Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
"Has the same ability for death guard unit of the starter nurgle lord". What?
DG_LordOfContagion_Datasheet.jpg
 
Das meiste hört sich bisher OK und gut gelöst an, auch bei den grad geleakten Tyraniden-Stats. Was mir allerdings wirklich langsam auf den Nerv geht ist dieses ubiquitäre Mortal Wound Syndrom. Ich halte die Regeln für sehr schlechtes Regeldesign gerade in einem System bei dem ja noch mal ein neues Niveau der Würfellei erreicht wird. Da ist das so eine deterministische Mechanik, wo man meistens nichts gegen machen kann.

Warum wurde das eingeführt? Hätte man nicht Explosionen von Fahrzeugen oder Giftmonstern, Aufpralltreffer etc. nicht einfach wie bisher nach der normalen Mechanik lösen können?

Wenn ein Flieger in eine Einheit stürzt, ein Titan zutritt oder man in den Warp gerissen wird, kann ich Mortal Wounds ja nachvollziehen, aber das ist mir irgendwie inzwischen wie eine übergestülpte Regelebene in einem ansonsten streamlined System, die insgesamt etwas deplaziert wirkt. Sowas würde ich in der Gruppe per Hausregel umstellen.
 
Ich denke die mortal wounds werden gebraucht, damit die ganzen kleinen Mechaniken mit wenigen Treffern nicht überflüssig werden. Gerade einzelne Aufpralltreffer oder Explosionen von Fahrzeugen haben bei uns so gut wie nie was gemacht. Säureblut hat man bei den Tyraniden ebenfalls nicht beachtet, da eine normale Wunde einfach zu wenig ausmacht. Abgesehen davon sind die mortal wounds wohl als Todessternkonter gedacht. Deine Jungs können noch so heftig gebufft sein, sie werden trotzdem sang und klanglos plattgewalzt wenn es blöd läuft.

Bei den ganzen krummen Punktkosten haben sie entweder eine allgemeine Formel zur Berechnung aufgestellt, oder ordentliches Finetuning betrieben. Soll mir beides recht sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.