Armeeliste 1850 Pkt und 1650 Pkt

Backfire

Tabletop-Fanatiker
13. Juni 2005
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Hallo zusammen,

Ich spiele nun schon eine ganze Weile meine Dämonen abseits von Schicksalsweber und Belakor, weil ich gerne Builds spiele, die außer mir vermutlich niemand so auf Turnieren zockt, was nicht heißt, das Diese nicht auch stark sein können. Ich will euch gerne meine Listenideen für zwei in Kürze anstehenden Turniere vorstellen. Die 1. Liste hab ich schon so ähnlich beim letzten Battleground Ratisbona gespielt und durfte immerhin im letzten Spiel um einen Podiumsplatz mitstreiten, wurde dann aber leider von Kayu (aktuell Platz 1 im NTR) und seinen Giftspam Dark Eldar zerlegt, was keine Schande ist 😉


Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

Liste für die Bonner Kantinenspiele im Januar 2015

---------- HQ (2) ----------

Großer Verpester (280 Punkte)
- Kriegsherr
- Psioniker Grad 3
- 2x Mächtige Belohnungen

Großer Verpester (280 Punkte)
- Psioniker Grad 3
- 2x Mächtige Belohnungen

Statt Geier oder Belakor werden meine Dämonen von einem fiesen, fetten großen Verpester angeführt. Der GV ist langsam, das lässt sich nicht von der Hand weisen. Er muss nach meiner Strategie aber auch gar nicht unbedingt die feindlichen Linien erreichen. Er kann Räume abdecken und zwischen 2 Mahlstrom-Zielen einfach mal für Sicherheit sorgen. Der GV kann sich mit allem anlegen. S6, W7, 6LP, Gift mit DS 2, Schleier..alles serienmäßig, klingt schon mal solide. Den muss man erst mal umhauen und wenn der mit nem kleinen Zeh im Wald steht, hat er schon einen 3er Decker...gutes Startpaket meiner Meinung nach. Mit 2 mächtigen Belohnungen erhält er entweder es stirbt nicht & + 1 LP, Verletzung ignorieren auf 4+ (ideal), ReW wiederholen.
Die 3+ Rüstung finde ich persönlich nicht so notwendig, aber dennoch gut. Die Lanzenfähigkeit finde ich dank BF 3 unnütz und Lebensfluch dank Gift und hoher Stärke auch überflüssig.
Je nach Gegner nimmt man das Nurgleschwert für "sofort ausschalten" mit.
Da ich ungern halbe Sachen mache, wird der Dicke auch noch zum Psioniker Stufe 3 aufgemotzt und mit Biomantiesprüchen bestückt. Eisenarm würde ihm S9 und W10 verleihen (schon schön wenn Melter einen nur auf 6+ verwunden ?. Gegen S6 oder weniger ist er dann komplett immun (Sprenggranaten im Nahkampf z.B.)) Speed pumpt ihn auf I7 und 8 Attacken und Kräftigen ist auch gut, wenn er oder Hunde/ Screamer ewige Krieger werden müssen. Das Verletzung ignorieren nimmt man auch gerne mit. Schwächen kann als Support für Hunde und Screamer ebenfalls sehr wertvoll sein. Lebensraum und Blutfieber sind dank schlechtem BF eher unbrauchbar, Sollte man mit 2 Stufen bereits was nettes erwürfelt haben, kann man auch noch mal bei der Dämonologie zuschlagen (Grundzauber z.B.)

Ich nehme 2 GV mit, weil zwei besser sind als einer ?

---------- Standard (2) ----------

3x Nurglinge (45 Punkte)

3x Nurglinge (45 Punkte)

Sie sind billig, können Durchbruch durch Flankenangriff bringen und durch Infiltration Gegner am Scouten bzw. selbst am Infiltrieren hindern. Da ich in dieser Liste keine kämpfenden Standards wollte, kommen mir die Nurglinge gerade recht.
---------- Elite (3) ----------

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

Die Schleimbestien sind meine Lieblinge und passen wunderbar zu Mahlstrommissionen und in mein Konzept. Sie stecken recht gut ein mit 4LP und W5. Sie haben ebenfalls Schleier und zudem "es stirbt nicht" und sind mit ihrer Bestienbewegung von 12 Zoll auch recht fix unterwegs, auch wenn man sie nicht rennen können. Sie sind ideal um zwischen Markern hin und her zu hüpfen (idealerweise wenn diese 12 Zoll auseinander liegen und in Deckung liegen um durch Schleier mindestens für einen 3+ Decker zu sorgen) Desweiteren sind sie gut um Abwehrfeuer zu schlucken und Trupps mit niedriger Stärke zu jagen (Henchmen, Eldarinfanterie etc.) Riptides können sie mit etwas Glück ebenfalls 2,3 Nahkampfphasen binden.

---------- Sturm (3) ----------

14x Bluthunde des Khorne (224 Punkte)

Hunde sind auch ohne Herold sehr effektiv. Durch ihre Geschwindigkeit, S5 im Angriff und vielen Attacken können sie gut zulangen. idealerweise werden sie durch die Verpester unterstützt (Kräftigen der Hunde bzw. Schwächen des Gegners)

9x Kreischer des Tzeentch (225 Punkte)

9x Kreischer des Tzeentch (225 Punkte)

Kreischer sind einfach gut. Bei Mahlstrom schon alleine durch ihre Geschwindigkeit.
Sie sind vielseitig einsetzbar durch Ihre verschiedenen Attacken und haben mich bisher nicht enttäuscht. Auch hier sollte ein Support durch Psikräfte erfolgen.

