Fantasy Invoker - Archon Studios Skirmis Spiel

Archon Studio wird nächstes Jahr ein eigenes Skirmish Spiel per Crowdfounding finanzieren, das Spiel wird Invoker heißen:

Archon Studio freut sich INVOKER anzukündigen, ein innovatives und fesselndes Tabletop-Spiel, das in der mystischen Welt von Rivindorth spielt. In diesem Skirmish-Fantasy-Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von mächtigen Invokern - legendären Helden, die furchterregende Verbündete wie Dämonen, Elementare und Konstrukte beschwören, um sie im Kampf zu unterstützen. INVOKER führt ein einzigartiges Ressourcen-Management-System ein, bei dem die Spieler Essenz nutzen, um diese mächtigen Verbündeten herbeizurufen, die in Ark-Fallen gefangen und gelagert werden. Mit einem alternierenden Aktivierungssystem sorgt das Spiel für ein dynamisches Hin und Her auf dem Schlachtfeld.

Eines der aufregendsten Merkmale von INVOKER ist die Tatsache, dass es keine Listenerstellung gibt, was es den Spielern ermöglicht, ihre Modelle frei zu kombinieren und mit jeder Schlacht neue strategische Möglichkeiten zu schaffen. Das innovative Würfelsystem, bei dem die Spieler ihre Würfelergebnisse kombinieren können, sorgt dafür, dass jeder Wurf zum Spielgeschehen beiträgt und jeder Begegnung Tiefe und Spannung verleiht. Seid ihr bereit, euch den legendären Reihen der Invoker anzuschließen?


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10. Edition Keine Engagement Range nach Verlusten?

Meine 20er Unit steht in einer langen Reihe und wird an einem Ende vom Gegner gecharged.
Nach dem Pile In und dem Fight des Angreifers wurden soviel Verluste verursacht (und entfernt), dass sich keines der feindlichen Modelle mehr in Engagement Range zu meiner Einheit befindet. Das nächste Modell ist auch weiter als 3" entfernt, so dass auch kein Consolidate für den Angreifer möglich ist.

Ist der Nahkampf dann (für mich) beendet, da ich ja nicht mehr in Engagement Range zum Angreifer bin (und deshalb auch kein Pile In mehr erfolgen kann)?

Oder wie geht es dann weiter?

Ultramarines Heraldikfrage bzgl. ehemaligen Deathwatch Marine

Moin,
Bin gerade dabei meine meine Reiver zu bemalen und so gerade fertig. Der Seargent hat ein Deathwatch Pauldron. Kommt jetzt auf die andere Schulter das Chaptersymbol oder entsprechende Battlefieldrole?

Danke für die Antworten

4. Edition Aktive Fähigkeiten

Ich bin mir nicht sicher ob man mehrere gleiche aktive Fähigkeiten auf die selbe Einheit anwenden kann. Z.B. wenn ich 2 Lord Celestant auf stardrake habe kann ich von beiden die Fähigkeit gewaltiger Kiefer ( 3 würfel, wird Ausdauer überstiegen stirbt ein modell) auf die selbe Einheit anwenden und so im Idealfall bis zu 6 Modelle töten? Oder auch auf eigene Einheiten z.B Banner der Aphoteose (Heilung)von mehreren Ritter Vexillor auf die selbe befreundete Einheit um auf diese Weise mehr als 3 Ausdauer zu heilen? Ich habe in den core rules bei der Regel der 1 nur heraus lesen können, dass es nicht möglich ist, dass die selbe Passive Fähigkeit nicht mehrfach auf die selbe Einheit wirken darf.

4. Edition Niederwalzen

Hallo, ich habe eine Frage zur Fähigkeit Niederwalzen. Im deutschen ist die Fähigkeit etwas zweideutig beschrieben, aber im englischen steht man benötigt eine höhere Health Charakteristik als das Ziel. Verstehe ich das richtig, dass hier der reine Ausdauerwert gemeint ist also nicht die gesammt Ausdauer der Einheit. Z.B Vanquisher haben einen Ausdauerwert von 2 aber die gesammt Ausdauer aller 5 Modelle wäre 10 d.h. ich könnte mit einer Einheit mit Ausdauerwert von 5 die Fähigkeiten verwenden, da sie die Charakteristik übersteigt obwohl sie die gesammt Ausdauer nicht übersteigt.

40k Necromunda Corpsgrinder Cult im WD?

