Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Also ich muss sagen als ich den Primaris Captain gesehen habe war ich erst verblüfft, dass mein künftiger Anführer keine 2+ Rüstung hat. Dass der Ansatz der dicken Rüstungen jedoch eher auf einen Widerstand buff ausgelegt ist, ist interessant.

Ich muss sagen dass ich durch die Rüstungswurfmodifikationen nicht weis was einen besseren Schutz bietet. 2+ Rüster oder+1 Widerstand mehr...
Ich lasse mich überraschen.

Die Sturmmarines haben auch Widerstand +1.
 
Gut, zusammengefasst, was interessant ist und man mMn nicht weiß;

- UCM können bei 3 Zoll Entfernung heroisch intervenieren
- Nur Truppen, die 12 Zoll oder näher sind, dürfen Angriffe ansagen! (also nie mehr als 12 Zoll Attreichweite?)
- Alles in 1 Zoll um Feind und 1 Zoll um Freund mit 1 Zoll um Feind darf atten.
- Overwatch wie gehabt mit 6+
 
was ich bisher noch nicht ganz verstanden habe ist die Bewegung im und in den Nahkampf von Charakteren.

So wie sich das liest, kann man in der gegnerischen angriffsphase alle seine charaktere bis zu 3 zoll bewegen, die nicht mehr als 3 zoll von einer Gegnerischen einheit sind. Einzige einschränkung ist, dass der char näher am nächsten gegner ist als vorher. Weder muss man tatsächlich in den Nahkampf, noch muss die Gegnerische Einheit mit einer eigenen im Nahkampf sein.

Ist fast so als könnten charaktere in der gegnerischen Chargephase einen kleinen Pseudocharge machen. Aber nur wenn mindestens ein Gegner gecharget hat.

Ich glaub da fahlt einfach ein "that has successfully completed a charge" nach "within 3" of an enemy unit". So wie ich damals den Artikel über charaktere verstanden habe sollen chars da sie jetzt nichtmehr Teil einer Einheit werden können, damit in der Lage sein auf angriffe zu reagieren, die gegen die Einheit(en) gerichtet sind, die die Chars begleiten.
 
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Na ja, wenn die Flotte des Schwarms Riss geschluckt oder von Khorne entführt wurde oder so…
Fehlen nur noch Chaos-Necrons, dann ist das Trio komplett.
Orks wären ja zu Chaos-affin.

Chaos Necrons gab es doch schon damals bei StarQuest 😉

So wie sich das liest, kann man in der gegnerischen angriffsphase alle seine charaktere bis zu 3 zoll bewegen, die nicht mehr als 3 zoll von einer Gegnerischen einheit sind. Einzige einschränkung ist, dass der char näher am nächsten gegner ist als vorher. Weder muss man tatsächlich in den Nahkampf, noch muss die Gegnerische Einheit mit einer eigenen im Nahkampf sein.

Ist fast so als könnten charaktere in der gegnerischen Chargephase einen kleinen Pseudocharge machen. Aber nur wenn mindestens ein Gegner gecharget hat.

Ich glaub da fahlt einfach ein "that has successfully completed a charge" nach "within 3" of an enemy unit". So wie ich damals den Artikel über charaktere verstanden habe sollen chars da sie jetzt nichtmehr Teil einer Einheit werden können, damit in der Lage sein auf angriffe zu reagieren, die gegen die Einheit(en) gerichtet sind, die die Chars begleiten.

Ich glaube nicht das dieser Abschnitt fehlt. So bleibt es halt ein generelles Risiko, sich an gegnerische chars heranzubewegen.
 
Mal noch zu den Sachen von gestern:

Das mit den Punkten sieht interessant aus. Offenbar muss man fürs Matched Play bald etwas mehr rechnen, bzw. auf ein passendes Programm warten... 😉

Unter der Annahme, dass die Punkte in etwea so bleiben wie jetzt sind die Primaris Marines annehmbar bespreist. Die Inception Squads kosten recht viele Punkte, aber da jeder Marine faktisch mit 2 schweren Boltern bewaffnet ist, macht das schon Sinn. Es erinnert mich etwas an eine Art "Krisis"-Battlesuit für die Imperialen - und im regulären Set werden wir ziemlich sicher noch andere Waffen sehen.

Die Plasma-Primaris haben gute Waffen. Der Überhitzungs-Modus ist stark, aber auch noch gefährlicher für den Schützen, da man jetzt beim Trefferwurf von 1 gleich komplett ausgeschaltet wird. Würde ich bei 2 LP Infanterie sicher nur im absoluten Notfall einsetzen.

Das Captain ist jetzt doch kein Terminator, dafür wirkte der auf mich optisch immer schon wie ein Guilliman light - Schwert, Faust mit eingebautem Bolter, Iron Halo.


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Zur Blood Angels Story:

Jo, die Shiel of Baal Kampagne wird ja ziemlich easy aka billig aufgelöst. Ein Warpsturm verschluckt dankenswerterweise die Tyraniden im richtigen Moment, dafür taucht dann auch gleich Guilli auf und verehrt den Blood Angels die neue Primaris-Technologie. Passenderweise sind auch gleich alle Successor Chapter mehr oder weniger vorher draufgegangen, so dass man die Blood Angels nun komplett auf Primis Standard neu aufbauen kann... *seufz*
 
Die Sache mit Ka'Banda finde ich gut, die BA waren praktisch erledigt. Dass sich jemand, der sich an ihnen rächen möchte, den Spaß nicht von den Tyraniden nehmen lässt, gefällt mir. Das passt. Ein Kampagnenband und Romane wäre damit ja nicht ausgeschlossen, siehe Fall of Cadia, Waaagh! Ghazghkull usw. Ähnliches hatten wir im Regelbuch der 7. mit Grukk Facerippa, danach kamen zwei Kampagnenbände und jede Menge Romane+Kurzgeschichten, teils sehr unterhaltsam, insbesondere Evil Sunz Rising. Das Thema BA vs Tyraniden war mMn bereits recht ausgereizt (ich hab gerade den Omnibus durch und lese die Kampagnenbücher). Wieviel dazu noch? Ka'Banda dagegen, das klingt interesanter als Fortsetzung.
 
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