Greetings!
Nach langer Planung, Recherche, Modifikation und dem Erwerb eines Phantomritters ( :blushing: ) möchte ich hier meine aktuelle all-comers Liste auf 1250 Punkte vorstellen.
Runenprophet schließt sich den Gardisten an für MW10, welche ins Midfield vorrücken und dort das Zugpferd der Armee bilden sollen.
Die Rächer im Serpent, sowie der Phantomritter sollen flankierend arbeiten. Die Aufgabe des leeren Serpents und der Schattenspinne sind Feuerunterstützung entweder um Schwerpunkte zu konzentrieren, oder über die große Reichweite Trupps im Hinterland zu beharken.
Die Rollenverteilung ist dabei:
Panzerabwehr: Phantomritter, Laserlanzen der Gardisten, Warpspinnen, Schattenspinne (gegen AV-Walls), Serpents
Flugabwehr: Serpents, Warpspinnen
Leichte Infanterie/Horden: Serpents, Schattenspinne, Rächer, Gardisten
Monströse Kreaturen/Multi-Wound: Gardisten und Laserlanzen, Phantomritter, Rächer, Warpspinnen, (Schattenspinne gegen Multiwound)
Mir war es wichtig, dass jedes Aufgabenfeld von mindestens zwei Elementen erfüllt wird, wobei jedes Element für sich zwischen 2 und 3 Aufgaben hat. Dadurch soll Redundanz erreicht werden, ohne dass durch den Ausfall einzelner Elemente eine Überlastung der verbleibenden Elemente erzeugt wird.
Habe heute ein Spiel gegen die Tau eines Freundes gemacht und werde heute Abend ggf. noch einen Battle-Report dazu schreiben.
Ausgehend von dem einen Spiel kann ich bisher drei Bewertungen abgeben:
Die Schattenspinne hat ihren Zweck in der Liste erfüllt und die Aufstellung meines Gegners stark aufgefächert. 2 Zoll Abstand zwischen allen Trupp-Modellen um Schablonentreffer zu minimieren führten dazu, dass sich überall mehrere Modelle nicht in Deckung kuscheln konnten. Das Beschuss-Ergebnis war mit einem Feuerkrieger, zwei Drohnen und einem Broadside (Instant-Death) über drei Runden mMn nicht phänomenal, aber die resultierenden vier Pinning-Checks (wenn auch ereignislos) stimmen mich insgesamt zuversichtlich hinsichtlich der Nützlichkeit der Schattenspinne.
Der Gardistenblob hat drei Riptide-Schablonen gefressen und damit eine Menge Feuer von meiner restlichen Armee genommen, jede Runde hier und da einen Lebenspunkt mit den Laserlanzen genommen, dem Runenpropheten einen sichere Bewegungsplattform geboten und schlussendlich einem Riptide der knapp nicht in Angriffsreichweite kam mit Overwatch und folgendem Schurikensturm 4 Lebenspunkte genommen. Ich habe nicht schlecht geschaut, als ich mit Battlefocus auf 11'' Bewegungsreichweite kam, wodurch ich eine 12'' Konkave aufbauen konnte, während ich den Trupp gleichzeitig weitestgehend außer LOS der gegnerischen Broadsides formieren konnte.
Der unbestrittene MVP des Spiels war mein Phantomritter mit Unsichtbarkeit. Er hat 2 Salven Broadside/Raketendrohnen-Beschuss mit Penchip und MSS aufgesaugt, dank Unsichtbarkeit den Overwatch eines Plasma-Krisis-Trupps abgeschüttelt und diesen sofort zerrissen, den letzten Lebenspunkt eines anstürmenden Riptides erschlagen und schlussendlich dank lucky dice den Broadside-Trupp meines Gegners erreicht (Overwatch trotz einem HP überlebt) und erwartungsgemäß zerrissen. Möglich wurde dies, neben Unsichtbarkeit, auch durch sein Sprungmodul, mit dem er einen 18 Zoll Charge über ein Gebäude und einen weiteren 18 Zoll Charge bestanden hat.
Außerdem hat er sogar einen versteckten Einfluss auf die Liste meines Gegners gehabt. Dieser hatte soviel Respekt vor den Phantomstrahlern, dass er seinem Tank-Commander zusätzlich einen Schildgenerator verpasst und ihn dennoch hinter den Broadsides hat kauern lassen, was es mir ermöglicht hat vorne die Drohnen mit den Serpents wegzuschießen.
Nach langer Planung, Recherche, Modifikation und dem Erwerb eines Phantomritters ( :blushing: ) möchte ich hier meine aktuelle all-comers Liste auf 1250 Punkte vorstellen.
