Nasspalette

Hallo zusammen,
ich hab ein Problem mit meiner Nasspalette, welches mich langsam zur Verzweifelung treibt...
Kann jemand von euch ein gutes Backpapier empfehlen? Ich hab schon alle möglichen Marken durch, hab sogar die Beschichtung abgekocht, aber nichts funktioniert richtig. Das Papier bleibt einfach nicht feucht auf der Oberseite und die Farbe dickt schnell ein. Der Schwamm ist mega nass, aber das Papier bleibt mehr oder weniger trocken. Es liegt auch direkt auf dem Schwamm auf. Meißt setzt sich auch das Pigment ab und die Farbe muss immer wieder angerührt werden...
Hätte das Papier gerne so feucht wie in den Videos von PaintingBuddha. Der sagt ja auch, dass er nur Backpapier benutzt. Vielleicht kennt jemand von euch eins, dass gut funktioniert(am besten direkt den Produktnamen), bzw. hat ne Idee was ich falsch mache...
danke und Gruß

DaConflict XxxI - Hamburg - 10.-11.06.2017

Moin, moin,

es ist soweit: Regeln, Infos und Anmeldung zu Nummer 31 findet ihr unter https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17882

Um alles konsistent zu halten, poste ich die Daten nur auf T3. Fragen, Anmerkungen, etc. aber wie immer gern hier.

DaConflict XxxI

WORUM GEHTS
DaConflict ist ein Warhammer 40K Turnier, das auch dieses Jahr wieder auf dem Hamburger Nordcon stattfindet. Gespielt werden 5 Spiele mit verschiedenen Missionen. Dabei liegt der Schwerpunkt nicht nur auf den Spielen, als auch darauf die geilsten und coolsten Armeen aufeinander loszulassen.

MITZUBRINGEN
• Deine Armee. Dier sei noch mal erwähnt, dass ALLE MODELLE BEMALT & GEBASED SEIN MÜSSEN. Es gilt WYSIWYG = What You See Is What You Get d.h. alle Waffen und Ausrüstung muss dargestellt sein. Kleinteile wie Granaten oder ähnliches müssen nicht dargestellt werden.

### Aus aktuellem Anlass: ALLE MODELLE MÜSSEN BEMALT SEIN, UNBEMALTE MODELLE DÜRFEN NICHT MITSPIELEN, FARBLICH GRUNDIERTE MINIS ZÄHLEN NICHT ALS BEMALT !!! ###

• Drei Botenmodelle, die zu deiner Armee passen. Dies sollten Modelle auf einer Infanteriebase sein, die als Informationsträger taugen. Solltest du bis zum Turnier keine geeigneten Modelle fertig haben, kannst du auch Modelle aus deinen Standardeinheiten benutzen. Dort zählen sie dann aber als Verluste.
• Deine Armeeliste – in doppelter Ausführung, bitte ausgedruckt. Eine Kontrolle der Armeeliste vor dem Turnier erfolgt nicht, sollten sich bei der Kontrolle auf dem Turnier Fehler herausstellen, werden diese angemessen bewertet.

### Aus aktuellem Anlass: WIR MEINEN TATSÄCHLICH MINDESTENS _ZWEI_ KOPIEN UND ZWAR ANALOG = AUSGEDRUCKT !!! ###

• Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, das Regelbuch, FAQs etc.)
• Würfel und Maßband
• Alle Schablonen, die du benötigst
• Stift, Kugelschreiber, Schere

STARTGELD
Das Startgeld für das Turnier beträgt 11 Euro.
Für die Teilnahme ist die Reihenfolge der Überweisungen entscheidend. Solltet ihr bezahlt haben, aber nicht teilnehmen können, bekommt ihr das Geld natürlich wieder, wenn ihr euch RECHTZEITIG abmeldet. Bitte beachtet, dass zu dem Turnier-Startgeld der Con-Eintritt von jedem bezahlt werden muss. Dieser beträgt 10 Euro für beide Tage.

VERANSTALTUNGSORT
Nordcon Hamburg (Tabletop-Saal im linken Flügel unten in der Turnhalle)
Beim Pachthof 15
22111 Hamburg

Auf dem Nordcon gibt es:
•DaConflict
•Übernachtungsmöglichkeiten
•Catering
•Rahmenprogramm ohne Ende


Wir sind übrigens fleissig dabei unser Gelände aufzuwerten:

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/181776-Daconflict-Nebelmaschine-Bilder-Seite-6/page5

https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/181776-Daconflict-Nebelmaschine-Bilder-Seite-6/page6

Und nun fleissiges Anmelden :rock:

Bye,
Stoni

Hintergrund Mont'ka and Kauyon

Hallo alle,

ich habe Kill Team mal zum Anlass genommen mir die Tau näher anzuschauen (irgendwie sind ja alle Fraktionen kuhl). Bei Games Workshop gibt es noch die beiden Bücher "Mont'ka and Kauyon" von denen ich vermute, dass sie mal zu einer Startbox/Kampagne gehört haben. Weil mir die Tau gut gefallen und ich mir gut vorstellen kann, die weiterzuspielen und insbesondere weil ich viel und gerne 40k-Zeug lese überlege ich, die zu kaufen. Ich hab den Codex Tau Empire aber schon und frage mich jetzt wieviel Mehrwert die Bücher wohl haben.

Hat die Bücher jemand und kann die weiterempfehlen? Oder eher davon abraten? 120 Euro sind ja auch kein Pappenstiel, dafür bekommt man ja schon einen Stormsurge. 😀

Danke im Vorraus!

P.S.: Ah … und … weiss vielleicht wer, ob es die erzählerischen Teile der Bücher "einzeln" bei der Black Library gibt? Manchmal machen die ja sowas.