Hallo, ich meine es hat mal irgendwann ( die letzten 6-24 Monate oder so) in einem White Dwarf(?)
Einen Bericht/Artikel/Battlereport zum Corpsegrinder Cult gegeben. In diesem Artikel wurde mit coolen Bildern über eine CG-Gang berichtet, die ihren Meatgrinder gegen irgendwelcge Eindringlinge verteidigt(?)
Kann mir jemand weiterhelfen ob es einen solchen Artikel in einem WD gab und wenn ja in welchem WD?

Kroot in Tau Deteachment einbinden

Hi zusammen,

ich habe meine kleine Tau Armee nun komplett bemalt und überlege nun, ein paar Kroot zu besorgen und zu bemalen, 10 von den neuen Vespiden liegen schon bei einem Kumpel zur Abholung für mich bereit.

Nun überlege ich, wie und welche Kroot Einheit ich in meine Armee einbinden kann, das hier ist meine Liste / bemalte Modelle:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Xenos - T'au Empire
  • DETACHMENT: Mont'ka
  • TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
  • WARLORD: Char2: Commander Shadowsun
  • ENHANCEMENT: Strike Swiftly (on Char1: Cadre Fireblade)
& Exemplar of the Mont'ka (on Char2: Commander in Coldstar Battlesuit)
  • NUMBER OF UNITS: 19
  • SECONDARY: - Bring It Down: (9x2) + (2x4) - Assassination: 4 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CHARACTER

1x Commander Farsight (95 pts)
• 1x Dawn Blade
• 1x High-intensity plasma rifle

1x Commander Shadowsun (100 pts)
• 1x Battlesuit fists
• 1x Flechette launcher
• 2x High-energy fusion blaster
• 1x Light missile pod
• 1x Pulse pistol
• Warlord

1x Cadre Fireblade (75 pts)
• 1x Close combat weapon
• 1x Fireblade pulse rifle
• 2x Shield Drone
• Strike Swiftly (+25 pts)

1x Commander in Coldstar Battlesuit (105 pts)
• 1x Battlesuit fists
• 1x High-output burst cannon
• 2x Shield Drone
• Exemplar of the Mont'ka (+10 pts)

BATTLELINE

10x Breacher Team (100 pts)
• 1x Breacher Fire Warrior Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse blaster
• 1x Pulse pistol
• 1x Support turret
• Guardian Drone, Shield Drone
• 9x Breacher Fire Warriors
• 9x Close combat weapon
• 9x Pulse blaster
• 9x Pulse pistol

10x Strike Team (75 pts)
• 1x Fire Warrior Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse pistol
• 1x Pulse rifle
• 1x Support turret
• Guardian Drone, Shield Drone
• 9x Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
• 9x Pulse pistol
• 9x Pulse rifle

10x Strike Team (75 pts)
• 1x Fire Warrior Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse pistol
• 1x Pulse rifle
• 1x Support turret
• Guardian Drone, Shield Drone
• 9x Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
• 9x Pulse pistol
• 9x Pulse rifle

OTHER DATASHEETS

10x Pathfinder Team (90 pts)
• 1x Pathfinder Shas'ui
• 1x Close combat weapon
• 1x Pulse carbine
• 1x Pulse pistol
• 1x Semi-automatic grenade launcher
• 1x Drone burst cannon
• Shield Drone, Recon drone
• 1x Drone burst cannon
• 9x Pathfinders
• 12x Close combat weapon
• 6x Pulse carbine
• 12x Pulse pistol
• 3x Rail rifle

3x Stealth Battlesuits (60 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Fusion blaster
• Battlesuit support system, Homing beacon, 2x Shield Drone
• 2x Stealth Shas'ui
• 2x Battlesuit fists
• 2x Burst cannon

3x Stealth Battlesuits (60 pts)
• 1x Stealth Shas'vre
• 1x Battlesuit fists
• 1x Fusion blaster
• Battlesuit support system, Homing beacon, 2x Shield Drone
• 2x Stealth Shas'ui
• 2x Battlesuit fists
• 2x Burst cannon

1x Broadside Battlesuits (90 pts)
• 1x Broadside Shas’vre
• 1x Crushing bulk
• 1x Heavy rail rifle
• 1x Seeker missile
• 2x Shield Drone, Weapon support system

1x Broadside Battlesuits (90 pts)
• 1x Broadside Shas’vre
• 1x Crushing bulk
• 1x Heavy rail rifle
• 1x Seeker missile
• 2x Shield Drone, Weapon support system

