Grey Knights Einheitenwoche 10: Nemesis-Ritter

Wie beurteilst du den Nemesis-Ritter


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Codexleser
17. Januar 2010
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1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis

6. Sonstige Anmerkungen?

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
So ab 1000 Punkte kommt schon mal einer mit.

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Das Modell trägt das Langschwert inkl. Psibolter und schwerem Erlöserflammenwerfer. Aber ich habe ihn auch schon in anderen Konfigurationen gespielt. Das Teleportmodul sieht man zwar nicht, ist aber auch schon zum Einsatz gekommen.

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Glaube er hat schon alles mal getan. In der letzten Schlacht ist er mit dem 30" Sprung in eine SW Armee gehüpft und hat hier erstmal für Verwirrung gesorgt. Er ist zwar gefallen, aber dafür konnte der Rest meiner Armee recht gemütlich nachrücken und das Ding dann für mich entscheiden.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Ein Nachteil ist, dass er verdammt groß ist. Komplette Deckung ist daher fast unmöglich. Vorteil sind seit 4 LP, Termirüstung und eine gute Auswahl an Waffen. Ebenso ist das Teleportmodul eine ziemlich geile Ergänzung, die den Feind schonmal kalt erwischen kann 😉

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
Finde ich gut. Er bringt auch durchaus was auf das Feld für die 200++ Punkte, die er schnell mal verschlingt.

6. Sonstige Anmerkungen?
Psiwaffen sollten dringend gemieden werden. Ebenso gibt es auch ein paar Psikräfte, die ihn in eins vernichten können. Nahkampftrupps mit hoher Initiative sind auch etwas hart. Ich habe zumindest gegen Hagashin wirklich Probleme gehabt, weil mir dann die tollen Nahkampfwaffen auch nix nützen. Ansonsten kann man den Ritter fast immer ins dichte Getümmel schicken. Da wird er ziemlich sicher etwas ausrichten und auch den Gegner eine Zeit bingen.
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
So ab 1750-2000 Punkte und dann 2-3.

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Das Modell trägt das Langschwert, den schwerem Erlöserflammenwerfer und das Teleportmodul. Diese Ausrüstunf ist mMn Pflicht, da ohne das Schwert man zu viel verwürfelt und der Flamer is immer recht nützlich. Das modul um schnell in Position zu kommen.

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Einer alleine ist recht sdchnell unter Kontrolle zu bekommen, bei 2-3 und angepasster Liste an diese sieht das anders aus.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Ein Nachteil ist, dass er verdammt groß ist. Komplette Deckung ist daher fast unmöglich. Zudem ist er nicht furchtlos, was schon nerven kann.

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
75 Punkte fürs Modul sind sehr teuer, wenn er dann wenigstens schocken könnte 🙂

6. Sonstige Anmerkungen?
Transporter und Panzer kann er recht zuverlässig offnen mit dem Langschwert. Ebenso gegen die Scarabäenseuche hilft der Flammer viel. Sobald Laser oder Plasma drauf feuern kippt er doch recht schnell um.
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
Ich setze für gewöhnlich keine Nemesis-Ritter ein. Gelegentlich mache ich einen Versuch mit einem (1) auf 1500+ Punkten. Sollte ich mal keine meiner Standard Listen nehmen sondern mich auf den Gegner einstellen.

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Schwert + Teleportmodul
oder
Flamer + Modul

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Völlig verschieden - kommt auf den Gegner an - meist aber zur Zerstörung feindlicher Beschusseinheiten (Panzer der Imps, Wolfsfänge, Kyborgs usw.).

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Vorteile: Widerstand 6, Psiwaffen (Waffenoptionen), Psikräfte, Monströse Kreatur, 2+/5+, schnell mit Teleporter.

Nachteile: kein Ewiger Krieger, wenige Attacken, Modell nicht wirklich mein Geschmack, teuer (Punkte), große Einheit (Deckung).

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
schwierig - für seine Punkte kriegt man schon ganze Trupps mit mehr Attacken/Beschuss und ebenfalls Psiwaffen (auch noch im Panzer).
Allerdings als schneller Trupp (Teleportmodul) gegen Panzer der Imps oder Longfangs mit Raketenwerfer Spam sehr erfolgreich (die haben ja meist DS3).

6. Sonstige Anmerkungen?
Ich gebe ihm die Note 3. Man kann ihn effektiv einsetzen - allerdings kann er schnell ableben und ist teuer (gegen andere Grey Knights unnütz). Vorsicht vor vielen Attacken mit E-Waffen.
Er ist nicht furchlos - kann man als Vor-/ oder Nachteil sehen.

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂
keine Bilder vorhanden.
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
Ab 1000 Punkte ahbe ich einen dabei. Ab 1750 sogar zwei.

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
schwerer Erlöserflammenwerfer, Schwert und Teleporter

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Panzerjäger, Monsterkiller und auch zur Unterstützung gegen Horden.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Ist eine Einheit, die schnell ans Ziel kommen und damit Druck aufbauen kann. Die Größe und Deckung sind sein großes Manko.