Dämonen zum Beschwören

Hallo

Ich wollte mir demnächst ein paar Dämonen holen damit meine Chaos Marines was zum beschwören haben.
Gut finde ich Ja Horrors, Dämonette, Hunde und vielleicht ein paar Zerfleischer.
Die frage ist welche Taugen eurer Meinung nach am besten zum beschwören und warum?
Und die welche Dämonen würdet ihr beschwören wenn man nicht nur die Primär Kraft hat?

Daemon Knight of Khorne vs Kytan Daemon Engine of Khorne

Seid gegrüßt dunkle Lords,

Es ist schon eine Weile her, da bin ich auf einer Fabrikwelt im Warp (eBay) auf einen coolen Chaos Knight Umbau gestoßen, den ich umbedingt haben musste.
(Der kam aus Russland und ich musste dafür extra zum Zoll)

Ich habe ihn als solchen auch schon min zweimal gespielt. Bei nem Spiel gegen Orks hat er total gerockt und ein anderes mal haben ihn Eldar Feuerdrachen einfach weggelötet.

Vor ner Weile ist mir dann bei Forgeworld aufgefallen das es sich bei diesem Umbau, aus größtenteils Lord of Skull Teilen, um den Umbaukit für die "Kytan Daemon Engine of Khorne" handelt.

Meine Frage in die Runde ist jetzt dahingehend was ihr denkt, ob die "Kytan Daemon Engine of Khorne", die mit 525 Punkten noch 100 Punkte teurer ist als ein zum "Daemon Knight of Khorne" upgegradeter Chaos Knight, diese Punkte auch wert ist oder ob ich das Teil wirklich durch magnitisierten Beschussarm und zwei zusätzliche heavy stubber zum "Daemon Knight of Khorne" umbaue.

Ich selber komme zurzeit nicht zum playtesten, da unsere Spielergruppe zurzeit nur Hordes und Warmaschiene zokkt und ich will sowieso wissen wie andere Chaos Spieler über die
"Kytan Daemon Engine of Khorne" denken.

Die Stats und Vorzüge des Daemon Knight of Khorne werdet ihr Mitchaoten ja kennen.

Die "Kytan Daemon Engine of Khorne" hat von den Stats her KG5, BF3, Front und Seite 13, am Heck nur 11 aber ne Ini von 5 und 4 Attacken (mit Titanenkiller Axt).
Sie hat kein Ionenfeld aber Dämon und Es stirbt nicht, Sprinten, Kreuzfahrer, Berserker und "Daemonforge", was ich als "Macht der Warpschmiede" übersetze, da Dämonenmaschiene bei nem super heavy Walker keinen Sinn macht, und noch die Sonderregel "Unstoppable Slaughter", wodurch Sie, wenn Sie mit ihrer einzigen Schusswaffe,
der Kytan Gatling Cannon ( Range 48"/Str 8/AP 3 und Heavy8 Pinning) in der Schussphase etwas ausschaltet noch etwas anderes angreifen darf.
Und natürlich alle Vorzüge eines Super heavy Walker.

Wobei sie nicht wie der "Daemon Knight of Khorne" das Stampfen rerollen kann und keine +W3 Angriffsattacken statt einer kriegt.

Alles in allem, was denkt ihr? Ich wäre für jeden Input dankbar🙂

2500 Punkte Gladius Strike Force

Hallo zusammen!

Ich lasse mal die letzte Liste die ich gespielt habe hier. Es war ein Spiel gegen Renegades mit taktischen Missionszielen


Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: START - 2500 Punkte(Hauptkontingent)


: Battle Demi-Company - 1695 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Captain
- Sturmschild
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- Die Brennende Klinge
- - - > 180 Punkte Kommt in den Kommandotrupp mit in die Kapsel.
Leider starb er bevor es in den Nahkampf ging.


*************** 2 Elite ***************


Command Squad Infanterie zerhacken!
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energieschwert und Parierschild
- Kompaniestandarte Hatte sie mit dem Ordensbanner verwechselt
+ Veteran so im nachhinein überzeugt die mich gar nicht
- Boltpistole
- 1 x Energieaxt
+ Veteran
- Flammenwerfer
- 1 x Energiehammer
- Sturmschild
+ Veteran
- Flammenwerfer
- 1 x Energieschwert
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System Ich feier die Tatsache das sie anständige Waffen aufnehmen können.
- - - > 265 Punkte Der Mix hat sogar relativ gut geklappt finde ich!


+ Dreadnought
- Raketenwerfer
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 125 Punkte Antipanzergerät




*************** 3 Standard ***************


Tactical Squad Ja, ich spiele meine Taktischen sehr aggressiv. Das hindert den Gegner zumeist
10 Space Marines nach vorne zu stürmen und meine Beschusstruppen zu ärgern.
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
- Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 240 Punkte


Tactical Squad
10 Space Marines
- Gravstrahler
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Gravstrahler
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 225 Punkte


Tactical Squad
10 Space Marines
- Gravstrahler
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Gravstrahler
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 225 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Assault Squad Für gewöhnlich war hier mein Captain mit drin.
10 Space Marines Aber alleine können sie auch Unfug treiben!
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Veteranensergeant
- Boltpistole
- 1 x Energieaxt
- - - > 205 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Devastator Squad In Kampftrupps unterteilt. Panzerjäger bzw Flugabwehr
10 Space Marines
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
- 2 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 230 Punkte


: Armoured Task Force - 805 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Techmarine Er muss mit, aber ich mag ihn auch!

- Servo-Harnisch Die Punkte für den Harnisch sind es mir Wert!
+ - Boltpistole
- Energieaxt
- - - > 90 Punkte




*************** 4 Unterstützung ***************


+ Predator Der Panzerjäger auf Ketten! Macht zuverlässig Dinge kaputt!
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
- Sturmbolter
- - - > 145 Punkte


+ Predator Der Dakkapred. Ich mag den.
- Maschinenkanone
- 2 Schwere Bolter
- - - > 95 Punkte


+ Vindicator Ja, die sind schon recht gemein... vielleicht schon etwas zu herb mit der Schablone...
- Bulldozerschaufel auf der anderen Seite ist die auch schwer zu platzieren
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
+ Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 375 Punkte


1 Thunderfire-Cannon Gegen Infanterieklumpen immer gut!
- - - > 100 Punkte


Space Marines: GLADIUS STRIKE FORCE: ENDE




Gesamtpunkte der Armee : 2500


Die Liste hat 24-15 gewonnen. Trotzdem hätte ich gerne ein Feedback dazu was ihr davon haltet. Oder vielleicht hält sie als Beispiel her und inspiriert irgendwen!


