Wow, für jemanden der nach einiger Zeit mal wieder seine Marines entstauben möchte und auch sonst nicht spielt, sind dass eine Menge interessanter und nützlicher Informationen. Danke euch dafür.
Mein größtes Problem ist eigentlich, dass ich mehr so Fluff 2te Edition Spieler bin, taktische Trupps, Devastoren und Assaultmarines (volle 10 Mann Trupps, die in Combatsquads aufgeteilt werden versteht sich 😀 ) oder Bikes gehören in die Liste, dazu vielleicht ein Trupp Scouts, ein Termi oder Veteranentrupp und nen Panzer, aber was ich so lese wird man wohl mit soetwas in den ersten zwei Runden von der Platte gefegt. Mal schauen welche Infos ich noch so rausziehen kann. Also recht herzlichen Dank an die Profis hier, hilft Frust zu vermeiden.
Edit: die Liste vom Dude sind halt alte Modelle, was also bei alten Hasen im Schrank steht. Kein Wunder GW möchte ja auch die neuen Modelle verkaufen.
Joa, wäre eine wunderschöne Liste wenn man vom Fluff ausgeht. TTs sind so naja, vielleicht nicht schlecht als 5er Trupps mit Plasma/Kombiplasma mit Transport, Devas sind ganz cool wenn man sie richtig ausrüstet, da kann man schon was anfangen so lange mans nicht übertreibt. Sturmmarines kannst du leider vollkommen vergessen, das beste was man mit denen anfangen kann ist Schocken mit 3 Plasmapistolen, weil im Nahkampf kacken sie vollkommen ab, da kommen nciht genug Attacken rum um irgendwas zu reissen. Und was man mit 3 Plasmapistolen anfangen kann, kannst du dir selber ausmalen.
Scouts sind sehr belebt wegen ihrer Aufstellungsregeln und weil sie günstig sind, damit kann man gut gegen Schocker abschirmen. Obwohl, es hatte ja schon jemand angemerkt, wenn du dir Imps rein holst, kriegst du eigentlich mehr Schirm für weniger Punkte. Sternguard sind ganz interessant wegen ihrer Special Issue Bolter, Vanguard leiden auch unter zu wenigen Attacken obwohl sie trotzdem relativ gut austeilen können, halten aber nichts aus, wie gehabt. Termis hatten wir ja schon. Bei den Panzern siehts eigentlich nicht schlecht aus, so lange man sich auf den Laserpred oder Razorbacks beschränkt...
Was mich auch ärgert, wo ich jetzt gerade drüber nachdenke, ist dass man den ikonischen "Move" der SM total vergessen kann, den Drop Pod Assault. Dafür sind die Pods einfach zu teuer. Das ist aber hauptsächlich der Regel geschuldet, dass die ge-poddete Einheit trotzdem über 9" vom Gegner weg bleiben muss, sowie der Pod selber auch. Das macht sie ziemlich nutzlos.
edit: jetzt sind mir ein paar zuvor gekommen, aber eigentlich haben sie alle schon auch Recht. Wenn man nicht zu sehr optimiert kann man vieles spielen. Außer Sturmmarines, die sind echt kacke...