Dann muß die Liste eben den Zufall eindämmen. Nicht eine Einheit mitnehmen, die durch den Tunnel kommen könnte, sondern drei. Am besten Standards, die auch hinten noch einen Sinn haben, nämlich Ziele halten.
Wie wäre es mit:
Ganten - um den Tervigon als Standard nehmen zu können und billige Zielehalter zu haben.
Symbionten - Nahkampfbedrohung und Zielehalter für den Bereich näher am Gegner.
Standard-Krieger - geben den nach vorne gerannten Rotten eine frische Synapse, sobald sie auftauchen, und ballern schonmal gut rum.
dazu:
Toxatrophen - können vorne rauskommen und andere, schockende Kreaturen vor Beschuß schützen, oder hinten reinlaufen und die Zielehalter decken.
Egal, was vorne rauskommt, es wird gefährlich sein. Alleine schon, weil da ja noch die Wenigkeit eines Trygons herumsteht und in der Runde in den Nahkampf geht. Idealerweise mit dem Trupp, der zwischen dem Loch und dem Rest der gegnerischen Armee steht.
Wer sichergehen will, daß der Trygon auch früh kommt, nimmt am besten gleich zwei mit. Sollten beide gleichzeitig auftauchen, kotzt der Gegner garantiert. Und je mehr Würfel man wirft, um so mehr schaltet man den Zufall aus. Darum haben Orks auch so eine stabile Feuerkraft: Sie treffen zwar relativ wenig, aber durch die Menge an Schüssen wiederum in einer zuverlässigen Anzahl. Ein Superschuß BF5 kann immer noch komplett danebengehen, aber bei 60 Schuß BF2 kann man von stabilen 20 Treffern ausgehen.
Was viele auch übersehen ist das Potenzial vom Liktor. Zwar steht er eine Runde herum, aber er hat immer noch eine nette Schußwaffe und den Teleport-Peilsender und verbessert die Reservewürfe. Letzte beiden auch, wenn er niedergehalten ist und seinen 2+Deckungswurf nimmt! Und wenn jemand auf den Liktor (oder besser gleich 3) mit 2+Deckung schießt, fehlt ihm die Feuerkraft woanders. Im günstigsten Fall ist der Liktor IMMER NOCH da und bedroht, selbst wenn er niedergehalten ist und aussetzen muß. Er bindet durch diesen Deckungswurf unglaublich viel Feuerkraft. Man muß einfach aufhören, ihn als Einzelkämpfer zu sehen und ihn in den Gesamtplan als massiven Störfaktor für die Seelenruhe des Gegners einplanen.