Wiedereinsteiger braucht Hilfe gegen Orks

Guten Abend,

ich habe gut 2 Jaher nicht mehr gespielt und morge Abend geht es gegen Orks ran bei 1850 Punkten.
Nach dem aktuellen Codex habe ich meine Temlpßar auch noch nicht ins Feld geführt, daher wollte ich mal nach ein paar Tipps fragen und daraus eine Liste entstehen lassen. Aufstellen kann ich so ziemlich alles.

Grüße

Wie schütze ich meinen Seherrat?

Nehmen wir mal an, man beschliesst den Seer council auf bike mit baharroth und allem drum und dran, zu spielen.

Hat man jetzt nicht den ersten Spielzug, was macht man nun mit diesem Sternchen?

In Zeiten von schockenden, Deckungswurf ignorierenden Grav centurions, am besten noch im Doppelpack kommend, was macht man da? Lässt man sie in Reserve? Genug sichtlinien brechende Geländestücke wird es kaum geben. Was sind da eure Erfahrungen mit?

Necromunda Necromunda Quellenbuch Seiten (Fehldruck?)

Hallo Necromunda-Begeisterte!

Ich habe nach gut 15 Jahren mal wieder meine Grundbox mit meine Necromundasachen gefunden und würde super gerne wieder einige Schalachten austragen. Leider ist mir aufgefallen, dass in meinem Quellenbuch wohl ein Fehldruck ist. Mir fehlen die Seiten 41-56 imd dafür habe ich die Seiten 58-71 doppelt.

Das Ganze ist gerade mega bitter für mich und ich hoffe es gibt hier jemand der das original Quellenbuch ohne Fehldruck hat und mir zu den fehlenden Seiten verhelfen kann. Es geht mir hier wirklich NUR um diese Seiten.

Gruß,

Nemisis83

Banshees effektiv einsetzten

Hallo zusammen,

wie der Titel schon sagt interessiert mich zu diesem Thema die Frage, wie ich die Damen effektiv "lebend" nach vorne bekomme. Gestern war ich auf einem 1000 Punkte Tunier.nder erste Satz während des ersten Zuges meines Gegners war : " Ihhhh Banshees ".
Danach konnte ich die Damen dann am Spielfeldrand bewundern, wo sie nur warteten auf den Koffer. In einem Spiel kamen diese an und Taten was sie sollten. Die Zerstörung über meinen Feind bringen. Zum besseren Analysieren hier meine Liste:

HQ:
farseer mit Runenspeer

Elite:
5 Feuerdrachen
+ Exarch mit Pike
+ Wave Serpent mit TL Scatter und Kanone

7 Banshees
+ Exarchin mit Spiegelklinge

Standard:
6 Windrider

5 Windrider

im Gesamten waren dort 3 Schuriken Kannonen enthalten

Sturm:
Vyper Schwadron
2 Vypern, im gesamten mit 1 Kanone, 1 Scatter, 2 TL Katapulte

Heavy:

1 Wraightlord mit 2 Flamer und Sternenkanone.


diese Liste erfüllte auch die Tuniervorraussetzungen.
ich dachte eigentlich die schnellen Bikes Schirmen die Damen ab, war aber nicht so.
Hätte ich die Banshees in den Transporter gepackt hätten sie genauso in der ausstieg Runde 'nur' da gestanden.

Yu Jing welche Einheiten?

Moin, in unserem örtlichen Tabletopladen findet nächsten Monat ein Infinity Einsteigerturnier statt. Gespielt werden 200 Punkte, bisher besitze ich nur das japanese sectorial Army Starterpack, also 150 Punkte. Nun weiss ich leider nicht was ich noch dazukaufen sollte um das ganze gut aufzufüllen. Vielleicht kann mir da ja jemand weiterhelfen.

1. Edition Azyr, Clash, SDK, Wounds... Was zum Geier?

Servus allerseits!

Ich habe, nach über 20 Jahren, wieder mit Warhammer (AoS und 40k) angefangen.

Momentan steh ich etwas ratlos da was den Aufbau meiner Armee betrifft da ich nicht weiss welches der Systeme ich verwenden soll. Hat sich da mittlerweile irgendeins die allgemeine Anerkennung verdient?

Da meine AoS-Armee, genau wie meine 40k-Armee, eine Chaos (Khorne-lastige) Armee werden soll habe ich mir mal folgendes berechnet:

Goreblade Warband:
SDK: 610
Clash: 6,25
Azyr: 16
Wounds: 44

Daemon Cohort of Khorne:
SDK:851
Clash: 8
Azyr: 19
Wounds: 51

Marauder Raiders:
SDK: 632
Clash: 6,75
Azyr: 10
Wounds: 62

Chaos Warband:
SDK: 1486
Clash: 11,5
Azyr: 32
Wounds: 89

Also alles ziemlich unterschiedlich. Wie soll man da als Wiedereinsteiger wissen welches System am fairsten ist!? :blink:

Achja, kann ich auch mehrere Bataillone aufstellen oder nur eins, welches ich dann maximieren muss?