Mir hat die Liste soweit getaugt, vor allem da ich sie auch vom Fluff her vertretbar finde! Ja, ich hätte sie auch als volle Gefechtskompanie spielen konnen, aber eine "volle" Kompanie mit 50 Mann? Wer hat sich die Unart ausgedacht?


Gruß!

Suche (CNC)-Dreharbeiten durch Zerspannungstechniker

Ich suche jemanden der mit einer Drehbank umgehen kann und erst einmal 4 Ersatzläufe für die ANVILUS AUTOCANNON BATTERY eines Deredeo Dreadnought drehen kann.
Die originale von FW kann man vergessen, da hab ich schon besseres aus ***** gesehen...

CNC wäre optimal da noch zwei weitere Maschinen geplant sind. Material wäre Alu oder Messing denke ich am optimalsten (wie bei Panzermodellen halt auch).

Wäre auch für Hinweise zu entsprechenden Auftragsfertigern im Netz zu haben.

Biete Resin 3D Druck

Hi. Ich biete seit längeren schon einen 3D-Druckerservice an.

Es handelt sich um einen Stereolithographie-Drucker Form2 der Marke Formlabs.

Beste Auflösung beträgt 0,025mm.

Bauraum beträgt 140x140x180mm.

Bei Interesse von Druckarbeiten bitte eine PM an mich.


!!!Wichtig!!!

Im Vorfeld will ich schon anmerken, das ich keine Scans von TT-Miniaturen akzeptiere oder auch drucke. Diese stehen unter Copyright und sind somit geschützt.
Anders hingegen sieht es bei .STL-Dateien aus, die selbst entworfen worden sind und keine "EINDEUTIGE" Kopie darstellt.

Dies kann gerne via PM mit mir geklärt werden.

MfG Mshrak

Wraithknight als Kriegsherr und dessen Bau?

Hallo Leute

ich habe heute einen Batrep von TTT gesehen, der mir sehr gefallen hat.

Dabei ist mir besonders der WK aufgefallen. Dieser hat am Rücken Flügel (oder was auch immer das ist). Könnte Corairs-mäßig sein. Gefällt mir auf jeden Fall sehr gut.
Zudem habe ich den Eindruck gehabt, dass dieser der Kriegsherr ist. (Kann sein dass ich mich verhört habe, weil ich nicht so richtig drauf geachtet hatte)
Hatte auch den Eindruck der konnte Psi nutzen.

Hier das Video: https://youtu.be/ES0-Szm_HV8

Könnt ihr mir sagen wie es dazu kommt, dass der WK Kriegsherr ist (falls dem so ist) und wie ich ihn so umbauen kann?

Damit wäre mir sehr geholfen!

Danke bereits 🙂

750Pkt. CAD

Hi,

bin noch recht neu bei den Necrons. Morgen wird mein erstes Spiel gegen Space Marines oder Tau stattfinden. Folgendes habe ich mir überlegt:

HQ

Illuminor Szeras 110

Standard

10 Warriors + Barke 235

12 Warriors 156

Sturm

3x Canoptek Wraiths + Spulen 129

3x Tomb Blades + Strahler + Schattenprojektor + Nebuloskop + Platten 61

3x Tomb Blades + Strahler + Schattenprojektor + Nebuloskop + Platten 61
752

Die Wraiths sollen vor und Ziele im NK angehen. Die Blades sollen Missionsziele sichern und Feuerunterstützung liefern. Der Rest soll nach Möglichkeit eine Feuerlinie bilden. Das HQ bleibt hinten und bufft die Warrior.

Habe ich jetzt grundlegend etwas falsch gemacht? Oder hat jemand Änderungs -oder Verbesserungsvorschläge. Würde mich über jegliches Feedback sehr freuen.


Grüße

Wie stellst Du Dir DEIN 40K Turnier vor? Auswertung in #72 (Korrektur)

Hallo zusammen,

da ja zur Zeit wieder viel diskutiert wird dachte ich mir ich versuche mal den kleinsten gemeinsamen Nenner für ein oder zwei Turniersettings zu ermitteln.(macht ja sonst keiner :dry🙂

Dazu möchte ich den geneigten Turnierspieler bitten folgende Fragen zu beantworten.

Wieviele Tage sollte ein Turnier für Dich dauern?
Wieviele Punkte sollten zur Armeeauswahl stehn?
Wieviele Alliierte sollten erlaubt sein?
Sollten Forgeworld Regeln erlaubt sein?
Sollten Formationen erlaubt sein?
Sollten die Regeln eingegrenzt werden? Wenn ja nenne max. zwei Regeln.
Sollte es eine Bemalpflicht geben?
Wie hoch sollte die maximale Startgebühr sein?
Wie weit würdest Du für ein Turnier fahren?

Spielregeln:

Da ich ja weiß wie gerne es hier heiß hergeht kurz zu den Spielregeln für dieses Thema.
Bitte beantwortet nur die oben genannten Fragen und ignoriert was andere geschrieben haben. Zumindest bitte keine Diskussionen über die individuellen Wünsche. Dafür gibts genug andere Threads.
Wenn etwas geändert oder ergänzt werden soll bitte die Antwort editieren.

Nach Ablauf einer Zeit die ich für sinnvollhalte werde ich mir ansehn was zusammengekommen ist und eine Zusammenfassung bringen.

