Diskussion - Diverse Gerüchte Warhammer Fantasy

@ Iceeagle85

Du sieht den Gewinn nur durch den direkten Verkauf von Miniaturen. Da steckt aber noch viel mehr dahinter...

GW wird (wahrscheinlich) sein Sortiment und damit die Produktion massiv verkleinern. Sie sparen somit an:
Produktionskosten, Lagerkosten, Verpackungskosten, Logistikosten, Designtechnische Entwicklungskosten (Figuren/Verpackung/Bemalung), usw.
Selbst die Einsparung der Produktion der viereckigen Bases, sollte in die tausende gehen...

Dem gegnüber stehen exklustive, meist limitierte Einzelminaturen (für ein Skirmis) die zu exhorbitanten Preisen verkauft werden können. Ich denke, das wird sich durchaus rechnen für GW - jedenfalls besser als wie es aktuell ist.

Desweitern schaufeln sie das gesparte Geld -jetzt schon- voll und ganz in ihr Hauptzugpferd 40K.
 
ich persönlich hoffe das es nur zu regeländerungen kommt und evtl. ne anpassung das man kleine spiele macht mit wenig modellen für einsteiger, alles andere wäre nen schlag in die fresse für die wo schon länger spielen. ich persöhnlich habe weniger lust das ich von den mehreren tausend punkten meiner armeen fast alles weg schmeißen kann und dann den rest noch umbasen, da kann ich gleich was anderes spielen 😀
 
Die Hordenregel kam damals, weil va. Kavallerie zu stark war. Ich wiederhole mich, aber hätten sie Cavatorre machen lassen und sich nicht eingemischt, wir spielten noch Warhammer 7. ... Über Rundbases würde ich mich freuen, über Skirmish auch... Und auf Regimentsbases kann man dann immernoch alles stellen... oder Ringkrieg-Bases? ... Die Vielfalt müsste auch deutlich runter, um das Balancing wieder annähernd zu kriegen... Man hat in Edition 8 systematisiert, jetzt muss man runterschrauben.
 
Ok, da erinnere ich mich etwas anders (ich glaub, ich hab den TTI nicht mehr...)... Cavatorre wollte Dinge beibehalten, die den Leuten heute fehlen: Angreifer schlägt zuerst zu, keine Würfelangriffe. Zeitgleich wollte er die wichtige Neuerung des Zurückschlagens der hinteren Glieder (das wäre der wichtige Tod des Kavalleriehammer gewesen). Ausserdem hat Cavatorre einen guten Blick für die Gesamtheit von Systemen. Die Vielfalt des Spieles kann manchmal durch kleine Dinge erreicht werden (vgl. Spielstil Minas Tirith und Ostlinge, die sich im Truppbereich seehr ähnlich sind). Das hat er bei Herr der Ringe bewiesen. ... Aber das Management von GW hat zu entscheidenden Dingen Nein gesagt. ... Und sich Designern wie Matthew Ward zugewandt, die es zwar verstehen, ein System gut zu designen (Ringkrieg), aber auch die Absatzwünsche des Managements von GW im Blick behalten. ...
Bei Cavatorre hätte ich beim Übergang von der einen zur nächsten Edition anders spielen müssen... Bei Ward muss ich auch anders sammeln... Und das wollten die Chefs von GW.
 
Und somit wurden Armeen so groß (Figurenanzahl) dass das Einsteigen fast nicht mehr möglich ist. Wenn ich sehe was ich alles an Figuren bemalen muss um eine komplett bemalte Armee auf den Tisch zu stellen... holla. Und wenn ich an die Preise denke... Das waren noch Zeiten als ein Eliteregiment gerne mal aus 12 Modellen bestand 3x4 - und Gobbos waren mit 20 schon viele...
Mal sehen ob sie das Ruder herrumreißen können. Der Fluff ist ja super, nur gibt es heute jede Menge Konkurrenz auf dem TT Markt. Damals gab es ja keine Alternativen...
 
Also Gobbos waren mit 20 noch nie viel.
Das die Einstiegspreise angezogen haben hat nichts mit dem höheren Bedarf an Figuren zu tun. Den gibt es so nämlich nicht, der war schon immer in etwa gleich.
Der einzige Unterschied ist das es mit der 8. Edi andere Einheiten getroffen hat. Ob man nun 3*10 Barbaren gespielt hat oder dann 1*30 macht in der Summe keinen Unterschied.

Bei meinen Zwergen habe ich sogar weniger Modelle als vorher in der Armee.
Trotzdem würde sie mich neu mehr kosten als früher.
 