3x Crisis Starscythe Battlesuits (110 pts)
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
• 2x T'au flamer
• Marker Drone, Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
• 4x T'au flamer
• 2x Twin pulse carbine
• 2x Shield Drone

3x Crisis Sunforge Battlesuits (150 pts)
• 1x Crisis Sunforge Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
• 2x Fusion blaster
• Marker Drone, Shield Drone
• 2x Crisis Sunforge Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
• 4x Fusion blaster
• 2x Shield Drone

1x Ghostkeel Battlesuit (160 pts)
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Fusion collider
• 1x Twin fusion blaster
• Battlesuit support system

1x Hammerhead Gunship (145 pts)
• 1x Armoured hull
• 1x Railgun
• 2x Seeker missile
• 2x Accelerator burst cannon

1x Hammerhead Gunship (145 pts)
• 1x Armoured hull
• 1x Railgun
• 2x Seeker missile
• 2x Accelerator burst cannon

1x Riptide Battlesuit (190 pts)
• 1x Riptide fists
• 1x Heavy burst cannon
• 2x Missile pod
• 1x Twin smart missile system

1x Devilfish (85 pts)
• 1x Accelerator burst cannon
• 1x Armoured hull
• 2x Twin pulse carbine

Ich könnte mir gut die Kroot Box mit dem Codex vorstellen, da ich den noch nicht habe. Oder einfach nur 2x20 Kroot die ggf. mit Chars den Gegner weg screenen (hier hab ich gegen manche meiner Gegner zB Tyraniden/WE tatsächlich auch ein Problem in den letzten Spiele gehabt weil sie schnell in mir drin standen)

Was meint ihr?

Sonstiges Beauty-Tipps für Grüne Haut --- Orks uns Goblins in Sigmars Reichen und der fernen Zukunft.

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Da ich in letzter Zeit sehr viel Spaß an Orks hatte, egal ob in AoS oder Killteam, und jetzt auch Goblins für mich entdeckt habe, wird es Zeit für einen AA gewidmet allem was irre und grünhäutig ist...

Was euch hier erwartet sind vorwiegend AoS Orks, die ich für OPR als Armee aufbaue, dazu noch Goblins (Fantasy und AoS) die ich auch als Armee für OPR aufbaue (also könnte auch ein Troll mit rein rutschen), garniert mit ein oder zwei Ork Kill Teams, und ein paar abseitigen aber verwandten Grünhäuten (Red Gobbo Weihnachtsminis, Goblin Blitzbowl-Team usw.)

Aber es wird bei Orks und Goblins bleiben, auch wenn Cthulhu grüne Haut hat, oder einige Seraphon... wir bleiben bei den genannten 😉

Viel Spaß damit!

Goblins

Und jetzt erstmal eine Liste, was mit den Goblins geplant ist:

Vorhanden:
EinheitMinisbemalt?
Loonboss1
Squiggboss1
Schamane Snazzgar Stinkmullett1
Grinserichs Wahnstaat7
Mollogs Mob4
Zarbags Gitz9
Bannerträger21
Musiker1
Netz-Goblin22
Knüppel22
Sergeant11
Speer11
Shoota88
Stabba64

Kommt noch im Stormbringer Abo:
EinheitMinis
Kugelwahn Fanatics5
Boingrot-Hüpfa5
Loonboss auf Giant Cave Squig1
Sneaky Snufflers6
Squig Herde12
Biersäufer-Gargant1
Skragrott the Loonking1
Modergrotten-Troggoth1
Rockgut Troggoths3

Und Kauf ist noch geplant:
EinheitMinis
Grot-Spinnenreiter10
Arachnok Spinne2-4
Zahnfletscha-Reiter5
Squighoppa10
Sporenwirbel Fanatics5
Gobbapalooza5
Nachtgoblinschamanen3
Kommandoeinheit der Nachtgoblins3
Kamikazekatapult1
Nachtgoblin-Bosse4
Gewöhnliche Trolle2
Wahnschrein1

Macht in der Gesamtrechnung: vorhanden: 56, 35 kommen noch per Abo, und 51-53 kauf ich noch dazu. Werden also über 140 der putzigen kleinen Typen.

Für die Orks (AoS) kommt auch noch eine Liste, da beschränke ich mich aber auf die bemalten Einheiten.

4. Edition Pulvering Strike des Gatebreaker Garganten

In der 3 Edition stand bei dieser Fähigkeit dran, dass man statt mit den Nahkampfwaffen anzugreifen einen Würfel schmeißt und bei einer 4+ dann 4W6 tödliche macht.