Auf gehts!

cya

- - - Aktualisiert - - -

Wieviele Tage sollte ein Turnier für Dich dauern? Max.2 Tage
Wieviele Punkte sollten zur Armeeauswahl stehn? 1000 - 1500 Punkte
Wieviele Alliierte sollten erlaubt sein? Einer
Sollten Forgeworld Regeln erlaubt sein? Ja
Sollten Formationen erlaubt sein? Ja max. 2
Sollten die Regeln eingegrenzt werden? Wenn ja nenne max. zwei Regeln. Ich finde Einheiten/Waffenspam sollte begrenzt werden
Sollte es eine Bemalpflicht geben? Ja
Wie hoch sollte die maximale Startgebühr sein? Puh, ich sag mal 50€ aber abhängig von dem was der Veranstalter bietet.
Wie weit würdest Du für ein Turnier fahren? 150 Kilometer

cya

Formation so ok?

Am Samstag ist ein 2vs2 Spiel.
Ich mit meinen Nec und ein Kollege mit grey knights gegen 2 andere wobei einer wohl white Scars spielt.

Kann ich meine Einheit so spielen?
Der Cryptek soll mit dem Overlord und der Lychguard rumrennen.




+++ 1500P GW (1494pts) +++

++ Necrons: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (1494pts) ++

+ HQ (200pts) +

Cryptek (65pts) [Staff of Light]
····Independent Character, Reanimation Protocols, Technomancer
····Profiles:
········Cryptek: Unit Type:Infantry (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:2|I:2|A:1|Ld:10|Save:4+
········Staff of Light: Range:12"|Strength:5|AP:3|Type:Assault 3

Overlord (135pts) [Gauntlet of Fire (10pts), Phase Shifter (25pts), Warscythe (20pts)]
····Independent Character, Reanimation Protocols
····Profiles:
········Overlord (Phase Shifter): Unit Type:Infantry (Character)|WS:5|BS:5|S:5|T:5|W:3|I:2|A:3|Ld:10|Save:3+/4++|Codex: Necron
········Phase Shifter: Description:A phase shifter confers a 4+ invulnerable save. If the bearer is the rider of a Chariot, then only the rider benefits from this invulnerable save.
········Gauntlet of Fire: Range:Template|Strength:4|AP:5|Type:Assault 1
········Warscythe: Range:-|Strength:+ 2|AP:2|Type:Melee, Armourbane, Two-handed

+ Elites (275pts) +

Lychguard (150pts)
····5x Lychguard (150pts) [5x Hyperphase Sword & Dispersion Shield (25pts)]
········Reanimation Protocols
····Profiles:
········Lychguard: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:5|T:5|W:1|I:2|A:2|Ld:10|Save:3+|Codex: Necron
········Dispersion Shield: Description:A model equipped with a dispersion shield has a 3+ invulnerable save. However, it can never claim the Two Weapons bonus in the Fight sub-phase.
········Hyperphase Sword: Range:-|Strength:User|AP:3|Type:Melee

Triarch Stalkers (125pts)
····Triarch Stalker (125pts) [Heat Ray, Quantum Shielding]
········Living Metal, Move Through Cover, Targeting Relay
····Profiles:
········Triarch Stalker: WS:4|BS:4|S:7|Front:11|Side:11|Rear:11|I:2|A:3|HP:3|Type:Vehicle (Walker, Open-topped)|Codex: Necron
········Quantum Shielding: Description:A vehicle equipped with active quantum shielding counts all of its Front and Side Armour Values as 13. A vehicle's quantum shielding is active until it suffers a penetrating hit, at which point it immediately deactivates. For the remainder of the battle after a vehicle's quantum shielding deactivates, all subsequent hits against that vehicle (including hits made from subsequent shooting attacks in the same phase - either from a different weapon or a different unit - or hits made at a lower Initiative step in close combat) are treated as though the vehicle was not equipped with quantum shielding.
········Heat Ray (Dispersed Beam): Range:Template|Strength:5|AP:4|Type:Heavy 1|Codex: Necron
········Heat Ray (Focused Beam): Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 2, Melta|Codex: Necron

+ Troops (555pts) +

Immortals (85pts)
····5x Immortal (85pts) [5x Gauss Blaster]
········Gauss, Reanimation Protocols
····Profiles:
········Necron Immortal: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:2|A:1|Ld:10|Save:3+|Codex: Necron
········Gauss Blaster: Range:24"|Strength:5|AP:4|Type:Rapid Fire, Gauss

Warriors (235pts)
····Ghost Ark (105pts) [2x Gauss Flayer Array, Quantum Shielding]
········Gauss, Independent Targeting, Living Metal, Repair Barge, Transport Capacity (Ghost Ark)
····10x Necron Warrior (130pts) [10x Gauss Flayer]
········Gauss, Reanimation Protocols
····Profiles:
········Necron Warrior: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:2|A:1|Ld:10|Save:4+|Codex: Necron
········Ghost Ark: BS:4|Front:11|Side:11|Rear:11|HP:4|Type:Vehicle (Skimmer, Open-topped, Transport)|Codex: Necron
········Quantum Shielding: Description:A vehicle equipped with active quantum shielding counts all of its Front and Side Armour Values as 13. A vehicle's quantum shielding is active until it suffers a penetrating hit, at which point it immediately deactivates. For the remainder of the battle after a vehicle's quantum shielding deactivates, all subsequent hits against that vehicle (including hits made from subsequent shooting attacks in the same phase - either from a different weapon or a different unit - or hits made at a lower Initiative step in close combat) are treated as though the vehicle was not equipped with quantum shielding.
········Gauss Flayer: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire, Gauss
········Gauss Flayer Array: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Salvo 5/10, Gauss, Independent Targeting|Codex: Necron

