Fluff bzw Spielfrage

Ich hab mal ne Frage, mir gefallen diese ganzen Chaos Verzierungen überhaupt nicht. Nun die Frage, wäre es für euch Ok gegen eine CSM Armee zu spielen die keine Symbolik etc trägt?

Bedeutet normale MK3 Rüstungen die optisch sehr verwittert sind aber alle einer Thematik folgen?
Keine Imperialen Zeichen, Die Charaktermodelle entsprechend umgebaut etc.

Kampfzone - Fliegerasse

Basierend auf mein WWII- Kampfzone Spiel System habe ich ein neues System entwickelt. Gespielt wird mit 1:72 Flieger Modellen. Es ist auch mit 1:144 Micro Wings spielbar. Ich habe mich aber für die 1:72er entschieden. Das Spiel ist ein vollwertiges Tabletop. Die Flugmanöver werden anhand Flugkarten vorbestimmt. Ich entschied mich auch hier Händlerunabhänig zu bleiben. So kann man Bausätze oder fertig Modelle benutzen. Wichtig ist



Anhang anzeigen 323033Anhang anzeigen 323034Anhang anzeigen 323035Anhang anzeigen 323036Anhang anzeigen 323037Anhang anzeigen 323038Anhang anzeigen 323039Anhang anzeigen 323040Anhang anzeigen 323041nur der gleiche Maßstab. Ich habe dafür einen Wolken Himmel drucken lassen als Spielmatte. Das RegelwerAnhang anzeigen 323032k basiert auf dem Kampfzone Regelsystem ist aber nicht ganz so komplex. Ich bin auch hier noch in der Test Phase aber es macht saumässig Fun. Wie findet ihr die ersten Bilder dazu? Ich hatte leider die Sonne im Rücken und das hatte Schatten zur folge.

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Anhang anzeigen 323042Anhang anzeigen 323043Anhang anzeigen 323044Anhang anzeigen 323045Anhang anzeigen 323046Anhang anzeigen 323047Anhang anzeigen 323048Anhang anzeigen 323049Anhang anzeigen 323050Anhang anzeigen 323051Anhang anzeigen 323052Anhang anzeigen 323053




