6. Edition Kurze Fragen - kurze Antworten 6th Edition

Themen über die 6. Edition von Warhammer 40.000
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Hallo zusammen. Ich verfolge gespannt die Diskussion zum Thema "out of range" usw., was sich ja jetzt schon über drei Seiten erstreckt (könnte auch ausgelagert werden, finde es schon wichtig, dass sich da ein Konsens einstellt). Ich musste auch stark überlegen wie wir es denn bisher gespielt haben, denn einen 48" weit schießenden Melter hab ich noch nicht gesehen. Auf der anderen Seite halte ich die Todeszoneauch nicht für das Optimum, weil das den Kongaketten wieder einen Vorteil bringt (im Beispiel fielen nur 3 statt 8 Orks). Jetzt ist es ja so, dass dann wieder Stimmen laut werden, die sagen: "ich packe einen Raketenwerfer ein, damit der Melter auf bis zu 48" kommt." Wir haben es bisher so gespielt, dass wir schauen wer darf schießen und danach wie Wundpools abwürfeln, bis vom Beschossenen keiner mehr in Sicht ist. Da wird wohl sicher auch das ein oder andere Mal die Situation vorgekommen sein, dass eine Wunde einem Modell zugeteilt, dass nicht mehr in Reichweite ist. Das ist uns aber bisher noch gar nicht aufgefallen, weil nach den Trefferwürfen hab ich beispielsweise einen farbigen DS2 Würfel, der entsprechend der Wundzuteilung zugeteilt wird.
 
ich packe einen Raketenwerfer ein, damit der Melter auf bis zu 48" kommt.
Das ist akuter Blödsinn. Zu Beginn der Schussphase muss der Melter min. einen Gegner in 12" haben um überhaupt schiessen zu können. Wenn aber andere Waffen das Modell das in 12" vor dem Melter wegballern kann er trotzdem noch wen erschießen. Vorausetzung ist halt nur das zu Beginn der Schussphase ein Gegner in 12" stand. Wie weit dann das tatsächlich erschossene Modell weg ist ist dann egal.
 
Das ist akuter Blödsinn. Zu Beginn der Schussphase muss der Melter min. einen Gegner in 12" haben um überhaupt schiessen zu können. Wenn aber andere Waffen das Modell das in 12" vor dem Melter wegballern kann er trotzdem noch wen erschießen. Vorausetzung ist halt nur das zu Beginn der Schussphase ein Gegner in 12" stand. Wie weit dann das tatsächlich erschossene Modell weg ist ist dann egal.
"Wobei ich sagen muss, dass ich auch im englischen Text kein Problem sehe. Wenn der Melter beim Trefferwurf in Reichweite ist, kann er auch den Ork auf 48" killen wenn seine Wunde zugeteilt wird. " Hm, ich hab da ja eigentlich nur wiederholt, was schon gesagt wurde. Das er beim Trefferwurd was in Reichweite haben muss ist schon klar. Es ist durchaus denkbar, wenn der Wundpool zuletzt gewürfelt werden soll.
 
Das ist akuter Blödsinn. Zu Beginn der Schussphase muss der Melter min. einen Gegner in 12" haben um überhaupt schiessen zu können. Wenn aber andere Waffen das Modell das in 12" vor dem Melter wegballern kann er trotzdem noch wen erschießen.


Aktuelles RB - FAQ von eben:

FAQ 1.2 schrieb:
Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds
from the Wound Pool be allocated to models that were not within
range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e.
half the targeted model are in the shooting models’ range, and half
are not)? (p15)
A: No.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2940039a_40K_RULEBOOK_v1.2_JANUARY13.pdf
 
Q: How do I determine the Arc of Sight for a Heldrake’s rangedweapon? (p52)
A: Treat the Heldrake’s ranged weapon as a Turret Mounted
Weapon, measuring all ranges from the edge of the Heldrake’s
base nearest to the target unit.
Wie geil.

@NGF: Je nachdem wie du die Killzone definierst. Die Killzone wird nach faq durch die höchste Reichweite in der schießenden Einheit festgelegt, nicht auf Modellebene.
 
