Hallo, meine Brüder!
Ich spiele seit langem mit dem Gedanken, eine Armee in Kompaniestärke aufzubauen. Und wenn schon codextreu, dann schon bitte direkt Ultramarines. 😀
Weil ich gerne die entsprechenden Bücher lese, fasziniert mich hier gerade Captain Uriel Ventris mit seiner 4. Kompanie. Nicht zuletzt, weil er der jüngste Captain der Ultramarines ist, sondern auch, weil grüne Schulterpanzerränder eine Seltenheit im Spiel sind.
Meine Frage an euch lautet nun:
Wie würdet ihr vorgehen? Welche Ausrüstung ist ein Must-Have, welche eher bloß dem Fluff geschuldet?
Würdet ihr jedem Trupp ein Fahrzeug geben, wie sollten die Markierungen aussehen (wär dankbar, wenn jemand Links zu Tipps hat, was das anbelangt, außer dem lexicanum natürlich😉 ) ?
Fürs Erste poste ich hier einfach mal meine bisherige Vorstellung einer Liste, Punktevorgaben gibt es natürlich keine, da wir uns ja bereits im Apokalypse-Bereich befinden.
Hier genannte Liste
Ich danke euch für eure Anmerkungen und Ideen,
euer Tyco
PS: Der Imperator beschützt!
Ich spiele seit langem mit dem Gedanken, eine Armee in Kompaniestärke aufzubauen. Und wenn schon codextreu, dann schon bitte direkt Ultramarines. 😀
Weil ich gerne die entsprechenden Bücher lese, fasziniert mich hier gerade Captain Uriel Ventris mit seiner 4. Kompanie. Nicht zuletzt, weil er der jüngste Captain der Ultramarines ist, sondern auch, weil grüne Schulterpanzerränder eine Seltenheit im Spiel sind.
Meine Frage an euch lautet nun:
Wie würdet ihr vorgehen? Welche Ausrüstung ist ein Must-Have, welche eher bloß dem Fluff geschuldet?
Würdet ihr jedem Trupp ein Fahrzeug geben, wie sollten die Markierungen aussehen (wär dankbar, wenn jemand Links zu Tipps hat, was das anbelangt, außer dem lexicanum natürlich😉 ) ?
Fürs Erste poste ich hier einfach mal meine bisherige Vorstellung einer Liste, Punktevorgaben gibt es natürlich keine, da wir uns ja bereits im Apokalypse-Bereich befinden.
Hier genannte Liste
*************** 3 HQ ***************
Space Marine Captain
- 1 x Bolter
- 1 x Ehrenklinge
- Meisterhafte Rüstung
- Melterbomben
- - - > 150 Punkte
Space Marine Ordenspriester
- Plasma-Pistole
- Sprungmodul
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte
Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Plasmawerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
- 2 x Plasma-Pistole
- 2 x Melterbomben
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 345 Punkte
*************** 5 Elite ***************
Techmarine
- Kombi-Melter
- Servoharnisch
- Energiewaffe
- - - > 100 Punkte
Ehrwürdiger Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Plasmakanone
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 240 Punkte
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte
Cybot
- Raketenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 195 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Flamer
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 265 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 270 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 245 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 360 Punkte
Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 340 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 4445
Space Marine Captain
- 1 x Bolter
- 1 x Ehrenklinge
- Meisterhafte Rüstung
- Melterbomben
- - - > 150 Punkte
Space Marine Ordenspriester
- Plasma-Pistole
- Sprungmodul
- Melterbomben
- - - > 135 Punkte
Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Plasmawerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
- 2 x Plasma-Pistole
- 2 x Melterbomben
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 345 Punkte
*************** 5 Elite ***************
Techmarine
- Kombi-Melter
- Servoharnisch
- Energiewaffe
- - - > 100 Punkte
Ehrwürdiger Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Plasmakanone
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 240 Punkte
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte
Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 200 Punkte
Cybot
- Raketenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 195 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Kombi-Flamer
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 265 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasma-Pistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 300 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 270 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 2 x Energieklaue
- Melterbomben
- - - > 245 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines
- 2 x Plasmapistole
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 360 Punkte
Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Sturmbolter
- Melterbomben
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 340 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 4445
Ich danke euch für eure Anmerkungen und Ideen,
euer Tyco
PS: Der Imperator beschützt!