Spielbericht über Kampfzone - Fliegerasse
Wir nutzen W6er, Maßband in Zoll, 6 Flieger, 1 Spielmatte, Manöverkarten, Laserpointer,
Spielzeit ca 2,5 bis 3 Stunden
Jeder Flieger hat 3 Panzerungspunkte
Ziel zum Sieg , Vernichte alle Flieger des Gegners
Spielvorbereitung und Reihenfolge
Flieger werden an einer beliebigen Kante des Spieltisches aufgestellt und beginnen von dort die Luftschlacht.
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler welcher Wurf der höhere war, nimmt sich einen seiner Flieger und oder Formation und stellt diese an einer beliebigen Tischkante auf, danach kommt der Gegenspieler an die Reihe und stellt seinerseits einen seiner Flieger und oder Formation an einer beliebigen Spielfeldkante auf. Der Abstand zu Feind Flieger oder Feind Formationen muss mehr als 36 Zoll betragen. Eigene Flieger und Formationen können 3 Zoll zueinander haben.
Ich entschied mich, für eine Formation von zwei Me109 und einer Einzel Maschine Focke Wulf gegen die Spitfire, Hurrican und Mustang zu stellen.
Nachdem wir abwechselnd die Flieger aufgestellt hatten würfelten wir noch aus wer den Spielzug beginnen darf.
Es wird für jeden Flieger der sich auf dem Spieltisch befindet ein Flugmanöver anhand der Flugmanöver-Karten ausgelegt. Es darf eine Serie von 5 Flugmanöver-Karten verdeckt ausgelegt werden.
Der Gegenspieler benennt ebenfalls einen seiner auf dem Tisch befindlichen Flieger oder Formation und legt für diese Flugmanöver-Karten aus.
Spielzug Abfolge:
1. Beide Spieler werfen einen W6. Der höhere bekommt die Your Turn Karte (Spieler A meine Wenigkeit )
2. Spieler A(Ich) und B (Thomas) benennen einen Flieger oder eine Formation auf dem Tisch und suchen sich für diese 4 Flugmanöver Karten heraus und legen sie verdeckt vor sich hin.
3. Der Spieler mit der Your Turn Karte (Spieler A) beginnt und dreht die erste verdeckte Flugmanöver Karte um. Die Aktion auf der Karte wird nun mit dem herausgesuchten Flieger oder der Formation ausgeführt.
4. Spieler B(Thomas) ist an der Reihe und dreht seine erste Flugmanöver Karte um und führt für seinen Flieger oder Formation das Flugmanöver der Karte aus.
5. Wir wechseln uns solange ab bis alle 4 Karten ( oder weniger) aufgedeckt und alle Flugmanöver abgeschlossen wurden.
6. Der erste Spielzug ist vorbei und die Your Turn Karte bekommt Spieler B(Thomas).
7. Wir beginnen mit Schritt 2 und wiederholen alle Schritte.
Zuerst muß die Flug Höhe bestimmt werden.
Die erste Flugmanöver Karte muss immer eine Jagdflug oder Abfangjäger Karte sein
Jagdflug : Höhe 150m - bis 600m. Reichweite von mindestens 8 - 24 Zoll.
Abfangjäger . Höhe über 600m - 12000m. Reichweite von mindestens 12 - 16 Zoll.
Nachdem die Flughöhe bestimmt wurde dürfen Flugrichtung und Flugbewegungen ausgeführt werden. Lege hierfür die Flugmanöver Karten. Es gibt hierfür verschiedene Karten.
Rechts oder Links Kurve (90 Grad)
zwei 45Grad - 180 Grad Karten
Vollgas
Einen ,,Immelmann fliegen,, (180 Grad Wende)
Sturzflug (aber immer nur im Abfangjäger Modus)
Hochziehen
Ausweichkarte , (Looping, Rolle, Zick Zack)
Waffenkarten ( Flügelwaffe oder Rumpfwaffe)
Flieger feuern auf die nächsten Ziele vor ihnen unter Beachtung der Distanz Regel.
Nach ersten Flug Manöver verliert Thomas seine Hurricane durch frontal Beschuss, ich hatte sehr viel Glück bei meinen Glückswürfe und hatte nur ein Schaden an meiner Focke Wulf. Im weitern Spiel zeigt sich die ungeheure Stärke und Schnelligkeit der Mustang. Nachdem die Focke Wulf abgeschossen wurde war meine Formation Ziel der Mustang. Mein Staffelführer verlor alle Panzerungspunkte und bliebt mit viel Glück im Spiel und schoss die Mustang ab.
Flieger die den Tisch über eine Spielfeldkante verlassen kommen direkt und während ihrer Bewegung genau an der gegenüberliegenden Spielfeldkante ins Spiel zurück und können ganz normal Flugmanöver ausführen.
Diese Regel brachte die Spitfire in eine unglaublich gute Schussposition und erledigte meine schwer beschädigte ME109. Da die Spitfire noch keinen Schaden hatte und meine letzte Me auch schon sehr schwer beschädigt war, gab ich mich geschlagen und Thomas gewann das Spiel.
Das Regelsystem hat natürlich etwas mehr Regeln als ich das hier beschrieben habe. Es sollte nur ein kleiner Einblick sein wie die Mechanik des Spiels funktioniert.
Habt ihr Fragen? Dann schreibt einfach.

Sammeln für das TTM Finale Saison 2017

Hi,

als Mitorga der TTM starte ich in Verbindung mit Jan eine Sammelaktion. Wir sammeln für das nächste TTM Finale.

Von der Community wurde das Finale weit verbreitet mit Spannung verfolgt. Dreistellige Zuschauerzahlen haben diesen Event verfolgt. Es wurde von sehr vielen Personen viel Zeit, ehrenamtliche Arbeit und Fahrkosten von den Veranstaltern, Jugdes, White Fairy Team in kauf genommen, damit das Event für die Finalisten, auch für die Community lief. Auch haben die Würfelgötter ihre Räumlichkeiten für ein ganzes Wochenende mit Verpflegung uns allen bereit gestellt.

Alles für den Event, die Community, die Finalisten und dem Hobby.

Das verdient einen großen Respekt an alle. Sind sehr viel, wo ich keine Namen nennen möchte, um nicht jemanden zu vergessen.

