Tyras 2010

Was mir durch den Kopf grad geht ist dieser Brutvater der die Ganten herstellen kann.

Man nimmt einen Tyrant und einen Liktor, dann noch Termaganten und einen Tervigor als Standard.
Lässt den Tervigar dank dem Tyrant in reserve über die Flanke kommen (ist eine standard einheit durch die Termaganten)
Durch den Liktor und den Tyrant bekomme ich +2 auf den Reserve Wurf was 2+ im 2. Zug heist.

Wenn ich jetzt noch die Elite Symbionten nehme und vieleicht was in einer Kapsel habe ich ein paar Einheiten+3W6 Termaganten die im 2. Zug bereits beim Gegner sind und angreifen dürfen, vorraus gesetzt die 3W6 Termaganten dürfen was machen wenn sie entstanden sind.
 
ich glaube das ist wie mit dem Peilsender, dass das erst gilt, wenn der Liktor schon von anfang an des Zuges auf dem Feld ist. Und das heißt, dass Schwarmi UND Liktor kaumw as bringt, was den Reservebonus des Liktors geringfügig abwertet.


Nochmal meine Frage vom letzten Post der letzten Seite:




was soll ich mit ner Tischkante inmitten der gegnerischen Armee, wenn meine Nahkämpfer, die da rauskommen, nicht angreifen dürfen?
Mir fiele spontan keine Beschusseinheit, die da durchkommen soll. Weil nen Zoantrophenhirn, das hinter nem Trygon hinterher wuselt, anstelle von unmengen Hormaganten und Venatoren ist für mein Empfinden einfach FALSCH und UNTYRANIDISCH. O.ô
Aber man muss zugeben, dass es nie einfacher war, ne 18 Zoll Lanze ins Herz der Feinde zu bringen...

Hat jemand bessere Ideen hierfür?


Allgemein finde ich die zahllosen Angriffssperren (Trygon, Morgon, Lochkriecher und gerade der Liktor) ziemlich kacke, sowohl fluff- als auch Spielmäßig.
 
Das Gesamtpacket wird bestimmt stimmig. Flufftechnisch und auch von den Regeln her.

leider nicht.


Ich hatte mir nach der Reihe von Powercodexen (SW, Imps) oder Produktpflegeheften (SM Codex) eine verbesserte aber Bigbug Reduzierte Armee erwartet. Aber wenn die kaum eine Waffe haben die W4 Einheiten sofort ausschalten oder wenigstens Reichweite haben um zwei Schußphasen zu bieten finde ich das sehr schade. Bossmobs oder Seuchies weden echte Angstgegner werden.
 
Naaaaaa.
Irgendwer meinte doch Liktor kann ausschließlich als Reserve aufgestellt werden und die Boni gibts ja meist doch erst ab dem folgenden Zug. Dazu kommt noch das die Ganten bestimmt am Beginn der Bewegungsphase gespawnt werden, also bevor der Tervigon auf dem Feld ist.
Ist aber auch eigentlich egal, ich will den Codex erstmal haben und dann weiter.
 
Dann stell ich ihn eben auf, wo liegt das problem?
Der Tyrant bekommt Flügel und der Liktor geht mit dem Termaganten Trupp der auch hinten steht mit vor.

Geht nicht Liktor muss Reserve sein.

Naaaaaa.
Irgendwer meinte doch Liktor kann ausschließlich als Reserve aufgestellt werden und die Boni gibts ja meist doch erst ab dem folgenden Zug. Dazu kommt noch das die Ganten bestimmt am Beginn der Bewegungsphase gespawnt werden, also bevor der Tervigon auf dem Feld ist.
Ist aber auch eigentlich egal, ich will den Codex erstmal haben und dann weiter.

Die Ganten werden gespawn bevor der Tervigon sich bewegt hat.
 
