Bei einem Fantasy Tabletop das großteils auf Nahkampf ausgerichtet ist kann ich so eine Vereinfachung im Beschuss noch verstehen. Gerade die klassischen Waffen wie Katapulte, Bögen usw. können ja durchaus auch in einem Bogen über eine Deckung drüber feuern, sofern man weiß, dass der Gegner da irgendwo sein muss. Da der Beschuss eh weniger Impact auf das Spiel hat muss man sich beim Positionieren eben nur um den eh wichtigeren Nahkampf Gedanken machen.
Bei einem Scifi Tabletop bei dem 95% der Waffen Projektile in einer geraden Linie verschießen und diese auch für einen Großteil des Schadens verantwortlich sind ist es aber einfach nur dämlich dort keine Kontermöglichkeit durch gutes Nutzen von Deckung zu ermöglichen.