Deshalb starten wir diese Aktion. Das bei der Orga eine Sammelbox hingestellt wird und fleißig gesammelt wird.
Von diesen Geldern werden Pokale, eventuell Finalteilnahmemedallien geholt. Weitere Sachpreise für die Finalisten. Aber auch für Veranstaltern, Jugdes, Orga, White Fairy Team werden die Gelder genutzt.

So habt ihr auch als Spieler und Community die Chance das nächste Finalevent aktiv zu unterstützen.

Ihrr könnt euch gerne an mich oder Jan wenden, falls Fragen sind.

Ich persönlich werde bei jedem TTM Turnier 2 Euro in die Box schmeißen. Bei geplanten 10+ Turnieren kommt da auch was zusammen.

Beim ersten TTM Turnier, wo die Aktion los ging, kamen 39,50 Euro zusammen.

Dankeschön an alle Teilnehmer recht herzlich.

Grüße Euer Raphael

40k Fal'Shia - Expedition on Heym's World

einleitungf1o23.jpg


Willkommen bei einem kleinen Sideproject von mir.
Da immer nur Marines malen zu langweilig wird musste etwas neues her. Da bereits eine Start Collecting Box der Tau, ein Ghostkeel und ein Geisterteam bei mir herumschwirrt war die Entscheidung schnell klar, dass die Tau einen Auftritt in meiner Vitrine bekommen.
Anders als meine anderen Aufbauten soll dies jedoch nicht in einem "Sammelaufbau" ohne definiertes Ende münden, sondern das Projekt wird mit einer spielbaren 1500 Punkte Liste abgeschlossen sein. Dies ist die bei uns gängige Spielgröße, vielleicht wird es noch das eine oder andere "Varianzmodell" geben.

Ich bin sicher kein großer Fluffschreiber, daher nur ein kurzer Auszug des Hinergrundes:

Im Jahre 997.M41 trifft eine kleine Expeditionsstreitmacht der Sept Fal'Shia auf dem Dschungelplaneten Heym's World um die Eroberung des Planeten vorzubereiten


Von der Bemalung her soll es eher sauber werden, Dreck hab ich bei Mortarions Jungs genug.
Ich werde sehr viel mit der Airbrush arbeiten, da mir die Zeit für aufwendige Deatailarbeit mit dem Pinsel leider fehlt. Dennoch habe ich an den Bemalstandard meiner Modelle einen gewohnt hohen Anspruch.

Bleibt mir nur noch allen Lesern ein wenig Spass beim lesen und Bilder anschauen zu wünschen.
Lob, Kritik, Tipps und Anregungen sind wie immer gerne erwünscht.

Ligastart mit Necromaten

Hallo zusammen,

ich plane einen Ligastart mit meinen Necromanten, allerdings bin ich mir noch nicht sicher, was ich ins Feld führe.

Ich habe ein paar Ansätze.

Ohne Fleshgolems:
2 Wölfe, 2 Wights, 2 Ghoule, 5 Zombies, 3 RR

Mit Fleshgolems:
1 Wolf, 2 golems, 2 Wights, 1 ghoul, 5 Zombies, 3 RR

Nun sind beide Teams aber nur auf 11 Spieler ausgelegt.

Was denkt ihr?

Grüße

Unterschied zur IA

Moin,

sicher eine doofe Frage aber mir ist aufgefallen, dass der Leman Russ im Gegensatz zur IA keine Tarnnetze und andere Ausrüstung nutzen kann. Habe ich da etwas übersehen oder stimmt das so? Sind das nicht identische Punktkosten?

Weitere Fahrzeuge kann man als GC nicht aus der IA nutzen ohne Alliierte auszuwählen oder? Hätte schon gerne Artillerie oder andere Spezialeinheiten der IA in meiner GC Armee wenn ich sie mir aufbaue aber auf Alliierte habe ich eigentlich keine Lust :/

Daemonkin Monstermash

Da ich mir vor kurzem zwei Ragethirster geholte habe, wollt ich mal eine bisschen andere Liste schreiben.

Mag das mal auf nem kleinen privaten Tunier mit TTM Beschränkungen ausprobieren.