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
Ist gut, obwohl sie den Teleporter auch 25 Punkte billiger hätten machen können. Ich finde ihn schon sehr mächtig, besonders mit dem Schwert.
6. Sonstige Anmerkungen?
keine

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂
GreyKnightsNemesisDreadnknightRaphael01.jpg
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?

Ich spiele min 1, hab aber auch schon auf 2000 Pkt drei gespielt!

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?

Teleport Modul und je nachdem was ich damit vorhabe und wie viele gespielt werden Schwert oder Hammer, Flammer und auch mal die anderen beiden Waffen, eig immer nach Lust und Laune und Punktelage. Finde auch die anderen beiden Waffen (Schwerer Psibolter und Psipulser) nicht schlecht. Haben bei mir die Pkt eig immer reingeholt.

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?

Feuermagnet auf alle Fälle, wenn ich drei spiele dann sind sie sowohl gegen Infanterie als auch Panzer. Mit Teleportmodul in der ersten Runde rüber zum Feind und je nach Mission werden dann die Standards ausgelöscht (schon kewl wenn man die Standards vom Gegner in der ersten Runde platt macht bei MZ 😉 )

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters

Ich liebe sie einfach, schon alleine der psychologische Effekt beim Gegner ist nicht schlecht, wenn er den ersten sieht, dann noch einer und dann ein dritter 😀 und sie ziehen Feuer ohne Ende. Hat man die erste Runde Porten und dann das wichtigste platt machen. Herrlich. Nachteil in großen Gegnergruppen sinds paar wenige Attacken vll wenn er in den Nahkampf kommt. Und Deckung findet man leider auch nicht überall.

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis

find ich ok

6. Sonstige Anmerkungen?

-

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂

Kommen irgendwann wenn ich Zeit und Lust finde mal welche zu machen und hoch zu laden.
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?

Manchmal einen. Über 1000 pkt

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?

Schwert, Flamer und Teleportatitions Modul


3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?

Feuermagnet ist er automatisch, ansonsten Infanteriekiller, mit der Möglichkeit Fahrzeuge zu knacken.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters

Er hält für seine Punkte relativ wenig aus und jeder sieht ihn als größere bedrohung als er ist. Er frißt mit ein wenig Glück eine Menge Feuer und bremst meist noch 1-2 Gegnerische Eiunheiten aus.

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis

ist Ok, aber nicht überragend, leider teilt er sich das Unterstützungsslot mit dem Cybvot und den Landraidern.

6. Sonstige Anmerkungen?

Das Modell sieht ohne massive Umbauten massiv Häßlich aus.

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂

Cam ist immer noch kaputt.
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
Ab 1750, dann min. 2, lieber 3. Einer alleine steht meist ein wenig verloren da, da er sehr viel Feuer zieht.

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Schwert, Flamer, Teleportmodul.

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Von anfang an Druck aufbauen, meist bekommen sie bei mir scout vom GM. Wenn dann 2-3 von denen aus der Reserve über die Flanken kommen können beeinflusst das den Gegner schon massiv beim aufstellen. Oder aber gleich ab nach vorne, je nach dem was ich mich für einer Liste gegenübersehe. Ob Infanterie oder Panzer jagen kommt auf den Gegner an, Feuermagnet ist er wirklich von Haus aus.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Vorteile: sehr schnell, wird von vielen als große Bedrohung angesehen, W6 so lala, gut gegen Panzer, Bots und einen Großteil der Infanterie
Nachteile: teuer, kaum vernünftige Deckung zu finden, nicht furchtlos, kein ewiger Krieger, anfällig gegen viele E-Waffen, streitet sich mit Bots und LRn um den sehr begehrten Unterstützungsslot

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
Wenn er was leisten soll muss man ihn auch ordentlich ausstatten und das geht verdammt hart ins Punktebudget, vor allem der Teleporter. Aber als zu teuer würde ich ihn jetzt nicht bezeichen.

6. Sonstige Anmerkungen?
Fernhalten von cc-Spezialisten, vor allem mit E-Waffen oder Psi-Waffen.

Mit GM sehr böse durch scouting.

Die Optik ist so ne Sache. Eigentlich ein schönes Model, erinnert mich aber immer wieder an so n Babytragegeschirr das man sich vor die Brust schnallen kann.
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
Ab 1K Punkte

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Schwert, Teleporter und Flammer

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Alles, von Gegner ablenken bis Schwere Ziele zerstöhren.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Sehr teuer und ein recht schlechter Rettungswurf.

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
Gut, habe bis jetzt noch nicht bereut ihn statt eines 3ten bots mitzunehmen

6. Sonstige Anmerkungen?
Es ist eine extrem Mobile und Schlagkräftige Monströse kreatur mit einer guten Schusswaffe, nur vor größeren Furchtlosen Trupps sollte man wegbleiben, außerdem stirbt er gerne mal im Plasma Spam.

