7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Oki doki, weiter gehts

As soon as a charge has been declared against one of your units, that unit can
immediately fire Overwatch at the would-be attacker(Also ist die Zieleinheit vorgegeben, die angreifende Einheit) – it doesn’t have to, but it’s often a
good idea.
Hier ists wichtig:
An Overwatch attack is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the
enemy’s Assault phase) and uses all the normal rules for range, line of sight, cover saves
and so on. Unlike a normal shooting attack
, Overwatch cannot cause Morale checks
or Pinning tests
. (hier ist die einzige Ausnahme zu einer normalen Schussphase ) Any shots fired as Overwatch can only be fired as Snap Shots.
Therefore, weapons and models that cannot fire Snap Shots cannot fire Overwatch.
Overwatch Restrictions
It is worth pointing out that units that are locked in close combat cannot fire Overwatch –
we can assume that other events have their full attention. Also note that a unit being
charged may only fire Overwatch once per turn.
 
Oki doki, weiter gehts

As soon as a charge has been declared against one of your units, that unit can
immediately fire Overwatch at the would-be attacker(Also ist die Zieleinheit vorgegeben, die angreifende Einheit) – it doesn’t have to, but it’s often a
good idea.
Hier ists wichtig:
An Overwatch attack is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the
enemy’s Assault phase) and uses all the normal rules for range, line of sight, cover saves
and so on. Unlike a normal shooting attack
, Overwatch cannot cause Morale checks
or Pinning tests
. (hier ist die einzige Ausnahme zu einer normalen Schussphase ) Any shots fired as Overwatch can only be fired as Snap Shots.
Therefore, weapons and models that cannot fire Snap Shots cannot fire Overwatch.
Overwatch Restrictions
It is worth pointing out that units that are locked in close combat cannot fire Overwatch –
we can assume that other events have their full attention. Also note that a unit being
charged may only fire Overwatch once per turn.
Wo ist die Frage? Im unterstrichenen Teil finde ich die Zielauswahl nicht aufgelistet, die wird vorher ja schon fest vorgeschrieben ist also auch eine Ausnahme zur Schussphase 😉
 
Das fände ich jetzt inkonsequent. Wer MC bei Abwehrfeuer mit beiden Waffen schießen lässt., müsste bei den Tau auch das Schießen auf eine andere Einheit zulassen.
Die Argumentation bei MC ist ja schließlich, dass es eine Schussphase außerhalb der eigenen Schussphase ist. Und das gilt dann au h für die Tau.

Die Einheit muss im Abwehrfeuer auf den Angreifer schießen, die multiple Zielerfassung sagt gleichzeitig, dass ein Modell auf ein anders Ziel in Sicht und Reichweite schießen darf. Ohne irgendwelche Ausnahmen.
 
Zuletzt bearbeitet:
speziell an Herrn Grundmann - eventuell ein Fall für dein Turnier-FAQ? - zumindest hab ich dort nichts derartiges gefunden:

Situation: 1 UCM mit Sperrfeuerwaffe (z.B. Ordensmeister mit orbitalem Bombardement) angeschlossen an eine Einheit mit Sperrfeuerwaffe (z.B. Techmarine mit Salvenkanone)
Frage: darf zuerst der initial-Schuß mit der 3Zoll-Schablone der Salvenkanone gemacht werden und dann das Bombardement dort an die 3Zoll-Schablone angelegt?
allgemein formuliert: machen verschiedene Sperrfeuerwaffen in einer Einheit ein gemeinsames Sperrfeuer?

Begründung dafür, dass es geht: RB (engl. S. 160) - oberster Satz in der mittleren Spalte
Begründung dagegen: jede Waffenart wird im Trupp vollständig seperat abgehandelt - dementsprechend feuert die Einheit nie beide zugleich ab wie auf S.160 angegeben - S.160 Mitte wäre dann nur dafür da, wenn mehrere gleiche Sperrfeuer-Waffen in einer Einheit sind


Ich bitte um Klärung und bei bedarf Festlegung im Turnier-FAQ

Könnte das mal jemand nachhaltig beantworten .... stimme Tradon zu, es will aber keiner mit Salvenkanone und Bombardement einsehen ... DANKE !
 
Geht um sporenminen und absorberschwaerme mit dazu gekaufter sonderregel schocktruppen
Sofern nichts anderes anderes angegeben ist kommen Schocktruppen ab Runde 2 auf die 3+.
Die einzigen Einheiten, die das umgehen können und mir grade einfallen sind:


  • Space Marine Landungskapseln
  • Dark Angel Deathwing Terminatoren
 
Was ist das denn für eine Argumentation? ''Das ist so punkt'' die Zieleinheit steht fest, aber die Regel sagt das Modell darf auf eine andere Einheit Schiessen, und ich habe von keinem hier eine vernünftige Argumentation erhalten warum das nicht gehen soll.
Ausser das ist so, und das ist nun mal kein Argument🙂
Der einzige der gerade so argumentiert bist doch du 😉
Abwehrfeuer sagt gibt dir abweichend von den normalen Beschussregeln das auswählbare Ziel vor.
Jetzt darfst du mit der MZE auf ein anderes Zuel schießen als der Rest der Einheit, das muss aber weiterhin ein auswählbares Ziel sein da dazu, wie von dir selbst zitiert, keine Ausnahme gemacht wird.
Das einzige legale Ziel beim Abwehrfeuer ist also weiterhin die angreifende Einheit.
Du willst doch auch nicht mit MZE in einen Nahkampf schießen, oder?
 
RB seite 45 steht:
Um einen Angriff abzuhandeln, gehst du wie folgt vor:

-Wähle zuerst eine deiner Einheiten und sage an, welche feindliche Einheit sie angreifen möchte.
-Danach darf die Zieleinheit eine besondere Schussattacke durchführen, die Abwehrfeuer genannt wird
-Sobald das Abwehrfeuer abgehandelt wurde, würfelst du die Angriffsreichweite , so bewegst du sie in Kontakt mit der feindlichen Einheit. Dies wird manchmal als "einen Angriff duchführen" bezeichnet

Danach kannst du entweder entscheiden, mit einer anderen Einheit einen Angriff anzusagen, oder aber zur Kampfunterphase übergehen.

ich find das ziemlich eindeutig also keine multiplen Ziele im Abwehrfeuer