Das meiste hört sich bisher OK und gut gelöst an, auch bei den grad geleakten Tyraniden-Stats. Was mir allerdings wirklich langsam auf den Nerv geht ist dieses ubiquitäre Mortal Wound Syndrom. Ich halte die Regeln für sehr schlechtes Regeldesign gerade in einem System bei dem ja noch mal ein neues Niveau der Würfellei erreicht wird. Da ist das so eine deterministische Mechanik, wo man meistens nichts gegen machen kann.
Warum wurde das eingeführt? Hätte man nicht Explosionen von Fahrzeugen oder Giftmonstern, Aufpralltreffer etc. nicht einfach wie bisher nach der normalen Mechanik lösen können?
Wenn ein Flieger in eine Einheit stürzt, ein Titan zutritt oder man in den Warp gerissen wird, kann ich Mortal Wounds ja nachvollziehen, aber das ist mir irgendwie inzwischen wie eine übergestülpte Regelebene in einem ansonsten streamlined System, die insgesamt etwas deplaziert wirkt. Sowas würde ich in der Gruppe per Hausregel umstellen.