40k [40k] G. Cult & Adeptus Sororita /Neu: Dark Imperium Box/ Primaris Marines


Einführung




Hallo und willkommen zu unserer kleinen Reise zur Makropolwelt Scintilla. Dem ein oder anderen wird sie aus dem Schattenjäger/ Freihändler Rollenspielbüchern bekannt sein, den anderen nicht. Solltest du zur zweiten Gruppe gehören gibt es alle relevanten Infos über den Planeten in dem entsprechenden Post.

Nun aber zum Regelwerk das wir für unsere Kampagne benutzen werden: Pulp Alley.
Herausgegeben wurde es 2009 von einem Vater/ Tochter Gespann und hat bis jetzt 4 Erweiterungen hervorgebracht. Das Regelwerk ist generisch, heißt: Es kann für fast jedes Setting benutzt werden das man sich vorstellen kann. So zum Beispiel: Batman, Indiana Jones, Shadow und der Fluch des Khan, Flash Gordon, Cowboys & Aliens, Aliens, usw. Die Grenze ist euer Vorstellungsvermögen. Ich denke ihr versteht was ich meine.


In diesem Fall wollen wir gerne eine Art Inquisitor/ Necromunda aus dem ersten Erweiterungsbuch "Perilous Island" nachspielen. Dadurch das man sich sehr wenig durch das "Regelbuch" (41 Seiten inkl Szenarien) während eines Spiels kämpfen muss, es keine Tabellen oder ähnliches gibt und man die Bandenverwaltung auf ein Minimum bei diesem Spiel beschränkt hat liegt die Action auf dem Tisch und nicht im Buch.

Also, was braucht man?
1 Fortune Deck (Ist im Regelbuch zum kopieren enthalten oder extra als Spielkarten), Stift, Papier, Massband, Miniaturen und Gelände sowie eine Spielfläche von 90cm*90cm.

Jede Bande oder Liga besteht aus dem Leader (Du), deinem Sidekick (wenn du einen möchtest), Allies und Followern.

Diese Charaktere haben Zugriff auf spezielle Fähigkeiten von denen es 4 Level Tabellen gibt. Der Leader erhält Zugriff auf Level 1, 2, 3 und 4. Der Sidekick kann sich seine Fähigkeiten aus Tabelle 1, 2 und 3 aussuchen wobei er keinen Zugriff auf die Tabelle 4, die Leader Abilitiies, hat. Allies haben Zugriff auf Level 1 und 2. Follower auf Level 1.

Ein Leader darf sich 3 Abilities aussuchen, Sidekicks 2, Allies und Follower 1.


Die Skills der Charaktere sind folgende: Health, Brawl, Shoot, Dodge, Might, Finesse und Cunning. Entsprechend der Klasse kann man eine festgelegte Anzahl von Werten frei verteilen So zum Beispiel beim Leader:

Leader:

Health 1 D10 ( Unveränderbar )
4 Skills mit 1 D10
2 Skills mit 1 D8

4 Skills starten 3 Würfeln und 2 mit 2 Würfeln. So hätten wir zum Beispiel am Ende:

Health 1 D10
Brawl 3 D10
Shoot 3 D10
Dodge 3 D10
Might 2 D8
Finesse 3 D8
Cunning 2 D 10

Durch diverse Abilities können sich diese Werte aber noch verändern. So erhält man z.B. durch die Fähigkeit Marksman einen weiteren Würfel für Shoot und wäre bei dem Charakter oben bei 4 D10.

-wird fortgesetzt-

Tagebuch:
02.03.16: Erstellung des Themas... Es beginnt. 😵

Addicted to Resin - Aleinikovs Rangliste der alternativen Hersteller

Kommend aus einen anderen Thread will ich hier mal meine sehr subjektive Rangliste alternativer Hersteller von Resinbits/miniaturen vorstellen.

Da ich fast alle meine Minis mehr oder weniger umbaue habe ich in den letzten Jahren sehr viele Miniaturen und noch mehr Bitz von den verschiedensten Herstellern bestellt und verbaut, wodurch eine kleine Grundlage für einen Vergleich habe. Bei allen unten gelisteten Herstellern habe ich mehrere Teile bestellt, gebaut, und bemalt.


  1. MaxMini
  2. Scotia Grendel
  3. Victoria
  4. Scibor
  5. Evil Craft
  6. Micro Art Studios
  7. Anvil Industries
  8. Kromlech
  9. Blood and Skulls Industries
  10. Spellcrow
  11. Hi Tech Miniatures
  12. Chapterhouse
  13. Puppetswar


Dabei kann ich für alle genannten Hersteller sagen, dass ich da wieder bestellen würde. Manche brauchen eben etwas mehr "Nacharbeit" als andere.

Armeeliste 850 Punkte für Turnier - Gorepack

Es geht um ein 850 Punkte Turnier. Eine Formation / Kontingent. Bei einem Combined arms detachment keine doppelten HQ, Sturm, Elite, Unterstützungen. Generell keine gigantischen, nicht mehr als 2 Flieger. Missionen sind hauptsächlich Marker am Ende halten + Maelstrom. Einmal Maelstrom + Killpoints. Die Idee hier ist simpel:

Ein Gorepack. Der Plan ist simel: Schnell, 8 Einheiten, Blutpunkte, 4 Einheiten Fearless und Aufpralltreffer. D.h. ich bin schnell beim Gegner und öffne Transporter / zerlege Sachen im Nahkampf. Wenn der Gegner besser sein sollte im Nahkampf (30 Orks mit FnP), dann versuche ich fernzubleiben und über Marker zu gewinnen.

*************** 8 Sturm ***************

3 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Chaos Biker Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Chaos Biker Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Chaos Biker Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 96 Punkte

3 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Chaos Biker Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 96 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

8 Bluthunde des Khorne
- - - > 128 Punkte

8 Bluthunde des Khorne
- - - > 128 Punkte

8 Bluthunde des Khorne
- - - > 128 Punkte


Gesamtpunkte Khorne Daemonkin : 848

Was meint ihr, kann da funktionieren ? K
ann man an der Liste was verbessern ?

Meine Alternatividee wäre ein Dämonenincurion, d.h. 8*5 Hunde, Herold und Gargoyles.

Vorteile der Daemonkin:
+ Fearless
+ Blutpunkte
+ Aufpralltreffer
+ Etwas Beschuss
+ 12“ Boost der Bikes

Vorteile der Dämonen:

+ 9 Einheiten + 1 Herold
+ Marker halten ohne dran zu stehen
+ Hass
+ 1 Attacke mehr durch Formation
+ Dämomentabelle mit Boni

Nachteile der Dämonen:
- Instabilität (aber mit Rerolll immerhin)


Was meint ihr, was ist stärker ?

Armeeliste 850 Punkte für Turnier - Daemonic Incursion (Khorne)

Es geht um ein 850 Punkte Turnier. Eine Formation / Kontinggent. Bei einem Combined arms detachment keine doppelten HQ, Sturm, Elite, Unterstützungen. Generell keine gigantischen, nicht mehr als 2 Flieger.

Die Idee hier ist simple: 9 schnelle Einheiten im Incurion, Marker halten ohne dran bleiben zu müssen, leichte Boni auf die Dämonentabelle (+/-1), mehr Attacken, Hass….
D.h. die Liste ist relativ Schlagkräftig und schnell. Dazu kommt die Dämonentabelle, die jetzt sehr postivie Überraschungen für mich bereithalten sollte J.
*************** 1 HQ ***************

Herold des Khorne
- 1 x Geringe Belohnungen
- 1 x Mächtige Belohnungen
- Erhabene Präsenz des Zorns
- Moloch
- - - > 155 Punkte


*************** 9 Sturm ***************

6 Bluthunde des Khorne
- - - > 96 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

5 Bluthunde des Khorne
- - - > 80 Punkte

6 Chaosfurien
- - - > 36 Punkte


Gesamtpunkte Chaosdämonen : 847

Was meint ihr, kann da funktionieren ? Kann man an der Liste was verbessern ?



