Tyras 2010

Damit gibst Du allerdings auch die Standard Krieger und Symbionten ab, da man einen Tervigon nur für einen Gantentrupp in die Standards kloppen darf (3 Termagantentrupps > 3 Tervigons > 6 Auswahlen > Standard voll)


In der Tat, war aber auch nur nen Beispiel (das ich aber GARANTIERT irgendwann ausprobieren werde 😛 ).

Beste Alternative wird wohl sein, 2 trupp Ganten, 2 Tervigon und 2 Trupp Krieger, damit wahrt man die Deckungsboni wieder fuer alle 🙂

Najaaa, die Carnis find ich einfach nicht mehr so effektiv, vor allem auf Turnieren. Wenn man nen Spacewolve spieler hat, is der Carni weg, ehe er was machen kann 🙁
Find ich einfach sehr schade. Haetten ihm doch einfach generell Ini 3 geben koennen, haette auch niemanden gestoert... .

Mit ner Massearmee kann man allerdings wesentlich mehr Druck aufbauen, wie ich finde, da Gargs ja fliegen koennen.

Dass Liktoren allerdings so stark gelitten haben, stoert mich am meisten, die waren am fluffigsten.... .
 
Liktoren waren seit der 2nd Ed. nie wieder geil!!! Obwohl sie eigentlich die obergeilen sein sollten.
Obwohl ich muss nochmal korrigieren, sie waren zwischendurch nochmal geil, als Andy Chambers im White Dwarf experimentelle Liktorenregeln veröffentlicht hatte. Damals kosteten die weniger und waren besser als im finalen Codex.
Kann sich noch jemand erinnern oder hat den WD in seiner Sammlung?
Hach, das waren noch Zeiten.
Vielleicht sollte Andy seine Connections zu Blizzard nutzen und ein Star Craft Tabletop machen.
Da würde ich sofort umsteigen und GW schön den Stinkefinger zeigen. 😛
 
Dass Liktoren allerdings so stark gelitten haben, stoert mich am meisten, die waren am fluffigsten....
Yo..zumindest waren sie bisher noch als Panzerjäger tauglich, aber jezt....

Die dürfen nicht mehr sofort angreifen, sondern müssen eine Runde in Deckung rumlungern...und dafür kriegen sie natürlich auch ihren +2 Deckungsbonus nicht mehr...

Bei manchen Viechern habe ich den Eindruck, daß GW ganz auf Nummer sicher gehen wollte, damit sie bloß keiner zu stark findet...

Besonderes Highlight war für mich auch das bereits genannte Zitat aus dem Weißzwerg, daß die vereinfachten Biomorphe nicht mehr einen Gegner mental überfordern sollen. Tstst...da war ich doch glatt so naiv zu glauben, eine Armee sollte auf meinen eigenen Spielfähigkeiten aufbauen, und nicht auf der Unfähigkeit meines Gegners...
 
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1. Können alle Trygon Arten einen Tunnel graben durch den andere Einheiten durch können?
2. Welche Einheiten dürfen da durch und wann?
3. Kann man die Tunnel zerstören?
4. Wie soll man die darstellen und zählen die als Gelände (Deckung) und wie groß sind sie?

1. Beide Trygonen Arten, normal und Alpha.

2. Alle Infanterieeinheiten (keine Kreaturen mit Flügeln) die aus der Reserve kommen NACH der Runde, in der der Trygon erschienen ist. Das würde bei wörtlicher Auslegung Monströse Kreaturen und Bestien ausschließen. Maximal eine Einheit pro Runde. Ist also so eine Sache mit den Reserven und dem Tunnelsystem. Der Trygon muss eine Runde vor den Reserven erscheinen, sonst tapern die hinten auf´s Feld.

3. Nein

4. Ein Marker so groß wie das Trygon-Base, die Einheit muss innerhalb von 6" um diesen Marker aufgestellt werden. Keine Aussage zu Geländeart.


Gruß
General Grundmann
 
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Fast? :huh:

Total uninteressant!!! -_-

Man darf Einheiten zumindest nach dem deutschen Wortlaut nicht separat in den Tunnel stellen. Man kann sie nur in die reguläre Reserve platzieren. Schon mal schlecht. Wenn der Trygon dann als Schocktruppe erschienen ist, dann darf in der Runde darauf ein Infanterietrupp durch den Tunnel erscheinen. Und das war´s!

Statistisch heißt das schon mal, das der gewünschte Reservetrupp in Runde 2 NICHT erscheinen darf (50%), der Trygon hingegen schon erscheinen MUSS (50%).

Mit anderen Worten, dass zuerst der Trygon erscheint und dann die gewünschte Einheit, klappt nur zu 25%. Damit kann man nicht arbeiten. Und zu den anderen 75% kommt die gewünschte Tunneleinheit in Runde 2 oder 3 über die eigene Kante auf´s Spielfeld?!?

Das kann man völlig vergessen...