Und somit wurden Armeen so groß (Figurenanzahl)[...]
Das ist aber eine Milchmädchenrechnung, die Armeen sind nicht größer geworden. So extrem haben sich die Punktkosten der Einheiten im Laufe der Editionen (ich kenne WHF seit der 5. Edi) nicht verändert, als dass man für ein 2000P Spiel jetzt Dutzende neue Figuren bräuchte, seitdem die 8. Edition kam. Meine 2000P Armeen haben +/-20 Figuren in allen Editionen die gleiche Anzahl an Modellen genutzt (und ich habe sie auch nie wegen der neuen Regeln umstrukturiert, meine Imperiumsarmee war auch in der 7ten keine Kavalleriearmee, sondern eine Infanteriearmee). Das was den Einstieg schwerer macht, ist der z.T. krasse Preis für die Figuren, der war aber früher auch nicht zwingend besser. Meine Zwergenarmee besteht zu großem Teil aus alten Zinnfiguren, die ich im Blister mit je 3 Figuren zu 20DM (sagen wir also 10€) gekauft habe, also 70€ für den 20er Block, je nach Einheit kostet es heute etwas mehr oder gar weniger (Eisenbrecher/Hammerträger wären teurer als damals, Klankrieger/Schützen günstiger)!
 
@früher/heute Preis: Kürzlich hat mal jemand das hier gepostet
http://www.tabletopwelt.de/index.ph...ttach&attach_rel_module=post&attach_id=249640
als nostalgischen Rückblick. Interessant fand ich da als Gobbologe von damals zu heute einfach (bei unveränderten Bausätzen)
20er Goblinbox = 39,90 DM = 30€

Wolfstreitwagen = 39,90 DM = 33€

Kamikata/Steinschleuda = 49,90 DM = 33€

Was imo gut zeigt das GW Preisgestaltung auch nach einem seltsamen Schema, damals wie heute, abläuft. Wahrscheinlich in etwa so
https://www.youtube.com/watch?v=wz-PtEJEaqY

-----Red Dox
 
BOLS

MarcusBeli translated a number of entries removed from the Pacific Ocean:
Basically, it says that it is a rumor, we did not believe it. More or less, a translation.

  • 9th edition rules will not be the big leap was the passage of 7th-8th.
  • There will be 3 versions of warhammer. The era of Sigmar , recommended to play 500-1500 points and will be a skirmish style game. The era of steel , will be warhammer as we played the last five years. The end of time , magic and 50% to sack commanders and heroes (and know of undeath).
  • Power dice are based 2d6 (4d6 ET) to 2000 points and another die for every 1000 points, so that playing at 4000 points 4d6 winds of magic would throw (6d6 ET)
  • Many new spells, although all # 6 allow special salvations
  • New magical items. Some leave, new ones arrive.
  • The measure of 8th remain
  • Regeneration works like a hydra of war. Minis dead back with a single wound to 4+ (I think that carriers just won Warhammer)
  • Lances make impact hits
  • +1 Strength spears against mounted units
  • Always attack first change. Charging units obtained ASP against the charging unit.
  • Fear as now, but checks are ld -1, -2 terror is ld (battle standards remain unbalanced)
  • Lethal blow does 1d3 wounds
  • Death Strike continues heroic killing all
  • Characters riding monsters have combined profile (which I assume is because the guns were still yelling at them “10 um in the back!”)
  • Impassivity can be lost with a single row of 5 on the sidewall. Units can not be unmoved against anything that might make thunderous slam.
  • 2d6 scenarios and a table of far greater land
  • The minis lose half its load roll away if they pass spot (I think it is a simplification of the rules of land 7th) but dangerous ground remains in effect (1s to hurt the minis that make checking)
  • Building new rules, although still look bad
  • Combat resolution – numerical superiority again
  • Table quadrants have also returns.


We’ll have to wait to see if the rumors are verified at the moment I do not excite me much !!!
Last and not least I have a friend in Nottingham who left rods with no man …. no, this is serious. I said my confidence shopkeeper had informed him from the official store of GW Valencia will have two weekends red coming week.
Recall that for the purposes of red GW week is the usual way to warn shopkeepers GW of which will have a weekend with many sales due to a special event such as the launch of a special product.
Thus dependent they not know what is coming but if they have to prepare for that something big is about to arrive. Well, so red are scheduled one week for the month of May and another for June.

http://www.belloflostsouls.net/2015/05/wfb-9th-roundup-the-trinity-of-warhammer.html