Meine Alternatividee wäre ein Daemonkin Gorepack mit insgesamt 29 Hunden und 4*3 Bikes Meltern

Vorteile der Daemonkin:
+ Fearless
+ Blutpunkte
+ Aufpralltreffer
+ Etwas Beschuss
+ 12“ Boost der Bikes
Vorteile der Dämonen:
+ 9 Einheiten + 1 Herold
+ Marker halten ohne dran zu stehen
+ Hass
+ 1 Attacke mehr durch Formation
+ Dämomentabelle mit Boni
Nachteile der Dämonen:
- Instabilität (aber mit Rerolll immerhin)


Was meint ihr, was ist stärker ?

Armeeliste: Tipps und Verbesserungsvorschläge.

Hi Leute


Ich spiele schon eine gewisse Zeit 40k (Dark Eldar).
Nach langer Foren lesen und Überlegungen habe ich mich für die Necrons entscheiden.
Da ich in meinem Freundeskreis meist nur gegen Dosen ( Space Marine, SW, Mechanicum) spiele und mir die Destructoren sehr gut gefallen möchte ich den Kult spielen.
Die Armee Größe sollte so 1500 haben. Ja ich weiß habe 1501 Punkte ?
Aber ich hoffe das hier die erfahrenen Necron Spieler mir ein paar Verbesserungsvorschläge und Tipps geben könne.

[1] Necrons (Destroyer-Kult-Formation, Hauptkontingent)
[2] Necrons (Formation: Rückeroberungs-Legion)

---------- HQ (1 + 1) ----------

[1] Destroyer Lord (190 Punkte)
- Kriegsherr
- Kriegssense
- Phasenverzerrer
- Die Aura des Schreckens

[2] Overlord (150 Punkte)
- Kriegssense
- Phasenverzerrer
- Der Schleier der Finsternis

---------- Standard (0 + 3) ----------

[2] 10x Warriors (235 Punkte)
- Ghost Ark

[2] 10x Warriors (235 Punkte)
- Ghost Ark

[2] 5x Immortals (85 Punkte)
- Gauss-Blaster

---------- Elite (0 + 1) ----------

[2] 5x Lychguard (150 Punkte)
- Hyperphasenschwerter & Dispersionsschilde

---------- Sturm (3 + 1) ----------

[1] 3x Destroyers (130 Punkte)
- Heavy Destroyer

[1] 3x Destroyers (130 Punkte)
- Heavy Destroyer

[1] 3x Destroyers (130 Punkte)
- Heavy Destroyer

[2] 3x Tomb Blades (66 Punkte)
- 3x Synchr. Gauss-Blaster
- 3x Schildplatten
- 3x Nebuloskope

______________________________________________
1501 Punkte

Der OL kommt zur Lychguard und soll in den NK. Ich denke der Rest erklärt sich von selbst. Barken können mit Gaus als angehen. Die Blades Missionsziele einsammeln



Mfg Rizor

Battlezones: Sci-Fi Ruined Quadrant

Hi, ich bin auf der Suche nach Gelände auf folgendes gestoßen: http://www.manticgames.com/mantic-s...oduct/battlezones-sci-fi-ruined-quadrant.html Kennt das jemand von euch? Mir gefällts gut, aber ich bin mir hinsichtlich des Maßstabs unsicher. Kann man das gebrauchen? Würde mich über Tipps freuen.

VG Sebastian

[Armeeliste] 1850 Punkte - Eure Meinung ist gefragt

Hallo zusammen,

da ich endlich jemanden am AdW gefunden habe der auch 40k spielt, der auch ab und an auf Turniere etc. fährt hab ich meine Liste mal etwas überarbeitet bzw. aufgestockt.

Da ich jedoch eben wenige Spieler hier habe wollte ich mal die Meinung von anderen Mitstreitern hören 🙂

Reclamation Legion: 1392 Punkte

1 HQ

1x Kommandogleiter


  • Kriegssense
  • Phasenverzerrer
  • Aura des Schreckens
  • Gauss Kanone
  • Quantenschild
215 Punkte

1xElite
8x Leibgarde


  • Hyperphasenschwert & Dispersonsschild
  • Nachtsichel
370 Punkte

3 Standard
10x Necron-Krieger


  • Geister-Barke
235 Punkte

10x Necron-Krieger

  • Geister-Barke
235 Punkte

5x Extinktoren

  • Tesla-Karabiner
85 Punkte

3 Sturm
5
x Exovenatoren

  • Partikelstrahler
  • Schildplatten
  • Nebuloskop
120 Punkte

3x Exovenatoren

  • Synchronisierte Gauss-Blaster
  • Schildplatten
  • Nebuloskop
66 Punkte

3x Exovenatoren

  • Synchronisierte Gauss-Blaster
  • Schildplatten
  • Nebuloskop
66 Punkte

Canoptek Harvest:
368 Punkte

2 Sturm

6x Kanoptech-Phantome


  • 6x Fesselsphulen
258 Punkte

3x Kanoptech-Skarabäen
60 Punkte

1 Unterstützung
1x Kanoptech-Spinne

50 Punkte

Deathmarks: 90 Punkte
1xElite
5x Deathmarks
50 Punkte

=1850 Punkte

Hatte vor die Barken+Warris, Comandobarke und die Immortals Zentral zu platzieren; Tombbaldes für Missionsziele und Schablonen.
Die Nachtsichel dient als Abfangjäger und soll die Lichguard schnell in den Kampf bringen.

Immortals mit Tesla ist ja auch nicht verkehrt, dafür "keine Schnellschüsse"

Die Deathmarks in der Reserve um nervige Modelle raus zu schießen und das Feld von hinten aufzuräumen (leider immer Situations abhängig, manchmal Top manchmal Flop) da bin ich eh am überlegen ob man die 90 Punkte nicht besser anlegen kann wie z.B für mehr Tombblades oder Immortals mit Tesla.

Mitspieler Raum Koblenz / Westerwald gesucht

Hallo zusammen,

nach einigen Jahren Pause will ich wieder mit 40k anfangen.
Habe einige tausend Punkte Space Marines, will mich aber langfristig auf die Imperiale Armee (derzeit 700 Punkte) konzentrieren.
Da ich lange nicht gespielt habe und auch die aktuelle Regelversion nicht kenne, suche ich aktive Spieler aus dem Raum Koblenz / Neuwied / Westerwald, die mir beim Wiedereinstieg etwas helfen und Lust haben auch regelmäßig was zu machen.

Grüße

40k Kryptman's Anticipation

So..um hier noch ein bisschen einzuheizen, hab ich einfach mal angefangen selbst etwas zu schreiben.

Da ich momentan auf der Arbeit wenig zu tun habe versuche ich auch stetige Updates zu bringen.
Ich bitte um Feedback und Kritik egal ob gut oder schlecht.

Ich beziehe mich bei meiner Geschichte nicht auf reale wh40k Ereignisse.
Jedoch habe ich auch ein paar Parallelen übernommen, entweder weil mir bestimmte Namen gefallen haben oder weil... Keine Ahnung. Weil es einfach gepasst hat.
So mehr will ich gar nicht erzählen! Bitte Feedback geben.