Warriors (235pts)
····Ghost Ark (105pts) [2x Gauss Flayer Array, Quantum Shielding]
········Gauss, Independent Targeting, Living Metal, Repair Barge, Transport Capacity (Ghost Ark)
····10x Necron Warrior (130pts) [10x Gauss Flayer]
········Gauss, Reanimation Protocols
····Profiles:
········Necron Warrior: Unit Type:Infantry|WS:4|BS:4|S:4|T:4|W:1|I:2|A:1|Ld:10|Save:4+|Codex: Necron
········Ghost Ark: BS:4|Front:11|Side:11|Rear:11|HP:4|Type:Vehicle (Skimmer, Open-topped, Transport)|Codex: Necron
········Quantum Shielding: Description:A vehicle equipped with active quantum shielding counts all of its Front and Side Armour Values as 13. A vehicle's quantum shielding is active until it suffers a penetrating hit, at which point it immediately deactivates. For the remainder of the battle after a vehicle's quantum shielding deactivates, all subsequent hits against that vehicle (including hits made from subsequent shooting attacks in the same phase - either from a different weapon or a different unit - or hits made at a lower Initiative step in close combat) are treated as though the vehicle was not equipped with quantum shielding.
········Gauss Flayer: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire, Gauss
········Gauss Flayer Array: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Salvo 5/10, Gauss, Independent Targeting|Codex: Necron

+ Fast Attack (414pts) +

Canoptek Scarabs (60pts) [3x Canoptek Scarab (60pts)]
····Entropic Strike, Fearless, Swarms
····Profiles:
········Canoptek Scarab: Unit Type:Beasts|WS:2|BS:2|S:3|T:3|W:3|I:2|A:4|Ld:10|Save:6+|Codex: Necron

Canoptek Wraiths (258pts)
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
········Fearless, Rending, Swiftstrike, Very Bulky, Wraith Flight, Wraith Form
····Profiles:
········Canoptek Wraith: Unit Type:Beasts|WS:4|BS:4|S:6|T:5|W:2|I:2|A:3|Ld:10|Save:3+/3++|Codex: Necron
········Whip Coils: Range:-|Strength:User|AP:-|Type:Melee, Swiftstrike

Tomb Blades (96pts)
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
········Reanimation Protocols
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
········Reanimation Protocols
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
········Reanimation Protocols
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
········Reanimation Protocols
····Profiles:
········Tomb Blade (Shield Vanes): Unit Type:Jetbike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:2|A:1|Ld:10|Save:3+|Codex: Necron
········Nebuloscope: Description:If a model is equipped with a nebuloscope, all of its ranged weapons have the Ignores Cover special rule.
········Shield Vanes: Description:Shield vanes confer a 3+ Armour Save.
········Particle Beamers: Range:24"|Strength:6|AP:5|Type:Heavy 1, Blast

+ Heavy Support (50pts) +

Canoptek Spyders (50pts) [Canoptek Spyder (50pts)]
····Fearless, Scarab Hive
····Profiles:
········Canoptek Spyder: Unit Type:Monstrous Creature|WS:3|BS:3|S:6|T:6|W:3|I:2|A:2|Ld:10|Save:3+|Codex: Necron

++ Selection Rules ++

Entropic Strike: If a model has this special rule, or is attacking with a Melee weapon that has this special rule, a To Wound roll of a 6 wounds automatically, regardless of the target's Toughness. Against vehicles and buildings, an Armour Penetration roll of 6 that does not cause a penetrating hit automatically causes a glancing hit.
Fearless: The unit automatically passes Pinning, Fear, Regroup and Morale-checks but cannot Go to Ground or choose to fail a Moral Check.
Gauss: When firing a weapon with this special rule, a To Wound roll of a 6 wounds automatically, regardless of the target's Toughness. Against vehicles and buildings, an Armour Penetration roll of a 6 that does not cause a penetrating hit automatically causes a glancing hit.
Independent Character
Independent Targeting: A weapon with this special rule can fire at a different target to the vehicle's other weapons, but cannot target a unit forced to disembark as a result of a prior shooting attack made by the same vehicle during the same Shooting phase.
Living Metal: A model with this special rule ignores the effects of Crew Shaken (but still loses a Hull Point). At the end of each of your turns, roll a D6 for each of your Heavy or Super-heavy vehicles with this special rule that has less than its starting number of Hull Points, but has not been destroyed. On a roll of a 6, that model regains a Hull Point lost earlier in the game.
Move Through Cover: Unit is not slowed when charging through Difficult Terrain and may roll an additional D6 when moving through it.
Automatically passes Dangerous Terrain-test.
Reanimation Protocols: When a model with this special rule suffers an unsaved Wound, it can make a special Reanimation Protocols roll to avoid being wounded. This is not a saving throw and so can be used against attacks that state ‘no saves of any kind are allowed'. Reanimation Protocols rolls may even be taken against hits with the Instant Death special rule, but cannot be used against hits from Destroyer weapons or any special rule or attack that states that the model is ‘removed from*play'.

Roll a D6 each time the model suffers an unsaved Wound, subtracting 1 from the result if the hit that inflicted the Wound had the Instant Death special rule. On a 5+, discount the unsaved Wound - treat it as having been saved. Certain special rules and wargear items can provide modifiers to this dice roll; these are cumulative, but the required dice roll can never be improved to be better than 4+.