Khorne Daemonkin: Kombiniertes Kontingent - 1474 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Bloodthirster Of Insensate Rage
- - - > 275 Punkte

Bloodthirster Of Insensate Rage
- - - > 275 Punkte

*************** 3 Standard ***************
8 Chaos Cultists
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte

8 Chaos Cultists
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte

8 Chaos Cultists
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Heldrake, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte

10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte

Maulerfiend, 2 Magmaschneider
- - - > 130 Punkte

Renegade Knights: - 375 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Chaos Renegade Knight
+ Battlecannon
- - - > 375 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1849


Alles bewegt sich 12", bis auf die Kultisten. Hab 3 D-Waffen dabei und ab Turn 2 (falls die Reserve klappt) auch den Drachen der sich um Horden kümmern kann.

Bin noch am überlegen ob ich die 3te Kultisten Einheit wieder rausgebe, aber ka was man für die wenigen Punkte noch reingeben kann.

Was haltet ihr davon?

1. Edition Zauberwert?

Hallo zusammen,

ich beginne langsam damit mir eine Death Truppe aufzubauen und jetzt habe ich begonnen mir die möglichen Zauber der Nekromanten und Helden durchzulesen und wie diese gewirkt werden können. In den Regeln steht, dass man zwei Würfel würfelt und wenn das Ergebnis höher als der Zauberwert der jeweiligen Figur ist, kann der Zauber gewirkt werden.

Jetzt finde ich aber zum Verrecken keinen Zauberwert auf den entsprechenden Warscrolls. Bin ich einfach nur blind, oder muss man das woanders nachlesen.
Bitte jetzt schon um Verzeihung wenn die Frage schon gestellt wurde.

Lieben Gruß
Eddar

Start mit Nurgle in 40k ((+ Chaos Marines))

Guten Tag 🙂

Ich hatte überlegt mit Chaosdämonen anzufangen und dabei gefällt mir der Cult des Nurgle recht gut. Fokus soll wirklich erstmal auf den Dämonen liegen uund dann später vllt noch einige Choas Space Marines dazu. Wichtig ist zu wissen, dass ich einfach erstmal eine kleine Armee brauche, vielleicht so um die 500-1000 Punkte. Da wir meistens Teamspiele mit 2vs2 / 3vs3 spielen.
Daher einige Anfänger-Fragen:

1) Wo finde ich alle Regeln für die Nurgle Dämonen für 40k?
2) Wäre es zur Zeit besser lieber mit Tzeentch zu starten, weil die grade so viel neuen Stuff bekommen haben?
3) Nach der Start Collecting Nurgle Box was wäre dann noch ratsam um die Nurgle Armee zu erweitern? Oder wäre es dann schon zeit für die Chaos Spacemarines?
4) Sonstige Tipps?

Gruß
HotSniperGG

Welche Catan Erweiterungen lohnen sich

Ich habe gestern rausgefunden das es ein Kompatibilitätsset für das alte Holz Catan gibt somit kann man auch die neuen Erweiterungen spielen was ich gut finde da ich schon auf ebay versucht habe das alte Städte und Ritter zu bekommen aber das ist verdammt teuer.
Nun gibt es ja mit Entdecker & Piraten sowie Händler & Barbaren Erweiterungen die es zur Holzzeit nie gab, daher wollte ich mal wissen welche Erweiterungen ihr gut findet, neben dem Grundspiel habe ich noch Seefahrer.

Raketen mit Schuss/Raucheffekt?

So, ich habe nun mehrere Tage versucht es selber rauszufinden und bin kläglich gescheitert.
Ich habe mir selbst bereits kurze Zeit nach Rückkehr zum Hobby wieder gute 10-15 Seiten Dritthersteller/Supplier zusammengesucht um ein paar schicke Mods an manchen meiner Tau anzubringen.
Nur 2,3 Sachen fehlen mir noch.
Darunter im Titel genannte Raketen.