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder! 🙂
Sobald mein Chaos Ritter fertig ist kommen welche ^^
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
ab 1500 zwei, ab 1750 drei

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Teleportmodul, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, zwei Ritter mit Bannfäusten, der dritte mit Hammer.

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
bei drei Rittern übernehmen sie alle Aufgaben, die in Klammern genannt sind.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Zu groß, zu teuer, W6 und 2+/5++ ist nicht unschlagbar...vor allem gegen massiven Lasergewehr-/Bolter-Schnellfeuer-Beschuss...da wäre W7/8 schon praktischer gewesen.
Aber: mobil, multifunktional und wenn nicht alleine unterwegs, dann holt er meist seine Punkte wieder rein...außerdem ist die Psychologische Wirkung nicht ohne, wenn der Gegner drei dieser Dinger vor seiner Armee stehen hat...

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
naja...die Ausrüstung ist schon sehr teuer...im Vergleich zu anderen monströsen Kreaturen (z.B. Phantomlord) nicht ganz so gut im Verhältnis.

6. Sonstige Anmerkungen?
An sich eine nette Einheit, das Modell kann auch was, wenn man es ein bisschen umbaut.

7. Wir freuen uns natürlich über Bilder!
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?

Bei fluffige Liste ab 1000 Pkt

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?

Teleportmodul, Langschwert und schwerer Flamer.
Wenn ich mir einen zweiten anschaffen sollte, bekommt der Dämonenhammer und die Optionen auf schweren Flamer und schwerem Psipulser. 12 Schuss S4 sind schon sehr brauchbar

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?

Was sich grade anbieten, Feuermagnet ist er bei Teleportmodul sowieso. Der Gegner weiß, wenn er den ignoriert, fräst der sich durch die Reihen. Der hohe Widerstand, die Lebenspunkte und die Termirüstung sorgen für gutes Durchhaltevermögen.

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters

KG 5 und 4 Attacken sind, genau wie monströs, Psiwaffe und alle widerholungswürfe mit Langschwert sorgen fü konstante Leistung. Die Geschwindigkeit mit Teleportmodul ist ebenso vorteilhaft, grade in den Reihen der Grey Knights.
Leider zu groß für Deckung, aber grade das reizt den Gegner doch mit den dicken Waffen drauf zu schießen und die Rhinos, Razorbacks, Landraider und Stormraven in Ruhe zu lassen. Der 5er Retter hat mir schon oft den Arsch gerettet 😀

5. Punkte-/ Leistungsverhältnis

Es geht, der will gekonnt eingesetzt sein, sonst wird er schnell zum Punktegrab! Im Grunde vergleichbar mit den Tyramonstern, aber besser geschützt

6. Sonstige Anmerkungen?
Probiert den schweren Flamer zusammen mit dem schwerem Psipulser mal aus, damit mäht man Massinfanterie wie ein Mähdrescher weg
 
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?

Eigentlich immer. Ich spiele ab 1000p und da ist er bereits dabei. Reine Privatumgebung und keine Turniere wohlgemerkt.


2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?

Das Schwert eigentlich immer, genau so den Teleporter. Wenn die Liste es hergibt noch den Flammernwerfer. Aber da bevorzuge ich dann eigentlich den Redeemer als Unterstützung wegen DS3.
Das Schwert ist dank Wiederholung jeglicher Würfe einfach zu mächtig als das mans nicht mitnimmt. Außerdem hat er als Monströser sowieso 2W6 beim Panzerungsdurchschlag.


3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?

Flexibel auf alles reagieren, binden, Standards metzeln oder auch mal Fahrzeuge knacken. Feuer zieht er immer, daher sollte man die 12 Zoll Bewegung mit Sprungmodul sehr gezielt nutzen. Er ist einfach ein super Supporter in jeder Beziehung.


4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters

Er ist ein Blutdämon in silber, mit allen Vor- und Nachteilen. Ewiger Krieger ist das einzige was ich "vermisse". Sollten Psi- und Energiewaffen abgeschwächt werden, denke ich man wird ihn noch häufiger sehen.


5. Punkte-/ Leistungsverhältnis

Schon teuer, aber eben auch dank Sprungbewegung und toller Ausrüstung ein echter Alleskönner und ein richtiger Brecher gegen nahezu alles.


6. Sonstige Anmerkungen?

Ihn von allem was Instant ausschalten kann fernhalten. Nicht in Massenbeschuss. Meiner Meinung nach ist er 4mal so gut wie jeder Abfangtrupp. Dafür sind die doppelten Kosten mehr als angemessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
ab 1500 immer so 1-2 ritter

2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
modul langschwert und flammenwerfer

3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
panzerjäger und elitekiller

4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
- erhält nur deckung wenn er ganz verdeckt ist
+kann alles im nahkampf wiederhohlen halt nur wenn er das schwert hat und der flammenwerfer bringts auch gegen panzer außerdem sorgt er für einen überraschungseffekt wenn er den warpsprung macht
5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
echt supi er ist jeden punkt wert

6. Sonstige Anmerkungen?
lg speedkiller 🙂