Tyras 2010

Beim Liktor habe ich den Eindruck:

Wir nehmen ihm Fähigkeiten, die mal locker 30+ Punkte wert sind, und geben dafür ene Ersparnis von 15 Punkten.

Hat zwar +1 LP, aber
a) nicht mehr direkt angreifen, muß eine Runde warten.
b) diese Runde ohne den +2 Deckungsbonus (der alte mußte nicht zwangsläufig warten, und für alle Fälle hatte er +2 in der Hinterhand)
c) Reservenbonus von +1 nicht mehr "in play", sondern auf dem Feld.

Weiß ja nicht, wie Ihr das seht, aber diese gesammalten Fähigkeiten wären mir schon mehr als 15 Punkte wert.
 
Der Morgon ist ziemlich cool. Einfach mal nachdenken, was man mit dem so allgemein oder auch gegen spezielle Gegner machen kann... Dafür muss man aber auch den Regeltext vorliegen haben
Den find ich auch nich gut. Hab mich schon mit Vexus über den unterhalten aber es gibt dennoch zuviel wenns und abers um den wirklich gut spielen zu können. Und wirklich viel machen tut er nunma auch nich, wenn man es nich schafft seinen Skill wirklich auszunutzen.

Boah, als ob Jaq den nicht hätte...
Ja richtig... insofern kannste dir sonne Kommentare sparen Carnak. 😛
Auf Gerüchten basierend würde ich hier nich soviel Terz machen da mich Gerüchte nich interessieren. 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt die Option Doppelschwert für 10 pts und Schwert + Peitsche für 15. Insofern nich Quatsch, lies den Codex richtig Frederic!
Ok, nimm alles zurück und behaupte das Gegenteil...hab die Punktkosten 10/15 verwechselt...

Der Morgon ist ziemlich cool. Einfach mal nachdenken, was man mit dem so allgemein oder auch gegen spezielle Gegner machen kann... Dafür muss man aber auch den Regeltext vorliegen haben

Boah, als ob Jaq den nicht hätte...

Träum weiter, er hat sein Einsatzgebiet, aber nur sehr beschränkt.

Den find ich auch nich gut. Hab mich schon mit Vexus über den unterhalten aber es gibt dennoch zuviel wenns und abers um den wirklich gut spielen zu können. Und wirklich viel machen tut er nunma auch nich, wenn man es nich schafft seinen Skill wirklich auszunutzen.

Naja, also ich versteh, was Jaq und GG am Morgon scheiße finden, ich versteh aber auch was drann gut is...

Bsp.: Wenn der Gegner in Reserve aufstellt, einfach den Morgon auf dem Tisch lassen und dann eine Runde bevor der Gegner kommt vergraben, der Morgon kommt dann in der nächsten Runde automatisch und kann z.B. geschockten Einheiten schon Schaden zufügen! Oder auch Einheiten einfach von der Platte schieben oder (mein Momentaner lieblings Gedanke) mit anderen Einheiten (Ganten oder Pods) eine Einheit umzingeln und dann durch den Angriff des Morgonen "zerdrücken"...da ists dann nämlcih egal wieviel Lebenspunkte, Rettungswürfe usw. die Einheit hat....

Wenn man das ausnutzen kann, prima! Wenn nicht, naja...


Aber Richy, ich weiß , dass der Codex echt scheiße ist...aber man KANN was drauß machen! Du tust grade so als wären Zoantrophen und Schwarmwachen nicht existent oder uneffektiv! Ja mei, sie sind sicher nicht billig...das ist aber (so gut wie?) nichts im Tyranidencodex...so kann man aber nicht an den codex rann gehen- da kannste gleich sagen: "Scheiß auf Nids"
 
Oder auch Einheiten einfach von der Platte schieben oder (mein Momentaner lieblings Gedanke)
Geht nich. Sie weichen auf dem kürzest möglichen Weg aus und da man den Spieltisch nich verlassen kann außer man flieht, is der kürzest mögliche Weg irgendeine Stelle auf dem Spieltisch. Sollte ich mich in der Hinsicht irren, ok. 😀
mit anderen Einheiten (Ganten oder Pods) eine Einheit umzingeln und dann durch den Angriff des Morgonen "zerdrücken"...da ists dann nämlcih egal wieviel Lebenspunkte, Rettungswürfe usw. die Einheit hat....
Das schon eher aber eben das muss man erstma hinkriegen. Man muss die Einheit nämlich am Ende ihrer eigenen Phase umzingelt haben, damit der Morgon, der zu Beginn der Tyrphase erscheint, diesen Trick anwenden kann.