Ich habe jetzt schon mehrfach (gerade bei Tau) tolle Umbauten gesehen, in denen eine Rakete gerade abgefeuert gezeigt wurde, mit fertigem Rauch/Feuer-Effekt, der eben die Connection dann zum Raketenwerfer herstellt. Ihr wisst sicher was ich meine, ich finde gerade leider kein Beispiel mehr. Wo bekommt man die her?! :mellow:
Ich habe schon zumindest herausgefunden, dass die Space Marines in einem Raketenwerfer-Kit ja ein Bitz haben wo eine Rakete mit minimalen Abschuss/Raucheffekt dabei ist, aber der ist 1) viel kürzer als der, den ich meine und 2) stimmt der spitze Raketenkopf nicht überein mit den bei Tau eigtl. immer runden (klar, könnte ich umbauen, trotzdem).


Danke für jede Hilfe!

Gussrahmen spülen?

Hi,

ich habe eine kurze Frage. Mir wurde früher mal empfohlen, Plastikgussrahmen vor dem Zusammenbau kurz mit etwas Spülmittel zu wässern, und anschließend trocknen zu lassen. Auf diese Weise sollten eventuell vorhandene Reste von Öl oder Fett aus der Produktion enfernt werden.

Ist dieser Schritt wirklich notwendig?

Space Wolves Artefakte für wolfslord

Serwuz Brüder
Bin völlig durcheinander. Laut Champions of fenris kann man nur ein Artefakt ausrüsten.
Im onlinecodex und bei battlescribe kommt aber keine Fehlermeldung wenn ich meinem Lord die Rüstung des Russ, Helm des durfast und das krakenbone (oder wie es heißt) gebe.
Ist so eine Zusammenstellung an Ausrüstung regelkonform ?

Grüze
-Marc

Magie in AoS?

Hallo!

Wir spielen seit Jahren das Warhammer Pen & Paper Rollenspiel und versuchen es nun in die neue AoS Welt umzuschreiben.

Dabei sind wir auf folgendes Problem gestoßen:

Wie funktioniert Magie in der neuen Welt?

In der Alten Welt waren es die Winde der Magie - da war alles klar.
In den EndTimes wurden die Winde ja dann irgendwie in Personen übertragen ...

Aber jetzt?
Wie, mit welchem Hintergrund, mit welcher Art von Energie(en) funktioniert nun Magie in der AoS Welt?

Gibt es die Winde noch?
In jedem Reich nur ein Wind oder alle überall?
Oder ganz andere Energien?
Kann ein Feuermagier in jedem Realm gleich gut seine Zauber wirken? Oder klappt das nur im Feuer-Realm gut? Oder überhaupt nur dort?
Ist die Energie, die Zaubersprüche speist in den zaubernden Personen selbst verankert? Oder eben in den Winden?
Kann ein Zauberer einen Zauber nach dem anderen wirken, oder geht ihm irgendwann die Energie aus?
Oder führt es einfach zu körperlicher Erschöpfung?
usw. usw.

Ich bin für jeden Hinweis und jede Quelle, wo etwas dazu steht, dankbar!

Danke und Grüße,
Sselhak

Fragen zu einer kleinen B&B Turnierliste

Hallo Ihrs 🙂

Ich bin noch nicht lange im 40k Universum.
Da wir jetzt ein kleines Turnier machen möchten und ich echt keine Ahnung habe ob meine Liste standhalten kann...
Richte ich meine Frage mal an euch 🙂

Wir spielen 1250 Punkte. Jeder gegen jeden. Die Listen sind fix und dürfen nicht geändert werden.

Meine Gegner sind: Necrons, Chaos Dämonen und Grey Knights.

Meine Liste wäre:
Tyraniden: Formation - 454 Punkte
*************** 7 Standard ***************
3 Tyranidenkrieger
- 3 x Neuralfresser
- 3 x Paar Sensenklauen
- - - > 90 Punkte
10 Termaganten
- 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte
10 Termaganten
- 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte
11 Termaganten
- 11 x Bohrkäferschleudern
- - - > 44 Punkte
10 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 80 Punkte
10 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 80 Punkte
10 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 80 Punkte
Tyraniden: Kombiniertes Kontingent - 795 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant
- Flügel
+ - 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern
- - - > 230 Punkte
Tervigon
- Stachelsalve
+ - Miasmakanone
- - - > 220 Punkte

*************** 3 Elite ***************
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Hormaganten
- Toxinkammern
- - - > 80 Punkte
5 Symbionten
+ Symbiarch
- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1249


Was sagt ihr dazu? kann ich hiermit einigermaßen Standhalten?