Jetzt steht aber nur noch da, dass man nachrücken soll und dann auf die 4+ die 4w6 tödlichen raushaut. Heißt das jetzt das ich mich gar nicht mehr entscheiden muss was ich mache, sondern beides machen kann?

50 Jahre Games Workshop (in 2025)!

Moin zusammen,

nächstes Jahr wird unser liebster Plastikcrack Hersteller 50. Ein halbes Jahrhundert, was ja schon eine Hausnummer ist. Ich vermute das GW das Jahr "gebührend" feiern will und wird.

Ich würde es passend finden wenn sie den Anlass nutzen, um endlich die Eldar vollständig zu renovieren (also alles was es noch nicht geschafft hat).

Ein neues Volk für 40K und auch AoS wäre natürlich auch was echt feines.

Was glaubt/hofft ihr was, das nächste Jahr bringt, das im Licht dieses Geburtstags steht?

cya

Kill Team Kill Team Divisional League Germany 2025

Ab Anfang 2025 startet die erste Kill Team Divisional League Germany.

Ziel ist es die Kill Team Szene zu stärken und zu verbinden. Es werden regionale Divisionen geschaffen, in denen Teams (3 Spieler+X) gegeneinander antreten und das ganze ohne Teilnahmegebühr?

Für weitere Infos habe ich eine PDF angehängt. Sollten weitere Fragen bestehen können die gerne im Kill Team Germany Discord gestellt werden.

Falls du kein eigenes Team hast, kannst du dich auch gerne alleine anmelden und wer weiß, vielleicht gibt es in deiner Gegend auch andere KT Spieler, von denen du nichts weißt?
KT Divisional League Info PDF

Grimdark Future Machine Cult / Adeptus Mechanicus Nahkampfeinheiten

Huhu!

Ich möchte einem Freund, eine Nahkampfeinheit für seine Machine Cult aka Adeptus Mechnicus Armee schenken, bin mir aber nicht sicher, welche es werden soll. Ich habe mich schon darauf festgelegt, dass es eine Infanterieeinheit sein soll und schwanke zw. einer Einheit Shock Priests, Sect Stalkers und Sect Infiltrators. Ich liebäugel mit einer Einheit aus 10 Shock Priests, bin mir aber nicht sicher, ob ich damit eine gute Wahl treffe. Daher wollte ich mal eure Meinung zu den Nahkampfeinheiten der Armee hören.

VG

  • Umfrage Umfrage
Wettbewerb Abstimmung: ❗️Pinselgesellen Malwettbewerb 11/24

Wer bekommt eure Stimme (1) ?

  • TheEnd

    Stimmen: 5 21,7%
  • Tarkus

    Stimmen: 5 21,7%
  • Veridyan

    Stimmen: 4 17,4%
  • VanSan

    Stimmen: 8 34,8%
  • Siberius

    Stimmen: 1 4,3%

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Pinselgesellen Malwettbewerb 11/24

Hallo in die Runde und ein herzliches Willkommen zur diesmonatigen Auflage des Pinselgesellen Malwettbewerbs!

Die Tage sind kürzer geworden, die Zeitumstellung und Halloween bewältigt. Im bisweilen grauen Herbst wollen Lichtblicke her. Es kann und soll gemalt werden! Zeigt uns eure fertiggestellten Modelle im November '24 und stellt euch zum Kampf um den neuesten Pinselgesellen!