[TABLE="width: 50%, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]Ein Geschwür nagt an unserem Imperium. Mit jeder Dekade frisst es sich tiefer hinein und lässt ausgelaugte, tote Welten zurück. Dieser Schrecken, diese Abscheulichkeit hegt Gedanken und Absichten von unvorstellbarem, galaktischem Ausmaß. Alles, was wir tun können, ist zu versuchen, die Schwärme biokonstruierter Monster aufzuhalten, die er fast instinktiv auf uns hetzt. Wir haben dem Schrecken einen Namen gegeben, um unsere Furcht zu besänftigen; wir nennen ihn das Volk der Tyraniden - doch wenn er sich unserer überhaupt bewusst ist, dann höchstens als Beute.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]



Prolog

Graubläulich erschien eine runde Kugel auf dem Holoprojektor auf der Kommandobrücke des leichten Kreuzers. „Noch 30 Minuten bis wir die Umlaufbahn erreichen, Inquisitor Kryptman“. sagte Loid, der Schiffsnavigator. „Gut, halten sie die Umlaufbahn und öffnen sie einen Kanal zur obersten Planetenführung und... informieren sie diese Psioniker die wir an Bord haben“. Kryptman war in sich gekehrt. Er war froh dass die heilige Inquisition zu Terra ihm eine Spezialeinheit der Grey Knights zugeteilt hat, auch wenn er mit diesen nicht ganz umzugehen wusste. Soviele Psioniker auf einem Schiff bereiteten ihm immer Unbehagen.
Hier spricht Inquisitor Kryptman, wie sie sicher schon bemerkt haben ist eine Langstrecken-Kommunikation mit Ihnen auf Agus IV seit geraumer Zeit nicht mehr möglich. Die heilige Inquisition zu Terra hat mich geschickt um ebenjenes Phänomen zu untersuchen. Eine Weile war alles still auf der Kommandobrücke, bis plötzlich ein leichtes Knistern den mittleren Holoprojektor durchfuhr und ein gedrungener, hoch dekorierter Politiker erschien. „Willkommen Inquisitor,ich bin Gouverneur Bliss, wir sind sehr erfreut über euer Eintreffen und hoffen wir können Sie in allen Belangen unterstützen, um dieses lästige Phänomen aus der Welt zu schaffen.“ Mit einem Surren verschwand die Holoprojektion wieder. „Loid, schicken Sie unsere Begleitung auf die Oberfläche des Planeten, wir bleiben erst einmal in der Umlaufbahn.Geben sie ihnen alles an Ausrüstung und Transportmitteln was Sie benötigen.“




EINS

Die Sonne von Agus IV schien ihm angenehm ins Gesicht. Über die zerfurchte Haut, die Narben der letzten Jahrzente bedeckend und füllte ihn mit einem sanften Gefühl der Geborgenheit.
Das blaue energiereiche Licht der Sonne von Agus IV, brachte zwanzigmal schneller Zellmutationen bei den Bewohnern des Planeten mit sich, weswegen die allgemeine Mutationsvorsorge und Krebsvorsorge hier sehr stark ausgeprägt war, und dennoch gigantische Zahlen an Menschen frühzeitig dem Licht des Sterns erlagen, an Organversagen oder anderen Genmutationen starben. Für Norec, Grey Knight Commander, Bruder Captain der dritten Bruderschaft, war das kein Thema, Zellmutationen griffen bei ihm kaum, da sein Körper sowieso schon genmanipuliert war. Er war ein Space Marine, 2.5m gross und kräftig gebaut, resistente Organe, zwei Herzen und nahezu gegen jedes Umweltgift immun. Zusammen mit seiner grauen Servorüstung und seiner Psihellebarde ein ernstzunehmender Gegner, welcher an der Seite seiner Brüder schon viele Schlachten gegen die Bruten des Warp geführt hat. Sein Trupp war spezialisiert auf die Bekämpfung der Horden der Chaos Space Marines. Jenen Verrätern, die einst zu seinen eigenen Brüdern zählten, und nun von den wirren Fantasien des Warp völlig realitätsfremde Kreuzzüge gegen ihren ehemaligen Imperator führten.
Grey Knights, damals ein Orden, bei welchem die Gründung vom Imperator höchst persönlich befohlen wurde, um der steigenden Bedrohung der Kinder des Warps und deren Dämonen entgegenzuwirken. Alle Grey Knights sind Psioniker. Nach ihrer Rekrutierung wird Ihnen vom Ordo Malleus das Gedächtnis gelöscht und ihr Bewusstsein wird im Glauben an den Gott-Imperator neu aufgebaut. Dadurch entwickeln sie einen mentalen Schild, der eine Korrumpierung verhindert. Dieser Schild verhindert, dass ein Grey Knight besessen werden kann oder im Glauben schwankt
Obwohl er zu Beginn dieser Mission nicht viel von der Stationierung seines Trupps auf diesem Planeten am Rande der Galaxis hielt, schien es ihm mehr und mehr zu gefallen. Etwas Ruhe nach 80 Jahren unablässigem Schlachten. Heute war sein Geburtstag, 193 Jahre, ein gutes Alter für einen Space Marine. Bald würde er sich einem Verjüngungsprogramm unterziehen welches 10 Jahre anhielt. Jeder Space Marine konnte früher oder später diese Prozedur über sich ergehen lassen, insofern er in den 200 Jahren davor nicht im Kampf sein Leben liess.
Doch darüber machte Norec sich noch keine Gedanken, er gab seinen Männern frei, in 24 Stunden sollte die erste Besprechung stattfinden. Daraufhin legte er sich an den nächsten Felsen, genoss das blaue, wärmende, radioktive Licht des Sternes auf seiner Haut und schlief ein.

Agus IV war ein rudimentärer Industrieplanet mit 40 Milliarden Bewohnern. Das war eine enorm hohe Zahl für einen in der Galaxis so weit „aussen“ gelegenen Planeten. Doch er war sehr gross und die vorhandenen Ressourcen durchaus wertvoll und leicht zugänglich, weswegen sich über die letzen Jahrhunderte immer mehr Menschen auf der Suche nach Arbeit hier angesiedelt hatten. Vor allem die Hauptmetropole Tandrikel, in welcher auch Norec und seine Männer stationiert waren, war wortwörtlich vollgestopft mit Menschen. Jeder vorhandene Platz wurde als Unterkunft genutzt. Die hohe Sterberate hob die Geburtenzahl anscheinend nicht auf, und die vielen Missgeburten, welche durch die Strahlung des Sterns mit Genmutationen geboren wurden, waren zwar keine richtigen Menschen, jedoch konnte man ihre Arbeitskraft mehr oder weniger in den Bergwerken gebrauchen, was hiess, dass sie nicht wie vielleicht auf anderen planeten Gang und Gebe, sofort nach der Geburt getötet und „entsorgt“ wurden, sondern ein qualvolles Leben zwischen Bergbauarbeit, Dreck und Abscheu ertrugen.