Ich freue mich über eure Anregungen 🙂

Gruß Mantikor

AoS [AoS] Lahmia-Blutkult

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<<< Story Hintergrund >>>


Die Armee stellt einen Teil des Blutkultes um Neferata, die Mutter der Vampire und Königin von Lahmia dar. Die Armee besteht aus den meist weiblichen, adligen Mitgliedern des Kultes und ihren Dienern sowie den königlichen Truppen Lahmias. Sie werden außerdem des öfteren von verfluchten Kriegskonstrukten begleitet die sie für sich korrumpiert und geschändet haben. Man sucht jedoch vergebens nach verrotenden Ghulen oder Zombies, denn diese Wesen unterstreichen nicht das Schönheitsbild der adligen Vampirinnen. Ihre Truppen sind viel eher mit edlen Gold und Bronzeverzierungen geschmückt und werden in rote Tücher und Bänder gekleidet.

<<< Sammel-Hintergrund >>>


Eigentlich bin ich ein eingefleischter Chaos-Nurgle Bastler und Spieler, aber seit ich zurückdenken kann wollte ich mich gerne mal an einer Untoten Armee versuchen. Durch den Mangel an Warhammer Spielern in meiner Umgebung und meinen damaligen zeitfressenden Beruf legte ich aber eine längere Hobbypause ein und verwarf den Gedanken wieder. Jetzt zu Age of Sigmar kam die Motivation zurück und zu meinem Glueck kam ich alsbald an eine günstige Untoten-Sammlung. Zusammen mit meinen alten Khemrimodellen ergab es schonmal eine ganz famose Truppe und bald darauf kam mir auch direkt die Idee für das Lahmia Thema.


<<< Armeezusammenstellung (Chronik) >>>


-->27.1

Durch mein Nurgle-Laster habe ich schon reichlich vermoderte Modelle bemalt und wollte etwas Abwechslung, so schloss ich direkt mal jedwege Zombies, Leichenkarren und Zombiewölfe aus. Desweiteren wollte ich eine richtige Armee und nicht diese 10 Modelle Trüppchen (hauptsache Gross u. Übertrieben), deswegen fiel meine Wahl auf einen guten Kern Skelette. Ich nahm direkt alle 40 neuen Modelle in die Armee auf sowie die 20 Verfluchte, damit hatte ich schon: genau 640 Punkte vergeben also ging es an die Helden. Ab diesem Punkt kam dann auch meine Freundin ins Spiel die sich ganz begeistert von den Untoten zeigte und so liess ich ihr ebenfalls etwas Entscheidungsrecht^^. Wir einigten uns auf 1 Vampirfürstin sowie 1 Nekromantin und entschieden uns für ein etwas edleres Farbschema, Erstens mal zur Abwechslung und Zweitens um den edlen Rang der Fürstin zu unterstreichen. Somit hatte die Armee stolze 900 Punkte erreicht und es wird noch fleißig über die restlichen 100 gegrübelt um sie auf volle 1000 Punkte aufzustocken.

-->6.2
Testspiele mit der Armee zeigen klare defizite auf, Skelette sind nunmal Skelette ^^. Es wird mit vielen kleineren umstellungen experementiert, vorallem mit Black Knights.

-->23.2
Nachdem ich mich nun auch für eine Story entschieden und weitere Testschlachten schlagen konnte war mir klar das ich ein par Änderungen vornehmen musste. Gegen spaßige Freundeslisten ist die Armee wirklich gut, sobald sich aber jemand mal mehr Gedanken zur Zusammenstellung macht wird es schon relativ schwer, da es der Armee außer der Graveguardkombi an Durchschlagskraft fehlt. So wurden die Black Knights erstmal zur Seite gestellt und gegen eine Einheit Ushabties getauscht. desweiteren probiere ich gerade an einer Liste mit 6 Ushabties (nurnoch 2x 10 Skelettkrieger) und einem Nekrotec anstatt dem Wightking.

--> 29.2
Durch weitere Tauschgeschäfte und Glücksgriffe konnte ich einige Neue Modelle ergattern (es ist furchtbar schwer noch an Khemri für normales Geld zu kommen), die 1000 Pkt Liste mit den Ushabties erwies sich als sehr erfolgreich und ich arbeite fleissig die Armee farblich fertigzustellen und weiter auszubauen, angedacht sind Neferata auf Alptraumdrachen, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter.