Gruß
General Grundmann
 
So, whatcha gonna do about it?

is halt so, ob wir nun rumheulen oder nicht juckt GW nicht ansatzweise am Arsch. Die werden nen Teufel tun, auf Proteste oder so zu reagieren, denn dann müssten sie sich ja Fehler eingestehen.
Ich erinnere da mal an so ne schöne Sache mit gewissen Planetstrike Geländestücken aus China. Das wurde auch erst nach MONATEN und dem Einleiten rechtlicher Schritte (unbestätigt) weg. Betrugs kommentarlos und fast schon klammheimlich angepasst.


Genügend Kiddies wirds geben die sagen "boah cool neue Tyras, die muss ich haben!"
Solange Modelle sich gut verkaufen, ist alles in Butter für die. Und ob da nun einige Kunden mehr oder weniger sind interessiert den Weltkonzern auch nicht, von daher ist boykottieren zwecklos.
 
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Dann muß die Liste eben den Zufall eindämmen. Nicht eine Einheit mitnehmen, die durch den Tunnel kommen könnte, sondern drei. Am besten Standards, die auch hinten noch einen Sinn haben, nämlich Ziele halten.

Wie wäre es mit:
Ganten - um den Tervigon als Standard nehmen zu können und billige Zielehalter zu haben.
Symbionten - Nahkampfbedrohung und Zielehalter für den Bereich näher am Gegner.
Standard-Krieger - geben den nach vorne gerannten Rotten eine frische Synapse, sobald sie auftauchen, und ballern schonmal gut rum.

dazu:
Toxatrophen - können vorne rauskommen und andere, schockende Kreaturen vor Beschuß schützen, oder hinten reinlaufen und die Zielehalter decken.

Egal, was vorne rauskommt, es wird gefährlich sein. Alleine schon, weil da ja noch die Wenigkeit eines Trygons herumsteht und in der Runde in den Nahkampf geht. Idealerweise mit dem Trupp, der zwischen dem Loch und dem Rest der gegnerischen Armee steht.
Wer sichergehen will, daß der Trygon auch früh kommt, nimmt am besten gleich zwei mit. Sollten beide gleichzeitig auftauchen, kotzt der Gegner garantiert. Und je mehr Würfel man wirft, um so mehr schaltet man den Zufall aus. Darum haben Orks auch so eine stabile Feuerkraft: Sie treffen zwar relativ wenig, aber durch die Menge an Schüssen wiederum in einer zuverlässigen Anzahl. Ein Superschuß BF5 kann immer noch komplett danebengehen, aber bei 60 Schuß BF2 kann man von stabilen 20 Treffern ausgehen.

Was viele auch übersehen ist das Potenzial vom Liktor. Zwar steht er eine Runde herum, aber er hat immer noch eine nette Schußwaffe und den Teleport-Peilsender und verbessert die Reservewürfe. Letzte beiden auch, wenn er niedergehalten ist und seinen 2+Deckungswurf nimmt! Und wenn jemand auf den Liktor (oder besser gleich 3) mit 2+Deckung schießt, fehlt ihm die Feuerkraft woanders. Im günstigsten Fall ist der Liktor IMMER NOCH da und bedroht, selbst wenn er niedergehalten ist und aussetzen muß. Er bindet durch diesen Deckungswurf unglaublich viel Feuerkraft. Man muß einfach aufhören, ihn als Einzelkämpfer zu sehen und ihn in den Gesamtplan als massiven Störfaktor für die Seelenruhe des Gegners einplanen.
 
Effektiv nutzt dir der Reservebonus des Liktors aber nur in Runde 3 einmal etwas. Runde 1: nix. Runde 2: Liktor kommt auf die 4+. Runde 3 bringt er den Reservebonus von 3+ auf 2+.

Ab Runde 4 hat sich der Reservebonus des Liktors erledigt weil ein Wurf nie besser als 2+ sein kann und bei Runde 5 kommt eh alles automatisch.


Du hast also eine 50% Chance dass dir der Reservebonus des Liktors EINMAL etwas bringt, vorausgesetzt, er überlebt eine Runde und man hat keinen Schwarmtyranten dabei, der die Reserverolle sogar besser erfüllt, weil der schon ab Runde 2 und nicht erst ab Runde 3 seinen Bonus gibt. Folglich bringt es auch nichts, Schwarmi und Liktor für einen kessen +2 Reservewurf zu kombinieren. Weil man diesen nie nutzen kann, sofern der Gegner nicht den imperialen Flottenoffizier spielt. (-1 auf Reserve)

Da er nicht als Assasine taugt, ist er eig. nur noch als Peilsender gut. Und dafür wohl recht teuer.
 
Find ich ziemlich gähn für 65 pts... 2 S6 Schuss Rending sind doch albern und seine Nahkampfqualitäten sind immer genauso fraglich wie früher und sein Einsteckvermögen hat sich durch den 3ten LP auch nich exorbitant verbessert (und das Fehlen des Autokill-Schutzes in Synapsenreichweite). Angreifen kanner auch nich mehr insofern...

Die Eliteauswahlen sind schon alle nich so toll, da sollte man dann schon die nehmen, die noch mit am Nützlichsten sind und zwar Zoas/Schwarmwachen.

So sehe ich das zumindest.
 
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