Also man einigt sich zB darauf nach dem SDK-System zu spielen für, kA, 1500 Punkte. Kann ich dann zB "Goreblade Warband" und "Daemon Cohort of Khorne" aufstellen oder muss ich eins davon auf 1500 Punkte maximieren?

Hauptsächlich gehts mir darum wie ich meine Armee weiter ausbauen soll. Zur Zeit habe ich nur die Goreblade Warband aus der Grundbox in Besitz.


MfG

Sinta

Space Wolves SW-Neuling

Seit gegrüßt Brüder,
ich habe mich vor kurzem dazu entschlossen bei den Space Wolves mit einzusteigen und würde mir gerne anhand meiner ersten geschriebenen Armeeliste Rat, Kritik oder Verbesserungsvorschläge von euch Veteranen abholen 🙂 Leider fand ich es hier in diesen Forenbereich etwa schwierig, alles passende rauszufiltern, also habe ich mich einfach mal an meine erste Liste gewagt 🙂
Folgende Informationen stehen zur Verfügung:

Vereinbartes Punktelimit: 1850 Pkt
Bevorstehende Mission: Ewiger Krieg - Relikt
Bevorstehender Gegner: Blood Angels

Kontingent - Jagende Wölfe
-------HQ-------
Wolf lord
+ Runenrüstung
+ Der Schwarze Tod
+ Sturmschild
+ 2 Fenrisian Wolves
+ Thunderwolf
(231 pkt)
Schließt sich der Thunderwolf Cavalry an und ich hoffe durch Listigkeit des Wolfs auf "Flankenangriff"

Ulrik The Slayer
(145 pkt)
Schließt sich den Blood Claws an und startet mit ihnen im Stormwolf, der durch Listigkeit des Wolfs direkt in der 2. Runde kommen soll

-------Standart-------
10 Grey Hunters
+ 2 Plasmawerfer
+ Drop pod
(205 pkt)
Kommt in der ersten Runde durch Drop Pod Angriff ins Spiel

10 Grey Hunters
+ 2 Plasmawerfer
+ Drop pod
(205 pkt)
Kommt in der ersten Runde durch Drop Pod Angriff ins Spiel

15 Blood Claws
+ 1 Energiefaust
+ Stormwolf
+ Skyhammer-Raketenwerfer
(420 pkt)
Kommen mit dem Stormwolf in der zweiten Runde durch Listigkeit des Wolfs aufs Feld

-------Sturm-------
4 Thunderwolf Cavalry
+ 2 Sturmschild
(190 pkt)
Siehe oben

5 Skyclaws
+ 1 Melter
(95 pkt)

5 Skyclaws
+ 1 Melter
(95 pkt)

-------Elite-------
Dreadnought
+ Helfrost Kanone
+ Drop pod
(150 pkt)
Soll hinter den feindlichen Linien auftauchen zum Druck aufbauen

-------Unterstützung-------
Whirlwind
(65 pkt)
Beide Whirlwinds stehen sicher hinter Deckung in sicherer Entfernung und decken das Relikt erstmal ab, um mir Zeit zu verschaffen

Whirlwind
(65 pkt)

=======================
1846 pkt

Ich hoffe, das ich alles einigermaßen verständlich geschrieben habe und bin nun auf eure Antworten gespannt 🙂

Einheitenwoche: Rhino

1. Setzt Du Rhinos ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Rhino in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält
Dein Rhino?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Rhino je erbracht hat?


5. Findest Du, dass das
Rhino eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

40k Kraken Wargames Battle Report (Weltpremiere)

Hey zusammen.

Wir haben exklusiv und als Weltpremiere den ersten offiziellen (deutschen) Videobatrep auf einer neuen Kraken Wargames Mat 🙂

Gespielt wurde in der Winter Cobblestone City, eine Runde Warhammer 40.000 (Inquisition vs. Necrons).

Darüber hinaus gibt es dann auch noch ein Interview mit Tobias Dröschel, dem Kopf des Kraken. Er redet dabei über die Matten, das Design und auch mögliche zukünftige Projekte.

Schaut doch mal rein 🙂

Interview Kraken Wargames: https://youtu.be/gENJnAZoQ9c

1750 Batrep Kraken Wargames vs. Tablefighters: https://youtu.be/pJfjnWZpM4M

Armeeliste Unsere Warbosse auf dem 11. Bembelcup

Es ist wieder soweit eines der größten Turniere in Süddeutschland steht auf dem Plan.
Der 11. BembelCup!
Und natürlich dürfen da die größten Warbosse Deutschlands nicht fehlen!
Hier Ihre Listen!