If a unit has both the Reanimation Protocols and Feel No Pain special rules, you can choose to use one special rule or the other to attempt to avoid the Wound, but not both. Choose which of the two special rules you will use each time a model suffers an unsaved Wound.
Rending
Repair Barge: At the start of each friendly Movement phase, this model can repair fallen Necron Warriors. To do so, nominate a friendly unit of Necron Warriors that is either within 6" of this model or embarked upon it, and roll a D3. Add a number of Necron Warriors to the unit equal to the result - this cannot take the unit beyond its starting size nor, if it is currently embarked in the Ghost Ark, beyond the vehicle's Transport Capacity (any excess are destroyed). These Necron Warriors must be placed within 6" of the Ghost Ark, or if the unit is currently embarked in the Ghost Ark, within it. If a model cannot be placed for any reason, it is destroyed. Necron Warriors repaired in this manner can move and act normally this turn.
Scarab Hive: Once per friendly Movement phase, each Canoptek Spyder can use this special rule to create Canoptek Scarabs. To do so, nominate a friendly unit of Canoptek Scarabs that is within 6" of the Canoptek Spyder. Add a single Canoptek Scarab base to the unit - this can take the unit beyond its starting size, but must be placed within 6" of the Canoptek Spyder. If a model cannot be placed for any reason, it is destroyed. Canoptek Scarabs created in this manner can move and act normally this turn. Roll a D6 each time a Canoptek Spyder uses its Scarab Hive special rule, immediately after placing any Canoptek Scarabs that were created - on a roll of a 1 the Canoptek Spyder suffers a single Wound with no saves of any kind*allowed.
Swarms: When two models are tied for the closest model, always allocate to the model with the least amount of Wounds left.
For Blasts and Templates each unsaved Wound is doubled unless it would cause Instant Death.
A unit with only Swarms-models is not slowed by Difficult Terrain.
Swiftstrike: A model attacking with this weapon adds 3 to its Initiative during the Fight sub-phase.
Targeting Relay: All friendly non-vehicle units with the Necrons Faction within 6" of at least one Triarch Stalker add 1 to their Ballistic Skill, unless they are firing Snap Shots.
Technomancer: This model and all models with the Reanimation Protocols special rule in his unit receive a +1 bonus to Reanimation Protocols rolls.
Transport Capacity (Ghost Ark): Ten models. It can only carry Necron Warriors and Necron characters with the Infantry unit type.
Very Bulky
Wraith Flight: When moving, Canoptek Wraiths can move over all other models and terrain as if they were open ground. However, they cannot end their move on top of other models and can only end their move on top of impassable terrain if it is possible to actually place the models on top of it.
Wraith Form: Canoptek Wraiths have a 3+ invulnerable save.

Created with BattleScribe

Eldarpiraten: Wie sehen die aus und was können die?

Hoi. Ich hab mich gefragt ob jemand ne Piratenarmee (Eldarkorsaren) hat oder ob es offizielle Figuren gibt/gab und natürich obs atm offizielle Werte und Regeln für ihren Gebrauch gibt.

Auf dem Lexicanum hab ich schon gelesen, dass sie mehr Jetbikes, keine Aspektkrieger und weniger Panzer einsetzen sollen - ggf auch mehr Ranger.
Auf der anderen Seite gabs auch ne Verlinkung zu einer Piratenbande, die scheinbar einfach auch nur Gardisten in bunten Mustern sind. Finde diese Eldar-Randfraktionen ziemlich interessant, auch weil sie einerseits wohl direkt auf RT (Eldar Raiders) zurückgehen und andererseits so wunerbar frei definierbar wirken. Im Artikel war u.a. die rede davon dass sie sich mit allerlei Eldar zweckverbünden oder sie überfallen und sogar als Söldner arbeiten. Das gefällt mir! :bruce_h4h::cat:

Die eigentliche Frage ist halt welche Grenzen es da für mich gäbe:
Ich würde nämlich gerne ein-zwei handvoll Gardisten zu Piraten zu machen und evtl. noch mit Scouts zu ergänzen. Die würd ich gerne nach dem alten Alaitoc-Muster (hellblau + gelbe Helme) bemalen, aber ginge das auch mit direktem Verweis auf Alaitoc?
Wäre es denkbar das als ausgestoßene zu legitimieren, die sich noch irgendwie auf ihre Herkunft in ihrem Symbolismus und ihren Bannern berufen? Oder ist es ein Ding der Unmöglichkeit?

Armeeliste Best of Geomortis - 1650 Punkte

Hallo zusammen, ich experimentiere derzeit viel mit den neuen Psidisziplinen rum und die neueste Kombination, die mir eingefallen ist, ist, die Earthly Anathema Kraft (Segen, der Deckung und Sichtlinie ignorieren gibt) mit den Conversion Beamern an Rapier Waffenbatterien (Aus Imperial Armour 13) zum kombinieren. Voll ausgerüstet und gebufft ballert der Trupp dann drei 5-Zoll Schablonen Stärke 10 DS 1 auf bis zu 48 Zoll, in der Variante, die ich hier spiele sogar noch synchronisiert. Das sollte durch die Option auf sofort ausschalten in der Lage sein, selbst harte Todessterne aufzuweichen oder Schlüsseleinheiten wie etwa Tau-Breitseiten etc. rauszunehmen.
Okay, hier erst mal die Liste, dann weitere Gedanken dazu.

Crimson Slaughter: Kombiniertes Kontingent - 1005 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Tzeentch
+ - 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
- Daemonheart
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 195 Punkte

Chaosgeneral
- Mal des Tzeentch
+ - 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte

10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

5 Chaosbrut
- - - > 150 Punkte

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

1 Chaos Rapier Weapons Battery
- Cyclotrathe pattern conversion beamer
- - - > 75 Punkte
1 Chaos Rapier Weapons Battery
- Cyclotrathe pattern conversion beamer
- - - > 75 Punkte
1 Chaos Rapier Weapons Battery
- Cyclotrathe pattern conversion beamer
- - - > 75 Punkte

Chaos Space Marines: Cyclopia Cabal - 450 Punkte

*************** 3 HQ ***************

Hexer
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 150 Punkte

Hexer
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 150 Punkte

Hexer
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 150 Punkte

Chaosdämonen: Alliiertes Kontingent - 194 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Herold des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
- - - > 95 Punkte


