7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Hallo GG und und weitere Regelkenner,
Bei Lesen des GG FAQ ist mir aufgefallen, dass dort festgehalten ist, dass Gebäude dahinterstehenden (zumindest 25% verdeckten Modellen) einen 3+ Deckungswurf gewähren. Es bezieht sich hier ua. auf GRB S 37. Nach Durchsicht der einschlägigen Stellen im GRB und auch in Stronghold Assault konnte ich keinen Hinweis auf eine derartige Regel finden.

Könntet Ihr mir hier weiterhelfen? Danke!

Stellen:
FC.1 Eine intakte Gebäude-Befestigung gewährt einen 3+ Deckungswurf gemäß den normalen Deckungsregeln (...)
sowie FC.6, FC.7, FC.8, FC.9, die sich überwiegend auf RB S.37 linke Spalte beziehen.
 
Hallo GG und und weitere Regelkenner,
Bei Lesen des GG FAQ ist mir aufgefallen, dass dort festgehalten ist, dass Gebäude dahinterstehenden (zumindest 25% verdeckten Modellen) einen 3+ Deckungswurf gewähren. Es bezieht sich hier ua. auf GRB S 37. Nach Durchsicht der einschlägigen Stellen im GRB und auch in Stronghold Assault konnte ich keinen Hinweis auf eine derartige Regel finden.

Könntet Ihr mir hier weiterhelfen? Danke!

Stellen:
FC.1 Eine intakte Gebäude-Befestigung gewährt einen 3+ Deckungswurf gemäß den normalen Deckungsregeln (...)
sowie FC.6, FC.7, FC.8, FC.9, die sich überwiegend auf RB S.37 linke Spalte beziehen.
Ohne jetzt Bücher zu wälzen mal eine Vermutung meinerseits: Die Stelle im GG-FAQ ist veraltet und bezieht sich auf die 6. Edition, in der Befestigungen einen 3+-wurf gegeben haben.
 
RAW gibt eine Befestigung dahinter befindlichen Modellen nur den normalen 5+ Deckungswurf, weil kein anderer Deckungswurf-Wert angegeben ist. :-( Das würde bedeuten, eine intakte Befestigung gibt einen schlechteren Deckungswurf als eine zerstörte Befestigung. ;-) Denn eine zerstörte Befestigung wird zu einer 4+ Deckungswurf-Ruine. Und weil es eben keinen festgelegten Deckungswurf-Wert für eine intakte Befestigung gibt, habe ich diese regeltechnische Lehrstelle mit 3+ gefüllt. 🙂

Kannst mir auch immer ruhig direkt ne PN schicken, wenn's um das T3-FAQ geht. Ich werde das in der nächsten Aktualisierung deutlich machen, wo es sich um Regelbestätigungen handelt, wo um Klarstellungen und wo um Änderungen.

Gruß
General Grundmann
 
RAW gibt eine Befestigung dahinter befindlichen Modellen nur den normalen 5+ Deckungswurf, weil kein anderer Deckungswurf-Wert angegeben ist. :-( Das würde bedeuten, eine intakte Befestigung gibt einen schlechteren Deckungswurf als eine zerstörte Befestigung. ;-) Denn eine zerstörte Befestigung wird zu einer 4+ Deckungswurf-Ruine. Und weil es eben keinen festgelegten Deckungswurf-Wert für eine intakte Befestigung gibt, habe ich diese regeltechnische Lehrstelle mit 3+ gefüllt. 🙂

Kannst mir auch immer ruhig direkt ne PN schicken, wenn's um das T3-FAQ geht. Ich werde das in der nächsten Aktualisierung deutlich machen, wo es sich um Regelbestätigungen handelt, wo um Klarstellungen und wo um Änderungen.

Gruß
General Grundmann

Danke Dir GG, halte ich für sehr sinnvoll, die Lücke so zu schliessen.
 
Ich hab eine Frage zu UCM mit Sprungmodul, welches sich einen Trupp Bestien anschließt.

Wie ist das mit der Bewegung? In den Regeln bei Jump Infantry steht:
"Indeed, a Jump unit can always choose to move as a normal model of their type if they wish. Note that the entire unit must always use the same form of movement."
Bedeutet das: "alle die ein Modul haben, müssen es benutzen" oder "Alle müssen ein Modul benutzen"?

Sprich: kann das UCM das Modul nutzen für einen 12 Zoll Move, und die Bestien laufen ihre üblichen 12 Zoll. Oder darf das Modul gar nicht benutzt werden? Was ergäbe sich daraus für die Bewegungsreichweite - Alle nur noch 6 Zoll?
 
MPC.1 Grundsätzlich bewegt sich jedes Modell in der Movement Phase so schnell, wie es seine eigenen (Sonder)Regeln erlauben und solange die Formation gehalten wird! Zwei wichtige Sonderfälle sind zum Einen das Erwürfeln der Angriffsreichweite (RB S. 45) und zum Anderen die Rückzugsbewegung auf der Flucht (RB S. 57), hierbei gibt jeweils immer das langsamte Modell für ALLE Modelle des Trupp die Bewegungsreichweite vor.

MPC.2 Bei besonderen (zusätzlichen) Bewegungen wie zum Beispiel Run, Boost, Thrust Move und/oder (Dark) Eldar Jetbike Assault Phase Move wird MODELLWEISE gemäß der Unit Types Regeln von RB S. 62-71 entschieden, welches Modell genau was machen kann. Bei modellweise gemischten Unit Types Einheiten, egal ob von sich aus gemischt und/oder mit angeschlossenem👎 UCM(s), kann es damit zu modellweise verschiedenen besonderen (zusätzlichen) Bewegungen kommen. Diese modellweise Regelung gilt ausdrücklich NUR für besondere (zusätzliche) Bewegungen, NICHT für andere Aktions-Kombinationen, wie zum Beispiel ein (1) Modell rennt bzw. boostet und die anderen Modelle des Trupps schießen. [RAW ist die Situation meiner Meinung nach nicht absolut eindeutig zu klären, was bei gemischten Einheiten zu tun ist, weil die Unit Types Regeln nur von modellweise einheitlichen Einheiten auszugehen scheinen.]



Gruß
General Grundmann