1. Setzt Du Nemesis-Ritter ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele pro Armee und ab welcher Armeegrösse?
So ab 1000 Punkte kommt schon mal einer mit.
2. Welche Ausrüstung bekommt dein Nemesis-Ritter?
Das Modell trägt das Langschwert inkl. Psibolter und schwerem Erlöserflammenwerfer. Aber ich habe ihn auch schon in anderen Konfigurationen gespielt. Das Teleportmodul sieht man zwar nicht, ist aber auch schon zum Einsatz gekommen.
3. Welches Aufgabengebiet übernimmt dein Nemesis-Ritter (Panzerjäger, Infanteriekiller, Feuermagnet etc.)?
Glaube er hat schon alles mal getan. In der letzten Schlacht ist er mit dem 30" Sprung in eine SW Armee gehüpft und hat hier erstmal für Verwirrung gesorgt. Er ist zwar gefallen, aber dafür konnte der Rest meiner Armee recht gemütlich nachrücken und das Ding dann für mich entscheiden.
4. Vor-/ und Nachteile des Nemesis-Ritters
Ein Nachteil ist, dass er verdammt groß ist. Komplette Deckung ist daher fast unmöglich. Vorteil sind seit 4 LP, Termirüstung und eine gute Auswahl an Waffen. Ebenso ist das Teleportmodul eine ziemlich geile Ergänzung, die den Feind schonmal kalt erwischen kann 😉
5. Punkte-/ Leistungsverhältnis
Finde ich gut. Er bringt auch durchaus was auf das Feld für die 200++ Punkte, die er schnell mal verschlingt.
6. Sonstige Anmerkungen?
Psiwaffen sollten dringend gemieden werden. Ebenso gibt es auch ein paar Psikräfte, die ihn in eins vernichten können. Nahkampftrupps mit hoher Initiative sind auch etwas hart. Ich habe zumindest gegen Hagashin wirklich Probleme gehabt, weil mir dann die tollen Nahkampfwaffen auch nix nützen. Ansonsten kann man den Ritter fast immer ins dichte Getümmel schicken. Da wird er ziemlich sicher etwas ausrichten und auch den Gegner eine Zeit bingen.