*************** 1 Standard ***************

11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1649

Die Geomortis hat mehrere sinnvolle Zauber, die aber alle für unterschiedliche Zwecke brauchbar sind - diese Liste versucht die drei guten - Ley Leach, Earthly Anathema und Worldwrithe - zu nutzen.
Die Verwendung von Anathema hab ich oben schon erläutert, Wortdwrithe wird genutzt, um entweder mit dem "Todesstern" aus Lords, Bikern und Bruten nach vorne zu surfen (die Alternative zum Soulswitch, um nen First Turn Charge landen zu können) oder um Gegner zu einem zu beamen bzw. ihnen ihre Deckung zum mopsen/als eigene zu benutzen.
Die Dämonen erfüllen mehrere Zwecke, können aber, wenn man rein CSM spielen will, natürlich auch gegen einen weiteren Hexer + X ausgetauscht werden, ohne den Gedanken der Liste völlig über den Haufen zu werfen. So dienen sie erstmal als Psibatterie (5 zusätzliche Warpcharges aus nicht mal 200 Punkten), Synchronisierer für die Conversion Beamer (der Herold darf ja auf Prophetie werfen), zusätzlicher Landeblocker neben den Kultisten gegen Kapsel-/Direktcharge-Listen oder bei Bedarf auch als Beschwörer, wobei das schon eher ne Notoption ist, aber es schadet ja nicht, nen Plan C zu haben.
Das Ley Leach soll die Chaoslords, besonders den 2+/3++ Lord, wieder hochheilen, damit die mehr als nur eine Runde sinnvoll als Tanks für den "Todesstern" agieren können.
Mit den Hexern würfelt man so lange auf Geomortis, bis man alles hat, was man für den jeweiligen Gegner zu brauchen glaubt, dann würde ich persönlich in der Hoffnung auf Warp Fate auf der Sinistrum Tabelle würfeln (gute Synergie mit dem 2+/3++ Lord), aber das ist sicher Geschmackssache.

Okay, an dieser Stelle sollte die Idee hinter der Liste klar sein. Ich würde mich über Feedback freuen oder Anregungen, wo man noch was rauskitzeln könnte. Wir unterhalten uns hier, weil wir ja immer noch im CSM-Forum sind, wahrscheinlich nicht über Turnierniveau, aber ich hoffe schon, dass so eine Sorte Liste auch in einem Freundschaftsspiel mit halbwegs harten Bandagen was reißen kann.

1. Edition Rund oder eckig?

Moin erstmal Leute!
Jo ich hab richtig Lust wieder bei AoS einzusteigen das GH ist einfach zu gut.
Nun möchte ich aber unbedingt skaven spielen (nicht die seuchenmönche ) so die Nagetiere nur eckige Bases haben.
Nun zur meiner frage.: wie wird das allgemein gespielt?
Ich möchte weder umbasen noch mir neue bases spielen, da ich mit den skaven irgendwann auch nochmal 9th age spielen möchte, aber natürlich Mit AoS auch auf Turnieren mitmischen möchte.
Messen diejenigen von euch von der Base oder dem Modell oder ist es der großen Allgemeinheit ohnehin egal ob rund oder eckig? Vielen Dank im voraus für eure Antworten

Große Kanonen Ruhen nie

Hallo an die Helden ohne Zahl,

ich will Große Kanonen, Panzer habe ich schon jetzt sind Basilisken dran.
Hat einer von euch eine Ahnung wie man an Basilisken Alternativen ran kommt? suche eigentlich nur die Kanone. (FW Regeln erlauben das ja)
Finde das sehr cool als Statische Armee im Gegensatz zu meinen Panzern.

Weiß einer eine gute Idee? Alternative? etc?

Etwas "spezielle" Einsteigerfragen :-) Wie anfangen?

Hallo zusammen,

ich hoffe ich bringe Euch nicht zur Verzweiflung 🙂 Hab da was Spezielleres vor, nämlich/viele Armeen alles "nur ein bisschen" zu spielen.

Habe letztens bei einem Kumpel die Killteam Box mit ganz einfachen Regeln (2x nach Space Marines Codex zum Einstieg) gespielt - Und selbst das hat Spaß gemacht. Eigentlich bin ich Brettspieler (mit allerersten Malerfahrungen bei Zombicide) und möchte auch keine ausufernden Tabletop-Armeen aufbauen, sondern verschiedene kleine Trupps, um etwas abwechslungsreich zu skirmishen. Fahrzeuge möchte ich garnicht unbedingt haben, mir gefallen kleine Trupps wo jede Figur einzeln bewegt wird einfach besser.

Die Killteam Geschichte hat mir schon gefallen - Noch besser gefällt mir aber in etwa folgendes Vorhaben:

Mehrere Start Collecting Boxen (nach und nach Chaos, Space Marines, Necrons, Orkz, Dark Eldar, Tau, Skitarii und Tyraniden) holen und mit diesen nach den Killteam Regeln zu spielen. Die Kombination aus Anführer / 10er Trupp und einem dicken Mech o.ä. wäre schon schick.

Was mich nicht reizt:
- Mehrere Orden an Space Marines - Blood Angels, Space Wolves und Ko würde ich auslassen.
- Fahrzeuge zur Truppenbewegung, Flugzeuge o.ä. Großgeräte.

Ich würde mit 2 Boxen anfangen und diese dann erstmal gegeneinander in sagen wir ca 400 Pts Matches nach den Killteam Regeln antreten lassen.

1) Klappt das in etwa?
2) Doofe Idee?
3) Eine Kill Team, Deathwatch Overkill und Dark Vengeance Box zum Start und später eine Implementierung in diese Start Collecting Mini Trupps ist Blödsinn, oder? Wie könnte man die Implementieren? Sind ja leider wieder mal 3x Space Marines, 1x Tau und 1x Chaos und 1x Tyraniden insgesamt in diesen 3 Boxen
-> Wäre der Start mit den 3 Boxen passender?Aber dann fehlen die coolen fetten Mechs 🙂 Davon will ich garnicht viele, aber die Aufstellung der Start Collectings gefällt mir so schon gut...nur dann hab ich keine Killteam Regeln und keine Warhammer Regeln ohne die Boxen :-(
4) Wie könnte ich mit nur den Collecting Boxen ohne die Kill Team Regeln, die normalen Regeln und die Codices zu haben eigentlich Spielen?

