7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Wenn jemand mit der Sonderregel Erzfeind bei einem Trefferwurf eine 1 würfelt und eine Waffe mit Überhitzung hat, wiederholt er dann einfach den Wurf und ignoriert die Wunde oder wiederholt er den Wurf und muss trotzdem einen Rüstungs/Rettungswurf machen?

Exakt, der Trefferwurf darf, auf Grund von Erzfeind, wiederholt werden. Daraus ergibt sich, dass die Waffe nur dann tatsächlich "überhitzt", wenn der 2. Wurf auch eine 1 zeigt.

Ist dem nicht so, erleidet das Modell keine Wunde und muss auch ergo keinen Rüstungs-/Rettungs-Wurf ablegen.
 
Da ich das jetzt öfters gehört habe. Darf man Angeschlossene Transporter die in Reserve gehalten werden meinen Trupp zu weisen der auch in Reserve ist?

Ich glaube worum es ging war: 5 Mann mit Laska kaufen ein Droppod. Ich stelle die aber auf und lasse das Pod in Reserve --> kein Problem

Jetzt lasse ich noch 5 Terminatoren in Reserve. Kann ich diese 5 Termis in der Reserve dort einsteigen lassen und dann IM Pod schocken lassen?

Auf der Arbeit habe ich kein Regelbuch, aber es steht bei den dedicated transports sowas wie (kein Zitat): während der Aufstellung darf da nur die Einheit zu dem der Transporter gehört rein.

Jetzt stelle ich die ja nicht auf, sondern lasse sie in Reserve und "bewege" die dann aufs Spielfeld.

Das nur soweit ich das gehört habe und wie es prinzipiell funktionieren soll. Wie gesagt kann ich die Regelstellen grade nicht nachgucken, kann das aber nachholen 🙂
 
Seite 135 Reserven vorbereiten: "Beim Aufstellen ihrer Armeen können Spieler sich dazu entscheiden, einige ihrer Einheiten nicht aufzustellen und sie stattdessen als später eintreffende Reserven zurückzuhalten.

Seite 135 Kombinierte Einheiten in der Reserve: "Wahrend du bei der Aufstellung entscheidest, welche Einheiten du in Reserve zurückhältst, musst du festlegen, ob beliebige UCM in der Reserve sich Einheiten anschließen. Wenn sie dies tun, müssen sie zusammen mit der Einheit eintreffen. Ebenso musst du festlegen, ob Einheiten in der Reserve sich in einem Transportfahrzeug befinden ..."

Seite 82 Angeschlossene Transportfahrzeuge: "... Wenn ein angeschl. Transpf. aufgestellt wird, kann es nur die Einheit transportieren, mit der es ausgewählt wurde."

Edit:

und wem das noch nicht reicht:

Seite 135 Aus der Reserve eintreffen: "... Wenn deine Reserven eintreffen, wählst du eine deiner eintreffenden Einheiten aus und stellst sie auf, ..."
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich lese gerade nochmal über alle Phasen der 7ten Edition und da kamen mir drei Fragen:

1. Wenn eine Einheit im Nahkampf gebunden ist und direkt neben ihr ein Transporter steht kann ich dann die Explossionschablone, deren Ziel der Transporter ist, nur so anlegen das ich nicht die kämpfenden Einheiten treffe? Nach einer Abweichung kann es auch die kämpfenden Treffen und verwunden das ist mir klar, nur davor bin ich mir gerade nicht sicher.

2. Gleiches Spiel wie oben nur mit der Ausnahme das die Einheit neben dem Fahrzeug nicht kämpft sondern z.b durch Telepathy Invisible ist. Kann ich dann die Schablone auf dem Fahrzeug anlegen und die Einheit daneben trotzdem treffen?