Da_Luke

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Zhadsnark 'Da Rippa' [IA8]
- - - > 150 Punkte


Warboss
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa -> 10 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Warboss Gazbag's Blitzbike -> 60 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Elite ***************
10 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
5 Killakoptaz, 5 x Sync. Bazzukka
- - - > 150 Punkte


Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss
- - - > 145 Punkte


Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss
- - - > 145 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
10 Lootas
+ Trukk, Bazzukka -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Kombiniertes Kontingent: Orks
*************** 2 HQ ***************
Warboss
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa, Warbike -> 35 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 50 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Painboy
+ Warbike -> 25 Pkt.
+ 1 x Munigrot -> 3 Pkt.
- - - > 78 Punkte


*************** 2 Standard ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt.
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
4 Buggies, 4 x Sync. Bazzuka
- - - > 100 Punkte


3 Buggies, 3 x Panzabike + Fette Wumme
- - - > 90 Punkte


3 Buggies, 3 x Gitbrenna
- - - > 105 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1849

Franky

Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Trophä'enstangä -> 5 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 2 Elite ***************
8 Nobz, 1 x Fette Spalta, 3 x Energiekrallä, 4 x Wumme, Waaaghbanner, Panzarüstungen
+ Battlewagon, 3 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä -> 130 Pkt.
- - - > 406 Punkte

7 Panzaknakkaz
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 126 Punkte

*************** 2 Standard ***************
13 Boyz
+ Boss, Wumme, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 113 Punkte

12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Boss, Wumme, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 129 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 74 Punkte

3 Waaghbikaz
- - - > 54 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
9 Lootas
- - - > 126 Punkte

9 Lootas
- - - > 126 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Kustom mega-kannon, 2 x Munigrot, 1 x Crew grot
- - - > 69 Punkte


Kombiniertes Kontingent: Orks
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Panzarüstung
+ Schpezialkraftfeld, Spalta, Headwoppa's Killchoppa -> 70 Pkt.
- - - > 109 Punkte

Painboy
- - - > 50 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
2 Mek Gunz, 2 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 39 Punkte

2 Mek Gunz, 2 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 39 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1850

Ned


Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent) - 1066 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Trophä'enstangä, Cybork-Körpa -> 10 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Painboy
+ Trophä'enstangä, Warbike -> 30 Pkt.
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Standard ***************
30 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 220 Punkte

17 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 142 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
7 Stormboyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 103 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
5 Mek Gunz, 5 x Kustom mega-kannon, 5 x Munigrot
- - - > 165 Punkte

3 Mek Gunz, 3 x Kustom mega-kannon, 3 x Munigrot
- - - > 99 Punkte

3 Mek Gunz, 3 x Lobba, 1 x Munigrot
- - - > 57 Punkte

Kombiniertes Kontingent: Chaosdämonen - 784 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 150 Punkte

Herold des Slaanesh, 1 x Geringe Belohnungen, Meisterschaftsgrad 2, Erhabene Präsenz der Betörung, Slaaneshpferd
- - - > 150 Punkte
*************** 2 Standard ***************
20 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 185 Punkte

11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
8 Kreischer des Tzeentch
- - - > 200 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1850

Der Erzfeind

[1] Orks (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Orks (Kombiniertes Kontingent)

---------- HQ (2) ----------

[1] Waaaghboss (135 Punkte)
- Kriegsherr, Megarüstung, Energiekrallä, Synchronisierte Wumme, Trophä'nstangä, Cybork-Körpa, Da Lucky Stikk

[1] Mek (15 Punkte)
- Spalta, Knarre

[1] Mek (15 Punkte)
- Spalta, Knarre

[1] Dok (50 Punkte)

---------- Standard (2) ----------

[1] 10x Boyz (95 Punkte)
- Knarre
- Pikk-Up (Fette Wummä, Vastärktä Rammä)

[1] 20x Boyz (160 Punkte)
- Knarre
- Orkboy-Nob (Energiekrallä, Knarre, Trophä'nstangä)

---------- Elite (2) ----------

[1] 8x Panzaknakkaz (139 Punkte)
- Pikk-Up (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

[1] 3x Gargbosse (155 Punkte)
- 2x Synchronisierte Wumme
- Boss Meganob (Synchronisierte Wumme)
- Pikk-Up (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

---------- Sturm (1) ----------

[1] Dakkajet (145 Punkte)
- Fliega-Boss, Zusätzliche synchr. Dakkawumme

---------- Unterstützung (3) ----------

[1] Mek Gunz (57 Punkte)
- Mek Gun (Munigrot, Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)

