W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Ich kann mir persoenlich auch nicht vorstellen, dass GW da auf die naechste Edi spekuliert hat, aber das ist jetzt doch eher Randthema...

BTT: Was mich mal interessieren wuerde, wie seht ihr die Regeln (fake oder nicht) im Hinblick auf balancing Nahkampf - Fernkampf.

Was sind Dinge die NK staerken, was sind Dinge die Fernkampf staerken?

Ich frag vor allem deshalb, weil die Overwatch Regel doch ziemlich heftig scheint. Stand and Fire gegen angreifende Truppen oder sogar gegen Truppen die einfach nur in 12 Zoll reinlaufen? Ist vor allem ziemlich uebel wenn zb Space Marines Kyborgs angreifen oder auch nur zerbrechliche Elitetruppen gegen Imperiale Veteranen. (zb 5 Sangguards gegen 10 Vets mit 3 Meltaguns). Wenn stationaere Panzer 2 oder 3 mal schiessen koennten, waer das natuerlich auch ne Ansage.

Was habt ihr gefunden?
 
@NightGoblinFanatic:
Wenn es so wäre (was ich nicht glaube), dann wäre es trotzdem sehr schlechtes Spieldesign. Ich als Softwareentwickler erstelle doch auch kein Programm für die nächste Windows-Version und bringe sie jetzt auf den Markt, obwohl sie mit Windows 7 nur fehlerhaft läuft. Ich optimiere die für Windows7 und bringe dann später ein Update (hier ein Errata) raus, mit dem es auf dem neuen System läuft. Wenn ich was anderes mache, brauche ich mich nicht wundern, wenn keiner meine Software kauft...
 
@NightGoblinFanatic:
Wenn es so wäre (was ich nicht glaube), dann wäre es trotzdem sehr schlechtes Spieldesign.
Na ja, es ist ja nicht so, als ob GW noch nie schlechtes Spieldesign abgeliefert hätte 😉. In diesem Fall hätte die - nicht vorhandene - Qualitätskontrolle übersehen, dass der Autor des Tyra Codex schon zu sehr Bezug auf die neue Edition genommen hat, welche gerade von seinen Kollegen entwickelt wird. So etwas würde mich jedenfalls nicht wundern.
 
Ich halte es für wahrscheinlicher, dass sich Cruddace beim Design des Tyracodex zu wenig gedacht hat als dass er zu weit gedacht hat... Es gibt immer noch mehr als genug Dinger im Tyranidencodex, die auch in der 6. Edition absolut keinen Sinn machen... Bzw. machen einige Stellen des Tyra-Codex nur dann in der 6. einen Sinn, wenn in einem FAQ der im Tyraniden-Codex stehende Text explizit durch eine andere Regelung überschrieben wird... Klingt für mich nicht nach "Wurde für die 6. Edition entworfen".
 
Danach koennte ne BA Armee nur mit Springern fast sicher angreifen durch DoA.
da gibts dann noch 1-2 stratagems die das im Zweifel verhindern...

Der eine (4P) vergrößert die sichere Schockzone auf 24" abstand und gibt defensive fire gegen alles was in 18" runterkommt.
Der andere (6P) sorgt dafür das insgesamt nur 1 Würfel für Reserven zur verfügung steht.

-> ich liebe die Dinger schon jetzt: da man die Teile ad hoc zu spielbeginn aussucht muss man sich nicht beim Listenschreiben festlegen und es ist eigentlich immer eine Option dabei, die einer Extremliste irgendwie den Tag versauen kann...

Alles nur Nahkampf-Infiltratoren - 1P investiert und es gibt in der ertsen Runde keine Nahkämpfe von irgendwelchen Infiltratoren.
Reine tank-Listen - war wird einige Panzerjäger eben usw usf...

-> sehr nettes feature, mit der gute Spieler harte, aber einseitige Listen gut ausbremsen dürften....
 
Mag sich vieles auch noch ändern oder gar nicht kommen, das mit den Stratagems halte ich für eine absolut geniale Neuerung, die hoffentlich so kommt. Mehr Variabilität, weniger Guttenbergsche strg+v-armeelisten, mehr abwechslung.

und davon habenw ir alle was:
Die Spieler, weil sie nicht mehr an narkoleptischen anfällen leidn müssen, weil der 1xxxxxx. Gegner kommt und eine "Lasplas-Razorspam"-Liste oder eine "Vendetta-kabummBÄM-leafblower"-Liste ankündigt.
DIe derzeitig üblichen MSU-Mechlisten und ihre Abarten langweilen eh nur tierisch.