Mir fiele spontan keine Beschusseinheit, die da durchkommen soll. Weil nen Zoantrophenhirn, das hinter nem Trygon hinterher wuselt, anstelle von unmengen Hormaganten und Venatoren ist für mein Empfinden einfach FALSCH und UNTYRANIDISCH. O.ô

Richtig! Mir ja auch,....das ist ja das, was ich die ganze Zeit verscuh zu erklären!
Aber Zoantrophen oder eine Rotte Neuralfresser Ganten sind da schon sehr effektiv!


@Akira:
Danke für den Tipp mit dem Tyranten und der tervigon...kostet zwar gut 400 Punkte, die Combo,...kann man sich aber mal überlegen^^
 
What the *PIEP*

was soll ich mit ner Tischkante inmitten der gegnerischen Armee, wenn meine Nahkämpfer, die da rauskommen, nicht angreifen dürfen?

Wenn du auf einer Platte mit ausreichend Gelände spielst, kann es durchaus sein, dass du die Möglichkeit hast dich in Deckung zu bewegen. So kann dem Gegner eben das Gelände auf seiner eigenen Spielfeldseite zum Verhängnis werden.

Ich finde das ziemlich cool. Wenn man direkt angreifen könnte wäre diese Option imho der pure Nobrainer und der sichere Tod von Imps und Tau. Die könnten dann gegen Tyraniden gleich wieder einpacken. So ist es eben ein strategischer Faktor, der mit Bedacht genutzt werden muss.
 
sollte ich gegen Eldar Imps und Tau einen oder mehrere Pyrovore mitnehmen?


Edit:
kann man die Pyrowore dann in Rotten einsetzen oder nur einzeln wie Biovoren?
Weil 9 Pyrovoren wären richtig übel
ist da schon was bekannt?


Edit:
Eine Wunschregel von mir wäre nicht Pflichtauswahlen gegen Standart tauschen zu können *träum*
 
Zuletzt bearbeitet:
Oder du bringst eine Tox-Rotte in die direkte Umgebung bevor der Rest aus dem Tunnel kommt, so wie Promis mit dem Regenschirm abgeholt werden, wenn sie aus dem Auto steigen ;-)
Es muß ja nicht direkt am Gegner sein. Irgendwo im Mittelfeld ist sicher eine super gedeckte Stelle, von der aus Schlüsselpositionen gut zu erreichen sind, und von der aus du auch schneller beim Gegner bist als vom Rand aus.

Edit:
Pyrovoren und übel? Habe ich was verpaßt? Ich habe mir den Codexeintrag immer und immer wieder angeschaut und mich wirklich gefragt, was das soll. Die Pyrovore kann nichts, was andere Einheiten nicht besser können. Die Biovore verschießt besser Schablonen, die Schwarmwache hat mehr Stärke, beide schießen indirekt. Das Explodieren ist sehr zweischneidig und random (4+ oder 6+? Was nun?), und die eine Attacke im Nahkampf wird auch dadurch kaum besser, daß sie Rüstung ignoriert. Dann ist sie nicht einmal monströs, also einfach einen Panzer davorstellen und Ende. Oder hat sie etwa Melterregel? Ich bezweifle es.

Die Pyrovore ist übel... übel schlecht. Das Modell gefällt mir ganz gut, aber nachdem ich erfahren habe, was sie macht, hole ich mir lieber eine Schwarmwache mehr oder vergrößere meine Tox-Rotte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was mich an den kommenden Codex am meisten ankotzt, ist dieses gemopper und geweine vor dem Codex. :annoyed:

Ich denke nicht das man einen Schwarm aus ausschließlich neuen Kreaturen spielen muss, sondern seine bisherigen Tyraniden einfach neu umstrukturieren muss. Man hat jetzt durch den Zukauf alter Streitmachtboxen (wovon ich mittlerweile 4 volle angesammelt habe!) zu viele Standards.
Dann sollen die früher unabhängig agierenden Rotten nur noch zusammen agieren können, sprich man opfert 3 einzelne Auswahlen für 3 einzelne Liktoren/Zoanthropen oder man hat 3er Rotten (gerne auch mehrere). GW hat gemerkt dass diese 0-1 Regelung unnütz ist, bzw. sich die Modelle nicht öfter dadurch verkaufen, als sie in der Armeeliste erlaubt sind. Wer hat mehr als einen Zinn-Symbiarchen? ^^ (Ich nicht, ich hab dafür noch 3 SH Symbiarchen und 2 alte Patriarche (sitzend und stehend) ^^)

