Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Scary - wann ist Wd 40 Jubiläum? Hab den 30er noch Zuhause... Die Numarines machen mir viel mehr Sorge als die Regeln und anderen Leaks. Damit würden Sie die Marines irgendwie absägen. Hoffe es ist einfach nur ne neue Rüstung und nicht mehr. Und wenn sie dem Design allein eine Mini widmen...

Zum 40. Jubiläum
 
Hier der Text dazu

Yesterday we took a look at the profiles of units in the new Warhammer 40,000. But that is, of course, only half the story. The other half is the weapons they wield. Like units, these have had some pretty big changes, but are still recognisably the weapons you know and love.

Let’s take a look at three classic examples: the iconic boltgun, flamer and lascannon:

Damage is a big change. This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model. So, as we can see, the bolter does a single would per hit, and so is optimised for shooting models that have a single wound themselves, whereas the lascannon, one of the most powerful man-portable weapons in the game, kicks out D6 damage, allowing it to blast chunks off large vehicles and monsters and kill light vehicles and characters in a single hit. Against something like Guardsmen or Orks though, this formidable damage output will be wasted.

The AP system is changing too. Rather than a binary yes/no on saves, the new Warhammer 40,000 uses modifiers – the lascannon will punch easily through power armour, while the bolter and flamer are, again, best deployed against less durable, more numerous targets.

Lastly, you can see that the flamer no longer uses a template. However, when in range, it causes D6 hits that do not have to roll to hit, and this applies even against units of a single model – this can be devastating, especially when used in large numbers <cough-Burna-Boyz-cough>, trust us when we say we may be entering the age of the flamer as the go-to special weapon of infantry squads the galaxy over – let the galaxy burn!

The rules team behind the new game have taken the opportunity to rebalance a lot of the weapons in the game, and with the new armour modifier system and removal of the cap of 10 on Strength values, we’ve made sure that every weapon has its use on the battlefields of the 41st Millennium. D weapons, for example, are gone, and instead there is a scalable Strength and damage that matches the effectiveness you’d expect from every weapon.

So there you go.

We’ll be back tomorrow when we look at movement.

https://www.warhammer-community.com/2017/04/26/warhammer-40000-weapons/
 
Waffenprofile: Spannend! Einem Space Marine bleibt also ein 6+ Rüstungswurf gegen eine Laserkanone, dem Ork oder Termaganten ein 6+ gegen den Bolter. Gegen Fahrzeuge dürfte die Laserkanone ähnlich effizient sein wie bisher, gegen Monster wird sie dank des multiplen Schadens aber deutlich böser. Der Flammenwerfer ohne Schablone, aber nach wie vor ein automatischer Treffer; multipler Schaden funktioniert dann offenbar auch gegen Einzelmodelle, nicht nur gegen Trupps, dafür ist aber bisher nichts ersichtlich, das ihn Deckung ignorieren lässt. Es sind insgesamt also nicht nur Übertragungen der bisherigen Werte auf ein etwas anderes System, sondern es werden sich tatsächlich einige Einheiten dadurch anders spielen. Gefällt mir! Auf uns kommen interessante Zeiten zu!
 
Flamer Squads bei Heresy (/Burna Boyz/ähnliches) verlieren etwas an maximaler Effektivität, sind aber deutlich einfacher einsetzbar. Flammenwerfer müssen nicht mehr ganz vorne weg laufen und als erstes sterben, nur um vielleicht mal einen Schuss abzugeben. Dass fehlende Deckung ignorieren ist mäh, aber was soll's. In dem Umfeld in dem ich spiele, tut es eh nicht viel zur Sache.
Interessant wird es dann für große Schablonen. Häufig sollten die auch als Anti-Panzerwaffen verkauft werden, waren da aber absolut sinnfrei. Das kann sich jetzt dramatisch ändern (was gut ist, ein Kampfgeschütz soll schließlich weh tun, wenn es trifft) und gerade so etwas wie eine Einheit aus drei Gravitonkanonen bei Heresy wird - wenn das einfach nur umgerechnet wird - zum absoluten Killer.

Jetzt bleibt die Frage offen Instant kill möglich ja oder nein... Oder hab ich da was übersehen... Auf jedenfall macht das Antipanzer Waffen gegen Panzer Recht .. ich sag mal mehr... Klar hohe Stärke und Rüstungswurf Modifikation aber w6 Wunden?? Da sind die kleinen Waffen ja theoretisch effizienter...
Nach dem Text würde ich sagen kein Instantkill, schau dir mal das mit der Laska an. Dort wird auf ihr Dd6 verwiesen, um Charaktere zu töten, nicht auf ihre Stärke. Scheinbar bleiben die Wunden dann auch auf einem Modell, was ich gute finde. Sonst würden Laskas und ähnliches dann doch zu sehr Allrounder werden.
 