->25.3
Ich konnte eine weitere riesige Untoten Streitmacht aufkaufen und habe jetzt eigentlich genug Modelle um alles mögliche aufzustellen, leider fehlen mir immernoch einige Teile für die Style umbauten des Lahmiaclans.

->17.4
Durch einige Ebay, Hobbygruppen und Forentransaktionen hat meine Armee die theoretische Größe von knapp 10000 Pkt gesprengt. Bis ich alles gebaut, umgebaut, umgebased und Aos bereit habe wird es noch einige Wochen dauern, dafür kann ich eigentlich alles an Khemri stellen was ich will.. außer Geiern... die hatte irgendwie niemand xD


<<< Galerie >>>


folgt...

1. Edition Gemischte Armee Sylvaneth mit Wald- und Hochelfen

Hallo zusammen,
ich bin zwar kein Tabletop bzw. AoS Neuling aber von der Grand Alliance Order habe ich leider null Ahnung und hatte sie tatsächlich bisher auch nur als Stormcast Eternals als Gegner.

Nun ist in mir der Gedanke einer gemischten Grand Alliance Order Armee aufgekeimt. Da mir am besten die Waldelfen und Hochelfen gefallen sowie zum Teil auch Sylvaneth wollte ich mal in
die Runde Fragen was ihr so zu meinen optischen Favouriten sagen könnt bzw. ob sich daraus eine halbwegs vernünfitge Liste basteln lässt. Dazu sei gesagt, dass ich keine Turniere spielen werde
und die Liste eher für Bier und Brezel gedacht. Wenn sie ein bissichen mithalten kann, reicht mir das. Ich muss nicht 9 von 10 Spielen mit kompletter Auslöschung gewinnen 😉 Ab und zu ein mutig und hart erkämpfter Sieg langt mir^^

Also meine optischen Favouriten sind:
-Drachenprinzen-von-Caledor/Dragon Blades
-Schwestern von Avelorn
-Wildwood-Rangers
-Kurnoth-Hunters
-High-Elf-Archmage-on-Dragon
-White Lions
-Die Modelle aus der Starterbox Spire-of-Dawn gefallen mir auch sehr gut, aber nicht so gut wie die anderen...

Ich mag sehr gerne Bogenschützen und für den Nahkampf gern prunkvolle Einheiten, auch mit Zweihändern. Monster wie Drachen oder Tree Lords gefallen mir auch. Das sind aber
alles erstmal optische Vorlieben^^

Vom Fluff passen die Völker nicht 1000%ig zusammen, dass stört mich aber nicht... Bisher habe ich Orks/Goblins, Skaven und Oger. Alles "wilde" und chaotische Armeen, nun soll auch
mal was mit stolzen Elfen und starken Bäumchen her^^

Ich hoffe ihr könnt ein bisschen Licht ins Dunkle bringen und Hilfestellungen beim basteln einer Liste leisten 🙂

Vielen Dank
Murdoc
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  • Umfrage Umfrage
-ChinaTown-'s Werkbank

Was wollt ihr im April sehen?

  • Chaos Squat

    Stimmen: 3 15,0%
  • Zwergen Held

    Stimmen: 1 5,0%
  • Adeptus Mechanicus Priester

    Stimmen: 8 40,0%
  • Bullgryn Kommander

    Stimmen: 5 25,0%
  • Oger Vielfraß

    Stimmen: 2 10,0%
  • Mehr Nurgle

    Stimmen: 1 5,0%

Hey Leute und Willkommen auf meiner Werkbank!!

Ich möchte dieses Thema nutzen um die Aktivität hier im Forum mal etwas anzukurbeln. Denn ich bin hier schon sehr lange (wenn auch oft nur als Beobachter) und mir geben Posts, Ideen und Themen immer den Elan weiter zu machen. Und genau das möchte ich hier machen. Leuten einen Einblick verschaffen, diskutieren und werkeln.

Deswegen möchte ich euch auch bitten, einfach zu schreiben, fragen zu stellen und Ideen preis zu geben. Denn genau dafür ist das Forum ja da.