Sorry für die vielleicht etwas naiven Fragen - Ich will mich nicht auf eine Armee spezialisieren, absolut nie Turnier spielen, nie gegen spezialisierte Armeen auf irgendwelchen treffen spielen, spiele eh nur selten und sonst würde sich keiner hier wirklich was zusätzliches holen - Daher sorge ich für die Armeen, um mit meiner Freundin, Schwester und deren Freund ein bisschen im Armeewechsel zu skirmishen...Eine große Spezialarmee ist mir zu langweilig für mich.

1850 Liste

Hallo allesamt.

Ich bin gerade am rumschrauben an einer Armeeliste (wie viele andere Wahrscheinlich auch ;P) und stoße auf allerlei Probleme. Vor allem bei der Waffenwahl.

Auswahl Nummer 1 ist folgende Cavalcade:
Neophyte Cavalcade - 460 Punkte


*************** 2 Standard ***************


10 Acolyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- 2 x Maschinengewehr
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Maschinengewehr
- - - > 130 Punkte


10 Acolyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- 2 x Maschinengewehr
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Maschinengewehr
- - - > 130 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


1 Armoured Sentinel
- 1 x Multilaser
- - - > 40 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Exterminator
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
- Maschinengewehr
- Bulldozerschaufel
- - - > 160 Punkte
Die Formation soll vor allen Dingen viele Schüsse produzieren und Missonziele in der eigenen Hälfte halten. Doch bin ich mir bei den Acolyten und dem Sentinel nicht sicher, ob ich die auch so spielen möchte. Alternativ könnte ich die Aco´s auch mit Flamern ausrüsten, ebenso einen schweren Flamer an die Chimäre und das Paket dann flanken lassen. Halte ich allerdings für riskant. Dazu kommen noch zwei Rottenbrüder LR Exterminator damit die Panzerabwehr des Gegners auch arbeiten muss.
Rottenbrüder - 160 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************


Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Exterminator
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
- Maschinengewehr
- Bulldozerschaufel
- - - > 160 Punkte

Rottenbrüder - 160 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************


Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Exterminator
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Bolter
- Maschinengewehr
- Bulldozerschaufel
- - - > 160 Punkte



Nummer 2 auf der Liste ist die Subterran Uprising Formation:
Subterranean Uprising - 450 Punkte


*************** 2 Elite ***************


5 Acolyte Hybrids
- 5 x Maschinenpistole
- 5 x Zangenkrallen
- 5 x Metamorph-Klaue
- - - > 55 Punkte


5 Acolyte Hybrids
- 5 x Maschinenpistole
- 5 x Zangenkrallen
- 5 x Metamorph-Klaue
- - - > 55 Punkte




*************** 4 Standard ***************


Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 3 x Maschinenpistole
- 2 x Sprengladung
- - - > 80 Punkte



Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 3 x Maschinenpistole
- 2 x Sprengladung
- - - > 80 Punkte


Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 3 x Maschinenpistole
- 2 x Schwere Felssäge
- - - > 90 Punkte



Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 3 x Maschinenpistole
- 2 x Schwere Felssäge
- - - > 90 Punkte
Hier stehe ich total auf dem Schlauch. Ich bin der Meinung das man immer was gegen P14 machen können sollte, deshalb sind die Sägen mMn sehr effektiv. Aber 5 Mann sind doch sehr anfällig. Besser 10er Trupps? Und die Sprengladungen mag ich vom Stil, aber vielleicht wäre es besser gleich Nägel mit Köppen zu machen und alle 4 Trupps mit Sägen auszustatten?



Nummer 3 ist gesetzt. Ich weiß, dass es nicht die Top Auswahl des Codizes ist, aber ich finde die Formation sowohl Fluffig als auch Spielbar. Es geht um "The First Curse":
The First Curse - 405 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Patriarch
- Meisterschaftsgrad 2
- 2 x Familiar
- - - > 125 Punkte




*************** 1 Elite ***************


20 Purestrain Genstealers
- 20 x Zangenkrallen
- - - > 280 Punkte
Und damit die Einheit auch das wird, was ich mir von ihr verspreche, kommen diese beiden mit hinein:
Herren des Cults - 65 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte

Herren des Cults - 65 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte
Das sind mal eben 535 Punkte in einem Trupp. Nicht gerade optimal, aber ich habe in meinem Spielerkreis keine Todessterne zu erwarten und brauche deshalb nicht die Härteschraube auf Maximum zu setzen. Deshalb würfle ich auch lieber auf die Cult-Psitabelle als Telepathie. Das kann ich falls nötig auch noch tun wenn ich gegen Nec´s oder Eldar spielen muss.

Macht insgesamt 1765 Punkte, also noch 85 Punkte für Spielereien und/oder andere Ausrüstung.


Vorschläge? Kritik?

Death Watch Deathwatch Overkill Marines zum verkauf

Moin Moin, ich baue mir gerade eine Genestealer Armee auf.

Ich wollte mir 2-3 mal Overkill kaufen und habe dann das Spiel incl. der Deathwatch abzugeben.

Ich stelle mit 50€ vor für alles ausser der Genestealer.



bei Interesse schreibt mich an damit wir den Deal perfekt machen können.

Wüstenbase

Moin,

ich würde gerne für eine Thousand Sons Armee die Bases als Wüstenbases gestalten, weiß gerade aber noch nicht wie ich das am besten mache.
Habe mir schon ein paar Beispiele raus gesucht, aber überzeugt hat mich das alles nicht.

Jetzt bin ich auf der GW Seite bei den neuen Farben auf die Beispiel pdf für die Bases gestoßen.

Weiß jemand wie die Base genau gemacht wurde?


Danke für eure Hilfe!

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