Was mich beim Flamer nach wie vor stört, ist der Zufallsfaktor. Da zwängen sich Massen an Ganten durch einen Engpass und ich halte mit meinem Flamer drauf und aufgrund von Würfelpech erzeuge ich gerademal einen Treffer. Hm...

Zwar hat dieses System genauso seine Vorteile (zB Positionierung wird möglicherweise weniger wichtig, d.h. man kann sich Undinge wie Congalines und dergleichen künftig sparen), aber es "fühlt" sich einfach komisch an. Mag aber einfach nur am jahrelang "erarbeiteten" Tunnelblick liegen 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, haben sie schön gelöst mit den Waffen. Gefällt mir sehr gut.

Es kristallisiert sich doch heraus, dass es wie Aos wird, aber noch so wie wir 40k kennen, mit mehr Stats-Werten. Haben wahrscheinlich auch aus den Fehlern gelernt die es anfangs bei AoS gab.

Ein Termi hat ja jetzt quasi immer noch seinen 5+ Rettungswurf gegen Laserkanonen, nur läuft das jetzt alles über einen Modifier. Haben sich schon alle damals gewünscht. Interessant ist dieses W6 bei der LasKa. Kann man 4 einpacken und dann n Fahrzeug wegkniffeln. Kost aber dementsprechend.

Ich hoffe das alles gebalanced ist. Finde ich aber extrem schwierig. Da aber alle Codices "neu" erscheinen, haben wir dieses mal echt eine Chance darauf.

Sonderregeln wirds wohl geben, wo sachen wie rapid fire etc. beschrieben sind. Also bleibt einiges vom Alten noch da 🙂

Freu mich immer mehr.

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Was mich beim Flamer nach wie vor stört, ist die Zufallsfaktor. Da zwängen sich Massen an Ganten durch einen Engpass und ich halte mit meinem Flamer drauf und aufgrund von Würfelpech erzeuge ich gerademal einen Treffer. Hm...

Zwar hat dieses System genauso seine Vorteile (zB Positionierung wird möglicherweise weniger wichtig, d.h. man kann sich Undinge wie COngalines und er gleichen künftig sparen), aber es "fühlt" sich einfach komisch an. Mag aber einfach nur am jahrelang "erarbeiteten" Tunnelblick liegen 😉

Flamer kostet wahrscheinlich wenig Punkte und ist Assault. Pack einfach 4 Stück ein 🙂
 
Flamer Squads bei Heresy (/Burna Boyz/ähnliches) verlieren etwas an maximaler Effektivität, sind aber deutlich einfacher einsetzbar. Flammenwerfer müssen nicht mehr ganz vorne weg laufen und als erstes sterben, nur um vielleicht mal einen Schuss abzugeben. Dass fehlende Deckung ignorieren ist mäh, aber was soll's. In dem Umfeld in dem ich spiele, tut es eh nicht viel zur Sache.
Interessant wird es dann für große Schablonen. Häufig sollten die auch als Anti-Panzerwaffen verkauft werden, waren da aber absolut sinnfrei. Das kann sich jetzt dramatisch ändern (was gut ist, ein Kampfgeschütz soll schließlich weh tun, wenn es trifft) und gerade so etwas wie eine Einheit aus drei Gravitonkanonen bei Heresy wird - wenn das einfach nur umgerechnet wird - zum absoluten Killer.

Nach dem Text würde ich sagen kein Instantkill, schau dir mal das mit der Laska an. Dort wird auf ihr Dd6 verwiesen, um Charaktere zu töten, nicht auf ihre Stärke. Scheinbar bleiben die Wunden dann auch auf einem Modell, was ich gute finde. Sonst würden Laskas und ähnliches dann doch zu sehr Allrounder werden.
Na, ja. 30k wird generell heftige Probleme haben, angepasst zu werden.
 
Wird wirklich fast ein AOS ( was ich positiv sehe )
Kann mir damit nun endgültig Vorstellen das Terminatoren auch die Regel bekommen, -1 Ap zu ignorieren.
Mit Schild dann Reroll von 1zern. Würde Sie sehr Standhaft gegen Kleinkaliber Feuer Machen aber Verwundbar gegen Anti Armor Infantrie Waffen und Dicke Knacker.

Damit ist die Laserkanone aber Schwächer als vorher gegen Termis.

Vorher hatte Terminator 2+ Verwunden und 5+ Retter
Jetzt hat er 2+ Verwunden 5+ Rüstung und 1/6, da 2LP
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal sehen, wie sie die Profile von Artillerie anpassen... durch die fehlenden Schablonen werden sich Sachen wie der Wyvern wahrscheinlich komplett anders anfühlen als im Moment.. auch das fehlende Streuen könnte, sollte es nicht wegfallen, auch eine interessante Mechanik auslösen, da man ja irgendwie den Flächenschaden abdecken wird (es sei denn wir hätten hier wirklich eine Vereinfachung, was aber sicher erst mit Erscheinen des Buchs geklärt sein wird)...
 
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