Die 4. Kompanie- Eine fluffgerechte Armeeaufstellung

captain tyco

Aushilfspinsler
01. August 2013
14
0
4.806
Hallo, meine Brüder!

Ich spiele seit langem mit dem Gedanken, eine Armee in Kompaniestärke aufzubauen. Und wenn schon codextreu, dann schon bitte direkt Ultramarines. 😀
Weil ich gerne die entsprechenden Bücher lese, fasziniert mich hier gerade Captain Uriel Ventris mit seiner 4. Kompanie. Nicht zuletzt, weil er der jüngste Captain der Ultramarines ist, sondern auch, weil grüne Schulterpanzerränder eine Seltenheit im Spiel sind.

Meine Frage an euch lautet nun:

Wie würdet ihr vorgehen? Welche Ausrüstung ist ein Must-Have, welche eher bloß dem Fluff geschuldet?
Würdet ihr jedem Trupp ein Fahrzeug geben, wie sollten die Markierungen aussehen (wär dankbar, wenn jemand Links zu Tipps hat, was das anbelangt, außer dem lexicanum natürlich😉 ) ?

Fürs Erste poste ich hier einfach mal meine bisherige Vorstellung einer Liste, Punktevorgaben gibt es natürlich keine, da wir uns ja bereits im Apokalypse-Bereich befinden.


Hier genannte Liste

*************** 3 HQ ***************

Space Marine Captain
- 1 x Bolter
- 1 x Ehrenklinge
- Meisterhafte Rüstung
- Melterbomben
- - - > 150 Punkte

Space Marine Ordenspriester
- Plasma-Pistole
- Sprungmodul
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte

Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Plasmawerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
- 2 x Plasma-Pistole
- 2 x Melterbomben
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 345 Punkte


*************** 5 Elite ***************

Techmarine
- Kombi-Melter
- Servoharnisch
- Energiewaffe
- - - > 100 Punkte

Ehrwürdiger Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Plasmakanone
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 240 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte

Cybot
- Raketenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 195 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Flamer
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 265 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 270 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 245 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 260 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 360 Punkte

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 340 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 4445


Ich danke euch für eure Anmerkungen und Ideen,
euer Tyco

PS: Der Imperator beschützt!
 
Ein sehr schönes und auch ehrgeiziges Projekt. Ich mag Cap. Venturas auch sehr und hoffe, dass er im neuen Dex auch endlich mal und der Ordensstruktur der Ultras aufgeführt wird. Dort steht ja bis jetzt immer noch Ideus, obwohl in den Texten schon von seinem Tod berichtet wird.
Zu deinen Einheiten:
1. sehr gut, dass du gleich an den Techmarin gedacht hast.
2. nen Scriptor geht zwar aber vom Fluff her hatte Ventris bis jetzt noch nie einen dabei.
3. bei den Fahrzeugen musst du mal in den Roman schauen, in dem die Vierte gegen die Tau kämpft. Weis grad nicht mehr wie der heist. Auf jeden Fall werden dort in einem Kapitel mehrere Fahrzeuge sogar mit ihren Namen genannt, die mit zur Kompanie gehören. Waren auf jeden Fall Predatoren und Landraider dabei.
4. nimm auf jeden Fall noch zwei oder mehr Scouttrupps mit. Die gehören zwar nicht direkt zur Vierten aber es werden immer welche abgestellt. Sind auch in den Büchern immer wieder mal dabei.
5. gib einem Sergeanten ne Energiefaust. Ventris bester Freund Pasanius ( oder so ähnlich ) zeichnet sich ja durch große Körperkraft aus und hat nen bionischen Arm. Passt ne Faust ganz gut finde ich.
 
Ein sehr schönes und auch ehrgeiziges Projekt. Ich mag Cap. Venturas auch sehr und hoffe, dass er im neuen Dex auch endlich mal und der Ordensstruktur der Ultras aufgeführt wird. Dort steht ja bis jetzt immer noch Ideus, obwohl in den Texten schon von seinem Tod berichtet wird.
Zu deinen Einheiten:
1. sehr gut, dass du gleich an den Techmarin gedacht hast.
2. nen Scriptor geht zwar aber vom Fluff her hatte Ventris bis jetzt noch nie einen dabei.
3. bei den Fahrzeugen musst du mal in den Roman schauen, in dem die Vierte gegen die Tau kämpft. Weis grad nicht mehr wie der heist. Auf jeden Fall werden dort in einem Kapitel mehrere Fahrzeuge sogar mit ihren Namen genannt, die mit zur Kompanie gehören. Waren auf jeden Fall Predatoren und Landraider dabei.
4. nimm auf jeden Fall noch zwei oder mehr Scouttrupps mit. Die gehören zwar nicht direkt zur Vierten aber es werden immer welche abgestellt. Sind auch in den Büchern immer wieder mal dabei.
5. gib einem Sergeanten ne Energiefaust. Ventris bester Freund Pasanius ( oder so ähnlich ) zeichnet sich ja durch große Körperkraft aus und hat nen bionischen Arm. Passt ne Faust ganz gut finde ich.

Der Scriptor ist genauso wie die Aufstellung es zum Teil ist, einfach der Spielbarkeit geschuldet. Auch in Apokalypse kann man sang- und klanglos untergehen. 😀

Die Fahrzeuge werden sich bei mir wohl tatsächlich fürs Erste auf Landungskapseln und Rhinos beschränken, weil für mich Land Raider und Predatoren zu allererst ein Teil des Arsenals sind und einer Kompanie nur zur Verfügung gestellt werden.

Gleiches gilt für Scouttrupps, kommen zwar in den Büchern vor, aber primär geht es eben um eine reine Gefechtskompanie. Vielleicht folgen die dann aber mal.

Seargent mit Efaust wird sicher in irgendeiner Form unterzubringen sein, genau wie ich heute erst gelesen habe, dass Learchus wohl Energieschwert und Bolter trägt. Pasanius wird von mir aber klassisch mit Terminatorbeinen, Servooberkörper, bionischem Arm und Kettenschwert dargestellt. Den Flammenwerfer baue ich in Form eines Kombiflammenwerfers ein, denke ich. Zu Pasanius selbst schreibe ich dann vielleicht auch noch irgendwann Regeln.
(FnP auf 5+ oder so)

Nicht nur das Pasanius einen bionischen Arm hat, er ist als Sergeant auch immer mit seinem Flammenwerfer unterwegs.

Siehe oben 😀


Dank euch fürs Erste!
Bin momentan am Farbschema dran, orientiere mich da hier:

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=153829

Erste Mini ist auch schon fertig, aber ich probier noch ein wenig rum. Derweils geht's ans Material-Sammeln. 😀