Blood Angels Neuer Blutiger Engel mit paar Fragen

Ja so oder zwei stück in den 10er. Das Ding ist halt bei den Predatoren die ja auf Panzerjagd gehen sollen das die "teuren" Sturmbolter gar nicht genutzt werden Melter sind da etwas vielseitiger und sei es um hohe W, Panzer und ab und zu ein paar Id angehen zu können. mMn
LG

Naja die StuBos wären vllt gut gegen Imps oder Orkse gewesen...

Mal eine Frage...

Das man was gegen Fahrzeuge hat ist klar^^... Hat Laskas on Mass aber was hat man gegen Massen?

Sollte man eigentlich lieber nen LR oder nen LR Crusader oder sowas nehmen?
 
Ich bin kein Turnierspieler aber soweit ich das verstanden habe wird durch DE Giftspam und GK Terror kaum noch Masse gespielt da in dem isoliertem Turnierumfeld solche Spiele ziemliche Missmatches wären.

Was die LR Frage betrifft liegt die Antwort darin gegen wen du spielst oder wie du selber gerne spielen möchtest.

Aber wie gesagt ich spiele noch nicht auf Turnieren deswegen betrachte meine Antworten mit gewisser Skepsis.
 
Ich bin kein Turnierspieler aber soweit ich das verstanden habe wird durch DE Giftspam und GK Terror kaum noch Masse gespielt da in dem isoliertem Turnierumfeld solche Spiele ziemliche Missmatches wären.

Was die LR Frage betrifft liegt die Antwort darin gegen wen du spielst oder wie du selber gerne spielen möchtest.

Aber wie gesagt ich spiele noch nicht auf Turnieren deswegen betrachte meine Antworten mit gewisser Skepsis.

Gegen was ich wohl am meisten ran müsste sind Vanillas und Csm vllt noch Orks
 
Bei der Frage Redeemer oder Crusader oder MkIII, würde ich je nach Liste und Nutzen einen Redeemer oder MkIII nehmen.

Warum? Nun:
-Redeemer ist DER Transporter für den NK-Konter
-Redeemer ist effektiv gegen GK, SW, BA, etc pp

Für den normalen LR spricht meines Erachtens nur, dass er LasKas hat. Allerdings hat er auch nur 10 Plätze frei, sodass der NK-Konter keinen Platz darin findet und man ihn zu schnell bewegen müsste, fände jener Platz.

Der Crusader hat mMn gar keine Daseinsberechtigung, es sei denn man braucht 16 Plätze.

@Liste: MMn fehlt das vllt. noch soetwas wie ein NK-Konter. Im Übrigen kann man auch gerne einen 10er Springertrupp plus Sanguiniuspriester plus Sciptor spielen. Da ist imo kein LR/LRR/LRC nötig.
Der kommt erst auf größere Punktzahlen wirklich zum Tragen.
Was ich auch empfehlen kann, ist ein Furioso-Scriptor-Cybot. Der ist auch immer für einen überragenden Sieg zu haben 🙂
 
Bei der Frage Redeemer oder Crusader oder MkIII, würde ich je nach Liste und Nutzen einen Redeemer oder MkIII nehmen.

Warum? Nun:
-Redeemer ist DER Transporter für den NK-Konter
-Redeemer ist effektiv gegen GK, SW, BA, etc pp

Für den normalen LR spricht meines Erachtens nur, dass er LasKas hat. Allerdings hat er auch nur 10 Plätze frei, sodass der NK-Konter keinen Platz darin findet und man ihn zu schnell bewegen müsste, fände jener Platz.

Der Crusader hat mMn gar keine Daseinsberechtigung, es sei denn man braucht 16 Plätze.

@Liste: MMn fehlt das vllt. noch soetwas wie ein NK-Konter. Im Übrigen kann man auch gerne einen 10er Springertrupp plus Sanguiniuspriester plus Sciptor spielen. Da ist imo kein LR/LRR/LRC nötig.
Der kommt erst auf größere Punktzahlen wirklich zum Tragen.
Was ich auch empfehlen kann, ist ein Furioso-Scriptor-Cybot. Der ist auch immer für einen überragenden Sieg zu haben 🙂

Was wäre denn ein NK-Konter?

Eher der Springer Trupp oder der Furioso?

Meinst du sowas?

Was meinst du mit ''10er Springertrupp plus Sanguiniuspriester plus Sciptor'' man kann doch maximal dem Springer Trupp 1x ucm anschliessen oder kann man ihm den Scriptor und Priester anschliessen?

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Schild des Sanguinius
- Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Furioso-Scriptor
- Schrecken der Finsternis
- Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte

Sanguiniuspriester
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 9 x Kettenschwert
- 9 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1250
 
Zuletzt bearbeitet:
@Nahkampfkonter: eher der Bot als der 10er Squad - ein Konter ist ja als Abwehr gegen Nahkämpfer geplant, nicht als aktive Einheit gegen Ballertypen. Dann musst du halt überlegen was ist eine Nahkampfeinheit: Sturmtermis, Symbionten, Dämonen diverser Art etc. pp. und dagegen gehen 10 Marines eigentlich unter.

@Anschließen: lies am besten nochmal den RB-Passus über UCM - du kannst beliebig viele UCM an eine Einheit oder aneinander angliedern, bei dir scheiterts allerdings an den fehlenden Sprungmodulen bei den UCMs (bzw wird sinnfrei)

Zur Liste an sich:

ich find immer die Mischung Langsteckenwaffe am Razorback + Melter im Trupp blöd,wenn man die Punkte über hat ok, aber ansonsten, so wie bei dir, würde ich die eher in den 10er Springertrupp packen, macht mehr Sinn.

Ansonsten eine relative Standard-Liste, und ich würde Nahkampfkonter vermissen - ein Bot alleine rettet einen nicht unbedingt.

Am Ende kommt es aber immer auf dein Umfeld an, daher ist das Listen für harte Listen im Freundeskreis immer mühsig, da kann das Meta ganz anders sein als auf Turnieren derzeit und du gehst einfach unter.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich persönlich bin riesen termifan - allerdings hängt da dann immer ein Rattenschwanz dran (LR für den Transport, Sangpriester für FNP und FC, ggf OP usw usf.) das ist auf 1250 natürlich recht happig und du hast recht schnell wenig anderes drin und es ist kein Konter mehr, sondern deine Armee.

Wenn man nur einen Konter möchte würde ich 2 Bots (Scriptor/Furioso) spielen oder vll eine kleine Einheit Sangguard - dank Flügel recht flink da wo sie eingreifen müssen und dank 2+ recht robust, natürlich mit Sangpriester.