Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Puh, hab den FF der Orks grad gelesen...

Holy Moly, das wird ja ein Buff-et bei dennen 😀 Moral gibt schon 3 Möglichkeiten für Buff/Änderung, dann noch im idealfall 2x die Möglichkeit, Schaden zu verhindern und dann noch Angriff neu auswürfeln 😉

Aber finde ich alles okay, da es ja immer noch so ist, dass die beim Meisten ne 5 oder 6 würfeln müssen.

Also wie auch bei den Tyras sind die Leader eines der grossen Probleme für den Gegner.

Ich hab nie Orks gespielt, ist das so eine Verbesserung? Wie denkt ihr, dass die Orks dich jetzt spielen werden?

30er Mob hinter meinen Linien...pöse
 
Wie ich gesagt habe. Es macht sinn Große Einheiten zu Spielen bei den Orks da der Moralwert der Menge an Köpfen entspricht.
Also selbst wenn ein 30 mann Trupp 10 Tote hat, wird er keinen weiteren verlieren.

Vor allem wenn der 30 Ork Trupp von Einem Wyrdboy direkt in Reichweite oder die Flanken Teleportiert wird.

Bin echt gespannt.


Zum Thema Würfelorgie.

Noch 2 mal Extra würfeln kostet nicht so viel Zeit extra wenn man es richtig macht.
Problem sind die Leute mit 5 Würfeln und 100 Schuss Einheiten. Wo dann das Rechnen Beginnt.

Allerding glaube ich nicht das es mehr als diese 2 SChutzschichten Gibt.

Rüstung/Rettungswurf - Neuer Feel No Pain ( wobei 6+ schon ne ganzschöne abwertung zu 5+ ist )
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo zur Hölle war das ein Problem?
Nur bestimmte Einheit Punkten zu lassen war eine schlechtere Entscheidung

mir hat das gefallen wenn man bestimmte Einheiten schützen musste und andere wiederum verheizen.
In der neuen Edition war das dann völlig obsolet da man einfach mit jedem hardhitter punkten/verheizen ... konnte.
Für mich fehlte da einfach völlig die Raffinesse.

- - - Aktualisiert - - -

Wie haben jetzt bei drei Fraktionen gesehen, dass die den Schaden durch Moraltests abmildern können. Warum musst man jetzt wieder auf alle schließen?
Bei Orks macht es so Sinn und bei Tyraniden sowieso.

Bei SM auch nicht, besonders GK BT BA SW...
Dämonen eigentlich auch nicht, und CSM auch nicht weil es gegenüber den normalen Dosen unfair wäre und dann wären da noch Eldar.
Eldar sollten das aber durch... auch können....😛inky:
 
Hm ich verstehe was dich stört, aber troops sind durch objectiv secure immer noch sehr wichtig
Und dadurch das alles punkten kann ist das Spiel nicht vorbei wenn die zwei Pflichtstandard in der ersten Runde gestorben sind


Da liegt der Fehler allerdings eindeutig bei der zuvor getroffenen Auswahl an Einheiten und damit beim Spieler selbst. Würde man es so abändern, dass nur Troops Punkten können, wäre es halt ein großes Risiko es nur bei 2 Pflichtauswahlen zu belassen. Muss man sich eben vorher gut überlegen ob man das Risiko eingeht. Wenn dann die 2 Einheiten weg sind - dumm gelaufen und war eben riskant gewählt
 
Nicht zu vergessen, dass das Missionsziel jetzt demjenigen gehört, der mehr Modelle innerhalb von 3" hat. Da reicht ein Rhino/Kapsel/vergleichbar nicht mehr soo schnell, da nur zwei Modelle genügen um das Missionsziel zu verlieren. Es wird sich in den wenigsten Fällen rentieren nen Landraider oä. darauf zu parken
 
Im heutigen Artikel erfährt man leider nur Detailinfos über die Standardmission. Ob das fürs Matched Play auch gilt?
- Weniger Powerlevel/Punkte = automatisches Anfangen?
- Mehr Command Points bei weniger Punkten als der Gegner?
- Immer 5 feste Runden?

Ansonsten gibt es neben 6 Missionen (Eternal War und Maelstrom) nun auch 6 Aufstellungsarten und - oh Wunder - die Viertelaufstellung ist wieder da!
 
Hm ich verstehe was dich stört, aber troops sind durch objectiv secure immer noch sehr wichtig
Und dadurch das alles punkten kann ist das Spiel nicht vorbei wenn die zwei Pflichtstandard in der ersten Runde gestorben sind

aber das Spiel wird komplett anders... Früher musste man sie beschützen - jetzt verheizt man sie nur noch schneller um an Punkte für Malstrom ranzukommen. Dadurch fühlt sich das ganze strategisch nur noch so an wie das Spiel "Mühle".
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.