Blood Angels Bekannte Änderungen mit dem Codex Blood Angels - 7. Edition (Dez. 2014)

Ferox21

Tabletop-Fanatiker
18. März 2010
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Hallo Leute,

mittlerweile haben auf der Welt schon einige ihren neuen Codex Blood Angels und teilen die Infos mit anderen. Da habe ich mir gedacht, ich trage hier mal alles interessante aus dem Gerüchtethread zusammen, um auch einen Überblick zu haben. Ist jetzt alles in englisch, ich hoffe, das ist kein Problem.


Ausrüstung und Fähigkeiten

All units have now Furious Charge

Psikräfte:
Primaris: Blessing. +D3 to A and I to psyker or target character at 12"
1. Malediction. Target unit at 12" takes a Moral test with -2
2. Blessing. Target unit at 18" gets Rage. If they had already that rule, they get +1A instead
3. Blessing. Psyker and his unit get 5++
4. Focussed witch fire. Target makes 2 T tests. Take one W for each failed test. If targed dies, place 5" blast with S4 and AP5.
5. Beam.12" S8, AP1 Lance
6"Blessing. Targe infantry unit, moves 12" in the psychic phase. No charging after this movement.

Some new Blood Angels relics and wargear
Relikte:
– Engelsflügel: Modell wird zu Sprungeinheit. Er und seine Einheit kann beim Schocken den Abweichungswurf und den Wurf auf der Missgeschicktabelle wiederholen. Abfangen auf diese Einheit nur als Schnellschüsse.
– Engelskrone: Modell verursacht Angst und dieser Test wird mit -2 auf den MW durchgeführt.
– Gallians Stab: +2s, DS4, Nahkampf, Erschütternd, Psiwaffe, Kanalisierte Wurf: Bei Psitests können 1er wiederholt werden aber weitere 1er verursachen eine Wunde
– Klinge der Tapferkeit: S Träger, DS2, Nahkampf
– Veritas Vitae: Träger erhält eine zusätzliche Begabung von der Tabelle Begabter Stratege
– Wut von Baal: 12″, S7, Ds2, Pistole, Meisterhaft

Warlord traits are:
1. Warlod gets Rampage
2. Warlord gets +1 I
3. One warlord's weapong gets mastercrafted
4. Warlord gets Adamantium will
5. Warlord gest Descent of the Angles (Dante's trait)
6. 12" fearless bubble

Including special characters, it's 12 HQs, 2 Troops, 11 Elites, 9 Fast Attack, 8 Heavy Support and 2 Lords of War


Formationen

There is a new Blood Angels force organisation chart, The Baal Strike Force
Mandatory 1 HQ, 1 Elite, 2 Troops
Optional: as usual, but 3 additioanl Elite (Total 4)
Special rule: +1I when charging, all the army, any turn.

Weitere Formation offensichtlich im White Dwarf und kommenden Shield of Baal Publikationen


HQ

Dantes Axe is +2S, AP2, mastercraft and NOT unwieldy. BTW he is now eternal warrior
does not unlock Sanguinary Guard as tropos
has a free tactical warlord trait on top of his Descent of Angels and a 6" fear bubble

Sanguinary Priests are now HQ choices
Chalice gives +1WS
Sanguinary Priest is HQ, unit he joins get +1WS and FnP. he is IC btw.

Corbulo hq now
Corbulo verleiht befreundeten BAs in 6" +1 KG und +1 Ini. Nicht kumulativ mit dem standard Chalice/Kelch Bonus.
Außerdem kann man durch Corbulo einen einzelnen Wurf wiederholen: entweder den Iniklau, einen (1) Reservewurf, einen (1) Treffer-, Verwundungs- oder Schutzwurf oder einen einzelnen Abweichungswürfel.

Mephiston is not a lord of war
Mephiston is HQ and IC
Mephiston has changed a lot:
WS BS S T W I A L A
6 5 5 5 3 5 4 10 2+
Warlord trait: Adamantium will
Lvl 3
Special rules: FC, IC, Fleet, No Fear, Hypnotic Trance: Roll 2D6 if fighting in a challenge: If result is the L of the opponent or more, Mephiston hits on 2+.
Has one unique power: Blessing, he gets S10.
His sword is AP3
No Invincible save for Meph. S and T like a Centurion

Librarian Dreadnought is HQ
Furioso Force Halberd is a powerfist with Force but without Specialist Weapon, so no +1A

Sanguinor pretty the same but: gets only 4++, re-rolls to hit and wound in challenges; still no IC!

Tycho has not been removed
Tycho lost all melee weapons and special ammo.