Das wichtigste zum Wettbewerb im Folgenden:
  • Über einen Anmeldebeitrag könnt ihr euch hier zum Wettbewerb mit euren in diesem Monat fertiggestellten Miniatur(en) anmelden. Dieser Anmeldebeitrag ist auch direkt euer Abgabebeitrag. Fügt dort also bitte im Verlauf des Wettbewerbs vier Bilder ein und schildert eure Gedanken zum abgeschlossenen Malprozess. Bitte gebt den von euch bemalten Miniaturen auch einen Namen / Bezeichung.
  • Abgabeschluss ist der 30.11.24 um 23:59 Uhr.
  • Fortschritte im Bemalprozess könnt ihr gerne in der Pinselrunde präsentieren. Um das monatliche Wettbewerbsthema übersichtlich zu gestalten, sind Beiträge abseits des jeweiligen Anmelde- und Abgabebeitrags hier erst nach Beginn der Umfrage und Abstimmung erlaubt.
  • Die Abstimmung für den favorisierten Beitrag steht allen Forennutzer*innen offen und erfolgt im selben Thema im Umfrageformat zu Beginn des Folgemonats (November 2024) innerhalb von 7 Tagen.
  • Sollte eurer Beitrag ausgezeichnet werden, erhaltet ihr das Pinselgesellen Abzeichen und könnt künftig an den Paintmaster-Wettbewerben teilnehmen! Darüber hinaus steht euch auch eine weitere Teilnahme an den Pinselgesellen Wettbewerben offen bis ihr den Wettbewerb maximal drei Mal gewonnen habt. Eine weitere Teilnahme an den Pinselgesellen-Wettbewerben ist dann nicht mehr möglich und ihr könnt euer meisterliches Können im regelmäßig stattfindenden Paintmasterwettbewerb oder der Pinselarena präsentieren.
Der Pinselgesellen Wettbewerb bietet euch hier also eine niedrigschwellige Einstiegsmöglichkeit eurer malerisches Können im lockeren Wettbewerb mit anderen Nutzer*innen des Forums zu messen. Hier könnt ihr in offener Kategorie einzelne Miniaturen (bis zur Größe eines stattlichen Imperial Knights!), Büsten oder kleine Gruppen von bis zu 20 Miniaturen zum Wettkampf antreten lassen.

Showcase ?️ Pinselrunde 11/24

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PINSELRUNDE 11/24

In der Pinselrunde, dem monatlichen Mal-Event der GW-Fanworld, ist jede Nutzer*in willkommen den Malprozess und fertiggestellte Miniaturen und Projekte zu präsentieren. Der Fokus liegt hier insbesondere auf dem gemeinschaftlichen Malen. Ihr seid herzlich eingeladen teilzunehmen, euch gegenseitig anzuspornen und auf Wunsch konstruktives Feedback zu geben! Wir möchten euch mit der Pinselrunde einen Raum bieten, indem ihr euch locker austauschen, kleinere Fragen stellen und Fortschritte präsentiert könnt!

Die Pinselrunde lebt von einer aktiven Community und soll alle begeisterten Maler*innen zusammenbringen. Fortschritte in euren Wettbewerbsbeiträgen könnt ihr hier ebenfalls präsentieren!

Eure fertigen Beiträge könnt ihr gerne im dafür vorgesehenen Album hochladen!
Es gibt keine Regeln oder eine Abstimmung. Die Pinselrunde ist mehr wie ein Stammtisch, bei der wir uns treffen und austauschen können.

Als zusätzlichen Anreiz für die besonders fleißigen Pinselheld*innen unter euch, haben wir die Pinselembleme, die ihr euch in euren Malthread oder passenden Armeeaufbau posten dürft, wenn ihr 1x, 5x oder 10x an der Pinselrunde teilgenommen habt und den Prozess sowie die fertige Miniatur präsentiert!

Mit dem Sammeln dürfte im April 2023 begonnen werden, sodass viele von euch den blauen, silbernen oder sogar goldenen Pinsel bereits in ihre Themen mit aufnehmen können! Ihr dürft natürlich jederzeit dazustoßen und euch einen Platz in der Runde suchen.


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40k Tyranids, Kraken, new color scheme + new models

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Einmal alles neu, sowohl Farbschema für Kraken, wie auch ausschließlich die neuen, detailreichen Modelle. Für mich ein Dimension Sprung, alleine wenn man sich das neue Modell der Hormagaunts mit den alten Modellen vergleicht. Erste Prototypen in unterschiedlichen Größen vom Hormagaunt, über den Reaper bis hin zu dem Monster Norn Emissary bereits fertig gestellt, siehe Fotos.

Fluff Thema für diesen Armeeaufbau wird Cosmic Horror, weil ich das sehr mag und es für mich perfekt zu den Tyranids passt.

10. Edition Einige kurze Fragen

Hi,

nach mehrmonatiger Pause haben sich bei uns folgende Fragen ergeben:

1. Ist TARNUNG wirklich ohne Reichweitenbegrenzung, gilt also zB selbst bei 2 Zoll Abstand?

1.1. TARNUNG und Pistolen in NK Reichweite: hat man dann auch -1 aufs Treffen?

1.2. INDIREKTES FEUER und TARNUNG: sind die Abzüge aufs Treffen kumulativ?

2. RESERVE / STRATEGISCHE RESERVE: wie viele Punkte sind erlaubt? Das Regelbuch sagt, dass 25% der Punkte in strategische Reserve dürfen. Aber was ist mit Schocktruppen?