*************** 1 HQ ***************
Runenprophet
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
20 Gardisten
- 2 x Laserlanze
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 355 Punkte
10 Asuryans Rächer
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- Shurikenkanone
- Holofelder
- - - > 275 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Phantomritter
- zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte
Schattenspinne
- sync. Shurikenkatapult
+ - Holofelder
- - - > 130 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1246
Runenprophet
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
20 Gardisten
- 2 x Laserlanze
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 355 Punkte
10 Asuryans Rächer
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- Shurikenkanone
- Holofelder
- - - > 275 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Phantomritter
- zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte
Schattenspinne
- sync. Shurikenkatapult
+ - Holofelder
- - - > 130 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1246
Runenprophet schließt sich den Gardisten an für MW10, welche ins Midfield vorrücken und dort das Zugpferd der Armee bilden sollen.
Die Rächer im Serpent, sowie der Phantomritter sollen flankierend arbeiten. Die Aufgabe des leeren Serpents und der Schattenspinne sind Feuerunterstützung entweder um Schwerpunkte zu konzentrieren, oder über die große Reichweite Trupps im Hinterland zu beharken.
Die Rollenverteilung ist dabei:
Panzerabwehr: Phantomritter, Laserlanzen der Gardisten, Warpspinnen, Schattenspinne (gegen AV-Walls), Serpents
Flugabwehr: Serpents, Warpspinnen
Leichte Infanterie/Horden: Serpents, Schattenspinne, Rächer, Gardisten
Monströse Kreaturen/Multi-Wound: Gardisten und Laserlanzen, Phantomritter, Rächer, Warpspinnen, (Schattenspinne gegen Multiwound)
Mir war es wichtig, dass jedes Aufgabenfeld von mindestens zwei Elementen erfüllt wird, wobei jedes Element für sich zwischen 2 und 3 Aufgaben hat. Dadurch soll Redundanz erreicht werden, ohne dass durch den Ausfall einzelner Elemente eine Überlastung der verbleibenden Elemente erzeugt wird.
Habe heute ein Spiel gegen die Tau eines Freundes gemacht und werde heute Abend ggf. noch einen Battle-Report dazu schreiben.
Ausgehend von dem einen Spiel kann ich bisher drei Bewertungen abgeben:
Die Schattenspinne hat ihren Zweck in der Liste erfüllt und die Aufstellung meines Gegners stark aufgefächert. 2 Zoll Abstand zwischen allen Trupp-Modellen um Schablonentreffer zu minimieren führten dazu, dass sich überall mehrere Modelle nicht in Deckung kuscheln konnten. Das Beschuss-Ergebnis war mit einem Feuerkrieger, zwei Drohnen und einem Broadside (Instant-Death) über drei Runden mMn nicht phänomenal, aber die resultierenden vier Pinning-Checks (wenn auch ereignislos) stimmen mich insgesamt zuversichtlich hinsichtlich der Nützlichkeit der Schattenspinne.
Der Gardistenblob hat drei Riptide-Schablonen gefressen und damit eine Menge Feuer von meiner restlichen Armee genommen, jede Runde hier und da einen Lebenspunkt mit den Laserlanzen genommen, dem Runenpropheten einen sichere Bewegungsplattform geboten und schlussendlich einem Riptide der knapp nicht in Angriffsreichweite kam mit Overwatch und folgendem Schurikensturm 4 Lebenspunkte genommen. Ich habe nicht schlecht geschaut, als ich mit Battlefocus auf 11'' Bewegungsreichweite kam, wodurch ich eine 12'' Konkave aufbauen konnte, während ich den Trupp gleichzeitig weitestgehend außer LOS der gegnerischen Broadsides formieren konnte.
Der unbestrittene MVP des Spiels war mein Phantomritter mit Unsichtbarkeit. Er hat 2 Salven Broadside/Raketendrohnen-Beschuss mit Penchip und MSS aufgesaugt, dank Unsichtbarkeit den Overwatch eines Plasma-Krisis-Trupps abgeschüttelt und diesen sofort zerrissen, den letzten Lebenspunkt eines anstürmenden Riptides erschlagen und schlussendlich dank lucky dice den Broadside-Trupp meines Gegners erreicht (Overwatch trotz einem HP überlebt) und erwartungsgemäß zerrissen. Möglich wurde dies, neben Unsichtbarkeit, auch durch sein Sprungmodul, mit dem er einen 18 Zoll Charge über ein Gebäude und einen weiteren 18 Zoll Charge bestanden hat.
Außerdem hat er sogar einen versteckten Einfluss auf die Liste meines Gegners gehabt. Dieser hatte soviel Respekt vor den Phantomstrahlern, dass er seinem Tank-Commander zusätzlich einen Schildgenerator verpasst und ihn dennoch hinter den Broadsides hat kauern lassen, was es mir ermöglicht hat vorne die Drohnen mit den Serpents wegzuschießen.
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