Reclusiarchs gone, Priests only in hq now, no lesser version in elites

Astorath's axe now causes ID on a 6 to-wound and is two-handed, but is otherwise a poweraxe

Seth is a LoW and has Rage, Rampage and causes two hits for any 6 rolled to hit


Elite

Sanguinary Guard
Glaives Encarmine still mastercrafted power swords / axes
max unit size is now 10
death masks grant Fear

Ehrengarde / Kommandotrupp
günstiger als der Standard Marines Kommandotrupp, da Priester ohne Aufpreis bereits enthalten
leider jetzt ein Eliteslot und keine +HQ Auswahl mehr

Vanguard Veterans
cannot charge after DeepStrike; Only rule is combat squads
Vanguard & Sternguard are now the same as the C:SM ones.

Sternguard Veterans
can take heavy flamer (Max 2 per unit)
Vanguard & Sternguard are now the same as the C:SM ones.

Death Company are now elites
No terminator armour for DC. Jump packs are now only +3 points. On the other hand their WS has been downgraded to 4.
Special rules for DC: FC, Fearless, Relentless, FnP, Rage. They cannot reroll to wound if chaplain in the unit. Only Astorath gives them this ability.

Lemartes is an IC that can only join DC units. Uses an Elite Slot.

"Standard" dreads are now Elite, Furiosos and DC dreads too.
Furioso is NOT venerable

Terminatortrupp

Terminatorsturmtrupp


Standard

Only troop choices are Tactical squads and Scouts.
Tactical squads have been beefed up
new Options (grav, heavy flamer). They can get anti-air missiles.
can take heavy flamer (Max 1 per unit)

Scouts

Tranporter:
Fast vehicles are:
Rhinos, Razorbacks
And no more LR as dedicated transports for everybody, just for termies.


Sturm

No jump units as troops

Sturmtrupp

Bikes

Scoutbikes

Landspeeder

Storm Raven *is* FA.


Unterstützung

Predator Baal is Heavy Support
Fast vehicles are: Baal Predators

So are standard Predators and Vindicators no longer Fast?
That's correct. And point costs are adjusted as in Space Marines Codex
Standard Perdatoren können schnell (fast) als Option dazukaufen

Vindicator
Vindicator *can* take overcharged engines

Whirwind
Kann auch per Upgrade schnell gemacht werden.

Land Raider / Crusader / Redeemer
Land Raiders lost Deep Strike and are now Heavy Support


Hintergrund

There is a new Blood Angels successor chapter, The Carmine Blades


Danke natürlich an alle für das Zusammentragen und Posten der Änderungen hier im Forum
 
Zuletzt bearbeitet:
Das die Sturmjungs aus dem Standard fliegen war klar. Da haben die eh nie hin gehört, da die BA auch nicht mehr oder besonders viele davon eingesetzt haben, relativ gesehen zu anderen Orden.

Das TK Termi Gerücht war eh totaler Quatsch. Man gibt so etwas wertvolles wie eine Terminatorrüstung niemandem, damit er darin sterben kann.

Was mir ein bisschen sauer aufstößt ist der überfüllte Elite Bereich und das die Baal Preds jetzt im U Slot sind. Ansonsten sieht das eigentlich ganz gut aus.

Edit:

Die Relikt Plasmapistole überhitzt außerdem nicht 🙂

Das man bei den normalen Preds das Schnell auch extra kaufen muss find ich auch total in Ordnung, dann kann jeder selbst entsheiden, ob ihm das die Punkte wert sind und ob man das braucht.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich sehe nur aktuell den Sinn der neuen Termibox nicht. Nach aktueller Lage ist der Eliteslot so voll mit tollen Möglichkeiten über die SG und die TK, dass Termis in nem LR einfach total uninteressant aussehen und nicht zum Rest der Armee passen. Selbst die Protektorgarde muss maan sich ggf. nochmal näher anschauen.

Ist zwar schade um die ganzen Modelle aber ich glaub Sturmmarines werden jetzt sogar vielleicht zur Codexleiche. Zum einen kann man den ELiteslot mit Punkten belegen dass es nur so scheppert und zum anderen gibts da jetzt ja auch zB Bikes mit Grav....
 
Danke für die Hinweise hier. Ich habe die Zusammenstellung damit nochmal etwas erweitert

ich sehe nur aktuell den Sinn der neuen Termibox nicht. Nach aktueller Lage ist der Eliteslot so voll mit tollen Möglichkeiten über die SG und die TK, dass Termis in nem LR einfach total uninteressant aussehen und nicht zum Rest der Armee passen. Selbst die Protektorgarde muss maan sich ggf. nochmal näher anschauen.