Hinzu kommt die Tatsache das Tyranidenrotten nie wirklich unabhängig voneinander agiert haben, da Tyraniden sich sehr auf das zusammenspiel diverser Einheiten verlassen, was die Synapse sogar noch mal verstärkt.
Daher bringt das nicht wirklich was zu sagen, das man sich 14 Trygonen kaufen muss wovon man die hälfte mit Fexen kombinieren soll und einige die Balrogflügel bekommen.

Tyraniden sammel ich selber schon seit der 3. Edition, mit der 4. Edition bin ich voll durchgestartet, und habe diverse Siege und Niederlagen zu verbuchen, und das wird sich mit dem neuen Codex auch nicht ändern.
Bisher hab ich vom noch aktuellen so ziemlich jede Auswahl was da, bis auf Liktoren (haben sich nicht im akt. Codex gelohnt), Gargoyles (waren mir €-mäßig immer zu teuer), sowie Biovoren (wurden stark abgeschwächt)

Was ich mir an neuen Modellen ins Auge gefasst habe, sind
- Gargoyles (jetzt kann man sie sich auch mal leisten und die sind dann auch spieltechnisch, was man bisher so liest, ganz nett)
- Toxotrophe (passen optisch oben drein ganz gut zu meiner Malanthrope!)
- evtl. Napoleon Bonervore, der Tyranide mit dem Sack am Kinn (aka Pyrovore), ich mag das Modell einfach :wub:

Trygon spar ich mir auf, Venatoren brauche ich einfach nicht da ich dafür 15 alte Hormaganten aus Zinn auf 40mm Bases habe.
 
Wer hat mehr als einen Zinn-Symbiarchen? ^^
Drei davon.

Daher bringt das nicht wirklich was zu sagen, das man sich 14 Trygonen kaufen muss wovon man die hälfte mit Fexen kombinieren soll und einige die Balrogflügel bekommen.
Kaufen MÜSSEN muß natürlich keiner.
Aber um die Sammlung Up-To-Date zu bringen:
1 Trygon, 1 Mawloc, 1 Harpyie sowie einmal zum "Mit-Fex-Kreuzen" sind schonmal vier der putzigen Tierchen. (Und ich gehe hierbei noch von gemütlichen Spielen aus, wo keiner mit der Deklaration des Trygon zum Alpha Trygon Probleme hat).
 
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GWs geheimer Plan ist es alle Tyra Spieler zu vergraulen so das sie Space Marines anfangen 😉

Finde auf jedenfall diesen Nemesis sehr sehr cool und werde mal schauen wie ich den einbauen kann.

Ihrgendwie bin ich auch mal gespannt ob das wegfallen von 0-1 Einheiten und Carni Gruppe ihrgend einer so spielen wird, wer Spielt den 4+ Zoans für 60P pro Modell oder 4+ Liktoren?
 
Venatoren haben jetzt tatsächlich mehr Daseinsberechtigung als vorher. Denn da sie abgesehen von Flüglern die schnellsten Einheiten sind (haben als Einzige noch Sprungangriff, dazu Sprinten) haben sie die besten Chancen, aus einem Trygonenloch in Deckung zu kommen und in der nächsten Runde im Nahkampf zu sein. Dazu haben sie noch die neue Sensenklauenregel, wiederholen also 33-50% ihrer Nahkampfmisses und haben dabei Rending. Und da sie dabei tendenziell in der Nähe eines Trygons sind, fallen sie auch nicht so schnell einer Laserkanone oder einem Raketenwerfer zum Opfer, die dann lieber auf den Trygon schießen. Oder auch nicht, dann kommt der eben an.
Bis auf die Synapsenregel sind Venatoren nur besser geworden, und meine 6errotte wird sicher öfters mal das Schlachtfeld sehen.