[1] Mek Gunz (57 Punkte)
- Mek Gun (Munigrot, Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)
- Mek Gun (Schleuda)

[1] 12x Plünderaz (203 Punkte)
- Pikk-Up (Fette Wummä, Vastärktä Rammä)

---------- HQ (2) ----------

[2] Bigmek (65 Punkte)
- Energiekrallä, Knarre, Trophä'nstangä

[2] Dok Grotsnik (160 Punkte)

---------- Standard (2) ----------

[2] 10x Grotz (40 Punkte)
- Treiba (Greifa, Schäfasquig)

[2] 10x Grotz (40 Punkte)
- Treiba (Greifa, Schäfasquig)

---------- Unterstützung (1) ----------

[2] 9x Posaz (318 Punkte)
- Kaptin ()
- Kampfpanza (Bazzukka, Vastärktä Rammä)

______________________________________________
1849 Punkte

Vorteile von Meta-Kontingenten

Es gibt nun seit etwa einem Jahr die Meta-Kontingente, wie das Decurion Kontingent, die Gladus Strike Force oder auch den Craftworld Host. Über jedem neuen Meta-Kontingent schwebt der Gedanke, dass wenn alle Armeen mal ihr Meta-Kontingent haben es eine richtig gute Balance im Spiel gibt. Und jeder hier wird nun schon die eine oder andere Partie gegen diese Art der Aufstellung gespielt haben.

Aber ich habe das Gefühl, dass das Spiel hierdurch in keiner Weise besser wird, sondern das Spiel immer absonderlicher wird. Es läuft immer mehr darauf hinaus, dass man immer mehr Schrott zusammen kauft, um einen schier endlosen Haufen von Sonderregeln zu bekommen. Für meinen Geschmack wird das Spiel hierdurch zu einer "brute force" Materialschlacht.

Mich interessiert also, welche Vorteile sich aus den Meta-Kontingenten für das Spiel Warhammer 40k ergeben. Ich möchte das Thema hierbei etwas spezifizieren und deshalb vorher eine Abgrenzung vornehmen:


  • Es geht mir nicht um Formationen, sondern nur um Formations-Kontingente.
  • Eldar möchte ich aus den Überlegungen heraus halten, die sind ein ganz anderes Problem. Lasst und für diesen einen Thread mal so tun, als würde es den Codex Crafworlds nicht geben.

Meine Frage also: In welcher Weise bereichern Meta-Kontingente das Spiel Warhammer 40k?

Negatives kenne ich zu dieser Art der Aufstellung genug, aber was sind die wirklichen Vorteile? Wie verbessern sie das Spiel?

Devilfish- oder Hammerhead-Bausatz?

Hallo Leute,

ich bin momentan am Überlegen mir eine Tau-Armee zusammenzustellen.

Ich habe auch schon eine ungefähre Vorstellung, was ich mir alles kaufen will.

Unter anderem soll ein Devilfish mit aufgenommen werden. Da der Devilfish das selbe Chassis hat wie der Hammerhai/Dornenhai-Bausatz, stellt sich mir die Frage, ob es sich lohnt den Hammerhai zu kaufen, um auch dessen Waffenoptionen gegebenenfalls nutzen zu können. Hat der Hammerhai/Dornenhai-Bausatz die Bewaffnung des Devilfishs mit dabei oder sind das komplett andere Gussrahmen?

Danke!

VG
AST

Normales Spielen nicht mehr möglich?

Hallo ihr alle.

Ich wollte mal fragen und eure Meinungen zum aktuellen Stand des Spiels ergründen.

Wie sehen die Spiele bei euch so aus?

Also sind die Spiele spannend? Sind sie schnell vorbei? Gibt es nur Power Armeelisten bei euch? Wird immer nur die selbe Liste gespielt, weil alle anderen Auswahlen eures Codex nur Müll sind?

Mich würde das wirklich interessieren.
Bei mir sieht es aktuell ziemlich langweilig und monoton aus.
Immer nur die gleichen Auswahlen in der gegnerischen Armee. Deswegen kriege ich auch die letzten Spiele immer derbe auf die Mütze. Das Spiel wird meistens nach der 2. Runde beendet, weil bei mir eigentlich nichts mehr auf dem Tisch steht.
Das liegt teilweise an meinen schlechten Würfen, aber hauptsächlich an der Übermacht der gegnerischen Armee.

Klaro könnte ich auch immer nur die härtesten Sachen aufstellen, aber ist das wirklich die Seele des Spiels?

Findet ihr auch, dass bei vielen Sachen ein so ungemeines Ungleichgewicht entstanden ist?

