Haben SIe doch auch.
Lass die anderen 25 zuerst im Kugelhagel sterben. dann haben die restlichen 5 ihren 5+.
Die Trefferzuweisungsregeln und einzelschuss haben leider einen Sinn.
Auch wenn er das Schießen in den meisten fällen eher verlangsamt.
Aber wenn man sich das Ganze Anschaut macht es sinn
Das ist doch Unsinn, was du dir da zusammenreimst. Fast dice rolling war schon immer nur dann sinnvoll bzw. erlaubt, wenn es zum selben Ergebnis geführt hat wie das Werfen einzelner Würfe. Du wirst eben NICHT erst mit 5 Boltern schießen und dann nochmal mit 5 Boltern etc. oder so. Zumal die Ansagen ja der Schütze macht und der wird ja bei Möglichkeit immer so viel Schaden wie möglich um Deckung und um Sichtlinie herum bringen.
Nochmal ganz klar gesagt:
Es wäre regeltechnisch überhaupt kein Umstand gewesen, erst Wunden zuzuweisen (jetzt halt eben vom beschossenen Spieler), diese dann entsprechend der verschieden modifizierten Saves abzulegen und dann zu entfernen. Shadow Broker hat es ja im Prinzip gesagt.
Die neue Regelung wird absurde, konterintuitive Situationen schaffen, die wir schonmal hatten und die sehr schlecht funktioniert haben. GW hat damals Änderungen in neuen Editionen mit genau dieser Begründung eingeführen.
Übrigens, Shadow Broker, bei Fahrzeugdifferenzierung meine ich genau die Unterscheidung verschiedener Seiten bzw. Bereiche. Jetzt spielt es absolut keine Rolle mehr, welche Orientierung ein Fahrzeug und seine Waffen haben. Es wird daher ja auch immer nur von irgendeinem Punkt der Hülle gemessen, egal welche Waffe schießt.
@Abyss:
Ich gehe nicht davon aus, dass diese Erweiterungsregeln alternative Mechaniken einführen. Es wird genau gleich bleiben, nur die Auswirkung von einer Ruine (+2 Save) wird halt anders sein als z.B. von einem Krater. Übrigens gibt es vom Wort binär keinen Komparativ.