3. FLIEGEN: im Regelbuch steht, dass wenn man auf ein Geländestück fliegt, die tatsächliche Strecke gemessen wird.
Wenn ich aber ÜBER Gelände fliege, wird dann nur die horizontale Entfernung gemessen?

4. Du willst dein Modell " im zweiten Stock" eines Gebäudes platzieren? Muss das ganze Base auf das Gelände passen oder reicht es, wenn das Modell sicher stehen kann?

Danke schonmal!

Armeeliste 2.000 Punkte gegen Alles

Hier mal der Entwurf für eine Liste abseits des Turnier Metas.
Die Liste würde ich gerne gegen alles, was meine Spielrunde mir entgegensetzt, einsetzen. Deshalb sollte sie möglichst ausgewogene sein.
Gespielt wird Leviathan, in den meisten Fällen wähle ich feste taktische Missionen.

Necrons
Strike Force (2000 points)
Awakened Dynasty

C’tan Shard of the Nightbringer (295 points)
• 1x Gaze of death
1x Scythe of the Nightbringer

Hexmark Destroyer (105 points)
• 1x Close combat weapon
1x Enmitic disintegrator pistols
• Enhancement: Phasal Subjugator (Aura)

Lokhust Lord (80 points)
• 1x Lord’s blade
1x Resurrection Orb

Lokhust Lord (80 points)
• 1x Lord’s blade
1x Resurrection Orb

Overlord with Translocation Shroud (105 points)
• Warlord
• 1x Overlord’s blade
1x Resurrection Orb
• Enhancement: Nether-realm Casket

Plasmancer (85 points)
• 1x Plasmic lance
• Enhancement: Veil of Darkness

Transcendent C’tan (285 points)
• 1x Crackling tendrils
1x Seismic assault

Immortals (150 points)
• 10x Immortal
• 10x Close combat weapon
10x Tesla carbine

Canoptek Doomstalker (145 points)
• 1x Doomsday blaster
1x Doomstalker limbs
1x Twin gauss flayer

Canoptek Doomstalker (145 points)
• 1x Doomsday blaster
1x Doomstalker limbs
1x Twin gauss flayer

Canoptek Reanimator (75 points)
• 2x Atomiser beam
1x Reanimator’s claws

Deathmarks (65 points)
• 5x Deathmark
• 5x Close combat weapon
5x Synaptic disintegrator

Lokhust Heavy Destroyers (165 points)
• 3x Lokhust Heavy Destroyer
• 3x Close combat weapon
3x Gauss destructor

Lokhust Heavy Destroyers (165 points)
• 3x Lokhust Heavy Destroyer
• 3x Close combat weapon
3x Gauss destructor

Lokhust Heavy Destroyers (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Enmitic exterminator


Die beiden Lokhust Lords kommen in die Lokhust Heavy Destroyer und starten in Strat. Reserve.

Der Hexmark Destroyer besetzt den Home-Marker, daneben und in Reichweite seiner Aura wird er von den beiden Doomstalker und dem Reanimator flankiert.

Die Deathmarks und der Transcendent gehen ebenfalls in Reserve.

Der Nightbringer kümmert sich um gegnerische Schwergewichte beziehungsweise besetzt oder befreit einen Marker. Oder Konter.

Overlord + Plasmancer gehen in die Immortals und sind mit 11er Move für leichte/mittlere Infantrie zuständig. Mit dem Schleier sollen die im Lategame den gegnerischen Home-Marker erobern. Damit sie das erleben sollte ihnen Reanimation und Nether-Realm Casket helfen.

Der einzelne Heavy Lokhust Destroyer war das imho vernünftigste, was ich für die letzten 55 Punkte aufstellen konnte. Gut zu verstecken, mobil und mit erstaunlicher Feuerkraft gegen leichte/mittlere Infantrie.

Was meint ihr zu der Liste? Spielbar?? Siegchancen???

40k What you call hell, they call home - 86th Catachan

Hallo und herzlich willkommen zu meiner Altmetall-Verarbeitung, auch bekannt als zweitem Versuch meine 2nd Edition Catachaner zu bemalen.
Vor einigen Jahren habe ich das Projekt hier im Forum schon einmal begonnen, aber leider wurden dann irgendwann alle Bilder gelöscht und damit auch mein Interesse an dem Projekt.