Man sprach von einem Schatten der über dem Planet hinge, und welcher sich stetig ausbreite. Genauere Angaben konnten die zuständigen Wissenschaftler jedoch nicht machen, es war das erste mal, dass dieses kosmische Phänomen beobachtet und aufgezeichnet wurde.
An sich hatte es nichts mit den Mächten des Warp zu tun, das Phänomen hing wie eine Glocke im Umkreis von 100 Lichtjahren in den Leeren des Raums, erschwerte die Kommunikation und machte die Navigation mit herkömmlichen Raumtransportern sogut wie unmöglich. Leider war auch Agus IV in diesen Umkreis miteingeschlossen. Unkontrollierte psionische Ausbrüche unter den Bewohnern von Agus IV häuften sich und schon bald gingen Gerüchte um von Verrätermarines welche lebende Bomben unter die Bevölkerung streuen um Missgunst zu säen.
Woche um Woche verstrich und nichts passierte, der galaktische Schatten hing weiterhin über den Bewohnern des Planeten. Die Kommunikation wurde immer schwieriger, bis hin zu unmöglich, woraufhin die Entscheidungsträger auf Terra sich schliesslich dazu entschlossen einen Spacemarine Orden nach Agus IV auszusenden bevor die Kommunikation zu dem Planeten komplett abbricht.
Mehr und mehr machte sich Unmut unter der Bevölkerung auf Agus IV breit. Es bildeten sich geheime Kulte die den Weltuntergang als heilige Doktrin prophezeiten und sich bizarren Ritualen hingaben.
Plünderungen fanden statt und die planetaren Streitkräfte waren voll und ganz damit beschäftigt den bevorstehenden Bügerkrieg zu verhindern. Norec und seine 100 Mann starke Truppe hatte sich bisher nicht in die Geschehnisse und Entscheidungen der planetaren Führung eingemischt. Ihr Auftrag belief sich darauf das Phänomen im Auge zu behalten und den Planet in seinem jetzigen Zustand zu bewahren.
Beim Eintreffen des weiteren Space Marine Orden gab es ernstzunehmende Neuigkeiten.
200 Mann des Ordens der Ultramarines waren eingetroffen um Norec’s Spezialeinheit zu unterstützen. Er war erstaunt und gleichzeitig besorgt als er sah, dass das Imperium soviele seiner Brüder hierhin geschickt hatte. Im Gleichschritt und mit einer unvergleichbaren Disziplin stiegen die Space Marines aus den riesigen Raumschiffen mit denen Sie angekommen waren. Ihr Anführer lief seinem Orden voran, direkt auf Norec zu. „Captain Uriel Ventris lautet mein Name, seit gegrüsst Norec, wir haben schlechte Nachrichten. Bei unserer Reise hierher sind wir auf absonderliche Raumschiffe gestossen. Wir konnten sie nur aus der Ferne orten, wenn wir näher als ein Lichtjahr rankamen waren Sie wie vom Erdboden verschluckt. Sie bewegten sich langsam jedoch stetig und waren nicht mehr allzu weit von Agus IV entfernt. Wir haben von der Heeresführung auf Terra den Befehl den Planeten zu verteidigen, koste es was es wolle. Weitere Unterstützungstruppen sind auf dem Weg.“ Ohne lange zu zögern fragte Norec: „Absonderliche Raumschiffe? Wollt ihr mir sagen wir wissen nicht wer da auf uns zukommt?“ „Genau das ist das Problem, die georteten Raumschiffe gehörten zu keiner Ihnen bekannten Bauklasse, genauso wenig wie zu irgendeiner von Xenos bekannten Bauklasse, Sie waren riesig, fast so gross wie Monde“ und sie schienen keinerlei Antriebsaustoss zu haben oder andere Quellen von austossender ihnen bekannter Energie.“
Fürs erste reichte Norec das an Informationen. Sofort kontaktierte er Gouverneur Bliss und die Führungriege von Agus IV. Weitläufige Verteidigungsmasnahmen wurden veranlasst. Jeder fähige Mann unter Waffen sollte bereitstehen um die nahende Bedrohung zu bekämpfen. Verteidigungsanlagen wurden verstärkt, Frauen und Kinder in sicheren Untergrundbunkern untergebracht und die nachhaltige Versorgung der Truppen sichergestellt. Da sie nicht viel zur Verfügung hatten, um den Planeten und seine Bewohner zu verteidigen, konnten sie jede Unterstützung gebrauchen, zumal niemand wusste was dort auf sie zukam.
Tage verstrichen und der ganze Planet war damit beschäftigt sich bis ins Detail vorzubereiten. Vielerorts verzweifelten die moralischen Führer genauso wie das Fussvolk. Die Angst vor dem Unbekannten stieg in allen gesellschaftlichen Schichten gleichermassen. Agus IV war nicht wiederzuerkennen. Jegliche ressourcenfördernde Arbeit ward unterbrochen, um sich ausschliesslich auf die Nahrungsversorgung und Verteidigung zu konzentrieren. Sogar die Millionen von Missgeburten und Genmutanten, welche bisher in den unteren Katakomben der Megametropolen ihr Dasein fristeten wurden von Norec rekrutiert, um der Sache zu dienen.
Selbst wenn diese Missgeburten Verstossene waren, so wussten sie sehr wohl wer der Imperator war und was es mit den Space Marines auf sich hatte
Durch einen globalen Aufruf lies er die Millionen vergessenen Existenzen aus ihren Katakomben kriechen und in Reih und Glied aufstellen.. Gerade aus diesem Mangel an Zuneigung und menschlicher Erfahrung war besonders der Glaube eine der letzten Sachen, welche Ihnen nicht genommen werden konnte. So kommt es das oftmals gerade diese Mutierten gläubiger sind als so mancher Bürger des Imperiums.
Norec schritt die Reihen der Missgebildeten ab und musterte die einzelnen hässlichen Fratzen. Aus dem nichts und ohne dass es jemand bemerkte liess er eine Granate in die eigenen Reihen fallen. „GRANATE, In DECKUNG“. Augenblicklich löste sich die Formation auf, jeder rannte in eine andere Richtung und panisch versuchten sie alle zu fliehen, bis auf einer. Eine grosse Missgeburt, sogar grösser als Norec, mit einer hässlichen Fratze und drei Armen wovon ihm einer aus dem Brustkorb wuchs, stürzte sich ohne zu zögern auf die Granate und bedeckte sie mit seinem ganzen wuchtigen Körper. „Los Lauft!“ Nichts passierte, keine Explosion, es dauerte eine Weile bis Ruhe einegekehrt war und alle realisierten was passiert war. Norec hatte absichtlich eine unscharfe Granate in die Menge geworfen.„Du da!“ Der angesprochene dreiarmige guckte verdutzt und wusste nicht wie ihm geschah. „Tut mir leid Milord, dass ich die Formation verlassen habe“.
„Nicht, doch... steht auf, wie lautet euer Name?“ „Tyton, Milord.“
„Gut Tyton, es gefällt mir wieviel Einsatz ihr für eure Kameraden zeigt, hiermit übergebe ich euch das Kommando für dieses Batallion, wenn es zu einer Schlacht kommen sollte, möchte ich dass ihr sie bestmöglich führt. Über Funk steht ihr jederzeit mit mir in Verbindung.“ Während er das sagte übergab er Tyton eines seiner Funkimplantate und stach es ihm direkt hinter sein Ohr ins Fleisch. Grunzend nahm dieser den Schmerz hin, ohne zu zucken.„Ja Milord, Ich danke euch“.
Selten hatte Norec so viel Stolz und Erhabenheit in den Augen von Menschen gesehen, wie bei diesen missgebildeten Gestalten, als er Ihnen die Eide abnahm und sie von den Space Marines Ausrüstung und Waffen bekamen, darunter alte Kettenschwerter, ausgemusterte Boltpistolen und dergleichen. Es mag im Leben vieler das erste Mal gewesen sein annähernde Annerkennung und brüderliche Gemeinschaft zu empfinden. Gerade deswegen war Norec überzeugt, dass, so schwächlich diese armen Wesen auch sein mögen, Sie ihren Beitrag leisten werden.

Fraktionen zueinander? Wie ist der Stand?

Ahoi,

also ich habe eine Armee in der Chaos Allianz, bzw. baue mir grade ne zweite auf. Aktuell hab ich die Krieger des Chaos (mit den Khornejungs der Starterbox), mit ner kleinen Herde von Tiermenschen, die mit denen zusammen kämpfen. Dazu bau ich mir ne Skavenbande die ebenfalls die Tiermenschen mit "nutzen" werden. Skaven bei den Kriegern mit wird nix, das wollen meine Krieger nicht.