Und GW verkauft dadurch vlt auch bsiherige Codexleichen, die mit geschicktem EINsatz von Stratagems wieder eine Nische finden.

So gewinnen alle..😉
 
Mag sich vieles auch noch ändern oder gar nicht kommen, das mit den Stratagems halte ich für eine absolut geniale Neuerung, die hoffentlich so kommt. Mehr Variabilität, weniger Guttenbergsche strg+v-armeelisten, mehr abwechslung.

und davon habenw ir alle was:
Die Spieler, weil sie nicht mehr an narkoleptischen anfällen leidn müssen, weil der 1xxxxxx. Gegner kommt und eine "Lasplas-Razorspam"-Liste oder eine "Vendetta-kabummBÄM-leafblower"-Liste ankündigt.
DIe derzeitig üblichen MSU-Mechlisten und ihre Abarten langweilen eh nur tierisch.

Und GW verkauft dadurch vlt auch bsiherige Codexleichen, die mit geschicktem EINsatz von Stratagems wieder eine Nische finden.

So gewinnen alle..😉

Mir fehlt ein "Gefällt mir"-Button in der GWFW 🙂
 
Ich fürchte nur, dass manche Stratagems Seiteneffekte haben können, die so nicht berücksichtigt wurden und nun manche Einheiten oder Armeen derart boosten, dass es unbalanciert wird.
Stratagems sind nicht garantiert und man kann schlecht damit planen. Wenn der gegner z.B. nicht mitbietet. So gesehen ist man mit Armeen die so flexibel sind das ihnen die Tischseite und wer anfängt egal ist immer im Vorteil: man kann aussteigen ohne dem gegner stratagems zu geben, man kann aber auch pokern wenn man merkt der Gegner braucht/wills unbedingt.

Natürlich lässt sich irgend ein Abuse nicht ausschließen, aber allein dadurch das nicht alle Parameter klar sind, kann man extremarmeen z.T.den Wind aus den segeln nehmen.
 
Mir fehlt ein "Gefällt mir"-Button in der GWFW 🙂

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Bitteschön 😀
 
Ich frag vor allem deshalb, weil die Overwatch Regel doch ziemlich heftig scheint. Stand and Fire gegen angreifende Truppen oder sogar gegen Truppen die einfach nur in 12 Zoll reinlaufen? Ist vor allem ziemlich uebel wenn zb Space Marines Kyborgs angreifen oder auch nur zerbrechliche Elitetruppen gegen Imperiale Veteranen. (zb 5 Sangguards gegen 10 Vets mit 3 Meltaguns). Wenn stationaere Panzer 2 oder 3 mal schiessen koennten, waer das natuerlich auch ne Ansage.

Was habt ihr gefunden?

Finde ich super, je mehr meine Necrons vorm Nahkampf töten können, umso besser 😉
 
Naja, nen Charge läst dich doppelt so schnell bewegen und gibt +1A, der engage move lässt dich mit deiner normalen Bewegung in den Nahkampf laufen. Hat halt den Vorteil das man es z.B. aus nem gefahrenen Fahrzeug aus in den Nahkampf kann.

Defensive Fire lässt einen unter bestimmten Vorraussetzungen im Gegnerischen Zug schiesen (z.B. Schocken in 12" oder nen Charge auf die eigene Einheit), Overwatch hingegen ist ne Sonderregel die nicht alle Einheiten haben und es erlaubt auch zu schiesen sobald nen Gegner in 12" läuft. Beide Regeln werden erst abgehandelt wenn die gegnerische Aktion beendet ist.
 
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Naja, nen Charge läst dich doppelt so schnell bewegen und gibt +1A, der engage move lässt dich mit deiner normalen Bewegung in den Nahkampf laufen. Hat halt den Vorteil das man es z.B. aus nem gefahrenen Fahrzeug aus in den Nahkampf kann.

Also nur damit ich das verstehe.

Sprungmodul ( so wie es jetzt wäre) würde also 24 Zoll Charge haben muss ich für Charge denn stationär bleiben ? Wäre ja sonst etwas hart oder ?

und Engage muss ich also auch "ansagen" und dann reinbewegen oder bewege ich mich ganz einfach in meiner Bewegungsphase in den Gegner rein, alles etwas verwirrend irgendwie
 
Auch die Charge-Bewegung (wie auch die Engage-Bewegung) ist jetzt in der Bewegungsphase. Sprungtruppen haben z.B Bewegung 9 und könnten somit jemanden in der Bewegungsphase in 18" angreifen. Als soweit weg wie sie es jetzt auch schon könnten, nur schiesen vorher Fällt weg.

Ein Engage wird angesagt und erlaubt andere Sachen als ne normale Bewegung danach.
 
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