Nachdem mich 40K aber momentan eigentlich gar nicht mehr interessiert, weil ich das System an sich zur Zeit doof finde, haben es mir die Muskelmänner in Unterhemden doch irgendwie wieder angetan. Allerdings habe ich das Farbschema von damals etwas modernisiert, sodass ich doch irgendwie wieder einmal quasi bei Null anfange 😀

Nun aber erst einmal den Sekundenkleber suchen und die Pinsel vorwärmen, denn das 4. Quest-Event kommt als Auftakt zur 40K Kampagne genau passend, um diesen Armeeaufbau einzuleiten.

Schnappt euch also einen Schaukelstuhl und einen Blasen-Nieren-Tee gegen Prostata und viel Spaß dabei, zurück in eure Jugend entführt zu werden von vielen kleinen Rambos mit roten Stirnbändern 😉

Die Grotbombe?

Ich habe gerade einen genialen Post über Grotz auf Reddit gefunden. Ich habe ihn übersetzt (mit Hilfe von ChatGPT4-o ganz höflich um Hilfe gefragt und dann eine dreiviertel Stunde manuell korrigiert bis es so war wie ich es wollte) und ich poste ihn hier, weil ich eure Meinung gerne hören will!

Ich habe jetzt ungefähr 10 Spiele 10th Edition hinter mir, und ich habe nur 2 oder 3 gewonnen, also das wäre wirklich interessant für mich.






Die Grotbombe

Grotz sind sowieso schon gut. Aber sie dienen normalerweise als Home Objectives, entbehrliche Schutzschilde oder Aktions-Äffchen. Sie sind schwach, billig und witzig. Aber was, wenn wir sie gruselig/lächerlich/beides machen?

Stell dir Folgendes vor. Du zahlst 80 Punkte für eine max-Grot-Einheit. Das bringt dir 20 Grotz und 2 Runtherds. Du zahlst nochmal 80 Punkte für Zodgrod Wartsnagga und packst ihn dazu. Dann legst du noch 160 Punkte für einen Battlewagon drauf, um die gesamte Bande mitzunehmen – außer einen Grot, der seinen Platz räumen muss, damit Zodgrod seine riesige, bescheuerte Frisur unterbringen kann. Du hast jetzt 19 Grotz, 2 Runtherds und Zodgrod Wartsnagga in einem Battlewagon, für 320 Punkte.

Abhängig von der Entfernung zu einem Niemandsland-Objective könnte man mit dieser Einheit zwei Objectives markieren, bevor die erste Schlachtrunde beginnt, dank des 9"-Scout-Moves (falls sie im Trukk oder zu Fuß sind). Das gibt dir die Möglichkeit, in Runde 1 zwei Würfel für den 4+ CP zu werfen. Das kann den kommenden Schlachtplan deines Gegners ordentlich durcheinanderbringen, je nach Gelände und Aufstellung.

Nun zum eigentlichen Schlachtplan. Man startet die Truppe außerhalb des Battlewagons auf dem Home Objective. Dadurch kann man zu Beginn der Bewegungsphase den 4+ CP-Wurf machen, bevor man sie in den Battlewagon packt und dann 10" + Advance ziehen. Das ist das Setup für einen fiesen Zug, der so störend für den Plan des Gegners sein kann, dass der Rest der Armee im Grunde freie Bahn hat.

Man ruft den „Waagh!“ zu Beginn der nächsten Schlachtrunde aus. Nach dem letzten Update erlaubt Zodgrods Fähigkeit den +6"-Bewegungsbuff, nachdem seine Einheit aus einem Transportfahrzeug aussteigt. Jetzt kann man das Gretchinblob aus dem Battlewagon aussteigen lassen, Adv+Charge, und – angesichts der echt lächerlichen Größe dieser Einheit – könnte man mit einem einzigen Charge Move bis zu 3-4 gegnerische Einheiten taggen (je nach Gegner, na klar).

Wenn man War Horde spielt, können die Gretchin „Ere we go!“ zusätzliche +4" Bedrohungsreichweite (nicht aus dem Battlewagon heraus) während des Waagh! erhalten, was sie zu einem lächerlichen kleinen Haufen von Idioten macht, die sich mit 3"+12"+D6+2"+2D6+2" Bedrohungsreichweite auf den Gegner stürzen, falls sie aus dem Kampfpanzer während des Waagh! aussteigen. Die durchschnittliche Bedrohungsreichweite liegt bei etwa 30", mit einer technisch möglichen Reichweite von 40"+D6", wenn man pingelig ist und die Bewegung des Kampfpanzer in der vorherigen Runde mitzählt. Würfelt man einen der Advance/Charge-Würfel gut, kommt man der Mindestreichweite von 40" viel näher. Um dem Ganzen (nicht so ernsthaften) Schaden hinzuzufügen, könnte man ihnen auch noch Unbridled Carnage für ein 5+ Crit geben. Die Menge an Sustains + Lethals (weil Makari natürlich innerhalb von 12" von ihnen ist, wie könnte es auch anders sein?) könnte einfach so heftig sein, dass es das Testen wert ist. Einmal in UnitCrunch eingetragen, machen die Grots im Durchschnitt 9 Wunden gegen einen Drukhari Ravager alleine, und das, bevor man Zodgrod und die Runtherds mit einbezieht. Ein Redemptor Dreadnought kassiert 6 Wunden, und sie räumen 4 Bullgryn ab. Das ist gar nicht so übel!