Bei der Order Allianz, habe ich ne Waldelfen Armee und Zwerge. Die sind zwar in einer Allianz, aber die kann ich nicht zusammen kämpfen lassen, da macht das Rollenspieler Herz in mir einfach nicht mit 🙂

Also wollte ich eigentlich die StormCasts mit paar Imperiumsleuten zusammen nehmen. Aber mir gefallen die Stormcasts überhaupt nicht.

Jetzt die eigentliche Frage (sorry, *g*) wie stehen denn die Fraktionen so zueinander? Die Dunkelelfen haben sehr nette Modelle wo ich gerne welche nehmen würde, würden die sich mit dem Imperium zusammentun?

Malen Lustige Schnapsidee?

Hallo meine lieben.
Ich hätte ganz gerne mal eure Meinung.
Ich habe relativ neu eine Tyranidenarmee angefangen und ich denke gerade über ein Farbschema nach.
Einige Modelle wie der Schwarmtyrant oder die Drude sind im Moment nach Leviathan bemalt, aber mir gefällt es nicht ganz.

Meine Wunschvorstellung wäre das Schwarmbewusstsein "Internet", bin mir aber nicht wirklich sicher welche farben das Internet hat.
Meine zweite Idee wäre ein Farbschema nach My Little Pony.
Also My little tyranid.
Meine kleinen Tyraniden.
Vorbild wären die verschiedenen Charaktere aus der Sendung. (Es gibt ja genug Beispiele dafür, bei googel)

Was haltet ihr von diesen Ideen? Und vielleicht habt ihr ja ein paar Tipps wie ich das Internet bemalen kann?

P.S. ich sollte dazu sagen, dass ich so ein Peinlich-und-Spaß-dabei-Typ bin. 😉

Erfolgreiche Daemonkin von Supra...wie funktionieren sie ?

Supra spielt ja schon länger erfolgreich Daemonkin auf Turnieren. Sie sehen immer ähnlich aus:

Lord mit Korlath
Blutdämon mit D-Waffe
1 mal Zerfleischer + restliche Pflichtauswahlen Kultisten
20 Hunde (über Gorepack oder bevorzugt 2 CADs)
3 Soul Grinder mit Schablone
2 Helldrakes

Nun meine Frage dazu: Wie spielt er diese Liste gegen Marines, Eldar oder andere starke Listen ? Die Soulgrinder sind zu langsam, um im Nahkampf viel auszumachen, die Hunde und / oder der Blutdämon sind in einem Zug weg, wenn man sie offensiv einsetzt (Scatterlaser, D-Flamer, D-Kannonen, Khaindare oder einfach 60 Marines mit Spezialwaffen und Boltern)
Irgendwie scheint das aber zu klappen, aber ich verstehe ich nicht wie. Hat Jemand eine Erklärung für mich ?

Blood Angels Todeskompanie

Hey Leute,

da ich einige Todeskompanie Modelle in die Finger bekommen habe und die auch immer total super fand auch vom Fluff her. Würde die dann gerne als Allys für meine "normalen" Marines nehmen. Jetzt die Frage an euch :
Wie kann ich die als Allys spielen also welche Möglichenkeiten hab ich da, die aufzubauen ob mit normler Aufstellung (1HQ 2Standarts) oder gibts soagr ne Formation die ich benutzen kann oder gar eine Todeskompanie Formation?
Kann mir den Codex derzeit nicht holen will die aber schonmal aufbauen weil das ja auch ne weile dauert. Deswegen hoffe ich auf eure Unterstützung 😀 auch was Bewaffnung etc angeht.

Zu Verfügung stehen an Modellen:
20 mal Todeskompanie im Gussrahmen
1 Todeskompanie Cybot im Gussrahmen
( bei dem is mir wichtig das ich trotzt den Optionen auf Furioso und Librarian den Todeskompanie baue weil ich den am besten finde )
1 Sanguiniuspriester mit E-Schwert und Sprungmodul.
1 Ordenspriester mit Sprungmodul ( der neu rausgekommen ist erst. )


Von meinen normalen Marines kann ich dann noch 2 5er Trupps Tacticals 1 5er Trupp Sturmmarines 1 Predator und ne Landungskapsel abstellen für die Blood Angels weil die bisher nur grundiert sind ^^.

Vielen Dank schonmal im vorraus!!
Beste Grüße Ghost

So soll es beginnen

Moin,

Ich wollte mit dem Hobby starten da es nun in meinem Freundeskreis eine grössere Spielegemeinschaft gibt (15 Leute).
Interessiert hat mich das Hobby schon immer da jch es einfach cool finde.
Ein wenig bei den ganzen Armeen rumgeschaut und schnell wurde mir klar Space Marines sollen es werden.

Natürlich möchte ich nichts unbedacht kaufen deshalb wende ich mich an euch hier.

Was ich mir bisher kaufen/gönnem möchte:

Codex
Space Marine Box (Start Collecting)
Razorback/Rhino

Reicht dies für den Anfang? Grundidee ist es erstmal klein anzufangen und dann immer weiter darauf aufzubauen.

Schon mal danke

28mm resin Skulls and Bones - Knochen für Bases

Hier


aef81c44e4cedd164f74a34c8b5d7f02_original.jpg


In meinen Augen eine gute Idee, diese Knochenreste auf einer Platte die so dünn ist das man sie ohne Probleme brechen kann und so die Teile auslößt. Kenne das zumindest nicht, oder nichts gleichwertiges. Von euch jemand? .. als Deko auf Bases ganz nett, 3 Pfund für ein Sheet.. auf dem Bild sind zweie. Versand ist mit 8 Pfund angesetzt. Es gibt auch noch Schädel und Schädelhaufen. Wäre versucht da zu bestellen wäre der Versand nicht so hoch... Will vielleicht noch wer was mitbestellen? Minisammelbestellung und hier Verteilung via Brief?

Alternative Carnival des Chaos

Hallo,

Ich versuche gerade für Mortheim eine Bande zu bauen für Carnival des Chaos.
Leider sind die Original Figuren extrem überteuert.
Den Wagen baue ich mir selbst, aber die Brutes, Tanted ones und Plague Bears würde ich gerne kaufen...
Gibt es vielleicht von anderen Anbietern ähnliche Figuren die man als die genannten verwenden könnte?
Wär natürlich toll wenn diese Figuren auch stark an Carnival des Chaos Figuren Erinnern.

Was mich noch davon abhält WM/H zu zocken...

... Hallo Leute! 🙂

Ich bin schon laaaange Sammler von WH und WH40k, ich spiele viele Turniere, aber auch sehr viel privat mit Flufforientierten Listen!
Dennoch muss ich sagen, gefiel mir die schiene von GW im letzten halben Jahr so überhaupt nicht, dass ich mich weiter umgeschaut hab...
Nun ich will nicht groß lamentieren warum und wieso mir WH nicht mehr gefällt, dafür bin ich nicht ins WM/H Bereich gekommen! 🙂

Viel mehr ist mein momentanes Problem, ich habe mir 2 Bücher gekauft von Armeen die mich interessieren (Khador und Everblight) dazu habe ich mir sseeeeeehr viele Battlereports auf Youtube angeschaut von Turnieren sowie Funspielen (Alle im Bereich 50 Pkt.) Und was mich momentan noch stutzig macht... irgendwie scheint WM / H sehr stark darauf zu fokussieren, einfach seine Armeen aufeinander zu schmeißen. In keinem Spiel habe ich gesehen das man auch nur ansatzweiße die ganze Platte ausnutzt, geschweige denn großartig Gelände benötigt wurde.