Mich würde das wirklich interessieren wie das so bei euch aktuell ist?
Werden vor dem Spiel Absprachen getroffen?
Wird sich erzählt gegen welche Armee man kämpft?
Wird vorher anhand der Armeelisten bemessen, ob sich ein Spiel überhaupt lohnt?

Es ist ja immer doch relativ viel Zeit die man in so ein Spiel investiert und es ist auch immer schade, wenn man dann nach 2 Runden abbricht und sich über 2 verschenkte Stunden ärgert, wo der eine völlig genervt ist und der andere sich fragt, warum seine Liste jetzt so schlimm war?


Mich würde das brennend interessieren, ob es einigen auch so geht und falls ja, wie man sowas in den Griff bekommt?
Habt ihr da Maßnahmen getroffen?


Mit freundlichen Grüßen
Neonecron

Einheitenwoche 7# - generische Armeeliste - Legion Terminator Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deine Legion Terminator ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie rüstest du sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie ?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Legion Terminator je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

- - - Aktualisiert - - -

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Night Lords
2. Setzt du deine Legion Terminator ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Aktuell selten, passen meist schlecht in die restliche Armee.
3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Meist alleine, ich stecke ungern viele Punkte bzw Bedrohungsfaktoren in eine Einheit.
4. Wie rüstest du sie aus?
Cataphracti, Fäuste, Bolter, keine spezialwaffen ausser Kettenfäuste, manchmal ignoriert der Gegner sie dann eine Weile. Oh und natürlich Deepstrike 😀
5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie ?
Wenn sie zwischen die Gegner schocken, Angst verbreiten, ansonsten infiltrierende Terror Squads unterstützen.
6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Legion Terminator je vollbracht haben?
Fury of the Legion von 17 Tacticals ohne Verluste überstanden.

Herold of Tzeentch

Hallo. Ich schnupper erst seit kurzem in die Dämonen rein, bin aber schon fasziniert aufgrund der starken Unterschiede zu AM und Necrons ( meiner 2 Armeen).

Habe bisher einen DP, einen lord of change, 3 screamers und 16 horrors ;-) . dazu noch 10 bloodletters, 10 daemonetten und 10 Hunde.


1.
Um eine starke Psi Basis zu haben bieten sich ja Avatare of Tzeentch an.

Wie würdet ihr sie ausrüsten / spielen in einer Tzeentch lastigen oder sogar reinen Tzeentch Armee?



Gibt es gute Alternativen zu dem Resin modell von GW?


2. welche andren modelle sind zu empfehlen zum weiteren Aufbau? Einen Soul Grinder hab ich schon ins Auge gefasst..


Danke!

Einheitenwoche 6# - generische Armeeliste - Contemptor Dreadnought Talon

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du deine👎 Contemptor Dreadnought ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du ihn/sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie rüstest du ihn/sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Contemptor Dreadnought je vollbracht hat?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



- - - Aktualisiert - - -

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?
Night Lords
2. Setzt du deine👎 Contemptor Dreadnought ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?
Habe bisher nur einen, bald warscheinlich zwei. Kommt ab und zu mit wie ich lustig bin, nicht unter 1500 Punkte.
3. In welcher Kombination spielst du ihn/sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)
Marschiert meist zur Unterstützung meiner Tacticals oder einer Terror Squad heran.
4. Wie rüstest du ihn/sie aus?
Eine Nahkampfwaffe und diese Kheres Pattern Sturmkanone, der zweite bekommt eventuell sogar zwei davon.
5. Welches Aufgabengebiet übernimmt er ?
Einheiten beschützen oder unterstützen
6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein Contemptor Dreadnought je vollbracht hat?
Bisher nichts groß auffälliges gemacht.

Waaagh Ghazghkull- Supplement neu aufgelegt

Hey,

ich würde gerne wissen, was ihr von der Neuauflage des Supplements haltet.

Nochmal ne kurze Zusammenfassung:
- 80 Seiten
- Enthält Formationen aus Red Waagh und Hour of the Wolf
- 3 neue Formationen

Für 26€

Da ich mir das ursprüngliche Supplement nicht gekauft habe, werde ich hier wohl (erst recht bei dem Preis) einfach mal zuschlagen.

Aber wie seht ihr das?

1. Holt ihr euch das Supplement?
2. Habt ihr das ursprüngliche Supplement bereits?
3. Wisst ihr schon etwas über die neuen Formationen?

