Bei Bolt Action fand ich die Abkehr vom W6 eigentlich völlig kontraproduktiv. Ja, man konnte per W6 ein Modell mehrfach treffen. Aber in der Praxis hat dies super funktioniert. Die Schablonen Einführung fand ich völlig daneben. Überhaupt hätte es dort keine 2. Edition gebraucht. Viele spielen auch nach wie vor die 1. Edition oder Konflikt47. (K47 basiert ebenfalls auf V1) Zumal die W6 Mechanik noch einen entscheidenden Vorteil bot. Jede Artillerie konnte anfangs nur auf die 6 treffen. Bei 2. Versuch auf die 5. Beim 3. Versuch auf die 4, usw. Damit wurde das Einschießen von Artillerie eben sehr gut abgebildet. Erst nach einem Volltreffer gelang der Beschuss quasi automatisch. Die Schablonen machen dies obsolet.
Realismus. Weder 40k noch Bolt Action sind Simulationen. Realismus ist mehrfach auslegbar. In der Beziehung kann kein Spiel wirklich jede Facette des Realismus perfekt einfangen, sondern nur im Sinne der Spielmechanik einen Versuch unternehmen, Realismus mit dem Spiel zu verbinden soweit dies möglich ist. Jedoch nicht in jeglicher Hinsicht. Es sei denn man möchte wirklich eine Simulation aus dem Spiel machen.
Wobei Realismus ja sowieso spätestens bei schwerer Artillerie und Fliegern ad Acta gelegt wird.