Falls man Bully Boyz spielt, kann diese Taktik einem eine ganze Schlachtrunde Zeit verschaffen, bevor man den zweiten Waagh! zündet. Die effektive Bedrohungsreichweite ist zwar wahrscheinlich geringer, aber Zeitgewinn mit den Bully Boyz ist umso effektiver, da der Gegner gezwungen ist, seine Truppen neu zu formieren, und vielleicht sogar ein paar Fall-Back-Bewegungen machen muss, nur um aus dem Grotblob rauszukommen. Und gegnerische Fall-Back-Züge sind die besten Freunde der Bully Boyz.

Nur für die Diskussion: diese Idee wird im Dread Mob noch dämlicher, da man eine normale Bewegung machen kann, wenn der Gegner einen Rückzug innerhalb von 9" um sie herum macht, wenn man Conniving Runts einsetzt. Während des Waagh! haben die 12" Bewegung, also hat man praktisch freie Hand, sie zu bewegen, wohin man will, während man vielleicht noch ein paar Mortals verursacht.

Was denkt ihr? Das Ganze war ein Gedankenexperiment, um Ideen zu brainstormen, wie es gegen die Dark Eldar eines Kumpels etwas weniger schlecht laufen könnte. Ich dachte mir, ein dicker Haufen Grotz mit +1 to hit und +1 to wound und hoher Mobilität könnte eine gute Chance sein, diesen Incubi-Block schneller aus ihrem Raider zu bekommen.

Was spielt man aktuell bei den Knights?

Hi,

der Titel sagt es schon: was spielt man aktuell bei den Knights so? Und warum?

Mir geht es nicht um fertige Listen, sondern um Modelle, die sich aktuell bewähren, sowie um Synergien, die man im Blick haben sollte.

Vielen Dank schonmal!

4. Edition Starter armee sylvaneth

Die 4 Edition ist voll im gange aber sylvaneth fand ich letzte Edition schon gut zu spielen. Hab da nur eine Frage zur Herrin der ranken, die zählt als Wyldwood und in der letzten Edition konnte mann nicht zu ihr hin teleportieren aber weg von ihr. Ist das immer noch so?

Meine Turnier liste mit Belthanos Herrin der ranken und der kleinen zweighexe hätten in der Mitte einen Power of place also theoretisch +1 to cast und 3x zaubern.
Die manifestierenden Zauber aus der Lore deepwood, für mehr movement und Belthanos run und charge boardwide (3 einheiten).

Gossmidarcher auf eine Flanke der Rest in die Mitte. Jetzt erstmal hier zu meiner armeeliste, werde noch bißchen tüfteln und habe noch ne treelordliste die ich schon ganz gut finde, die aber nur 2x Zaubern kann, weiß nicht ob ich die spellore primal Energie besser finde.

Belthanos 1990/2000 pts

Sylvaneth | Outcasts
Drops: 3
Spell Lore - Lore of the Deepwood
Manifestation Lore - Manifestations of the Deepwood

General's Regiment
The Lady of Vines (280)
• General
Dryads (110)
Gossamid Archers (120)

Regiment 1
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (350)
Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (400)
• Reinforced
Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (400)
• Reinforced
Spiterider Lancers (210)

Regiment 2
Branchwych (120)
• Radiant Spirit
• Seed of Rebirth

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

Treelords 2000/2000 pts

Sylvaneth | Lords of the Clan
Drops: 2
Spell Lore - Lore of the Deepwood
Manifestation Lore - Primal Energy

General's Regiment
Spirit of Durthu (330)
• General
• Spellsinger
• Seed of Rebirth
Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (400)
• Reinforced
Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (400)
• Reinforced
Treelord (260)

Regiment 1
Treelord Ancient (280)
Gossamid Archers (120)
Spiterider Lancers (210)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

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