---------- Unterstützung (1) ----------

Seelenzermalmer (170 Punkte)
- Dämon des Slaanesh
- Hexenfeuerschwall

Einen Zermalmer hab ich auch immer gerne dabei. Früher hab ich gerne 2 oder 3 gespielt, aber durch die aktuell bestehende Popularität von Gravwaffen ist mir das zu heikel, da ein lahmgelegter Zermalmer für mich unbrauchbar ist, den Verlust von nur einem Grinder kann ich aber verschmerzen. Er ist durch das Slaanesh-Mal sehr fix unterwegs und ist primär dafür da um Trupps wegzubinden (gegnerische Bluthunde z.B. ?) und um sich auf alles lohnenswerte zu stürzen (Fahrzeuge, Riptides (instantkill durch Schwächen ?) und Broadsides) Den Flamer hab ich lange Zeit daheim gelassen, aber es ist nett offenen Schattenbarken, PickUps oder Bastionen einfach mal den Inhalt anzubraten.
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1650 Punkte







Meine Liste für das 9. Würfelgötter-Turnier sieht nur im HQ ein bisschen anders aus:


Beiden Armeelisten sind Gravwaffen egal, den Verlust des Seelenzermalmers wird man verschmerzen können. Auch gegen einen Bluthunde-Spam sehe ich mich nicht extrem unter Druck gesetzt. Die Hunde machen selbst nicht sehr viel gegen die Verpester und die Khorneherolde haben auch keine Lust auf Herausforderungen, wenn der Duellgegner ein vergiftetes Instantkill-Schwert führt und in Deckung steht und zuerst zuschlägt oder auf (Warp)Speed ist.


Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Großer Verpester (290 Punkte)
- Kriegsherr
- Psioniker Grad 3
- Geringere Belohnungen
- 2x Mächtige Belohnungen

Herold des Nurgle (190 Punkte)
- Geringere Belohnungen
- Mächtige Belohnungen
- Psioniker Grad 2
- Mächtige Präsenz der Fruchtbarkeit
- Sänfte des Nurgle

Herold des Nurgle (165 Punkte)
- Geringere Belohnungen
- Mächtige Belohnungen
- Psioniker Grad 2
- Sänfte des Nurgle

Herold des Nurgle (165 Punkte)
- Geringere Belohnungen
- Mächtige Belohnungen
- Psioniker Grad 2
- Sänfte des Nurgle



ich hab schon lange 3 Herolde des Nurgle auf Sänfte hier stehen, aber bisher noch nie wirklich benutzt. In der Theorie ist ein Herold auf Sänfte nicht zu unterschätzen. Er hat KG5, BF5, S5, W5, LP4 und 4 Attacken. Durch die Präsenz erhalten sie dazu noch Verletzung ignorieren. Jeder erhält noch eine geringe Belohnung (Ätherklinge) und eine mächtige Belohnung (situativ, mindestens 1 mit Instant-Death-Schwert) und 2 Psistufen für die Biomantiesprüche. Mit einem potentiellen Mix aus Speed, Eisenarm, Kräftigen und Schwächen, lässt sich damit bestimmt was anfangen.
Die Herolde schließen sich einem Trupp Nurglings an und somit haben sie solange sie Diesen angeschlossen sind ebenfalls Objective Secured. Durch Schmetterschlag (Psifokus Biomantie) mit BF 5 können sie auch hier und da mal einen Marine aus den Servolatschen hauen.


Ja sie sind langsam, machen aber auch Räume dicht und können sich in Formation auffächern und haben somit eher die Möglichkeit Missionsziele zu erobern um weite Wege zu vermeiden.



---------- Standard (2) ----------

3x Nurglinge (45 Punkte)

3x Nurglinge (45 Punkte)

---------- Elite (3) ----------

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

---------- Sturm (3) ----------

14x Bluthunde des Khorne (224 Punkte)

8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)

8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)

---------- Unterstützung (1) ----------

Seelenzermalmer (170 Punkte)
- Dämon des Slaanesh
- Hexenfeuerschwall

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1850 Punkte



Ich hoffe ihr hattet Spaß an diesem Artikel und gebt den Dienern Nurgles auch mal eine Chance?

 
Zuletzt bearbeitet:
Wie hat sich die 1850 Liste am Samstag geschlagen, bzw gibts ein Resümee? 🙂

Ich hab die Liste leider nicht bemalt bekommen und da ich nicht ohne Bemalpunkte spielen wollte ist es dann die folgende Liste geworden

ich hab den 9. Platz von 44 belegt und bin mehr als zufrieden

20:0 gegen Orks von Ar-men
7:13 gegen Necrons von derFred (fishyjoes) ohne Belakor hätte er mich platt gemacht (Unsichtbarkeit 😉 )
16:4 gegen Blood Angels von Eisenherz

Die Armee hat echt sehr viel Spaß gemacht.


[1] Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Chaos Space Marines (Alliiertes Kontingent)

---------- HQ (2 + 1) ----------

[1] Großer Verpester (290 Punkte)
- Kriegsherr
- Psioniker Grad 3
- Geringere Belohnungen
- 2x Mächtige Belohnungen

[1] Großer Verpester (290 Punkte)
- Psioniker Grad 3
- Mächtige Belohnungen
- Erhabene Belohnungen

[2] Be'lakor (350 Punkte)

---------- Standard (2 + 1) ----------

[1] 3x Nurglinge (45 Punkte)

[1] 3x Nurglinge (45 Punkte)

[2] 10x Chaoskultisten (50 Punkte)
- 9x Maschinenpistole
- Champion der Kultisten


---------- Elite (3 + 0) ----------

[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)

---------- Sturm (3 + 0) ----------

[1] 14x Bluthunde des Khorne (224 Punkte)

[1] 8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)

[1] 8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)

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1850 Punkte