3. Sehe ich es richtig das es in der 7ten, vielleicht auch schon in der 6ten, jetzt so ist, das eine Einheit(A) die mit zwei Feindeinheiten(B, C) gleichzeitig im Nahkampf gebunden ist, nach dem kompletten Nahkampf, das Ergebnis an Wunden zusammenzählt das sie(A) gegen beide Feindeinheiten(B,C) verursacht hat und beide Feindeinheiten mit dem gleichen Mallus ihren Moraltest abhandeln müssen? Wenn A also B 3 Wunden zugefügt hat und C 4 und B,C ihnen im Gegenzug nur 3 Wunden zugefügt hat, müssen dann B,C mit Minus 4 testen? Alle Beide? Werfe ich dann am Ende, sollten beide ihren Moralwurf nicht schaffen, nur einen Ini Würfel für beide Einheiten oder für jede getrennt und kann dann beide mit Sweeping Advances einholen und zerstören?
 
1. Können Fahrzeuge mit Psioniker Besatzung (zb. Grey Knights) beliebige (nach Codex bzw. nach RB) Psikräfte auswählen/ermitteln?

2. Können Pskräfte mit Flammenwaffen Passagiere in offenen Transportern betreffen? Hier widersprechen sich irgendwie die Regeln von Psikräften (betreffen keine Passagiere) und Flammenwaffen (betreffen Passagiere).
 
1. Können Fahrzeuge mit Psioniker Besatzung (zb. Grey Knights) beliebige (nach Codex bzw. nach RB) Psikräfte auswählen/ermitteln?

2. Können Pskräfte mit Flammenwaffen Passagiere in offenen Transportern betreffen? Hier widersprechen sich irgendwie die Regeln von Psikräften (betreffen keine Passagiere) und Flammenwaffen (betreffen Passagiere).

1. Guckst du GK FAQ... die haben vorgeschriebene Psikräfte und dürfen deshalb nicht würfeln

2. Ja auch Psikräfte mit Flammenwaffen treffen die Insassen, da es eine (psionische) Schussattacke ist. Das Psikräfte keine Insassen treffen können bezieht sich eher auf Schadenszauber ohne Template, Flüche und Segen. Prinzipiell werden die Insassen ja auch nicht von der Waffe "getroffen" sondern das Fahrzeug. Die Insassen erleiden nur dank der Flammenwaffensonderregel W6 Treffer.
 
Seite 135 Reserven vorbereiten: "Beim Aufstellen ihrer Armeen können Spieler sich dazu entscheiden, einige ihrer Einheiten nicht aufzustellen und sie stattdessen als später eintreffende Reserven zurückzuhalten.

Seite 135 Kombinierte Einheiten in der Reserve: "Wahrend du bei der Aufstellung entscheidest, welche Einheiten du in Reserve zurückhältst, musst du festlegen, ob beliebige UCM in der Reserve sich Einheiten anschließen. Wenn sie dies tun, müssen sie zusammen mit der Einheit eintreffen. Ebenso musst du festlegen, ob Einheiten in der Reserve sich in einem Transportfahrzeug befinden ..."

Seite 82 Angeschlossene Transportfahrzeuge: "... Wenn ein angeschl. Transpf. aufgestellt wird, kann es nur die Einheit transportieren, mit der es ausgewählt wurde."

Edit:

und wem das noch nicht reicht:

Seite 135 Aus der Reserve eintreffen: "... Wenn deine Reserven eintreffen, wählst du eine deiner eintreffenden Einheiten aus und stellst sie auf, ..."

Danke für die Eindeutige Antwort.
 
Mal ne Frage zum Ausbruch wie z.b.... Sonneneruption.
Würfelt man nur einmal die 2W6 aus und wendet die auf alle Einheiten an oder würfelt man für jede Einheit das Profil neu aus
Ausbruch wird erfolgreich gesprochen und nicht gebannt, man würfelt 2W6 für max. Reichweite und trifft alle feindlichen Einheiten innerhalb dieser. Steht im engl. RB ziemlich klar, finde ich.