Thron sei mir gnädig! Ich will damit nicht sagen WM / H sei untaktisch, ganz im gegenteil, ich habe vieles von Foul Play geschaut und darüber gelernt das dieses Tabletop sogar sehr sehr strategisch in sich ist, es kommt sehr sehr stark auf die positionierung an. Aber ist das denn alles ?

Mir würde es sehr stark fehlen wie in WH40k die ganze Platte zu nutzen, mit LOS zu arbeiten etc. habe ich evtl. nur die falschen Videos geschaut ?

Wäre echt froh wenn ihr mir mit eurer Meinung helfen könntet 🙂

Tipps zum SM Scout magnetisieren / Generell Doppelarme magnetisieren?

Moin!

Also ich würde ganz gerne meine Marine Scouts so magnetisieren das ich sowohl die Nahkampfwaffen als auch Schrotflinte oder Bolter spielen könnte. Allerdings hab ich ein bisschen schiss das ich die Magnete in den Armen nicht vernünftig platziere und dann die linke Hand nicht mehr an die Waffe passt...
Wie handhabt ihr das so, habt ihr irgendwelche Tricks wie ich am besten im Vorfeld schon markieren könnte wo der Magnet sitzen soll?

Vielen Dank schonmal!

Grey Knights Grey Knights + Imperial Knight - 1850 Pkt

Seid gegrüßt!

Um etwas Abwechslung in meine Grey Knights zu bringen, möchte ich gerne mehr mit Alliierten spielen und dabei zunächst mit einem Imperial Knight starten. Die Liste ist nicht gegen einen spezielen Gegner, sondern soll möglichst gegen alles funktionieren können. Es sollen vorerst keine Forgeworld-Produkte benutzt werden.
Alls erstes stellt sich mir hierbei nun die Frage, welcher Ritter? Zur Zeit tendiere ich zu Crusader.

Deshalb hab ich folgende Listen erstellt:

Nemesis Strike Force: Grey Knights (Hauptkontingent) - 1390 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte


*************** 1 Standard ***************

TerminatorSquad
10 Terminatoren
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 380 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 270 Punkte

Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


----------------------------------------------------------------


Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 460 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Crusader
- Maschinengewehr
- Schnellfeuer-Kampfgeschütz + Maschinengewehr
- Eisensturm-Raketenmagazin
- - - > 460 Punkte


----------------------------------------------------------------


Gesamtpunkte Grey Knights + Imperiale Ritter : 1850

Grundgedanke ist den Imperialen Ritter "hinten" als Feuerunterstützung zu nutzen und "vorne" Druck mit den GKs zu machen, deshalb auch die NSF. Die Termis und der 10er Interceptor Trupp teilen sich in einen Nahkampftrupp und einen Trupp mit 2x Psibolter/Flamer auf. Der Librarian schließt sich einem der Termitrupps an, welcher entscheidet sich je nach Gegner und Psikräften.
Ein Punkt der mir an der Liste nicht ganz so gut gefällt, ist dass ich nur 15 Interceptoren habe und so eventuell etwas weniger Mobilität. Allerdings habe ich auch 10 Terminatoren, die in der ersten Runde schocken können. Weiterer Nachteil ist, dass der Imperial Knight zeimlich viele Punkte bindet und so auch schnell zu einem Punktegrab werden kann.

Was haltet ihr von der Liste und was würdet ihr verbessern?

Vielen Dank schonmal!

Gruß
Rufuli

500P Tunier

Hallo zusammen,

nach längerer Pause wollte ich mal wieder meine Niden auspacken. Wir haben vor ein Escalation Tunier zu spielen, mit folgenden Regeln:

- Startpunkte 500, es wird nach einigen Runden immer um 250p erhöht bis zu einem Maximum von 2000p
- Einheiten die einmal gekauft wurden müssen weiter verwendet werden inkl. Upgrades etc. Nachträgliche Upgrades oder mehr Modelle können natürlich dazu gekauft werden.
- 1x CAD, keine Allies, keine Formationen
- Anfangs nur Eternal War Missionen, später dann Maelstrom
- Gegner werden Chaos Dämonen, SM , Orks und vermutlich Tau oder Necrons

Jetzt ist es erfahrungsgemäß etwas schwer kleine Niden-Listen zu bauen weil immer irgendwas wichtiges fehlt. Daher schwanke ich momentan noch stark zwischen Niden und Eldar.
Vllt könnt ihr mal eure Meinung zu folgender Liste geben:

Kombiniertes Kontingent: Tyraniden (Hauptkontingent) - 500 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Flügel
+ - 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern
- - - > 230 Punkte


*************** 2 Elite ***************

1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte

1 Schwarmwache
- 1 x Harpunenkanone
- - - > 55 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Termaganten
- 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte

10 Termaganten
- 10 x Bohrkäferschleudern
- - - > 40 Punkte

3 Tyranidenkrieger
- 3 x Neuralfresser
- 3 x Paar Sensenklauen
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 500

Gedanke war Krieger + Toxo + Wache irgendwo in der Mitte btw auf einem MZ. Termas entweder dort in der Nähe oder auch Richtung MZ unterwegs. Flyrant sollte klar sein => Panzer jagen, nerven, kleine Trupps grillen etc.
Mir fehlt es da nur irgendwie an Mobilität und gegen PZ 13+ hab ich auch nicht wirklich was (gut davon wird es anfangs eh kaum was geben ...)
Hab auch schon mit Zoas und Absorbern gespielt. Aber das sind irgendwie nur raus geschmissene Punkte bei der Größe und 1 Zoa zb reißt auch nix.

Irgendwelche Vorschläge ? Oder doch lieber Eldar einpacken ? 😀

Neuerungen bei neuer Auflage von Farsight vorhanden?

Hi,
hat sich durch die Neuauflage von Farsight Regeltechnisch was verändert (im Vergleich zu Kauyon/Mont'ka oder handelt es sich hier nur um ne Tau Zusammenfassung des Kampagnenbuch Inhalts?
Bei den Orks war ja neben ner Zusammenfassung auch ein Update dabei (Kontingent, Formationen etc).