Danke und LG
Juba

40k Kampf um Salash`Dai

Kampf um Salash`Dai

Segmentum: Segmentum Ultima
Sektor: Lithesh-Sektor
Subsektor: Timbra Subsektor

Sisters of Battle

Nahe des Planeten Salash`Dai hatten die Schwestern endlich ihre Beute gestellt. Die Flotte der Eldarpiraten konnte nahe des Asteroidengürtels nicht mehr entkommen. Die Flottille von Prioris Annagh McRae, The Living Saint hatte gleich beim ersten Schlagabtausch den Kreuzer „Standhafter Zorn“ verloren. Die kleinen Schiffe der Piraten waren den Kampfschiffen der Sisters of Battle in Punkto Geschwindigkeit überlegen. Doch dann schaffte Das Flakschiff der Piraten, die Voidborn, eine Treffer das Antriebssystem des Schlachtenkreuzer „Wehrhaft im Glauben“ schwer zu beschädigen so das es leichte Beute für die Eldarflotte war.

Auf Schlachtenbrücke der Wehrhaft im Glauben:
Prioris McRae sah auf die Kommandokonsole und sah dass das Schiff nicht mehr zu retten war.
Bedächtig sagte sie: „Alle Schwestern zu den Landungsboten. Wir werden auf den Planeten unter uns landen und den Kampf in der Tradition unserer Vorfahren fortsetzten und den Gegner zermalmen. Der Rest der Mannschaft kämpft weiter bis das Schiff in die Sonne driftet, den der Imperator will es“. Sie sah dass auch nach diesem Befehl der Glauben der Mannschaft nicht schwankte und sie den Befehl bis zum letzten Atemzug ausführen werden. Ihre Leibwächterin Seraphim Superior Flora McDonald, Angel of Sanctum II lächelte und dachte wie ihr geheiligtes Schwert Rache üben wird an dem Xenosabschaum. Im Bauch des Schiffes ging die Veteran Sister Superior Shannon Fraser, Guardian of the Covenant an Bord des Landungsbootes mit der Gewissheit dass die Schwesternschaft den Sieg davontragen wird. Den mit dem wahren Glauben, dem geheiligten Bolter und dem Schwert werden sie im Namen der Kirche siegen.


Dark Eldar
Auf der Viodborn:

Azruqir der Widernatürliche Erster Navigator der "Voidborn" sah es als erster wie das Schlachtschiff der Weiber einen Treffer in das Antriebsystem bekam und flüsterte: Mein Prinz wir haben das Schiff getroffen. Es ist manövrierunfähig. Prinz Ezra Araqzhyrroth, Schänder von Calixis, Lord-Kommandant der "Voidborn“ lächelte. Sein Plan ging auf, dachte er sich. Der kleine Angriff auf ihr Kloster hat die Sisters weit von ihrer Festungswelt vorgetrieben. Genau wie geplant. Denn er braucht die weiblichen Sklaven. Denn die Lords in Commorragh zahlen jeden Preis für dies reinen Sklavinnen. „Baron“ schrie der Prinz. Ein schwarzmaskierter kniete vor dem Prinzen nieder. Du führste die erste Angriffswelle, und sieh ja zu das sie Schmerzen haben, den mit ein paar Narben sehen sie noch hübscher aus“ sprach der Prinz. Aus dem Warp tauchte in diesem Moment ein roter Kreuzer der Khorne Daimonkin auf. “Ah ja und sie zu das diese Verrückten nicht alle gleich enthaupten, wir sind zwar Verbündet aber ich will nicht das die Ware beschädigt wird“ sagte Ezra.

Khorne Daimonikin

Sofort nach der Landung in der Eiswüste von Salash`Dai organisierte Chaoslord Darro Croyle der Schädelernter, die Geißel von Kranis Delta die Jagd nach den Sisters of Battle. Den Khorne fordert seinen Tribut. Er brüllte “Macht schneller Ihr Würmer, Khorne wartet nicht auf seinen Tribut“. Um seinen Worten nachdrück zu verleihen, köpfte er den nächsten Kultisten der es gewagt hatte in die Nähe von Ihm zu kommen. Die Reste verspeiste seine Khornebestie die er von seinem Herrn, nach dme Massaker von Krains“ als Geschenk bekommen hat. Karbos Dex sah sich auf diesem trostlosen Planeten um. Es was stimmt hier nicht dachte er einen Moment bevor ihm die einheimische Bestie angriff. Aber seine Instikte waren nach tausenden Jahren geschärft das er den Angriff rechtzeitig erkannte. er drehte sich um, und seine Kettenaxt zerteilte das Vieh in zwei Teile. „Blut für den Blutgott“ schrie er. Nicht weit entfernt raste Arsus Mors mit seinen Bike durch die Eiswüste. ER würde der erste seine der eine der verfluchten Schwestern köpfte. Das schwör er bei Khorne.