Habe ich mir heute auch so gedacht. Den neuen taktischen Trupp finde ich ja sehr sinnvoll, da die ja jetzt wieder die einzige ernst zu nehmende Standardauswahl sind. Aber der Sinn der Terminatorsturmtrupps erschließt sich mir nicht ganz bei den ganzen anderen Ordensspezifischen Eliteauswahlen. Ich meine, die Modelle schauen sehr gut aus, aber ohne großartige neue Regeln werden es Sturmtermis schwer haben gegenüber einer verbesserten Sanguinischen Garde, einer günstigeren Todeskompanie, Cybots und Protektorgardisten mit 2 schweren Flammern - und für die die ornamentierten Blood Angels aus der Truppbox perfekt geeignet sind...

Ist zwar schade um die ganzen Modelle aber ich glaub Sturmmarines werden jetzt sogar vielleicht zur Codexleiche. Zum einen kann man den ELiteslot mit Punkten belegen dass es nur so scheppert und zum anderen gibts da jetzt ja auch zB Bikes mit Grav....

Stimmt. Ist lustig, wie sich der Fokus ändert. Ich werde wohl weiterhin einen 10er Sturmtrupp aufstellen, aber es ist klar, der Fokus der Blood Angels liegt ab jetzt ziemlich sicher auf der Elitesektion. Zum Glück kann man mit der Formation ja eine Eliteauswahl mehr mitnehmen...
 
Dass sie die TK aus dem Standard genommen haben finde ich schade und kam für mich auch irgendwie unerwartet... zumal sie auf dem Dataslate der Kampagnen Box noch das Standard-Symbol haben!
Und sie bei gleichzeitigem KG-Nerf zu Elite zu machen finde ich auch irgendwie nicht so ganz stimming.

Alles andere hatte ich in etwa so erwartet (bzw. mir keine Gedanken drum gemacht und bin jetzt nicht überrascht)
Mephiston zwar mit S10 aber immer noch "nur" DS3, immer noch ohne Retter, immer noch ohne EW und jetzt nur noch W5 düfte ziemlich mau sein solange er nicht unter 200 Punkte fällt.
Dante mit S7 (beim Charge) DS2 bei normaler Ini und dazu EW finde ich hingegen ganz knackig, mal schaun was da die Punkte sagen

Für Vanilla Marines dürfte das Centurion Taxi in Zukunft wohl "rot" und nicht mehr "grau" sein...


@Ferox21
Danke fürs Zusammentragen 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Sollte von meiner Seite jetzt kein Heulen sein, was wie funktioniert und wie sich der neue Dex letztendlih spielen wird, wird noch ein paar Wochen dauern.
Oder länger.
Man muss sich halt umgewöhnen und damit abfinden, das die alten Konzepte nicht mehr 1:1 umgesetzt werden können. Das ist aber bei jedem Dexwechsel nunmal so und vollkommen normal.
Ist halt trotzdem schade, das der U Slot und die Elite so zugebaut sind, aber hat auh den Vorteil, das es sehr viele verschiedene Kombinationen geben wird.

Es sei denn der erste Typ kommt an und erklärt alles bis auf jeweils eine Auswahl zu Codexleichen.
 
Bis jetzt überwiegt bei mir das Positive doch deutlich. Da ich eher taktische als Springer verwende, ist es für mich persönlich sogar ganz gut so. Was etwas nervt ist Mephiston ohne Retter - wäre echt wichtig gewesen bei der aktuellen Häufigkeit von DS2/3 Waffen. Das er "nur" noch W5 hat, finde ich hingegen ok - der Bursche wird ja auch deutlich günstiger sein. Das der Vindicator nicht mehr "schnell" sein soll und man es auch nicht gegen Aufpreis dazu kaufen kann finde ich schade, weil er bei mir immer ne gute Option war (den habe ich oft und gerne eingesetzt).

Und ein Landspeeder zum Transport der Scouts wäre natürlich auch nicht schlecht, aber dazu habe ich bis jetzt noch nix gelesen.

Wenn Corbulo seinen 2+ Retter noch behalten sollte, wäre ich nahezu rundum glücklich. Hat da schon jemand was gelesen?

Grundsätzlich muss ich auch sagen, das GW das Thema Sanguiniuspriester scheinbar gut umgesetzt hat. Vorallem optisch sind die doch voll nach meinem Geschmack.
 
Das ist aber falsch da FNP nicht gegen doppelte Stärke, sofort ausschalten usw. funktioniert. Aber ich würd mich wie gesagt auch drauf einstellen dass der bleibt.

Du kein Stress, weis ich doch. Wollte es nur auf einen Nenner bringen. Klar ist ein 2+ Retter noch besser, aber lieber nen FNP 2+ als gar nix.

Meinst Du das man sich drauf einstellen muss das er bleibt oder das man sich besser darauf einstellen sollte das er rausfliegt?