1. Edition Hochelfen vs Stormcast Help!

Hallo liebe AoS Gemeinde
Ich habe seit langem ein Problem mit meinen Hochelfen. Ich habe letztes Jahr mit AoS angefangen und mir eine Hochelfen Armee zusammengekauft. Bestehend aus 2x Balliste 1x Mage 10x Phönix Guard 15x Hoeth 10x Sisters 1x greif + prinz 1× flammenphoenix (beritten) 1x Tyrion 10x Seegarde. Nun zu meinem eigentlichen Problem. Habe einen Kollegen dann schnell angefixt auch mit Warhammer anzufangen. Er hat sich die Stormcast Eternals geholt. Seit dem gibt es zwischen uns endlose Diskussionen was eigentlich fair ist. Zu 90% haben immer, egal welches Punktesystem wir genommen haben, die Stormcast gewonnen. Das lag meiner Meinung nach an den 1000 zusatzregeln in deren Warscrolls. Zb Lord c on Dara. Die d6 auf dem Wundroll können doch in keinem Punktesystem berücksichtigt worden sein so billig wie das Teil überall ist. Eben dieser Hat bevor ich mir Tyrion geholt habe immer meine Hoeth zerpflückt und das Spiel ist ab da für mich gelaufen wenn in Runde 2 5+ Hoeth sterben. Die Restlichen 5 Hoeth kommen gegen den 3+ save von ihm und seinen dmg nicht an Phönix Garde kann mit ward save lange bei ihm stehen macht aber kein dmg besonders wenn er durch castellant auf 2+ gebufft wurde. Konnte das bisher nur unterbinden indem ich Tyrion aufs Schlachtfeld bringe oder eben den Phoenix. Doch dann habe ich das Gefühl ich vernichtet seine Armee eben nur mit diesen Figuren und meine Truppen kümmern sich um das was blutig am Boden liegt. Das gemecker des Stormcast Spielers ist dann genauso groß wie meins zuvor und es entstehen wieder Streits um Punktekosten. Tyrion und Phönix zu billig blabla. Ausserdem empfinde ich es selbst als witzlos mit nem auf 2+ gebufften rendimunen Tyrion durch seine Reihen zu pflügen. Aber habe ich denn eine Wahl? Mein Gegenüber stellt meist judicators ,Liberators, castellant, Lord c on dara und prosecuters. Wie stelle ich mich da am besten auf ohne Tyrion Teclis und Co? Ich denke Ja das man gegen lächerliche saves von 2+ ohne Mortal wounds nicht ankommt. Und Mortal machen bei den Hochelfen nur Mages, Tyrion ist der einzige mit nem Rend von -2, daher auch so gut wie Mortal. Nur er cleart das Stormcast Bord mit nem Mage auch alleine und ich habe mir Hochelfen gekauft und nicht Tyrion und seine Putzhilfen 🙂 . Des weiteren haben viele Einheiten der Hochelfen gegen saves von 3+ keinen sinn oder sind zu teuer in allen Punktesystemen. Zb der Prinz auf Greif ist überall fast gleich teuer wie Lord c on dara, ist aber im direkten Duell selbst mit Formationsbonus (reroll) massiv unterlegen. Mich frustriert das ganze aktuell so sehr, dass ich angefangen habe ne neue Armee zu sammeln obwohl ich die Hochelfen am meisten mag. Schreibe vom Handy aus sry für Autokorrekturfehler und die grausige Formation. Und danke für eventuelle Hilfe.

Firestorm Taskforce - Review und Diskussion

Hallo Leute,

ich hatte ja schon gesagt, dass ich mir eine der Starterboxen von Firestorm Taskforce zulegen will. Diese ist am Wochenende nun angekommen und ich will mal ein kleines Review zu den neuen Regeln nachschieben. Wie immer wird dies etwas Textlastig, ich hoffe, es wird nicht zu viel.


-- Firestorm Taskforce --


Was ist Firestorm Taskforce eigentlich?

Nun, bei Firestorm Taskforce handelt es sich um ein schlankeres Regelwerk für die Schiffe aus Firestorm Armada. Der Blick ist dabei auf simplere Regeln und eine schnellere Spielweise gerichtet. Damit zielen diese Box und das Regelwerk vornehmlich auf Neueinsteiger, die über das System an Firestorm Armada herangeführt werden sollen.

Allerdings sollte man auch erwähnen, dass für Ende des Jahres die 3. Edition von Firestorm Armada vermutet wird und ich kann mir schon vorstellen, dass Spartan Games die Regeln von Taskforce als eine Art Testballon ansieht, was man von den einfacheren Mechaniken in Armada übernehmen könnte und was eher nicht.


Warum geht es hier eigentlich?

Das Setting von Taskforce liegt dabei natürlich auch im Universum von Firestorm Armada. Daher dreht sich auch hier alles um den bekannten Konflikt zwischen den pragmatischen Verteidigern der Kurak Allianz, also Terraner, Aquans und Sorylians nebst den assoziierten Allianzvölkern, die sich gegen die zwielichtigen Angreifer der Zenian Liga wehren. Dies sind die Dindrenzi, das Direktorat und die Relthoza zusammen mit ihren dubiosen Hilfsvölkern.


Was ist an den Regeln neu?

Blättert man einmal durch das Regelheft zu Taskforce, so fallen doch so einige neue Regeln sofort ins Auge. Bleiben wir aber erst bei Altbewährtem. Wie gehabt wird jede Runde um die Initiative gewürfelt und danach werden die Einheiten beider Seiten alternierend aktiviert. Die Flottenzusammenstellung erinnert dabei ziemlich an das System von Planetfall, wobei "Pflichthexe" mit Einheiten gefüllt werden wollen und dann weitere optionale Hexe zur Verfügung stehen. Bricht man das runter, gibt es in den Regeln nur 2 konkrete Armeelisten. Das ist einmal die Recon-Gruppe, die aus einer Tier 2 Einheit (Kreuzer und Co.) und aus einer Tier 3 Einheiten (Fregatten, etc.) besteht. Optional ist dann noch je eine weitere Tier 2 und 3 Auswahl möglich. Diese Größe ist natürlich auf die Verwendung der Starterboxen ausgelegt. Die übliche Taskforce-Liste besteht denn auch einer Tier 1-Einheit (Schlachtschifft, Träger, etc.), einer Tier 2 Einheit und einer Tier 3 Einheit. Je eine weitere Tier 1, 2 und 3-Einheit ist optional möglich, außerdem eine defensive Struktur.

Die Aktivierung findet wie gewohnt statt. erst wird bewegt und dann angegriffen. Die Systeme dahinter sind aber beide für Firestorm Armada Veteranen neu. Die Bewegung erinnert deutlich an die Mechanik vom Halo Wars Flottenkampfspiel. Das bedeutet, dass Tier 3-Einheiten sich einmal vor ihrer Bewegung um bis zu 45 Grad drehen können und noch einmal um bis zu 45 Grad nach ihrer gesamten Bewegung. Tier 2 Einheiten können sich nur einmal um 45 Grad drehen, wahlweise zu Beginn oder am Ende ihrer vollen Bewegung. Und die dicken Tier 1 Pötte können sich nur einmal um 45 Grad nach ihrer kompletten Bewegung drehen. Das bedeutet, dass die Schiffe in Taskforce wesentlich träger daherkommen als in Firestorm Armada. Gleichzeitig werden Schiffe mit großen Feuerbereichen stärker, denn jetzt kann man Schiffe mit eingeschränkten Schusswinkeln wie die Dindrenzi mit ihrem Fokus auf die Frontalbewaffnung tatsächlich ausmanövrieren.

Beim Beschuss muss man sich jetzt auf ein komplett neues System einstellen. Wie gehabt können gleiche Waffensysteme eines Geschwaders ihre Waffen zusammenlegen. Dies geschieht jetzt aber immer im sog. Combined Fire. Sprich, es werden die Würfel einfach zusammengelegt ohne das ein Halbieren wie beim gewohnten Linked Fire stattfindet. Ach ja, die Waffenreichweiten sind bei Taskforce stark vereinfach. Es gibt nur noch 3 Reichweitenbänder. Point Blank Range (0-8 Zoll), Effective Range (8-24 Zoll) und Long Range (24-unendlich Zoll). Die unterschiedlichen Waffentypen der 2. Edition von Firestorm Armada gibt es zwar noch, allerdings nur noch ein Form von Sonderregeln ohne unterschiedliche Reichweiten. Hat man also seine Angriffswürfel zusammen, wirft man sie gegen das ausgewählte Ziel, wobei die bekannte Exploding Dice Mechanik zum Tragen kommt (4+ zum Treffen, 6en zählen als 2 Treffer und erlauben einen zusätzlichen Würfelwurf). Dabei wird man erstaunt feststellen, dass es nur noch ein Damage Rating gibt. Das Critical Rating gibt es bei Taskforce nicht mehr. Dafür ist das DR aber auch höher als die sonst gewohnten Werte. Dem Verteidiger stehen dann auch weiterhin Möglichkeiten zur Verfügung, um gegnerische Erfolge zu reduzieren, wobei Schilde jetzt nur noch gegen Waffenbatterien wirken und nicht mehr gegen Torpedos - es sei denn eine Sonderregel erlaubt dies explizit. Hat man das feindliche Damage Rating erreicht oder überschritten kommt die große Neuerung. Angreifer und Verteidiger würfeln nun gegeneinander mit je einem W6 auf einer komplett neuen Schadenstabelle. Die erwürfelten Ergebnisse ergeben nach der Tabelle dann den Schaden, den das Ziel nimmt. Dies kann von einem Disorder Marker über 1,2, 3 oder mehr Punkte Schaden bis hin zur sofortigen Zerstörung des Schiffs reichen. Sonstige kritischen Treffer oder Effekte gibt es bei Taskforce nicht. Bestimmte Sonderregeln ermöglichen auch den eigenen Wurf zu widerholen oder zwingen den Gegner zum Widerholen eines sehr guten Verteidigungswurfs. Übertrifft man außerdem das feindliche Damage Rating um das Doppelte, dann addieren beide Spieler +1 auf ihre Würfe. Wurde das DR gar dreimal oder viermal übertroffen, dann addieren beide Spieler +2 bzw. +3 auf ihre Würfe. Die Auswirkungen von Schaden sind nun jedoch insgesamt etwas schwächer, denn pro Punkt Schaden wird nur das erwürfelte Ergebnis um einen Punkt reduziert, nicht aber die Anzahl der Ausgangswürfel. Disorder Marker wiederum reduzieren pro Punkt die Abwehrerfolge bei Würfen für Schilde und Punktverteidigung.