Tau

In einem geheimen Waffenlabor auf dem Planeten schrillten die Alarmglocken. Die Erdkaste hatte bei der Erbauung der Komplexe auf ihre Tarntechnologie vertraut. Sie waren auch nicht entdeckt worden aber das Schicksal wollte dass hier eine Schlacht ausgetragen wird. Sub Commander
`Stormshield` errechnete das ein Schneller Schlag die Eindringlinge die besten Erfolgschancen bietet. Zum Glück sind die Truppen in der Verboten Zone gelandet, genau dort wo die Enklave ihre neuen Waffensysteme testet. Also haben sie die Labore noch nicht entdeckt und dort gibt es nur Ruinen von den Test. Wenn er es zeitlich abstimmen kann würden auch die Trümmer die von der Raumschlacht in die Atmosphäre treten genau auf den Feind regnen. Ingenieure macht Or`es Varl bereit für die Schlacht. Wenn wir schon lebende Übungsobjekte haben sollen wir das Ausnützen. Im Teufelsrochen saßen die Feuerkrieger auf den Bänken als der letzte Passagier an Bord ging. Einer der jungen Soldaten sprach Shas`ui, Karlas El Mont´au an: Sir, wo ist ihr Gewehr oder Karabiner, das ist Vorschrift eines in die Schlacht mitzunehmen. Karlas blickte nur herunter und sprach: Wenn ich ein Gewehr brauche, liegt eines sicher herum“ und ging weiter auf seinen Platz. Er setzte sich und überprüfte seine vielen Pistolen die er am Körper trug.





Allgemeine Regeln:

Jede Armee verfügt wie gewohnt über einen Kriegsherrn, aber auch über zwei Leutnants. Dieser ist ein ganz normal Sergeant, Aufstrebender Champion, etc besitzt jedoch +1LP.
Beide können ihnen zur Verfügung stehende Ausrüstung oder Artefakte erhalten und kosten wie gewohnt ihre angegebenen Punkte.
Dies sind quasi die, nennen wir sie "Helden" (auch wenn wir wissen dass im 40k Universum kein Platz für Helden ist), ihrer Armee um die sich die Geschichte dann dreht.
Diese drei Charaktere sind nicht zwangsläufig tot wenn sie in der Schlacht fallen, am Ende jedes Matches wird auf der untenstehenden Tabelle gewürfelt und mit den darunter stehenden Boni/Mali modifiziert:
W6: 1-3 leicht verwundet (je -1 auf KG, BF, I im nächsten Spiel)
4-5 schwer verwundet (je -1 auf KG, BF, I, A, LP im nächsten Spiel)
6 tot (der Charakter ist leider seinen Wunden erlegen)
-1 Unabhängiges Charaktermodell
+1 durch eine Attacke mit Sofort Ausschalten gestorben
+1 war am Beginn des Matches schon leicht verwundet
+2 war am Beginn des Matches schon schwer verwundet

Verräter: in der Bösen Armee darf ein Spieler ansagen das er seinen Mitspieler in den Rücken schießt. Es soll aber schon einen starke Waffe sein (also nichts mit einer Pistole). Wenn einer der Spieler sich dazu entscheidet bekommt das Team einen SP. Ah ja die beschossenen Verbündeten schießen auch zurück. Sollte die Einheit keine Schusswaffe haben übernimmt das eine andere Einheit für sie.

Blutrausch: Den Dark Eldar bzw. Khorne ist es erlaubt in einen bestehen Nahkampf eine Verbündeten zu feuern (auch bei Angriffen). Bei 1-3 werden die Verbündeten getroffen bei 4-6 die Gegner. Die Figuren werden normal nach den Regeln entfernt. Hier kommt nicht Sonderregel Verräter zum Tragen. Denn die kämpfen schon um ihr Leben und können nicht zurückfeuern.


Mission 1 : Die tote Zone

Punkte: Je 1000
Spielfeld: Feindberührung
Missionszielmarker: Es werden drei Marker in der Aufstellungszone der Sister/Tau Platziert. 2 MZ sind je 3 SP wert und ein MZ 5 SP. Die MZ müssen bei der Aufstellung festgelegt werden.
Erster Spielzug: Die Khorne/Dark Eldar den ersten Spielzug, es sei denn die Sister/Tau stehlen die Initiative
Aufstellung: Tau/Sisters stellen zu erste auf. Sie müssen alle Standards und bis zu 2 beliebige Einheiten in der Aufstellungszone aufstellen. Der Rest startet in Reserve. Die Khorne/Dark Eldar stellen in ihrer Aufstellungszone auf.
Dauer: Zufällig
Siegesbedingung: Wer die meisten SP hat gewinnt.
Primär: Am Ende des Spieles bringen die MZ die angegeben Punkte.
Sekundär: Töte den Kriegsherren, First Blood; Verräter

Missionsoderregeln:

Reserve,Verräter und Blutrausch

Trümmerregen:
Durch die Raumschlacht fallen Trümmerteile der Schiffe auf das Schlachtfeld.
Zu Beginn jeder Schussphase wird zufällig eine Einheit des Gegners gewählt und wirft eine W6
1-4: Nichts
5: Kleiner Trümmerregen S 8 DS 3 TYP Explosiv (3 Zoll), Sperrfeuer
6: Großer Trümmerregen S 9 DS 2 TYP Explosiv (5 Zoll), Sperrfeuer

Krieg in der toxischen Kälte:
Aufgrund der extrem niedrigen Temperatur und der experimentellen Giftgase in diesem Gebiet. Fallen die Krieger wenn ihr Druckanzuge auch nur die kleineste Schramme hat.

