Neuer Codex Grey Knights erscheint bald!

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Da ich hier ausreichend Servos und Termis habe, stört mich der Rausschmiss der Inquisition nur, weil ich das Coteaz Modell sehr mag und immer gerne auf dem Feld sah... konnte man ja schließlich auch ohne Gefolge spielen.

Schade finde ich persönlich vorallem, dass es gerade so aussieht, dass man wieder wesentlich näher an normalen SM ist. Gerade die Psimunition bot hier eine interessante Option sich weiter abzuheben. Einfach mal abwarten, was ich mit meinen 30 Servos noch so anstellen kann, wenn die GKSS wirklich so deutlich abgeschwächt werden. Puris könnten es ja vielleicht noch drehen, aber irgendwo muss man ja auch die Standards in ausreichender Zahl herholen und ne reine Termisliste habe ich zuletzt mit 2x10 getestet, was zwar funktionierte, aber auch nicht gerade dynamisch war. 😛

Und wie soll man jetzt nen SR ausrüsten... ohne Psimunition ist der Witz irgendwie weg, oder? -.-
 
ich versteh die ganze Aufregung nicht, dass die Inquisitoren und Assassinen aus dem GK-Codex raus fliegen sollte doch schon spätestens seit dem erscheinen des Codex Adepta Sororitas klar sein.

Ich finde die jetzige Aufteilung eigentlich ganz gut:

Dämonenjäger: Inquisition + Grey Knights
Hexenjäger: Inquisition + Sororitas; können auch mit Ordo Xenos und Malleus alliieren
Alienjäger: Inquisition + Marines (ggf. LotD) (vll. gibt es ja demnächst noch was für die Deathwatch)
Inquisitionsstreitmacht: Inquisition + Militarum Tempestus.
Radikale Inquisitoren: Inquisition + Xenos, oder sogar Dämonen (Xanthiten); CSM-Kultisten!!

oder einfach Inquisitoren die in einer Imperialen Streitmacht unterwegs sind was ja auch hin und wieder vorkommt.

zusätzlich kann man die Assasinen ,die eh alleine agieren, auch endlich wieder alleine in jeder imperialen Streitmacht einsetzen, eigentlich haben die nie in den GK-Codex gehört.

Mann muss ja auch nicht alles spielen, aber wer möchte der kann eben.

...darfs ein wenig mehr sein? Ansonsten schön zusammengefasst, hoffentlich beruhigt es die aufgebrachten Gemüter!🙂
 
Ich freue mich auch auf alles, was ich bisher gelesen habe. Ob der ein oder andere vermeidliche "Nerf" nun okay ist oder zu hart ist, will ich gar nicht jetzt bewerten. Für meinen Spielerkreis wird das alle mal in Ordnung sein und solange ich noch mal eine Partie gewinne, ist das okay. Ob das natürlich für das Power Turnier Super Über Niveau noch reicht, weiß ich nicht... ist mir auch eigentlich total egal 😀
 
@Dennissimo: Naja, die Stormravens sind ja noch drin (gibts infos darüber was die jetzt für Raketen haben, wenn die PSI-Teile angeblich raus sind?)...

Psibolter sind auch ganz gut gegen Fahrzeuge (S7 Rüstungsbrechend) salve ist halt blöd gegen defensiv operierende Fahrzeuge aber sobald man4 Schuss hat ist das wohl ganz i.o., wenn man zudem nichts als Sanctic hat, wird man wohl versuchen dort möglichst viele 6er zu bekommen und Würfel dürfte man ja haben (hilft nicht gegen Flieger aber zumindest gegen Fahrzeuge)...


Wirklich besser geworden dürfte der Nemesisritter sein - der schwere Psibolter ist ziemlich gut und dann ist er noch günstiger - ich denke um Purgatoren braucht man sich keinen Kopf machen solange der in der U ist wird der so häufig sein wie Riptides in Tauarmeen - nicht ganz so stark dafür billiger -> der scheint recht gut zu werden...
 
Der Landraider soll nun nur noch ein angeschlossenes Transportfahrzeug sein, von gewissen Trupps wie zb Termis.

2x Landraider und 1 Stormraven in seiner Sammlung scheinen auch wichtige Säulen zu sein, neben 2 Nemesisrittern...damit man überhaupt noch nach vorne kommt.
Bei allen Armeen ist mehr Feuerkraft hinzugekommen und die Grey Knights haben viel Feuerkraft verloren.

Razorbacks mit syn. schweren Bolter ohne Psimuniton scheinen nichts zu reißen, ich glaube man müsste die Razorbacks mit der syn LK ausrüsten, wodurch die Grey Knights sich ähnlich spielen wie normale Spacemarines.
 
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Also aus dem Bug Armeeplaner ging hervor das nur Ritter und Purgatoren Unterstützung sind. Daher meine Frage.
Wenn LandRaider noch drin sind muss man wohl mal sehen.
3 Ritter fände ich persönlich etwas langweilig. Wobei bei der Nemesis Strike Force ja nur 2 Unterstützungsauswahlen dabei wären.

Der Raven hat wohl Stormstrike Missles
 
Du linkst wirklich 4chan in einem öffentlichem Forum? 😀

Der Codex sieht gut aus und wirkt auf der gleichen Power/Balancing-Stufe wie Space Wolves.

Solange er nicht den Unterbereich welcher nicht genannt werden darf verlinkt sollte es kein Problem sein. 😉

Und /tg ist ja nun wirklich kein Geheimnis (und 4chan schon lange nicht mehr das was es einmal war).
 
Also aus dem Bug Armeeplaner ging hervor das nur Ritter und Purgatoren Unterstützung sind. Daher meine Frage.
Wenn LandRaider noch drin sind muss man wohl mal sehen.
3 Ritter fände ich persönlich etwas langweilig. Wobei bei der Nemesis Strike Force ja nur 2 Unterstützungsauswahlen dabei wären.

Naja, meine Betrachtung ist eher kompetetives Spiel (nicht weil dass das einzig wahre ist, aber das wo die Kodexstärke relevant ist) und da ist "langweilig" eher zweitrangig...

Vermutlich wird aus dem Grund auch der normale AoP verwendet werden, einfach weil die Knights das Rückgrat zukünftiger Armeen bilden dürften...


...Problem dürfte halt sein, dass man damit schon 3 Armeen hat die drei schwere Monster aufstellen + Tyras die noch mehr Monster aufstellen - Sniper dürften immer attraktiver werden (und necrons können mal darüber nachdenken ob 3x Eliminatoren nicht auch nen vielversprechendes Konzept sein könnten).
 
Kann mir das jemand erklären?
spiritual purity: cannot use malefic daemonology. only perils on double 6's when casting sanctic.
Im Regelbuch steht doch das gleiche für sämtliche Psyker beim Psychic Test - If two or more dice rolls were rolls of a 6, the unit attempting to manifest the psychic power suffers Perils of the Warp
Das hätte dann doch dieser Sonderregel für GK gar nicht bedarft, oder??
 
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