Die Mechanik für den Einsatz von Jägern wurde vereinfacht und komplett überarbeitet Trägerschiffe generieren nun eine bestimmte Anzahl an Bomber- und Abfangjäger-Staffeln. Die Reichweite beider Flugkörper-Typen ist dabei gleich - die Effektivreichweite von 24 Zoll. Vor jeder Runde werden alle Träger mit der ihnen eigenen Anzahl an Jägern und Bombern versehen. Wird der Träger aktiviert, so kann man im Angriffsschritt die Bomberstaffeln einem oder mehreren Zielen in Reichweite zuweisen. Der Gegner hat nun die Möglichkeit, in Reichweite zum Ziel befindliche, eigene Jägerstaffeln zu Abwehr zu starten. Dies ist immer möglich und unabhängig davon, ob der entsprechende Träger schon aktiviert wurde oder nicht. Bomber greifen dann immer das Ziel an, Jäger bieten lediglich recht hohe Punktverteidigungswerte zum Schutz des Ziels. Nach der Aktivierung werden Bomber und Jägermarker vom Spieltisch entfernt und wie beschrieben erst zum Start der nächsten Runde wieder den Trägern zugeteilt - sofern diese noch existieren, natürlich.

Und es wäre kein Spartan Games Spiel, wenn es nicht wieder Entermanöver geben würde. Das System hier erinnert noch sehr an die anderen Systeme, aber die Auswirkungen sind weniger spektakulär. Entern ist nur auf Point Blank Range, also 0-8 Zoll, möglich. Man kann dabei jedes Ziel auswählen, also auch ein solches, das man gerade erst beschossen hat. Dabei muss beim Entern gegen ein Geschwader genau ein Ziel ausgewählt werden. Nun kombiniert man alle seine Entermannschaften. Der Gegner wirft nun gegen diesen Angriffspool seine Punktverteidigung und kann auch, wie oben beschrieben, Abfangjäger hinzuziehen, falls verfügbar. Jeder Abwehrtreffer eliminiert einen Würfel. Die verbliebenen Enterwürfel würfeln jetzt gegen den Entermannschaftswert des Ziels. Gewinnt der Angreifer, so wird mit einem W3 auf der Schadenstabelle gewürfelt. Dies bedeutet zwar prinzipiell nur Disorder Marker beim Ziel, aber wenn man den Gegner um das doppelte oder gar dreifache übertroffen hat, addiert man +1 bzw. +2 auf seine Würfe und kann somit auch tatsächlich Schaden verursachen. Gewinnt jedoch der Verteidiger, dann erhalten alle Schiffe, die an dem Entermanöver teilgenommen haben je einen Disorder Marker. Ist der Verteidiger sogar noch besser, dann gibt es sogar 2 oder maximal 3 Disorder Marker pro Schiff. Die Entermannschaften regenerieren sich übrigens und stehen daher theoretisch jede Runde zur Verfügung.

Nach der Aktivierungsphase haben nun beide Spieler die Möglichkeit bis zu 6 Disorder-Marker von ihrer Flotte zu entfernen. Die Anzahl muss heimlich festgelegt werden (mit einem W6). Je mehr Disorder-Marker entfernt wurden, desto Höher ist der Malus beim Initiativewurf in der nächsten Runde.


Mein Fazit

Ich muss gestehen, dass sich die Regeln für Taskforce meiner Meinung nach ziemlich gut anlesen. Einige Vereinfachungen finde ich recht gut gelöst, bspw. die Zusammenfassung der Reichweitenbänder. Wenn ich ehrlich bin, fand ich die Aufteilung in unterschiedlich große Bänder in Firestorm Armada V 2.0 im Endeffekt doch wenig intuitiv. Auch die Jäger finde ich in der neuen Form gar nicht so schlecht. Es fühlt sich halt wirklich so an, als würde man seine Bomber auf eine Angriffsmission schicken und der Gegner reagiert drauf mit eigenen Jägern, die er zum Abfangen startet. Dies soll aber nicht beschönigen, dass sich die Flugkörper nun noch mehr anfühlen wie ein spezielles Waffensystem. Außerdem bleiben die Träger bis zum eigenen Ableben immer voll gefüllt, sind also eine konstante Bedrohung. Kann man jetzt gut oder auch schlecht finden.

Die neue Schadenstabelle und das neue System zum Durchführen von Angriffen kann ich noch nicht richtig einschätzen. Es wirkt auf jeden Fall wie eine echte Abwechslung, und auf die kritischen Treffer kann ich sogar recht gut verzichten. Sehr unsicher bin ich mir aber in Bezug auf die Bewegung und einige Reichweiten und Feuerwinkel. Die eingeschränkte Bewegung bevorzugt klar Einheiten mit 360 Grad Feuerwinkel, denn es ist nun sehr leicht möglich einen Feind mit dem Schadensfokus auf einen Bereich (Dindrenzi: Front, Sorylians: Breitseite) auszumanövrieren. Bei der Reichweite sehe ich die Long Range mit ihrer theoretisch unendlichen Reichweite als etwas problematisch an. Die Terraner haben immer noch ihre Torpedos, die auf lange Reichweite am stärksten sind, womit sie mit 360 Grad Feuerwinkel die ganze Karte abdecken. Die Karten sind übrigens nicht kleiner geworden - was ich ehrlich gesagt noch am ehesten vermutet hätte, sondern sind weiterhin die üblichen Tabletp-Maße von 4 x 6 Fuß. Immerhin brauchen Torpedos jetzt auch eine Sichtlinie. Einiges an Weltraum-Gelände als Deckung wäre also definitiv nicht verkehrt.

Wie gesagt, Firestorm Taskforce macht einen ordentlichen ersten Eindruck. Einzig das Grundproblem bei Spartan Games bleibt: Wird das System soweit unterstützt, dass es Statuswerte für alle für das Spiel erschienen Modelle gibt und wie sieht es mit dem Langzeitüberleben des Systems aus? Nun zumindest bei den Modellen muss man sich wohl weniger Sorgen machen, denn die kann man ja auch noch für Firestorm Armada benutzen.

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Ach ja, die Modelle! Habe ich glatt vergessen. Die neuen Designs von Terrnern und Dindrenzi sind wirklich verdammt gut gelungen. Ein weiterer Qualitätssprung von Spartan Games. Das neue terranische Kreuzerdesign finde ich extrem geil und der Kreuzer-Träger der Dindrenzi ist eine optische Wucht.

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