Ich habe mir selber für 2017 vorgenommen viel mehr zu machen und werde nun hier posten und meinen eigenen Fortschritt zeigen (und dann die fertigen Minis wieder meiner Gallerie hinzufügen).

Des weiteren habe ich den Plan monatlich eigene "Herausforderungen" zu machen - also dass ich hier ne Umfrage mache und dann im folgemonat zu einem bestimmten Thema etwas modelliere.


So und dann starte ich auch gleich mal mit meinen aktuellen Projekten; hier mal ein Bild:
srU39A.jpg


Ihr seht also...viele angefangene Modelle auf die ich dann, wenn ich an ihnen weiter mache im Detail eingehe.

Viel Spaß beim Kommentieren.
Beste Grüße

-ChinaTown-

Skitarii Kill Team Liste (Mehrspielerspiel)

Hallo,

ich plane mit ein paar Freunden demnächst ein erstes Mehrspielerspiel bei Kill Team auszutragen.
So wie es aussieht werden wir zu viert spielen (2er Teams). Meine Mitspieler werden mit AM, Necrons und Dark Eldar (oder Tau) antreten.

Habe mir schon mal eine Liste überlegt, wäre aber über die ein oder andere Anregung dankbar, da ich mit meinen Skitarii aktiv noch keine Erfahrungen sammeln konnte.

Variante 1:

Skitarii: Skitarii Maniple (Hauptkontingent) - 200 Punkte

*************** 1 Standard ***************

10 Skitarii Vanguard
- 2 x Lichtbogen-Gewehr
- 1 x Transuranische Arkebuse
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Sydonian Dragoons
- 1 x Taserlanze
- - - > 45 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 200
__________________________________________

Wäre es vielleicht sinnvoll beim Sydonian Dragoon die Taserlanze durch eine Radium-Jezzail zu ersetzen, um noch beschusslastiger zu werden? Unsicher bin ich mir auch, was die Arkebuse betrifft und ob die in dieser Konstellation Sinn macht. Schade finde ich auch, dass ich so keine Punkte mehr übrig habe, um meinem Alpha Vanguard (= Anführer) ein Refraktor- oder sogar Konverterfeld zu spendieren. Zu diesem Zweck hätte ich noch Variante 2:

Skitarii: Skitarii Maniple (Hauptkontingent) - 200 Punkte

*************** 1 Standard ***************

10 Skitarii Vanguard
- 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- Konverterfeld
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Sydonian Dragoons
- 1 x Taserlanze
- - - > 45 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 200
__________________________________________

Die Arkebuse wäre hier zwar raus, dafür gibts aber ein 3. Lichtbogen-Gewehr und das Konverterfeld beim Alpha.
Für die Vanguards habe ich mich im Allgemeinen aufgrund der erhöhten Anzahl an Schüssen und der Strahlungsvergiftung entschieden, was mir vor allem bei Kill Team als sehr stark erscheint gegenüber den Rangers, die mit ihren Galvanischen Gewehren zwar eine höhere Reichtweite, jedoch nur einen Schuss (dafür Schnellfeuer) haben. Grundsätzlich könnte ich aber auch Rangers aufstellen.

Was meint ihr dazu?

Yu - Jing | Imperial Service

Hi,

nach einem Jahr Pause, habe ich mich nun entschlossen wieder bei Infinity einzusteigen. Ich hatte noch einen Imperial Agent mit Sniperrifle und einen Oniwaban(wird als Ninja missbraucht). Dazu gekommen sind nun der Imperial Service Starter und eine Dragonlady.

Was meint ihr womit man das ganze noch sinnvoll erweitern kann und was sind Must-have Einheiten für den Imperial Service ?
Welche Link Teams sind sinnvoll ?
Womit könnte man gut die ersten Spiele bestreiten bei geringer Punktzahl ?

Hier ein paar Bilder:
IMG_3077.JPG




IMG_3059.JPG


IMG_3047.JPG


IMG_3052.JPG





An der Stelle möchte ich noch erwähnen, das ich einen Armeeaufbau gestartet habe zu meiner Truppe. LINK
Freue mich über einen regen Austausch mit den Veteranen.

LG Mace

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