Was für Dark Eldar, vllt! 🙂
http://natfka.blogspot.de/2017/05/dark-eldar-rumors-for-8th-edition.html
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Ganz generell - und das finde ich bisher sehr gut - wird das effektivste gegen Infanteriehorden wirklich massig Kleinkaliber aus Infanteriewaffen sein, die bisherigen "eierlegenden Wollmilchsäue", sprich Hochkadenzwaffen mit S6/7, verlieren nen guten Teil ihrer Dominanz.
Also split-Fire Tanks? Super! Dann kann der Lm Russ auch gemischt bewaffnen und die merkwürdige Waffenauswahl beim den Orknauten wird sinniger!
Ich könnte mir durchaus vorstellen (bzw. hoffe es), das die richtigen Artilleriewaffen (whirlwind, Basilisk, Greif usw) die wirklich Infanterie bekämpfen sollen etwas andere Werte bekommen also vielleicht 2W6 oder 3W6 - aber halt nur mit 1LP Schaden pro Treffer o.ä.
Genauer gesagt: Kombiwaffen aus zu unterschiedlichen Waffen werden kaum anders eingesetzt werden, als Einzelvarianten. Dass der Kombiflamer dann eine Sonderbehandlung braucht, um keinen unfairen Vorteil zu bekommen (oder viel teurer werden zu müssen), also z.B. 1W6-1 oder nur 1W3 Schuss, ist da nur ein zusätzlicher schwarzer Fleck.Zum beide Waffen abfeuern bei Kombis: Vergiss den Bolter, ich will mit dem Melter treffen.
Aber: Zum Flamer kann man immer ohne Nachteil den Bolter mit -1 dazunehmen.
https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/4230/724730.page
Relativ weit unten ist ein weiteres Q&A von GW.
Da stellt einer die Frage, ob es W6 Schüsse oder Treffer sind, bei der Battlecannon. Wenn ich den GW-Menschen richtig verstanden habe, sind das W6 Treffer. Oo Bin aber etwas verwirrt.
Würde die Battlecannon aber interessanter machen. Schaut´s euch am besten selber mal an! Scheint aber ein Missverständnis zu sein. 🙁
Ich denke dass sich da nur der beantworter verlesen hat und die "up to"s übersprungen. Und er hat nur korrigiert dass es W6 und nicht glatte 6 sind.Q: So...Battlecannon has Heavy D6...does this mean up to 6 shots or up to 6 Auto-Hits like the Flamer...?
A: It's a random number of hits. If it was always 6 hits, it would be Heavy 6.
Ah okay, ich dachte schon der Mandela-Effekt hätte wieder zugeschlagen :cat:Der Artikel war beim Upload fehlerhaft! Da stand noch drin, dass es doppelte Schüsse auf halbe Reichweite gibt. Haben sie aber sehr schnell wieder geändert! Aber anscheinend nicht schnell genug.
Sicher, dass du eine Antwort im gleichen Ton haben möchtest?
das ironische an der ganzen Sache ist ja das es früher so war... da war ein Laserkanonenbeschuss ein Strahl der durch das ganze Spielfeld ging(2. Edition )Was auch logisch ist.
Der Strahl trifft, durchschlägt einmal die Rüstung und macht dann Aua.
Würde komisch aussehen wenn der Strahl nachdem er Schaden gemacht hat wieder Austritt, wendet und wieder die Rüstung durchschlägt. Und das W6 mal.
Hätte was von ner Nähmaschine
(wäre da nicht der Schönheitsfehler, dass der berechtigte zweite Teil der Frage ignoriert wird)Q: I am a bit confused on the big guns. Do multiple wounds spill over to other troopers? If not a battlecannons looks underwhelming due to rng?
I have to look at the point cost of a leman russ and its option to have a clear picture i think
A: No, they don't spill over. If Trooper Jenkins takes 6 wounds, he dies real bad. He doesn't die so hard that 5 of his mates die from sympathy pains...