen und nicht nur weil der Gegner sie ganz unten auf die Prioritätenliste setzt, weil er sich erst um die schlimmen Sachen kümmern muss.

Bisschen traurig bin ich, dass sich mein Lieblings - Riptide mit seinen 370 Punkten kaum sinnvoll in eine 1500er Liste reinquetschen lässt.

Besteht noch Interesse an Liste zwei?

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Ach, mich stört auch, dass ich meinen Anhänger des Wegs des einsamen Kriegers nicht mehr spielen kann (einzelner Crisis mit Flamern evtl. Drohnen etc.).

8 Ed. Hive Tyrant, wie ausrüsten? Index fehlerhaft?

Ich frage mich schon seit einer weile wie ich meinen Hive Tyrant ausrüsten soll.
Laut dem neuen Codex kann er beide Scherenklauen Paare ersetzen und noch Flügel haben.... d.h. er bräuchte 6 Arme???
finde nirgends etwas dazu das es nicht geht. selbst im online codex steht diese kombination zur verfügung.

Muss man nun den Tyrant umbauen?

Flames Dynastie

Guten Tag die Herren, wie ein paar von euch schon gelesen haben, möchte ich hier meine Erfahrungen mit den 40k Untoten in der 8ten Edition teilen, sei es auf Turniere die ich Besuche, oder aber die Standard mäßigen B&B spiele bei uns im Club.

Deshalb poste ich ab und an, hier mal was rein um andere Themen nicht voll zu spammen 🙂

Ich hoffe auf viel Feedback und auf eine Glorreiche 8te Edition, in diesem Sinne schon mal danke für eure Gedanken und Anregungen.

- - - Aktualisiert - - -

Ich habe mir jetzt vieles hier durch gelesen und selbst alles durch geblättert was wir so zu bieten haben.

Was spricht gegen eine Armee nur aus 1 Lp Infantrie (so wie ich das momentan sehe setzten viele auf Multi dmg waffen wie z.B Laserkanonen)

Unsere HQ´s sind teuer allerdings bringen sie nette buffs mit, Orikan z.B. wenn er einen Trupp Bufft, kostet er zu viel, bufft er allerdings 4 Trupps ist er dafür recht günstig (meiner Meinung nach)

Meine Idee wären 20-40 Krieger 20-30 Immortals ein Haufen Flayed Ones und dazu jede Menge buff HQ´s (eine genaue Liste kommt noch)

Der Nachteil: Wir sind langsam und brauchen die 24 Zoll

Die Vorteile: Wie oben schon erwähnt kann eine Laserkanone (von denen sehr viele gespielt werden) nur einen Krieger, Immortal oder Flayed One killen und die haben dabei sogar noch einen 5er Retter dank Orikan, außerdem ist es nicht mehr so wie in der 7ten Edi das uns dann jemand charged und alles fürn A... ist. In der 8ten Edition zieht man den Trupp aus dem Nahkampf und der Gegner spürt die Masse an Beschuss, in kurzer Reichweite und genau da liegt unsere Stärke denn ganz gleich auf was man schießt, man kann es Verwunden und wenn ich mir z.B die Flayed Ones anschaue die auf 3+ Treffen und Verwundungen wiederholen können (beim Charge als erstes zu schlagen) fällt beim Gegner sicherlich die ein oder andere 1, Schließlich haben 15 Flayed Ones 60 Attacken ohne jeden Buff und wenn sie ins Spiel kommen starten sie 9 Zoll vom Gegner das mit einem HQ gebufft sind nur 7 Zoll Charge Range.

Ich gebe zu einen Landraider zu Knacken wird eine schwere Sache, aber was kann der uns schon tun? 3x Infanteristen killen jede Runde von denen die hälfte wieder kommt? Ich glaube gegen solch eine Liste holt der kaum seine Punkte rein. (Die Transport Möglichkeit jetzt mal außen vor)

Dazu packt man dann noch 3er Trupps Phantome die zwar dadurch ein lohnendes Ziel für Multi Dmg waffen sind, aber immer noch ihren 3er Retter haben und mit Phasenbestie kann man sie sau gut hinter Sichtlinien Blocker stellen und Ideal MZ erobern. Vielleicht noch ein paar Skarabäen.

Korrigiert mich bitte wenn meine Gedanken in eine Falsche Richtung gehen, aber Fahrzeuge, Destroyer, Tomb Blades und der restliche Spaß werden doch einfach viel zu schnell gefokust. Während ein 20iger Krieger Trupp, die alle einen 5er Retter haben evtl noch eine Reg.Phäre im Rücken, eine Bank ist die man nicht mal so eben mit 35 Schuss ohne AP tötet oder mit 8 Laserkanonen.

Eldar zur Zeit des großen Kreuzzuges

Ich bin auch aufgrund der Entscheidung, dass Heresy und 40k sich trennen werden, im Moment recht aktiv dabei, die Eldar (und Dark Eldar) umzuschreiben für die Zeit des Großen Kreuzzuges.
Ich habe als Grundlage dafür die beiden Codices und ein paar Spiele als Gegner der beiden, jedoch nicht wirklich sehr viel handfeste Erfahrung.
Wenn mir also in dem Segment jemand helfen will, so wäre ich dahingehend nicht böse drum.
Das Ergebnis des Projektes soll dann ein Codex sein, der (mit Ausnahme von ein paar speziellen Heresy-Regeln) komplett eigenständig funktioniert und ohne die grundlegenden Codices auskommt.
Viele Einheiten und manche Waffen werden sich im Laufe dessen verändern, wegfallen oder hinzukommen.
Die Armeeliste soll am Ende solide gegen 30k-Marines stehen können, vor allem aber soll sie viele Optionen bieten, zu personalisieren.

Wer Interesse hat, mit Kritik und Rat zu dem Ganzen bei zu steuern, der kann sich hier gerne beteiligen. Wenn alles fertig ist, werde ich den kompletten Satz frei zur Verfügung stellen.

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