Du tust grade so als wären Zoantrophen und Schwarmwachen nicht existent oder uneffektiv!
Ich finde ich tue eher so, als ob sie nur ne Lebensspanne von ca. 1-2 Spielzügen habe und das finde ich nich unrealistisch. 😀

da kannste gleich sagen: "Scheiß auf Nids"
Ok hier: "Scheiß auf Nids!"
 
Geht nich. Sie weichen auf dem kürzest möglichen Weg aus und da man den Spieltisch nich verlassen kann außer man flieht, is der kürzest mögliche Weg irgendeine Stelle auf dem Spieltisch. Sollte ich mich in der Hinsicht irren, ok. [/QUOTE

Wo steht da, dass sie das Spielfeld verlassen...sie können sich nicht über den Rand hinausbewegen, also werden sie an ihm zerdrückt!
So, wie ich das sehe (nach Deutschen Regeln) ließt sich das so:
1.Platziere die Geschützschablone
2.Handle die Treffer ab
3.Bewege alle überlebenden Modelle, die unter der Schablone sind, weg! Wobei du NUR diese Bewegen darfst! Dabei MUSST du 1" von gegnerischen Modellen weg sein UND kein unpassierbares Gelände berühren.
4.Solltest du dich nicht Bewegen können, bist du vernichtet (unabhängig von allem anderen)!

Bevor ich mich da aber zu weit aus dem Fenster lehne, warte ich auf die englischen Regeln!

Das schon eher aber eben das muss man erstma hinkriegen. Man muss die Einheit nämlich am Ende ihrer eigenen Phase umzingelt haben, damit der Morgon, der zu Beginn der Tyrphase erscheint, diesen Trick anwenden kann.
Wie war das nochmal mit den Hormaganten (wobei das mit den Gargoylen VIEL einfach geht)und den Terminatoren? Oder zu gut Deutsch: NAHKAMPF!

Ich finde ich tue eher so, als ob sie nur ne Lebensspanne von ca. 1-2 Spielzügen habe und das finde ich nich unrealistisch.
Naja, da magst du recht haben...ist aber sehr von den beiden Listen abhängig! Grade Schwarmwachen in der nähe eines Tervigon können dann doch schon länger leben!

Ok hier: "Scheiß auf Nids!"
In ner Zeit, wo es wieder Leute gibt, die Anfangen mit Necrons auf Turniere zu gehen , ist das ein ganz großer Satz!
Wieso nimmst du dann an solchen Diskussionen Teil, wenn das deine einzige Meinung ist? Dann isses doch eh egal!-Ich glaube nämlich kaum, das "scheiß auf Nids" uns hier oder im Tyra-Forum irgendwie weiter hilft...
Dann kannste Gleich propagieren, das wir Tyras mit dem Orkcodex spielen sollen!
 
Boah, als ob Jaq den nicht hätte... <_<

Träum weiter, er hat sein Einsatzgebiet, aber nur sehr beschränkt. -_-


Gruß
General Grundmann

In der letzten Runde Missionsziele zu umkämpfen ist in der 5. Ed. sehr viel Wert. Natürlich kann er vorher gebunden oder zerschossen (unwahrscheinlich bei 4+ DeW, W6, 6 LP, 3+ RW) werden, wenn man ihn vorher zu offensiv einsetzt. Wenn man ihn in der Unentschieden-Mission aber bis zum letzten Zug außer Reichweite zum Gegner hält, dann buddelt er fröhlich aufs gegnerische Missionsziel. Oder auf eigene bedrängte Missionsziele in der Gebiet sichern Mission. Oder auf isolierte Einheiten. Oder mitten in einen Pulk von imperialen Panzern, die leider nicht außerhalb der 5 Zoll Schablone bewegt werden können und somit automatisch kaputt sind.

Wer das Potential nicht sieht...bitte. Mal sehen, wie lange es dauert, bis der in den gängigen Listen auftaucht...
 
Seh ich das falsch, oder muss man den Morgon nicht erstmal ganz normal gültig platzieren können bevor eine Abweichung gewürfelt wird?

Dann ist nämlich ganz schnell Pustekuchen mit euren Zerquetsch- und Missionszieleroberungsplänen, weil man erstmal auf die richtige Abweichung angewiesen ist (und einem nichtmal ein Hit was hilft), dementsprechend fast wertlos.