Hallo zusammen. Ich verfolge gespannt die Diskussion zum Thema "out of range" usw., was sich ja jetzt schon über drei Seiten erstreckt (könnte auch ausgelagert werden, finde es schon wichtig, dass sich da ein Konsens einstellt). Ich musste auch stark überlegen wie wir es denn bisher gespielt haben, denn einen 48" weit schießenden Melter hab ich noch nicht gesehen. Auf der anderen Seite halte ich die Todeszoneauch nicht für das Optimum, weil das den Kongaketten wieder einen Vorteil bringt (im Beispiel fielen nur 3 statt 8 Orks). Jetzt ist es ja so, dass dann wieder Stimmen laut werden, die sagen: "ich packe einen Raketenwerfer ein, damit der Melter auf bis zu 48" kommt." Wir haben es bisher so gespielt, dass wir schauen wer darf schießen und danach wie Wundpools abwürfeln, bis vom Beschossenen keiner mehr in Sicht ist. Da wird wohl sicher auch das ein oder andere Mal die Situation vorgekommen sein, dass eine Wunde einem Modell zugeteilt, dass nicht mehr in Reichweite ist. Das ist uns aber bisher noch gar nicht aufgefallen, weil nach den Trefferwürfen hab ich beispielsweise einen farbigen DS2 Würfel, der entsprechend der Wundzuteilung zugeteilt wird.