Das ist doch gerade die Kunst eine GK-Armee zu spielen. Früher wurde das mal als der Weg des Wassers beschrieben: will der Gegner zu mir, d.h. ist im Nahkampf überlegen (z.B. Orks, Dämonen, Tyras), weiche ich zurück und manövrier den Gegner aus, bis der Rest, der bei mir ankommt, keine Gefahr darstellt. Muss ich zum Gegner, d.h. er ist im Beschuss überlegen (Tau, Eldar, Imps) funktioniert das natürlich nicht, deshalb muss man da aggressiver vorgehen und den Gegner bedrängen. Knights sind nicht die beste Beschussarmee und auch nicht die beste Nahkampfarmee, aber sie schießen besser als eine Nahkampfarmee und sind besser im Nahkampf als eine Beschussarmee (so in der Theorie).