Jede Verwundung im Fernkampf hat die Sonderregel Rüstungsbrechend.

Schneesturm:

Ein gewaltiger Schneesturm wütet während der Schlacht.

Das ganze Spiel herrscht Nachtkampf

Gravitations Anomalie:
Aufgrund der Experimente der Erdkaste herrscht in diesem Gebet eine geringe Schwerkraft.

Alle Infantriemodelle können sich in Bewegungsphase bis zu 12 Zoll bewegen. Wenn sie sich mehr als 6 Zoll bewegen müssen sie einen gefährlichen Gelände Test ablegen.

Imperial Fist Space Marine

Hoi!

Bei mir ist ein Space Marine vom Tisch gehüpft. Ein gelber und wohl demnach ein Imperial Fist.

Immer wieder eine Freude Space Marines zu bemalen.

Für den Burschen habe ich auch ein Step by Step auf Massive Voodoo vorbereitet, welches in naher oder ferner Zukunft in

das diesjährige "Year of the Painter 2" einfliest.


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imperialfist071alv3.jpg


Hoffe er gefällt. Beim Malen hat er Spaß gemacht. Entgraten und vorbereiten war eher nervig, hab das schon zu oft bei Space Marines gemacht.


Ein paar kleine Umbauten sind eingeflossen, aber nix dramatisches.


Fröhliches Pinseln in die Runde!
Grüße, Roman

1400 Punkte Incurion

Hi Leute, ich spiele demnächst auf einem kleinen lockeren 1400 Punkte Turnier in meinem lokalen Laden.

Was haltet ihr hiervon und wo würdet ihr die übrigen Punkte anbringen?

Formation: Chaosdämonen (Hauptkontingent)*************** 1 HQ ***************
Herold des Khorne 55 Punkte, 1 x Mächtige Belohnungen 20 Pkt., Mächtige Präsenz der Wut 20 Pkt., Moloch 45 Pkt.
- - - > 140 Punkte


*************** 9 Sturm ***************
5 Chaosfurien 30 Pkt., Dämon des Khorne 10 Pkt.
- - - > 40 Punkte


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


5 Bluthunde des Khorne 80 Pkt.


Formation: Chaosdämonen
*************** 3 Unterstützung ***************
Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte


Seelenzermalmer 135 Punkte, Dämon des Slaanesh 15 Pkt., Hexenfeuerschwall 20 Pkt.
- - - > 170 Punkte




Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1330

8. Edition Welchen Armeekoffer für Terrorgheist

Hallo,
Ich bin gestern neu in die Vampire eingestiegen und sehe mich einem kleinen Problem gegenüber.
Der Terrorgheist ist zu groß.
Ich wollte mir nun einen Armeekoffer von Feldherr kaufen nur Weiss ich nicht welche schaumstoffeinlagen für ihn am besten sind.

Hat da jemand Erfahrung ?

Abalam, Prince of Hell

Abalam, Prinz der Hölle

Firma: Hera Models

Höhe der Büste: ca. 60 mm



Hier habe ich mich mal ein wenig ausgetobt und bin mal etwas weiter weg vom zenithalen Licht malen. Die Figur wird als Abalam, Prinz der Hölle verkauft und wer einen solchen Namen trägt, darf in meinen Augen auch so ausshen.

Hab mich farblich ein wenig ausgetobt und hatte echt Spaß an dem Burschen. Abalam ist ein Dämonenfürst und man kann auch ein wenig über ihn lesen in den einschlägigen Dämonenbüchern. Ich hoffe er gefällt. Derzeit schreibe ich gerade an einer Schritt für Schritt Anleitung für Massive Voodoo.


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abalam07u4smp.jpg
abalam09cgshu.jpg


abalam1000s84.jpg




Hier sieht man ihn zusammen mit seinem Buddy "Mephisto":


abalam11r7sld.jpg




Was meint ihr, ist der dämonisch genug?

Fröhliches Malen in die Runde!


PS: Die Büste steht zum Verkauf, wer sich ernsthaft dafür interessiert, bitte Email an

jarhead(at)massivevoodoo.com



Beste Grüße

Roman

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