Zuletzt bearbeitet:
Page 43 – Special Rules, Vector Strike.Change the second paragraph to read “When Swooping, this
model may savage its prey. At the end of the Movement Phase,
nominate one unengaged enemy unit the model has moved
over that turn. This unit may even be an enemy Flyer. That unit
takes D3+1 hits, resolved at the model’s unmodified Strength
and AP3, using Random Allocation. Against vehicles, these hits
are resolved against the target’s side armour. No cover saves are
allowed against these hits.”
Endlich ist die Wundverteilung auch dafür geregelt. Kein Snipern wie in Regensburg, aber auch keine Deckung 🙂
 
Wie geil.

@NGF: Je nachdem wie du die Killzone definierst. Die Killzone wird nach faq durch die höchste Reichweite in der schießenden Einheit festgelegt, nicht auf Modellebene.
Ja, das meine ich doch, das meinte ich die ganzen letzten Tage in unserer Diskussion, also dass die Killzone von der Waffe mit der maximalen Reichweite festgelegt wird. 🙂 Damit lohnt es sich dann wirklich, dass Pistolen- Einheiten eine einzelne schwere Waffe mitnehmen!
 
"Wobei ich sagen muss, dass ich auch im englischen Text kein Problem sehe. Wenn der Melter beim Trefferwurf in Reichweite ist, kann er auch den Ork auf 48" killen wenn seine Wunde zugeteilt wird. " Hm, ich hab da ja eigentlich nur wiederholt, was schon gesagt wurde. Das er beim Trefferwurd was in Reichweite haben muss ist schon klar. Es ist durchaus denkbar, wenn der Wundpool zuletzt gewürfelt werden soll.


ich sehe da jetzt auch kein Problem, man beschiesst immer eine "Einheit" und nicht das einzelne Modell! Es bezieht sich immer alles auf die Einheit.

Wenn aus sicht eines schiessenden Modells das Zielmodell in Deckung ist bekommt es denn Decker gegen die Gesamte Feindeinheit!

Wenn ein Modell in der Reichweite der Waffe war, dann kann die Waffe auf die gesamte Einheit Verwunden!
 
Trotz neuen FAQ: Doch eine Frage von mir. Vielleicht habe ich es auch nur nicht richtig verstanden:

Kann man Fahrzeuge blenden (z.B. Risskanone)?
Fahrzeuge haben aber keinen Initiantivewert und auch kein "-". Beim Blenden wird für jede Einheit eine Initiative Probe durchgeführt. Werden sie nun automatisch geblendet, weil sie nicht testen können, oder ignorieren sie den Effekt wie z.B beim Schlund (da steht es aber explizit meine ich dabei)?!
 
@Killzone:
Also jetzt mal langsam! Einige haben es anscheinend immernoch nicht kapiert.
Von den drei möglichen/diskutierten Varianten:

a) alle können Sterben == KEINE Killzone
b) nur die in Reichweite IRGENDEINER Waffe können Sterben (von Anfang an NGFs Vorschlag)
c) nur die in Reichweite min. einer Waffen aus einem Pool können Sterben, kein 48" Melter wenn ein Raktenwerfer mit dabei ist (von mir rein theoretisch als fairste Variante eingebracht)

Hat sich GW jetzt klar auf B) von NGF festgelegt. Damit kann man leben, wenn es auch kurios aber dafür flüssig bleibt.

Das ist jetzt definitiv RAW, Dread2005, da kommst du jetzt kaum mehr vorbei.
 
kann mir wer schnell sagen wir hoch die Wahrscheinlichkeit ist das ein Vindicaer Assasine einen Land Raider knack. Also sprich 4W6rending +3>14 ist jetzt nicht direkt ne regelfrage wollte aber nur keinen extra Threat aufmachen

Ohne zu sehr auf Gauß einzugehen. Aber im Schnitt (50% aller Fälle) würfelt ein Würfel 3,5 Augen. Bei 4 Würfeln sind das bei 50% also 14 in der Summe (also ein Streifschuß). Also hat man etwas weniger als 50% Chance eine 15 zu würfeln. Also z.B 49% ohne zu runden. Kommt noch der BF-Wert dazu sind das nochmal einmal 92%. Der DS des Exitus-Gewehrs ist meine ich 2. Also +1 auf Schadenstabelle und somit 33,3%. Also Treffen ist nicht so schwierig, Durchschlagen ein Coinflip und das zerstören das wirklich schwierige. Macht alles zusammen:
~15%. Als Anmerkung eine Laserkanone hat 7,4% Chance (Viel hilft viel). Ein Melter hat übrigens auch eine 50% Chance einen Panzer durchzuschlagen. Bitte mich korrigieren, wenn jemand es besser weiß.
 
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